14Hatchery 15Pool

Last-modified: 2012-01-15 (日) 02:05:19
全種族
目的内政

概要

Spawning Poolよりも先にHatcheryを建設する最も内政重視のオーダー。
マクロ展開に持ち込み軍量で押し切ることがこのオーダーの目的である。
しかしSpawning Poolの建設が遅いため、序盤のチーズやラッシュに対応するために相応の操作量が必要となる。
全種族相手に使用できるオーダーであるが、実際の場合Pはpylonでの2nd妨害、Zは6poolの脅威があるため、T以外で使用できる場面は限られる。

オーダー

TriggerBuild
10/10Overlord
10/10Extractor -> Gas Cancel
14/18Hatchery
15/18Spawning Pool
17/18Overload
17/18Extractor
18/28Queen
20/28Queen
22/284Zergling
24/28Overload

Gasは遅らせても良い。その場合Queenが2体同時に生産可能なため、その後の内政で有利になる。

ポイント

  • 11、相手がZの場合は9で索敵を行います
  • 10で生産したOverloadで相手のbunkerやCannon rushを警戒します。
  • 22で生産したZerglingで索敵Workerのカットやproxyの妨害をします

その後の展開

マクロゲームに展開させることが基本になります。

マップ

  • 実践可能
    • 全マップ
  • 実践困難
    • 全マップ

弱点

  • 序盤のラッシュ&チーズ

対応しやすいオーダー

  • Terran
    • 共通
      最初に生産したling4対はおもに偵察用で、ゼルナーガタワーの確保と相手オーダーの確認に使用する。
      1もしくは2体はゼルナーガタワーへ残り2体で相手1stの偵察を行う。
      ※ここで到着した際に相手のraxにリアクターもしくはfacにリアクターがついている場合は高確率でヘリオンFEである。(以下HellionFEの項を参照)
      残りの1体は相手2ndのミネラル裏に配置し、Expoを確認する。
  • 2Rax? (2Rax Bunker Rush)
    対応するのが最も難しいラッシュオーダー
    偵察で相手のraxが2つ確認できていなくても、ガスを取っていない場合はproxy2raxの可能性がある
    確認した場合は、lingが出てくるまでDroneでbunker建設を妨害(相手SCVをフォーカス)しつつ、
    spineを建設その後lingとspineで対応する。
  • Bunker Rush?
    Droneで対応するか、
    Bunkerの射程ぎりぎりの位置にSpineを建設と同時に、4対のlingを生産しMarineをカットする。
    この際2nd Hatchery付近に兵士が居ないため、Bunker外に出てSpineを攻撃されるが、
    Marine1体では絶対にSpineは破壊できないので問題ない。
  • Protoss
    • Cannon Rush
      Droneで対応する。遅れた場合はSpineで
      ディフェンス後、相手Baseにlingで突っ込めばほぼggである。
  • Proxy2GW?
    ling+Spine+Queenで対応
    Cannon Rush同様防ぎきればほぼggである。
  • Zerg
    • 6Pool
      まず防げないので9Drone偵察をしましょう

対応されやすいオーダー

  • Terran
  • Protoss
  • Zerg

応用

相手がFast Expandの場合、2nd Queenを生産せず即3rdを取ることでアドバンテージを維持することができます。

対する場合

2nd建設後、マクロゲームに展開するのか、2Base Allinを選ぶのか見極める必要があります。

偵察ポイント

HatcheryがSpawning Poolより先に建設されているか。

対処法

  • 特にありません

アンチオーダー

  • Terran
  • Protoss
  • Zerg

参考動画

解説動画や、大会動画など。