| 対 | Zerg |
| 目的 | ラッシュ(AllIn) |
概要
Marine,Bansheeでのオールイン。かな?
オーダー
| Trigger | Build |
| 10/11 | Supply |
| 12/19 | Barracks |
| 14/19 | Barracks (2) |
| @100% Barracks | Marine |
| @100% Barracks | Orbital Command ※1 |
| 16/18 | Supply |
| 17/18 | gas*2個 |
| @100gas | Factory |
| Barracks(3) | |
| @100%Factory | StarPort*3 |
| @100%StarPort | TechLab*3 |
※1 OrbitalCommand完成後、MULE召喚。
ポイント
- 1baserushなので出来るだけサプライを詰まらせない事。
- ワーカーは一度30体前後でとめる。
- バンシーが完成する少し前にSCVを混ぜて前に出て、MAP中央で合流する感じ。
- baneバースト等を防ぐために、サプライデポットは全部入り口封鎖に使う。
その後の展開
失敗したらもう一度バンシーマリーンを作って再度ALLin
マップ
- 実践可能
- 実践困難
弱点
- baneがあるだけで地上軍がつぶれ、スポアがあるだけでバンシーがつぶれる。つまりマリーンでbaneから逃げつつスポアを壊すといい。
対応しやすいオーダー
- Zerg
対応されやすいオーダー
- Zerg
応用
実際いろいろ試した結果、3SPより2SPで3Rax1Fac2SPにして、マリンヘリオンバンシーの方が強い気もする・・・w
対する場合
偵察ポイント
対処法
アンチオーダー
- Zerg