3D4人対戦アクションゲーム

Last-modified: 2010-06-20 (日) 22:46:45
 
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前回から大分時間が経ったのでローポリcmvゲームv0.27として上げておきます
今後の為の仕様追加や修正が主なので
ゲーム的に目立った変化は無いです
10/05/01(土)21:31:07 No.14650068
 
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Q:バナナ斬は水蓮に入りますか?
A:入りました

暫定版バナナ斬を実装したバージョン0.26を口ダに置いておきます

極単純な斬り上げ2回だけど良いよね・・・?
平坦な場所なら1撃目を当てれば2撃目も当たるはず

モーションはコピペで楽チンと思ったら
くるっと体を回転させるのにエライ手間が掛かった・・・
10/02/09(火)21:15:36【後夜祭】 No.14419028
 
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ローポリcmVゲーム0.25、口ダに置いときます

一見段差に乗ってるだけのように見えるんですが
その実、本当に段差に乗ってるだけです
ただし「動く」段差ですが…

壁に挟まれる時の状態によってはキャラが画面外に落ちていくので注意
09/11/24(火)21:44:13 No.14195723
 
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cmVゲーム
フル装備のダーティ=レイスもようやく攻撃が揃ってきたのでここらで一旦公開
いつもの所に置いておきます

もっと元ネタに近い攻撃にしようかと思ったけど
外部ファイルで設定する事を考えるとかなり面倒くさいので結局こんな感じに
接近して5発とも当てると洒落にならない攻撃力だけど
無敵時間が少ししかないので発射前に潰せます
09/08/31(月)21:58:12 No.13937488
 
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ゲーム途中経過投下
口ダにつながらないので今回は塩辛瓶大瓶に置いておきます
ダウンロードキーを設定してあるので注意
ファイル名は「sz0549.zip」
キーは「novore」

内容的にはまだ中途半端
でも一息つきたいのでここらで一旦公開

一番最初のゲームは確か塩辛瓶3mlにアップした覚えがあるけど
今は5MB近いのでもうそっちにはアップできないね
本当はもうちょっと軽くしたいんだけどどうにもならない
フリーのゲームで100MB越えとかザラにあるから
もうあてつけのように嫌がらせのように小さいサイズを維持したい
09/07/11(土)21:21:52 No.13776652
 
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ゲームのアップロードはまだ先になると思うけど
ローポリcmVゲームの今現在の様子

FAダーティ=レイスはシールドで殴れるようになった
エフェクト周りはもうちょい後回し

イングは攻撃ボタンの連打で3段目のふっとばしが出るようになった
コンピュータの自動戦闘だとふっとばしが無いせいでボロ負けしてたけど
どうにかなんとか対等になったかも

攻撃ボタンの連打でふっとばしの出来る攻撃を出すかどうか
キャラごとに異なるようにしようと思ったけど
最低限どのキャラでも連打だけで
ふっとばし攻撃まで出せた方が遊びやすいだろうと
気付いたのでそういう風にする予定
09/06/29(月)22:29:12 No.13739787
 
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大多数の人にとってはどうでも良いだろうけど
アンチエイリアスの設定項目を機能するようにしてみた

差分だけ口ダに上げておくので
バージョン0.22の中にコピーするなりねじ込むなりぶち込むなりしてください
09/05/03(日)17:13:42 No.13543254
 
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途中経過 口ダにバージョン0.22置いておきます

細かい変更はreadme参照という事で
フルアーマーのダーティ=レイスは基本動作だけ完了
まだ攻撃が一切出来ない状態
色違いも用意完了

今まで飛び道具攻撃はSPゲージに加算されなかったけど
これだと飛び道具メイン・飛び道具オンリーキャラがゲージを溜められないので
発射後2フレーム以内にヒットしたらゲージに加算されるようにした
つまり「接近して撃ったら打撃と同じ」という考え
ココに考えが辿り着かなかったので全く作業が進まなかった…
09/02/07(土)21:25:32 No.13266220
 
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途中経過、口ダにバージョン0.21を投下

次はミスマルだ! と思ってた人がいたらすみません
このキャラと共にいくつか動作周りの設定を追加したので
そのままコイツを動くようにしようと思ってます
08/12/02(火)21:39:03 No.13048867
 
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ローポリcmVゲーム途中経過今回は画像だけ

この画像だとちょっと分かりづらいけど
輪郭表示とトゥーンシェーディングでの表示に切り替えられるようにしてみた
08/11/10(月)21:55:01 No.12961398
 
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ローポリcmVゲーム差分

更新履歴に「出来る」と書いておいて出来ないのは気持ち悪いので
その修正版を口ダに上げておきます
実行ファイルだけ入ってるので0.20のフォルダにぶち込んでください

何のことか分からない人は特に落とす必要は無いです
普通に遊ぶ分には何の影響もないです
08/10/20(月)21:39:50 No.12879083
 
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ローポリcmVゲーム途中経過

キャラの追加をしやすいように一部簡略化してみた
モーション分岐を司るMOAファイルが簡単になったので
少しは作り易くなったかと・・・
(説明する側にとっても面倒が無くなった

「define_pc.txt」というファイルにキャラ追加周りの事を書いたので
興味のある方はそちらを参照してください
細かいサポートは出来ないのでそのつもりで
あと、結構平気で互換性の無い仕様変更をするので注意
08/10/19(日)21:38:15 No.12876042
 
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先週だか先々週だかの後夜祭で
「誰でもキャラを追加できるように」というような話があったけど
考えてないわけじゃないよ
ただ、自分で作っててもややこしいと思うような仕様を
人に説明するのは大変だなぁ、と…
もう少し作りやすく出来ればいいんだけどね

現時点でキャラの追加の仕方を公開しても
仕様が変わったときに困るかも
なるべく色んな事を外部ファイルで設定できるように
追加修正変更削除で仕様がガンガン変わってるので
混乱する事請け合い
08/09/21(日)22:21:07 No.12739176
 
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ゲーム途中経過
口ダにバージョン0.19を上げてあります
今回はCPUキャラが戦います

AIはかなり簡素でとりあ┐瑳?阿嚢況發垢襦△箸いΥ兇
どんな戦い方をするかはタイトル画面放置で始まる対戦デモを見てください
戦うというよりどつき合いですね
08/09/08(月)21:46:55【後夜祭】 No.12659445
 
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どうやら落ち着いたらしいので
ローポリcmVゲーム途中経過投下

細かい修正や変更でキャラの追加に至ってないけど
とりあえず
足音と攻撃時の風切り音の追加
描画の高速化(特に水蓮)
が地味なりに大きな更新かも
08/08/05(火)21:16:21【後夜祭】 No.12469204
 
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途中経過~
口ダにバージョン0.17があります

イングも一応完成という事で…
バナナ斬もやりたかったけど今回は見送ってます
08/04/22(火)21:36:46【後夜祭】 No.11918115
 
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途中経過投下、という事で今回はバージョン0.16を上げておきます
(最初に書いておかないと忘れる)

この期に及んでまだ至近距離で外すのか…
というか、ロケット3連射が当たらないのは
2発目が真正面を撃つように調整して無いからだと今気付いた…
08/04/01(火)21:25:27【後夜祭】 No.11812079
 
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>ここはアップで
ゲーム画面のままだとこのくらいの距離が精一杯だけど

>色も確定なのかな?
色まで気が回ってなかった…
要望があれば出来る範囲で受け付けます
ただ自分が合わないと判断したら却下するかも
08/03/24(月)22:58:01【後夜祭】 No.11769613
 
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ローポリcmV途中経過

水蓮の3番4番(黒と赤)カラーを体操服+ブルマにした
黒水蓮は申し訳程度に紺色の黒ブルマになった
しかし… スク水とかブルマとか誰向けだ

飛び道具周りは少し融通が利くようになったのでキャラ別に設定してみた
イン阿里海竜擦亡悗靴討呂海離┘侫Д?箸之萃蠅?
ダーティ=レイスは新たに技を追加(画像参照

今の所こんな感じ
08/03/24(月)22:28:56【後夜祭】 No.11769335
 
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ローポリcmVゲーム途中経過投下。
本当は来週くらいに投下しようかと思ってたけど
あまり良くないバグが見つかったので修正版を□ダに置いておきます。
差分だけのアップロードが面倒だったんでフルセットのバージョン0.15です。

画像はSP攻撃2の突進攻撃。
暫定版なので色々と変わるかも。
08/03/10(月)21:37:20 No.11680403
 
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ローポリcmV以下略
この前コメントくれた人が今いるのか分からないけど
0.14から0.141への差分だけ口ダに上げてみた。
詳しい説明は要らないと思うけど
アーカイブの中身を実行ファイルのディレクトリにぶち込んでくださいませ。

表示周りに関しては描画の順番を変えただけなので
もしかしたら全然解決してないかも。
後はプレイヤーの峭翩充┐半〕??離?瓮薜榮阿鮗汰?靴燭?蕕ぁ
番号は…
素直に頭の上に表示した方が良かった…?
08/02/24(日)21:43:13 No.11592817
 
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ローポリcmVゲーム途中経過投下っ!時間がかかった割には対して作業が進まなかった…今回の大きな進展は・イングがほぼ完成・吹っ飛び状態からの復帰システム追加(画像参照・攻撃モーションの切れ目でダッシュへ分岐可能化・正式にバトルステージ2を追加この4つくらい?ぅ鵐案瓜里梁仞錣?貳嵬滅鬚ぁ2燭箸覆?磴Ε押璽爐里茲Δ癖薫狼い砲覆襦?箸いΔ?△海譴???竜瓩瓩討織押璽狒?剖瓩い?癲帖?乾好蹈螢ぅ鵐阿侶錣蓮弔發靴?靴燭薀▲譴鮖温佑鵬?匹垢襪?癲?議召△譴農垢蠑紊?襪箸六廚辰討覆?辰燭茵
08/02/19(火)20:33:07【後夜祭】 No.11559150
 
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ローポリcmVゲーム途中経過投下。
イングの色違いも出来たのでバージョン0.13を口ダに置いておきます。

イングにこんなキビキビとした動きをさせたら
後続の剣使いはどうなるんだろうね…?
08/01/15(火)21:51:24【後夜祭】 No.11341086
 
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ローポリcmVゲーム途中経過不意打ち試し斬り!

剣を振り回すモーションは作ってて楽しい。
実験的に動きの緩急に差を付けて多少誇張したモーションにしたので
割と気持ちの良い動きになってるかも。

ゲームの投下はもうちょっと先、ってことで…
08/01/08(火)21:45:24【後夜祭】 No.11300478
 
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そういや最初にローポリを投下してから既に1年以上が経ってるんだなぁ
とか感慨に耽りながらローポリcmVゲーム途中経過投下。
早くこの大剣を振り回したい。
07/12/25(火)23:05:48【後夜祭】 No.11225371
 
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ローポリcmVゲーム途中経過投下。
イングに構えさせただけ。

Wikipediaの西洋剣術の項目にドイツ剣術の事が少し書かれてて興味深いんだけど
面倒そうだ…
07/12/18(火)21:31:45【後夜祭】 No.11178489
 
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ローポリcmV途中経過。
前回の0.11はチェックが不十分で、深刻じゃないけど
変なバグ・ミスがあったので色々と修正。
そしてイング稼動準備版の0.12を口ダに上げました。

イングリッドは選択できるけどプレイヤーキャラとして動作しないので注意。
(攻撃周りのバグチェック用
07/12/11(火)22:55:06 No.11127421
 
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まだ消えそうに無いのでローポリcmVゲーム途中経過投下。
バージョン0.11も口ダに投下。

初弾を外すなんてカッコ悪いよ…
07/11/19(月)22:07:49 No.10980221
 
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ローポリcmVゲーム途中経過。
色違いまで作り終わってキリが良いので投下。
口ダに0.10が置いてあるので良かったらどうぞ。

昨日のうちの投下でも良かったけど
昨日投下してたら色違いはいなかった。
元々ファンアートの延長線だから良いよね?
後夜祭に投下しても。
07/10/30(火)20:02:26【後夜祭】 No.10851881
 
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突き突き突き♪
突~き突き突き♪
ローポリcmVゲーム途中経過。

先週の後夜祭でSSの「イメージ映像」の砲華水蓮が
ローポリバージョンで描かれてて驚いた!
めちゃめちゃ嬉しい!

そもそもSSの絵化みたいなもんだから
自分がお礼を言うのもおかしいかもしれないけど
ありがとう!
07/10/20(土)22:25:52 No.10788469
 
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ローポリcmVゲーム途中経過。
バージョン0.09をいつもの口ダに上げたよ。
前回の「サンドバック脱出」ってのは
攻撃できるようになった→殴られっぱなしじゃ無くなった、って事。
今の所基本的なモーションとマシンガン連射のみ。
vマシンガン連射は、上にずらしながら3連射するので
空中で次々追撃する形になってちょっと面白いかも。
07/10/07(日)22:29:18 No.10700360
 
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祝・サンドバッグ脱出。
ローポリcmVゲーム途中経過。

低速移動(防御ボタン押し中の移動)の時
正座でキャタピラ移動するようにしたけど
この状態で動き回るとおもちゃの車に乗って遊んでるみたいで
妙に微笑ましかったり。
07/09/30(日)22:59:23 No.10656326
 
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ローポリcmVゲーム途中経過。
バージョン0.08を口ダに置いておきます。

先週から作業があまり進んでなくて
特別晒すようなスクリーンショットも無いので
今回の画像はゲーム自体と無関係の
Riosでレンダリングした砲華水蓮を1つ。
07/09/16(日)23:07:35 No.10559462
 
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ローポリcmVゲーム途中経過。
そろそろダーティ=レイスばかりじゃ見飽きたと思うので
砲華水蓮もちょっとずつ進めていこうかと。
とりあえず表示しただけなのでホバー移動するけど…

通常の立ちポーズが他のモーションにも影響するから
(大げさに言うと戦闘スタイルにも影響する)
このポーズで良いのか悩む所…
07/08/31(金)23:08:15 No.10444439
 
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ローポリcmVゲーム途中経過。

起動メニューの項目の大半が有効になったり
キャラ選択画面に曲と背景(暫定版)がついたり
ジャストディフェンスにエフェクトがついたり
攻撃ヒットの効果音がついたり
遅いなりに色々進行中。

手を付けるのはもうちょっと先になりそうだけど
砲華水蓮は期待通り弱くするのか
それとも意表を突いて強くするのか
作ってる本人すら楽しみだったり。
07/08/19(日)21:54:39 No.10355069
 
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ローポリcmVゲーム途中経過ピッカ~ン!

各プレイヤー分のボタンを押しながら
PrintScreenを押すという
(ある意味)楽しいスクリーンショット撮影現場。

みんな息ピッタリね。
07/08/12(日)22:50:32 No.10301169
 
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ローポリcmVゲーム途中経過投下。
いつもどおり俺2口ダに上げてあります。

無駄に凝るの大好き。
略してムダイスキ。
でも手の回ってないところも多い
07/07/22(日)22:46:17 No.10135013
 
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戦闘画面はあんまり変わってないので
今回はキャラ選択画面のスクリーンショット。
タイトル画面もキャラ選択画面も黒バックで寂しいので何とかしたい所。
何かアイデアがあれば教えて~。
07/07/06(金)21:47:51 No.10001032
 
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cmVのゲーム途中経過。
一応こんな感じに。
ようやくゲームらしくなってきた…?
07/06/10(日)22:39:22 No.9785827
 
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ゲームをダウンロード 俺2口ダ
ローポリcmVゲーム0.03を専用アップローダーに上げました。
7zの時はコメントも少なかった気がしたので今回はzipです。

更新の大半は内部なので見た目は殆ど変わってないです。
バウンドの挙動が変わったので蹴っ飛ばすのがちょっと世嘘擇靴?覆辰燭?癲
07/06/03(日)21:05:40 No.9726955
 
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ローポリcmVゲームの途中経過。
07/05/20(日)22:26:06 No.9614216
 
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スレが残ってるのなら
投下しておかねばなるまい。

飛び道具周りがまだ出来てない。
鰐?縫?瓮蕕竜麁阿箸?个瓩涼老舛任留読充┐箸?鬚い犬辰討拭
07/05/08(火)20:14:19 No.9512187
 
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ここで途中経過投下っ!

とりあえず、キャラ4体が動き回っても
なるべくフレームに収めるように動くカメラの処理は出来た。

一応、
・最大4キャラで対戦するアクションゲーム
・使うボタンは方向キー・攻撃ボタン・防御ボタン
と、かなり簡素化して制作が楽な仕様で進めてるので
武器や技が多いキャラは性能を活かせないかも。
07/04/08(日)21:32:59 No.9272524
 
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荒廃した世界を賑やかしに来ました。
07/03/24(土)20:09:35 No.9138856
 
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無理矢理たくさん描画させてみた。
10体の表示でfpsは半分以下の26。
これだとシーン全体で約2万ポリゴンくらい。

ゲームの仕様が固まってないから脱線しまくり。
07/03/10(土)21:56:06 No.9020154
 
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もしかしたらcmVのゲームを作れるかもよ。
という事で表示テスト中の画面。

背景の表示、キャラの表示、キャラのテクスチャ差し替え
カーソルキーでのキャラの移動、モーションの切り替え
辺りまでテスト完了。

正直、何処まで出来るか見当も付かない…

プログラミングは HSP3+Easy3D for HSP3 という環境。
07/03/09(金)22:24:34 No.9009972