疑問等はよくある質問を参考にしてみてください。
とりあえずMAP内のNPCを回りながらクエストを受注してこなしていきましょう。
お金について
レベルが上がっていったら装備できるものが増えるのでどんどん装備を買って構いません。
ゲーム内マネーはあまり使い道は無く、大体はペットの餌、装備強化、ギルド資金、POT代くらいしか使い道は無く、POT以外は現在必須とはいえない状況です。POTも値段が高いので狩り中の緊急用に数個持っているだけで構いません。
ちなみにPOTのディレイ時間はPOTの大きさによって別扱いなのでお金に余裕が出てきたら回復POTをすべて持つようにしましょう。
レアアイテムについて
たまに青い装備アイテムを入手できます。それらはオプションの付いた装備で自分の装備できるものならどんどん装備しましょう。(一応アクセサリー以外は耐久があるが序盤では耐久が0になる前に次のレベルの装備を装備できるようになります)
自職以外の装備は露天で販売、普通に店売り(大体店売りでも高めに売れます。物によってはG単位で売れます)
、解体道具の使用を行います。序盤では店売りで構わないと思います。近くで狩りをしている人がいる場合はトレードを申し込んでみるのもいいでしょう。
強化本もたまに入手できると思います。レブレンの武器屋で強化可能ですが使わないで取っておくのをお勧めします。
クエストについて
- BOSS討伐クエスト
夜行性ピコピコ、ウルクなどを狩るクエストを受注できるようになりますが、これらのBOSSはほとんどはソロでは適正レベルで狩ることは難しく、PT及びつぎのMAPでのクエをすべてこなした後くらいでようやく倒せる強さと思ってください。
またBOSSモンスターの湧く付近で狩りをする際は注意が必要です。 - 生産クエスト
該当アイテムを購入したり拾ったりして入手することでもクリア可能です。生産は大体3割ほどの成功確立となっており、必要な素材の採取にはそこそこ時間がかかります。
ダンジョンについて
● 基本的にソロでクリア可能。
● ダンジョン内の一番奥にはBOSS(ダンジョンクリアに必須)がおり、後半のダンジョンには道中にBOSSモンスター(倒す必要はない)がうろついています。
● 罠
ダンジョン内には罠がありそこそこダメージを食らいます。
● ダンジョンから出る場合
右上のウィンドウの「終了」をクリックする、またはログアウトする事でダンジョン入り口に戻る事ができます。
● 注意事項
モンスターが地面の下や天井付近から攻撃してくる場合があります。攻撃された場合はTABキーで敵を探し攻撃しましょう。
近接職で攻撃が届かない場合は敵から距離をとると敵が追ってきて地面の上に上がってきますが、それまでダメージを受けてしまいます。
現状では仕様と思って諦めつつ運営に報告してください。
善悪について
悪傾向…
● クエスト中に開けるなと言われたアイテムを開ける。
● NPCを脅す等。
善及び中立…
● 普通にプレイしていれば善または中立のままです。
※現在プレイヤーの多くは善及び中立で悪が少数派となっていますが、現在唯一ギルドタウンを所持しているギルドは悪ギルドとなっています。
また善悪により一部のクエスト及びシナリオクエの内容が変わります。しかし現在あまり大きな差はありません。
しかしギルドの同盟は同じ性向のギルドとしか組めないので注意してください。
転職について
レベル20になったら転職しましょう。
転職しないと経験値が増えなくなってしまうので転職は最優先事項になります。
各職の転職クエスト
転職後は装備できるものが減る傾向となるので気をつけましょう。
またスキルポイントは継続するので転職後のスキルをすぐに覚えたい場合はスキルポイントを使わないように心がけましょう。
転職が出来たらもう初心者は脱出です。
各職での育成のすすめ
基本的には各人の好みで育成してください。
悩んだりアドバイスのようなものが欲しいと思ったときに参考にしてください。
ステータスポイント1ポイントでの上昇値
ファイター育成
まず片手武器か両手武器のどちらを使っていくか選びましょう。
- 転職後…
武器の熟練度があがることにより若干命中率と攻撃力が上がるようなので使う武器は出来るだけ限定しましょう。
ウォーリアー 両手武器のみ装備可能 ナイト 片手武器のみ装備可能
スキルはまずダメージに優れた電光石火をとり、その後消費MP及び追加効果のHP回復が優秀なカウンターをとるのがおすすめです。 - ステ振り
といった目的で振っていくといいでしょう。悩むようならHPの増える体力に振るのをお勧めします。
体力 盾役としての性能を上げる 筋力 アタッカーを目指す 素早さ カウンター狙いでいく 命中 攻撃を確実に当てたい 知能 関係するスキルがないのであげる必要が現在無い 精神 対魔法攻撃にも強くする
メイジ育成
ロッド、杖の大きな違いは、通常攻撃の速度です。スキルの詠唱速度は、同じ。
手数を多くしたい場合はロッド。1発のダメを求めるなら杖となります。
現段階では、転職後も職による武器の装備制限はなく、ロッド、杖の両方が使えます。
お好みで、選んでください。
※古い箱などから出る、Lv40以降の装備を見ると、3次職以降、職による武器の装備制限が発生する可能性あり
強さ・狩りの楽さの両面から考慮して、ソーサラーよりもクレリックを目指して育成するのがお勧めです。
スキルはまずプロテクションをLv3まであげておけば、初期の狩りがかなり楽になります。
攻撃魔法を使うよりも通常攻撃を使った方がはるかに使い勝手が良く効率的なため、
スキルは回復&バフ系を中心に取得した方がいいです。パッシブの精神の呼吸も重要。
どうしても属性攻撃魔法スキルを取りたい場合は、どれか一種に絞って上げましょう。
- ステ振り
体力:HP、物理防御があがるため、ソロ狩りもしやすくなります。
体力 物理防御、HPを上げる 筋力 関係するスキルがないのであげる必要が現在無い 素早さ 特に上げる必要はない? 命中 関係するスキルがないのであげる必要が現在無い 知能 攻撃力(通常、スキル)を上げる 精神 最大MPを上げる
後半の一部のボスクラスの敵は、物理範囲を使います。回復役の負担を減らすためにも、
意識して振ったほうがいい。
筋力:物理攻撃を行えないため、不要。
命中:基本的にMISSは出ませんので不要。そのかわりクリティカルも出ません。
バグ?でMISSのようなことになる場合がありますが、極まれです。
素早さ:極振りした場合はかなり回避できますので明らかに死ににくくなります。
クレリックならソロでのボス狩りも可能になりますので結構おススメ。(プロテクション無でも戦えます)
知能:通常攻撃、スキルの攻撃力に影響します。必要に応じてあげてください。
但し知能1=魔法攻撃力1しか上がりません。
精神:成長するにつれ、装備とベースアップで、魔法防御はあがります。
魔法防御をあげる意味での振りは不要です。最大MPを増やしたい場合は、振ってください。
レンジャー育成
銃を取ればハンター、弓を取ればアーチャーに転職となります。
ハンターはスキルによる攻撃力が強くソロ向け、
アーチャーは強力なバフによるPT強化または攻撃的回復スキル(~の証)による
持続的な狩りができるPT向けクラスとなります。
- ステ振り
防御力が半端なので接近されると大ダメージを受ける可能性があるので体力を強化して根本的に
体力 物理防御、HPを上げる 筋力 関係するスキルがないのであげる必要が全く無い 素早さ 回避による被ダメージを抑えるには優先的に上げる必要あり 命中 遠距離攻撃力と命中に関わるので必要に応じてあげる 知能 関係するスキルがないのであげる必要が全く無い 精神 最大MPを上げる
死に難くするか素早さをあげることによりダメージを受ける事自体を減らすかの2択。
どちらかというと大器晩成型なのでアーチャーならLv25、ハンターならLv30までは苦行となる。
スキルに関しては距離感喪失によるMOBの硬直を狙えばノーダメージで狩りができるので最低でも
Lv1は取っておく事をおススメ。
明確に成長させる方向を決めてスキルを取らないとどっち付かずで半端になる可能性あり。
ローグ育成
まず片手剣か短剣のどちらを使っていくか選びましょう。
パッシブスキルで回避を上げておけば序盤は通常攻撃だけで十分間に合う。
このため素早さだけに振るのはあまりお勧めできない。
(ただしマイアスでまともに狩をするためには現状では素早さ1択)
- 転職後…
アベンジャー 短剣のみ装備可能 スカウト 片手剣のみ装備可能
- ステ振り
極振り系は能力が偏るのであまり推奨できません。
体力 物理防御、HPを上げる 筋力 攻撃力が武器特性として低いので地味だけどある程度積み上げれば馬鹿にならない 素早さ 1レベル毎に自然に伸びる上にパッシブスキルで強化できるので重要度は低め 命中 思ったよりミスが出るのであげておいて損は無し 知能 魔法を使うわけではないので不必要 精神 魔法防御、最大MPを上げる
ソロが多い場合は体力を5ポイントは最低でも早いうちに振っておけば2匹並んだカサでも死なずにすみます。
特定MOBからは回避が高くても結構食らう仕様なので素早さに振りすぎてもあまり意味はありません。
その時々で足りないと感じるステータスに振るので問題ないです。
(さらに足りない時はアクセサリーで補いましょう)