交通機関

Last-modified: 2021-10-27 (水) 19:10:10

道路 / Road

road75.png

道路 / Road

road250.png
前提研究:なし
建設コスト:なし
配属bot:Carrybot x1

 

Road(道路)は2つのRoad Post間を接続するものである。Road Postには4つの資源を置くことができ、両端のRoad Post間で資源を運搬するCarrybotが配置される。
Roadは最小で4タイル、最大で6タイルの長さをもつ。
Roadを建設するには既存のRoad Postをクリックし、そこから延長する必要がある。
Ctrlキーを押しながらタイルをクリックすることで、思った通りに曲げて設置することができる。

 

Road PostにはTrasport Rules(輸送ルール)を設定することができる。
ブラックリスト、ブラックリスト(倉庫行きを除く)、ホワイトリスト、ホワイトリスト(倉庫行きを除く)、の4種類。
うまく設定してやることで資源の通るルートを制御でき、渋滞やスタックを回避することができる。

 

最初は土の道であるが、Level 1 Road Layerにより石の道に、Level 2 Road Layerによりレンガの道にアップグレードされる。
アップグレードにより、Carrybotの移動速度がアップする。

 

小道 / Path

path250.png

前提研究:なし
建設コスト:なし
配属Bot:なし(建物配属のStackbotが使用)

 

Path(小道)は建物をRoadやRoad Postに接続する。
各々の建物のstackbotはpathを通ってRoad Postから資源を出し入れする。
Pathには長さの上限がないが、Pathの長さだけStackbotが往復することになるので、長すぎるPathは資源の移動ペースが遅くなってしまう。
Pathで建物同士が繋がっているとRoad Postを介さず直接資源をやりとりできるため、Roadの混雑緩和に有効である。

 

Roadと同じく、Road Layer LV1により石の道に、Road Layer LV2によりレンガの道にアップグレードされる。
アップグレードによりbotの移動速度がアップする。

 

交通機関 / Transport Buildings

transport75.png

舗装道路 / Road Layer

LV1LV2
layer250.pngL2layer.250png.png

Road Layer(道路舗装屋)のRoad LayerがRoadを舗装することで、Roadに配置されたCarrybotが資源を運搬する速度が上がる。
Road Layersは建物を離れて動き回るもののEnergyの消費はないが、1タイル舗装するごとに建物に戻り舗装材を補給する。
Priority Roads/Paths を設定することで優先的に舗装する道路を指定することができる。

 

Level 1 Road Layer

前提研究:ConstructionⅠ Cobbled Roads
建設コスト:Planks x4 Stone x4
建設サイズ:2x3 
配属Bot;Road Layers x1 Stackbot x1
Stone x1 → Cobbled Roads (1.5/d)

 

土の道路と小道を石の道路と小道に置き換える。舗装によりCarrybotの速度が上がる。

 

1タイル舗装するごとにStoneを1つ消費する。

 

Level 2 Road Layer

前提研究:ConstructionⅡ Brick Roads
建設コスト:Planks x4 Bricks  x4
建設サイズ:2x3 
配属Bot;Road Layers x1 Stackbot x1
Bricks x1 → Brick Roads (1.5/d)

 

土もしくは石の道路と小道をレンガの道路と小道に置き換える。舗装によりCarrybotの速度が上がる。

 

1タイル舗装するごとにBricksを1つ消費する。

 

港 / Harbour

harbour250.png
前提研究:ConstructionⅠ
建設コスト:Stone x8 Planks x4
建設サイズ:3x5 
配属Bot;Stackbot x3

 

Harbour(港)はboatを使用してHarbour間で資源を水上輸送することができる。
BoatはBoat Yardで別途建造する必要がある。
また、HarbourはColony Shipと同様、botの複製装置を持っている。
botは最も近い複製装置で複製されて配置場所へ向かう。

 

Expeditionは海の向こうの新たな土地にHarbourを建設する機能である。
まずCollect Resoucesで建設用資源をHarbourに集積する。その後BoatのAssign To Expeditionで、資源を集積したHarbourを選択する。
BoatがHarbourで資源を積み込むと海上を自由に探索できるようになるので、好きなところに新たなHarbourを建設しよう。

 

Patch v1.1.0.2でTransport Rulesが追加された。Road Postと同様の機能で、資源の流れを制御できる。

 

大型港

前提研究:Construction II
建設コスト:Stone x4 Planks x8 Bricks x12
建設サイズ:
配属Bot;

 

2つの桟橋と2つの出入り口を持つ。通常の港からのアップグレードは出来ない。

 

造船所 / Boat Yard

boatyard250.png
前提研究:ConstructionⅠ BoatbuildingⅠ
建設コスト:Planks x6 Stone x12
建設サイズ:5x5 
配属Bot:Shipwrightbot x1 Stackbot x1

 

Boat Yardは海運業のBoatを建造する建物である。

 
Boat
Length:3
Breadth:1
Capacity:12
Speed:4.0
Construction:Planks x24
 

小型船 / Boat

boat250.png
Boat(船)はBoat Yardで建造され、HarbourとHarbourを結ぶ水上輸送路で資源を輸送する役割を担う。
一度に輸送できる資源量は12である。この容量は現在増加させることができないが、移動速度を研究で増加できる。Boatの稼働に資源は必要ない。

 

Boatには2つの用途がある。

  • Expedition
    Expedition(探検)は水上を自由に探検し、新たな土地にHarbourを建設することができる。
    Assign To ExpeditionでExpedition用資源を用意したHarbourに寄港して資源を積み込んだ後、自由に動かすことができるようになる。
    新たなHarbourを建設すると、資源を積み込んだHarbourと建設したHarbourを結ぶ輸送路に自動的に就航する。
  • Trasport Route
    Transport Route(輸送路)は既存の2つ以上のHarbourを結ぶ水上輸送路を設定する。
    Create Transport Routeを選択し、Add Harbour Stopで2つ以上のHarbourを設定する。就航後、Change Routeでルート変更、Clear Routeでルートの削除ができる。ルート削除で自由になったBoatは、再度ExpeditionやTransport Routeに使用することができる。
     

大型船

 

駅 / Train Station

station250.png
前提研究:ConstructionⅡ Steam EnginesⅠ
建設コスト:Planks x10 Bricks x10 Steel x10
建設サイズ:5x3 
配属Bot;Stackbot x2

 

Train Station(駅)はTrainを使用してTrain Station間で資源を高速輸送することができる。
2つのTrain Station間をTrackで接続したら、Train StationのCreate TrainでTrainを建造する。建造資源は不要。
Train StationはHarbourと違いRoad Postを持たないため、Roadの起点にはならないが、botの複製装置を持っている。
そのためColony ShipとRoadでの接続が無くなっても問題ない。

 

一度設置したら撤去できない。

 

Patch v1.1.0.2でTransport Rulesが追加された。Road Postと同様の機能で、資源の流れを制御できる。

 

Train

train250.png
Train(列車)はTrain Stationで建造され、2つのTrain Station間を結ぶ地上輸送路で資源を輸送する役割を担う。
一度に輸送できる資源量は24である。この容量は現在増加させることができないが、移動速度を研究で増加できる。Trainの稼働に資源は必要ない。

  • Trasport Route
    Transport Route(輸送路)は既存の2つ以上のTrain Stationを結ぶ輸送路を設定する。
    Create Transport Routeを選択し、Add Station Stopで2つ以上のTrain Stationを設定する。就役後、Change Routeでルート変更、Clear Routeでルートの削除ができる。
     

宇宙港 / Space Port

前提研究:なし
建設コスト:なし
建設サイズ:5x3 
配属Bot;Stackbot x2

 

Space Port(宇宙港)は資源の売却と購入を行える。
貿易が許可されたマップでのみ建造でき、建造、稼働に資源は不要。
初期の最大建造数は1つだが総売却額によってランクが上がると1つずつ増える。
(駆け出し商人→地方商人→豪商→星をまたにかける商人…)

資源売却購入
ガラス$12$12+(6)
$10$10+(5)
丸太$0.2$0.2+(0.1)
金鉱$10$10+(5)
工具$5$5+(2.5)
鋼鉄$7$7+(3.5)
石英$10$10+(5)
$5$5+(2.5)
鉄鉱石$4$4+(2)
粘土$4$4+(2)
$8$8+(4)
 

線路 / Track

track75.png

線路 / Track

track250.png
Track(線路)はStationとStationを接続しTrainを走らせるための構造物である。Trackの建設に資源は必要ない。
Trackの敷設は既存のTrackの端からしか始めることができない。また、Trackを分岐させることはできない。

 

高架下は(低すぎたり柱に引っかからなければ)道などを設置できる。
地上線路と道路は交差できない。小道は可。*1

 

Edit Tracks Panel

(PC版)Trackの敷設・撤去はRoadなどとは違い、専用のEdit Tracksパネルを使用する。

edittracks80.pngDirection & Elevation
 左折 直進 右折
 下り 平坦 登り

Step
 下り(2タイル) 下り(1タイル)
 上り(1タイル) 上り(2タイル)

S-Bend
 左Sカーブ 右Sカーブ
 

コメント


*1 コンソール版PVでは道路と線路が交差している場面があるが、どちらを先に設置しても再現できなかった。