道路 / Road
道路 / Road

前提研究:なし
建設コスト:なし
配属bot:Carrybot x1
Road(道路)は2つのRoad Post間を接続するものである。Road Postには4つの資源を置くことができ、両端のRoad Post間で資源を運搬するCarrybotが配置される。
Roadは最小で4タイル、最大で6タイルの長さをもつ。
Roadを建設するには既存のRoad Postをクリックし、そこから延長する必要がある。
Ctrlキーを押しながらタイルをクリックすることで、思った通りに曲げて設置することができる。
Road PostにはTrasport Rules(輸送ルール)を設定することができる。
ブラックリスト、ブラックリスト(倉庫行きを除く)、ホワイトリスト、ホワイトリスト(倉庫行きを除く)、の4種類。
うまく設定してやることで資源の通るルートを制御でき、渋滞やスタックを回避することができる。
最初は土の道であるが、Level 1 Road Layerにより石の道に、Level 2 Road Layerによりレンガの道にアップグレードされる。
アップグレードにより、Carrybotの移動速度がアップする。
小道 / Path
前提研究:なし
建設コスト:なし
配属Bot:なし(建物配属のStackbotが使用)
Path(小道)は建物をRoadやRoad Postに接続する。
各々の建物のstackbotはpathを通ってRoad Postから資源を出し入れする。
Pathには長さの上限がないが、Pathの長さだけStackbotが往復することになるので、長すぎるPathは資源の移動ペースが遅くなってしまう。
Pathで建物同士が繋がっているとRoad Postを介さず直接資源をやりとりできるため、Roadの混雑緩和に有効である。
Roadと同じく、Road Layer LV1により石の道に、Road Layer LV2によりレンガの道にアップグレードされる。
アップグレードによりbotの移動速度がアップする。
交通機関 / Transport Buildings
舗装道路 / Road Layer
Road Layer(道路舗装屋)のRoad LayerがRoadを舗装することで、Roadに配置されたCarrybotが資源を運搬する速度が上がる。
Road Layersは建物を離れて動き回るもののEnergyの消費はないが、1タイル舗装するごとに建物に戻り舗装材を補給する。
Priority Roads/Paths を設定することで優先的に舗装する道路を指定することができる。
Level 1 Road Layer
前提研究:ConstructionⅠ Cobbled Roads
建設コスト:Planks x4 Stone x4
建設サイズ:2x3
配属Bot;Road Layers x1 Stackbot x1
Stone x1 → Cobbled Roads (1.5/d)
土の道路と小道を石の道路と小道に置き換える。舗装によりCarrybotの速度が上がる。
1タイル舗装するごとにStoneを1つ消費する。
Level 2 Road Layer
前提研究:ConstructionⅡ Brick Roads
建設コスト:Planks x4 Bricks x4
建設サイズ:2x3
配属Bot;Road Layers x1 Stackbot x1
Bricks x1 → Brick Roads (1.5/d)
土もしくは石の道路と小道をレンガの道路と小道に置き換える。舗装によりCarrybotの速度が上がる。
1タイル舗装するごとにBricksを1つ消費する。
港 / Harbour

前提研究:ConstructionⅠ
建設コスト:Stone x8 Planks x4
建設サイズ:3x5
配属Bot;Stackbot x3
Harbour(港)はboatを使用してHarbour間で資源を水上輸送することができる。
BoatはBoat Yardで別途建造する必要がある。
また、HarbourはColony Shipと同様、botの複製装置を持っている。
botは最も近い複製装置で複製されて配置場所へ向かう。
Expeditionは海の向こうの新たな土地にHarbourを建設する機能である。
まずCollect Resoucesで建設用資源をHarbourに集積する。その後BoatのAssign To Expeditionで、資源を集積したHarbourを選択する。
BoatがHarbourで資源を積み込むと海上を自由に探索できるようになるので、好きなところに新たなHarbourを建設しよう。
Patch v1.1.0.2でTransport Rulesが追加された。Road Postと同様の機能で、資源の流れを制御できる。
大型港
前提研究:Construction II
建設コスト:Stone x4 Planks x8 Bricks x12
建設サイズ:
配属Bot;
2つの桟橋と2つの出入り口を持つ。通常の港からのアップグレードは出来ない。
造船所 / Boat Yard

前提研究:ConstructionⅠ BoatbuildingⅠ
建設コスト:Planks x6 Stone x12
建設サイズ:5x5
配属Bot:Shipwrightbot x1 Stackbot x1
Boat Yardは海運業のBoatを建造する建物である。
| Boat |
|---|
| Length:3 |
| Breadth:1 |
| Capacity:12 |
| Speed:4.0 |
| Construction:Planks x24 |
小型船 / Boat

Boat(船)はBoat Yardで建造され、HarbourとHarbourを結ぶ水上輸送路で資源を輸送する役割を担う。
一度に輸送できる資源量は12である。この容量は現在増加させることができないが、移動速度を研究で増加できる。Boatの稼働に資源は必要ない。
Boatには2つの用途がある。
- Expedition
Expedition(探検)は水上を自由に探検し、新たな土地にHarbourを建設することができる。
Assign To ExpeditionでExpedition用資源を用意したHarbourに寄港して資源を積み込んだ後、自由に動かすことができるようになる。
新たなHarbourを建設すると、資源を積み込んだHarbourと建設したHarbourを結ぶ輸送路に自動的に就航する。
- Trasport Route
Transport Route(輸送路)は既存の2つ以上のHarbourを結ぶ水上輸送路を設定する。
Create Transport Routeを選択し、Add Harbour Stopで2つ以上のHarbourを設定する。就航後、Change Routeでルート変更、Clear Routeでルートの削除ができる。ルート削除で自由になったBoatは、再度ExpeditionやTransport Routeに使用することができる。
大型船
駅 / Train Station

前提研究:ConstructionⅡ Steam EnginesⅠ
建設コスト:Planks x10 Bricks x10 Steel x10
建設サイズ:5x3
配属Bot;Stackbot x2
Train Station(駅)はTrainを使用してTrain Station間で資源を高速輸送することができる。
2つのTrain Station間をTrackで接続したら、Train StationのCreate TrainでTrainを建造する。建造資源は不要。
Train StationはHarbourと違いRoad Postを持たないため、Roadの起点にはならないが、botの複製装置を持っている。
そのためColony ShipとRoadでの接続が無くなっても問題ない。
一度設置したら撤去できない。
Patch v1.1.0.2でTransport Rulesが追加された。Road Postと同様の機能で、資源の流れを制御できる。
Train

Train(列車)はTrain Stationで建造され、2つのTrain Station間を結ぶ地上輸送路で資源を輸送する役割を担う。
一度に輸送できる資源量は24である。この容量は現在増加させることができないが、移動速度を研究で増加できる。Trainの稼働に資源は必要ない。
- Trasport Route
Transport Route(輸送路)は既存の2つ以上のTrain Stationを結ぶ輸送路を設定する。
Create Transport Routeを選択し、Add Station Stopで2つ以上のTrain Stationを設定する。就役後、Change Routeでルート変更、Clear Routeでルートの削除ができる。
宇宙港 / Space Port
前提研究:なし
建設コスト:なし
建設サイズ:5x3
配属Bot;Stackbot x2
Space Port(宇宙港)は資源の売却と購入を行える。
貿易が許可されたマップでのみ建造でき、建造、稼働に資源は不要。
初期の最大建造数は1つだが総売却額によってランクが上がると1つずつ増える。
(駆け出し商人→地方商人→豪商→星をまたにかける商人…)
| 資源 | 売却 | 購入 |
| ガラス | $12 | $12+(6) |
| 塩 | $10 | $10+(5) |
| 丸太 | $0.2 | $0.2+(0.1) |
| 金鉱 | $10 | $10+(5) |
| 工具 | $5 | $5+(2.5) |
| 鋼鉄 | $7 | $7+(3.5) |
| 石英 | $10 | $10+(5) |
| 鉄 | $5 | $5+(2.5) |
| 鉄鉱石 | $4 | $4+(2) |
| 粘土 | $4 | $4+(2) |
| 本 | $8 | $8+(4) |
線路 / Track
線路 / Track

Track(線路)はStationとStationを接続しTrainを走らせるための構造物である。Trackの建設に資源は必要ない。
Trackの敷設は既存のTrackの端からしか始めることができない。また、Trackを分岐させることはできない。
高架下は(低すぎたり柱に引っかからなければ)道などを設置できる。
地上線路と道路は交差できない。小道は可。*1
Edit Tracks Panel
(PC版)Trackの敷設・撤去はRoadなどとは違い、専用のEdit Tracksパネルを使用する。






