必殺技
イド・ロイガー(236C[空中可])
- 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす
- 空中版はマントから召喚する
- 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能
- 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう
- 派生技に繋げられる
- 同技補正があるが地上、空中では別技扱い
→ハース(イド・ロイガー後に214A)
- イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進
- 相手を叩き落としスライドダウン状態にする
- 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
→ナイア(イド・ロイガー後に214B)
- イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす
- 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる
- 主にコンボの〆に使う便利な技
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
レド・リー(236A)
- その場で回転して無敵状態になる
- 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす
- また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる
- 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない?
バル・ラント(214A)
- イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進
- コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制
- ガードさせて触りに行こう
バル・ライア(214B)
- イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く
- STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険
- ラグナなどには封印した方がいいです
- STGキャラには大変有効な技
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
- ガードプライマーを削る
バル・テュース(214C)
- イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く
- 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い
- 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能
- これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意
ギラ・ノーズ(214D)
- イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる
- 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
ギラ・アクト(236D)
- イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃
- 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
- ガードプライマーを削る
ベル・ラフィーノ(空中で214B)
- イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃
- ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
DD
レク・ヴィノム(632146C)
- 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。
- ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。
- 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも
ボル・テード(632146D)
- イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。
- ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる
- また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし
- ※発生から無敵はない模様
デュオ・ヴァイオス(236236D)
- カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。
- イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし
AH
・ロケテではAHは使えません
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