ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
ID+ゲーム名
_S ULJM-05194 _G FinalFantasyTactics
ギル99999900
_C0 GIL99999900 _L 0x20C1C498 0x05F5E09C
各リスト
ジョブリスト
セリフリスト
モンスターリスト
取得アビリティリスト
キャラリスト
アクションアビリティ1リスト
アクションアビリティ2リスト
リアクション&サポート&ムーブアビリティリスト
特性リスト
アイテムリスト
FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争その2
仲間関連
最初から○○と一緒/ジョブリスト/セリフリスト/モンスターリスト
_C0 Chara Tuica _L 0x00ABFyD0 0x000000xx _L 0x00ABFyD2 0x000000xx _L 0x00ABFyD4 0x00000030 _L 0x00ABFyD6 0x000000CF _L 0x00ABFyEE 0x00000061 _L 0x00ABFyEF 0x00000046 _L 0x10ABFzBC 0x00000nnn
ps1の不思議なデータディスクの「クラウドといっしょ!!」等が再現できます
※IDから変更するのでセーブ後、必ず再起動をして下さい
y |
---|
2 | No.02 |
3 | No.03 |
4 | No.04 |
5 | No.05 |
6 | No.06 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFy | を | 0x00AC0y | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
z |
---|
3 | No.02 |
4 | No.03 |
5 | No.04 |
6 | No.05 |
7 | No.06 |
8 | NO.7 |
9 | NO.8 |
A | NO.9 |
B | NO.10 |
C | NO.11 |
D | NO.12 |
E | NO.13 |
F | NO.14 |
NO.15以降は | 0x10ABFz | を | 0x10AC0z | に替え |
---|
z |
---|
0 | NO.15 |
1 | NO.16 |
2 | NO.17 |
3 | NO.18 |
4 | NO.19 |
5 | NO.20 |
6 | NO.21 |
7 | NO.22 |
8 | NO.23 |
9 | NO.24 |
xxx | キャラクター | フラグ(注意事項) |
---|---|---|
004 | ディリータ | ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します |
007 | アルガス | ※編成グラが唯一存在するChapter1のグラです、Chapter1クリア後じゃないと離脱します |
009 | ダイスダーグ | ※編成グラは存在しません |
00C | オヴェリア | |
00F | レーゼ(人間) | ※ネルベスカ神殿に入らないで下さい |
015 | オーラン | |
017 | ガフガリオン | |
01B | エルムドア | ※編成グラは存在しません、刀魂放気は使用不可(オートバトルのみ使ってくれます) |
01F | ベイオウーフ | ※酒場の噂で「炭鉱の亡霊」を聞かないで下さい |
024 | ヴォルマルフ | ※編成グラは存在しません |
025 | ローファル | ※編成グラは存在しません |
026 | イズルード | ※編成グラは存在しません |
027 | クレティアン | ※編成グラは存在しません |
028 | ウィーグラフ | ※編成グラは存在しません |
02D | セリア | ※編成グラは存在しません(性別を変更すれば使える) |
02E | レディ | ※編成グラは存在しません |
030 | アルマ | |
032 | クラウド | ※エアリスから花を買わない選択をして下さい |
033 | ザルバッグ | ※編成グラは存在しません |
03C | ベリアス | ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 |
03E | ザルエラ | ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 |
040 | ハシュマリム | ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 |
043 | キュクレイン | ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 |
045 | アドラメレク | ※編成グラは存在しません、下記に注意事項追記 |
049 | アルテマ | ※編成グラは存在しません、聖大天使の方(下記に注意事項追記) |
0A2 | バルフレア | ※酒場の噂で「盗賊あらわる」を聞かないで下さい |
他のキャラを追加したい場合はジョブリスト参照
nnnはセリフリストを参照
※必ずNo.02以降にして下さい、
それぞれのキャライベントを起こしてしまって仲間になる方向へ進んだ場合は、コードで追加したキャラはそのままで、
そのイベントで仲間になる方がゲスト枠に強制的に行ってしまい、ゲストは除名が出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい、
回避方法はそれぞれの仲間になるフラグを立てない事です
追加する例:クラウド
No.02に追加する場合、『y』には同じ『2』という数字を代入しないといけません。
『z』にはNo.02の『3』という数字を代入。
『xxx』にはクラウドのIDの『032』という数字を代入。
さらに、『nnn』にはクラウドのセリフ『032』という数字を代入して編集した物が以下のコードです。
_C0 No.02 Cloud _L 0x00ABF2D0 0x00000032 _L 0x00ABF2D2 0x00000032 _L 0x00ABF2D4 0x00000030 _L 0x00ABF2D6 0x000000CF _L 0x00ABF2EE 0x00000061 _L 0x00ABF2EF 0x00000046 _L 0x10ABF3BC 0x00000032
No.○○の位置のキャラを上書きする形なので、塗り潰しても良いキャラを配置して下さい
No.02の位置に男性キャラを追加するなら、事前に男性キャラを配置
女性キャラを追加するなら、女性キャラを配置して下さい
(男性キャラの特性のHPやATが高いなどに影響を及ぼします、さらに装備にも影響を及ぼしますので、女性キャラの位置に男性キャラを上書きしてしまうとバグでHPupの装備をしてもHPが上がらない等のバグが発生します)
※ストーリー上で仲間にならないキャラはジョブチェンジでジョブを変更をしないで下さい。(敵のジョブチェンジ機能は、元から用意されてません)
ストーリー上で仲間にならないキャラは特に、コードでジョブを変更をして下さい。
ジョブチェンジでジョブを変更をすると、さまざまな不具合が予想されます。
Brave値、Faith値は97,70にしてます、星座は蛇遣宮
性別をモンスターに敢えてして名前を変更できるようにしてます
男性キャラを追加した場合は(性別を男性にする場合)
名前変更後に上から3行目の | 0x00000030 | を | 0x00000090 | に変更してください |
---|
女性キャラを追加した場合は(性別を女性にする場合)
名前変更後に上から3行目の | 0x00000030 | を | 0x00000050 | に変更してください |
---|
性別がモンスターから男性または女性に変化しますので装備やアビをセット出来るようになります
ディリータのジョブは、
上から2行目を | 006 | にすればディリータ専用のアークナイトになります |
---|
戦闘時のみ変化するので、元の見習い戦士のアビを覚えることで戦闘時のみアークナイトのアビ(剛剣)を使用可能になります
ちなみに、xxxを全て006にした場合は戦闘時のみ見た目もChapter4のディリータ(畏国王)になりますが、編成画面のグラフィックは存在しないのでChapter1の主人公になります、ヘルプメッセージも存在しません
※聖大天使アルテマは、
リアクションアビリティに関しては、戦闘突入時に強制的にフェイスアップに塗り替えられます。
戦闘突入時に強制的にフェイスアップなるのを別のリアクション変更するコード (特性2 )=_L 0x00276314 000000xx (xx=E2のショートチャージ入れてもOKです。)先にリアクション&サポート&ムーブ変更でリアクションを変更したらあとは(特性2)のコードだけでも大丈夫です。(特性2)のコードをONにしていないと効果がありません。
ジョブ特性に「ショートチャージ、浮遊移動、ダテレポ」
キャラ追加後は装備は一切変更できません。(サポートか特性に装備変更を付けて装備制限解除コードを併用すれば戦闘中だけ装備変更が可能になります。(オニオン系以外) かジョブ変更コードで人間系のジョブして装備を変更する。)どちらも性別を人間の時のみ変更可能です。
(アクション&サポート&ムーブアビリティはコードで変更可能です)
上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます。おすすめは1Fのテンプルナイトです。)
※ルカヴィ類
ジョブ特性に、「ベリアスはショートチャージ、格闘、水進入不可」
「ザルエラはショートチャージ、飛行移動、浮遊移動、まじゅう使い、水進入不可」
「ハシュマリムはショートチャージ、水進入不可」
「キュクレインはショートチャージ、格闘、水進入不可」
「アドラメレクはショートチャージ、水進入不可」
キャラ追加後は装備は一切変更できません。(サポートか特性に装備変更を付けて装備制限解除コードを併用すれば戦闘中だけ装備変更が可能になります。(オニオン系以外)かジョブ変更コードで人間系のジョブして装備を変更する。)どちらも性別を人間の時のみ変更可能です。
(アクション&リアクション&サポート&ムーブアビリティはコードで変更可能です)
上書きする性別は、男性または女性どちらでも良いです。(人間がベースだから装備が付けれます。おすすめは1Fのテンプルナイトです。)
モンスターは、こちらのコードを編集して追加して下さい。
_C0 Monster _L 0x00ABFyD2 0x000000xx _L 0x00ABFyD6 0x000000CF _L 0x00ABFyEE 0x00000061 _L 0x00ABFyEF 0x00000046 _L 0x10ABFzBC 0x000000xx
xxはモンスターリスト参照
yとzは追加キャラ一覧1を参照
※即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にするコードを使ってモンスターを仲間にしてから
No.○○の位置にモンスターを配置して下さい。
※上書き用のモンスターは何でも良いです。
※追加後セーブしてから、必ず再起動をして下さい。
追加する例:アルテマデーモン
_C0 No.02 Ultema Demon _L 0x00ABF2D2 0x0000009A _L 0x00ABF2D6 0x000000CF _L 0x00ABF2EE 0x00000061 _L 0x00ABF2EF 0x00000046 _L 0x10ABF3BC 0x0000009A
※主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします
※セーブデータに反映されます
即戦闘終了&戦闘終了後に全員仲間にする
_C0 Enemy and Guest Invite _L 0x80ABA20B 0x000F01E8 _L 0x00000040 0x00000000
※戦闘終了後に全ての敵(ゲスト含め)をまとめて仲間にする事が出来る
(イベント戦闘に寄っては即戦闘終了にならない場合もあります、また仲間にならない場合もあります)
このコードはイベントに寄っては、ゲームオーバーになりますのでバックアップを忘れずに!
※ちなみに「オープニング戦」と「Chapter2のライオネル城城門前クリア後のゼイレキレの滝」と「Chapter3の城塞都市ヤードークリア後のゼルテニア城の教会跡」はONにしてるとゲームオーバーになりますので注意して下さい、未確認なため他にもあると思います
例1
Chapter1クリア後にアルガスを仲間にする事が出来る
例2
オルランドゥを仲間にする時に使用するとオーランとバルマウフラもセットで付いて来る
例3
ルカヴィ&サーペンタリウスも仲間にする事が出来る
※イベント戦闘に寄っては、すでに仲間にいるキャラが存在した場合、またはイベント戦闘後に仲間になるキャラが存在する場合は同じキャラを仲間にする事が出来ないので重複したキャラは強制的にゲスト枠に行ってしまいます
(ゲストは除名出来ないので、ゲスト(仲間)を除名するコードを使用して下さい)
ゲスト(仲間)を除名する
_C0 Guest Expulsion _L 0x00ABFyD1 0x000000FF
y |
---|
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyD1 | を | 0x00AC0yD1 | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
ゲストや仲間を削除することが出来ます
※重複キャラがゲスト枠に行ってしまった時、もしくは何かのバグで仲間を除名出来なくなった場合にどうぞ
※主人公のNo.01の位置と主人公自体を消さないように気を付けて下さい、詳しく言うとChapterごとに各Chapterの主人公が必須になっていて、もし主人公が存在しない場合はフリーズします
主人公の名前を変更する
_C0 Name change _L 0x10ABF2AC 0x0000yyyy _L 0x10ABF2AD 0x0000yyyy _L 0x10ABF2AE 0x0000yyyy _L 0x10ABF2AF 0x0000yyyy _L 0x10ABF2B0 0x0000yyyy _L 0x10ABF2B1 0x0000yyyy _L 0x10ABF2B2 0x0000yyyy _L 0x10ABF2B3 0x0000yyyy
3F | あ | 41 | い | 43 | う | 45 | え | 47 | お |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
48 | か | 4A | き | 4C | く | 4E | け | 50 | こ |
52 | さ | 54 | し | 56 | す | 58 | せ | 5A | そ |
5C | た | 5E | ち | 61 | つ | 63 | て | 65 | と |
67 | な | 68 | に | 69 | ぬ | 6A | ね | 6B | の |
6C | は | 6F | ひ | 72 | ふ | 75 | へ | 78 | ほ |
7B | ま | 7C | み | 7D | む | 7E | め | 7F | も |
81 | や | FA | 83 | ゆ | FA | 85 | よ | ||
86 | ら | 87 | り | 88 | る | 89 | れ | 8A | ろ |
8C | わ | FA | 8F | を | FA | 90 | ん | ||
3E | ぁ | 40 | ぃ | 42 | ぅ | 44 | ぇ | 46 | ぉ |
49 | が | 4B | ぎ | 4D | ぐ | 4F | げ | 51 | ご |
53 | ざ | 55 | じ | 57 | ず | 59 | ぜ | 5B | ぞ |
5D | だ | 60 | っ | 62 | づ | 64 | で | 66 | ど |
6D | ば | 70 | び | 73 | ぶ | 76 | べ | 79 | ぼ |
6E | ぱ | 71 | ぴ | 74 | ぷ | 77 | ぺ | 7A | ぽ |
80 | ゃ | FA | 82 | ゅ | FA | 84 | ょ | ||
92 | ア | 94 | イ | 96 | ウ | 98 | エ | 9A | オ |
9B | カ | 9D | キ | 9F | ク | A1 | ケ | A3 | コ |
A5 | サ | A7 | シ | A9 | ス | AB | セ | AD | ソ |
AF | タ | B1 | チ | B4 | ツ | B6 | テ | B8 | ト |
BA | ナ | BB | ニ | BC | ヌ | BD | ネ | BE | ノ |
BF | ハ | C2 | ヒ | C5 | フ | C8 | ヘ | CB | ホ |
CE | マ | CF | ミ | 00D1 | ム | 01D1 | メ | 02D1 | モ |
04D1 | ヤ | FA | 06D1 | ユ | FA | 08D1 | ヨ | ||
09D1 | ラ | 0AD1 | リ | 0BD1 | ル | 0CD1 | レ | 0DD1 | ロ |
0FD1 | ワ | FA | 12D1 | ヲ | FA | 13D1 | ン | ||
91 | ァ | 93 | ィ | 95 | ゥ | 97 | ェ | 99 | ォ |
9C | ガ | 9E | ギ | A0 | グ | A2 | ゲ | A4 | ゴ |
A6 | ザ | A8 | ジ | AA | ズ | AC | ゼ | AE | ゾ |
B0 | ダ | B3 | ッ | FA | B7 | デ | B9 | ド | |
C0 | バ | C3 | ビ | C6 | ブ | C9 | ベ | CC | ボ |
C1 | パ | C4 | ピ | C7 | プ | CA | ペ | CD | ポ |
0ED1 | ヮ | 15D1 | ヵ | 16D1 | ヶ | 14D1 | ヴ | 17D1 | ー |
とりあえずカタカナとひらがなの番号を。
コードは上から順に1文字目、2文字目....8文字目。
ただし1バイト文字時の物なので、
"ラ 09D1"等の2バイト文字の際には
次のアドレスは+2する。
_C0 Name sample _L 0x10ABF2AC 0x000009D1 _L 0x10ABF2AE 0x00000AD1 _L 0x10ABF2B0 0x00000BD1 _L 0x10ABF2B2 0x00000CD1 _L 0x10ABF2B4 0x00000DD1 _L 0x10ABF2B6 0x000000FE
……となる。
前述した様に2バイト文字の場合には
アドレスが1つ飛ばし(1文字分飛ばし)になるため、
アドレスは最大で0x10ABF2BBまで伸びる。
また、7文字以下の文字数の場合には
最後の文字アドレスの次アドレスに"FE"を書き込む事で
それ以降の文字を読み込まない模様。
他漢字等の番号を知りたい際は、
ニューゲームでの名前入力画面で任意の文字を入力し、
_C0 Name? _L 0x10B0A600 0x0000yyyy
…のアドレスをエディタにて確認することで
該当する文字の番号を知る事が出来る。
あとはその番号を入力すれば完了。
ジョブ関連
ジョブ全開
_C0 Job Zenkai _L 0x40C1FE84 0x001C0050 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000
ジョブLV&JP MAX
_C0 JobLv and Jp Max _L 0x2018AF60 0x54000003 _L 0x2018AF74 0x54000003
誰か1回ジョブチェンジすると
全キャラに暗黒騎士以外のジョブ出現
ジョブを専用ジョブに変更/ジョブリスト
_C0 Job Hencou _L 0x00ABFyD2 0x00000xxx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyD2 | を | 0x00AC0yD2 | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
一時的にセーブデータに反映されますが、
ジョブチェンジすると元に戻ります
xxxはジョブリストを参照
※汎キャラは避けて下さい、
汎キャラを専用ジョブに変更すると、そのジョブのキャラその者になってしまいます、最悪フリーズします
※元の固有ジョブのアビの個数分使用可能、
元の固有ジョブのアクションアビリティを覚える必要がある
主人公EXとムスタディオEXのコードを併用すれば、
それぞれの特性と補正値を得られます。(元の固有ジョブのアビの個数が多ければアビも使用可能)
主人公EX 強化
_C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E5 _L 0x20277824 0xC6C5C4E6 _L 0x10277828 0x0000A8C7 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001EE01 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01EE01DB _L 0x202755B0 0x01DD01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00
固有アビリティ以外に、
アルテマMP40 | 完全アルテマMP50 | マジックルーイン | |
---|---|---|---|
スピードルーイン | パワールーイン | マインドルーイン | 星天停止 |
を追加してます
特性にメンテナンス(全章)、MP回復移動(2章)、二刀流、ノンチャ(4章)
ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一)
4章のみ全装備
1~3章はノンチャージとセット推薦
別ver.
_C0 RamzaEX _L 0x00277823 0x000000E6 _L 0x20277824 0xC54F52A8 _L 0x10277828 0x0000C7C6 _L 0x00275549 0x0000001B _L 0x1027554A 0x000001DB _L 0x00275557 0x0000000A _L 0x20275558 0x5A780A78 _L 0x2027555C 0x28782878 _L 0x20275560 0x1E030478 _L 0x1027557A 0x0000DB1B _L 0x2027557C 0x0001D501 _L 0x20275588 0x800A800A _L 0x2027558C 0x7828785A _L 0x20275590 0x04057828 _L 0x10275594 0x0000001E _L 0x202755AC 0x01D501DB _L 0x202755B0 0x01CE01E3 _L 0x202755B4 0xFFFFFFFF _L 0x202755B8 0x0A960AFF _L 0x202755BC 0x28785A96 _L 0x202755C0 0x05782878 _L 0x202755C4 0x00003205 _L 0x202755C8 0x0F007920 _L 0x202755CC 0x3D868FFB _L 0x202755D0 0x00000000 _L 0x102755D4 0x0000FF00
固有アビリティ以外に、
完全アルテマMP50 | 星天停止 | 村正 | |
---|---|---|---|
村雨 | スピードルーイン | パワールーイン | マインドルーイン |
を追加してます
特性にメンテナンス(全章)、精神統一(2章)、消費MP半減、ノンチャ(4章)
ステは3段階強化(補正値は剣聖より少し上で統一)
4章のみ全装備
村正と村雨は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません
たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません
精神統一が不要な方は上から11行目と16行目のD5の部分
0x0001D501 | を | 0x0001xx01 | に替え |
---|---|---|---|
0x01D501DB | を | 0x01xx01DB | に替え |
xxはリアクション&サポート&ムーブアビリティリストを参照
ちなみにノンチャはE3です、この場合4章のノンチャと被るので
0x01CE01E3 | の | E3 | を替える必要があります |
---|
自由に追加アビリティを編集したい人は
(※編集の仕方を理解されている人、且つアビリティ2へのズラシ方を理解されてる人向け)
↓↓↓↓
取得アビリティリストを参照
※セーブデータ未反映
ムスタディオEX 強化
_C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xBFC34366 _L 0x00277934 0x000000C1 _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01DA01 _L 0x20275954 0xC001E001 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604
固有アビリティ以外に、
乱れ撃ち | 力をためる | |
---|---|---|
悪夢 | 失声 | 呪縛 |
を追加してます
ステ増強(SP/ATのみ)
弓系装備
特性にメンテナンス/アイテム投げ/装備変更/精神統一
別ver.
_C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D84E66 _L 0x00277934 0x000000DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604
固有アビリティ以外に、
乱れ撃ち | ギガフレア | |
---|---|---|
メルトン | トルネド | クエイク |
を追加してます
ステ増強(SP/ATのみ)
弓系装備
特性にメンテナンス/密漁/消費MP半減/精神統一
一部変更の追加ver.
_C0 MustadioEX _L 0x1027792A 0x00000018 _L 0x20277930 0xD9D85E66 _L 0x00277934 0x504DA7DA _L 0x0027594F 0x000000D5 _L 0x20275950 0xDB01D701 _L 0x20275954 0xC001CE01 _L 0x00275958 0x0000003C _L 0x20275960 0x7A2B7850 _L 0x10275966 0x00000604
固有アビリティ以外に、
乱れ撃ち | グランドクロス | メルトン | トルネド |
---|---|---|---|
クエイク | デスペナ | 虎鉄 | 天のむら雲 |
を追加してます
ステ増強(SP/ATのみ)
弓系装備
特性にメンテナンス/密漁/消費MP半減/精神統一
虎徹と天のむら雲は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません
たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません
精神統一が不要な方は上から4行目の
0x000000D5 | を | 0x000000xx | に替え |
---|
デスペナが不要な方は | 0x504DA7DA | を | 0x504DE5DA | にすればアルテマMP40が付けれます |
---|---|---|---|---|
密漁が不要な方は | 0xDB01D701 | を | 0xDB01E301 | にすればノンチャが付けれます |
アルテマMP40が完全アルテマじゃないのは、なるべくアビリティが被らないようにしてるからです。
自由に追加アビリティを編集したい人は
↓↓↓↓
取得アビリティリストを参照
↑↑↑
※編集の手引き、一部変更の追加ver.で説明すると追加アビリティは、
2行目の一番右から | 66 | が | 乱れ撃ち | で | 5E | が | グランドクロス | に当たる |
---|
3行目の一番右から | DA | が | クエイク | に当たる事を踏まえれば察しが付くと思います |
---|
0x20277930 | と | 0x00277934 | の行が追加アビリティだという事が解ると思います |
---|
※セーブデータ未反映
※ゲスト時は変更されません
4章の主人公の固定&追加アビ変更/取得アビリティリスト
_C0 Ramza _L 0x0027781A 0xABACAEAD _L 0x0027781E 0x4BE6E5A8 _L 0x00277822 0x6A48D466 _L 0x00277826 0xC59753A4
※一行目が固定アビの1~4個の部分、二行目が固定アビの5~8個の部分、三行目、四行目から追加アビです。固定アビと追加アビを合わせて最大16個までです。
0027781Aに+19hで次の固有ジョブキャラ/逆に0027781Aに-19hで汎用ジョブキャラ/ジョブリスト・キャラリスト順
自由にアビを変更したい人は
AB、AC、AE、AD、4B、E6、E5、A8、6A、48、D4、66、C5、97、53、A4を取得アビリティリストのNo.の部分と照らし合わせて変更して下さい。
(※編集の仕方を理解されている人、且つアビリティ2へのズラシ方を理解されてる人向け)
↓↓↓↓
取得アビリティリストを参照
アビリティ関連
アルテマ&ゾディアークJPで習得可能
_C0 Ultima and Zodiac _L 0x202732A8 0x615A07D0(ゾディアーク/JP変更は07D0を0000~270F) _L 0x20273520 0x616403E8(アルテマMP10/JP変更は03E8を0000~270F)
アルテマ:JP1000 | ゾディアーク:JP2000 |
---|
ノンチャージ&ダテレポJPで習得可能
_C0 Tokimadousi DX _L 0x002776A1 0x0000000C _L 0x002776B0 0x000000F3 (ダテレポ) _L 0x002776AF 0x000000E3 (ノンチャージ)
時魔道士にノンチャージ、ダテレポを追加してます
ノンチャージ:JP3000 | ダテレポ:JP0000 |
---|
各ジョブの固有アビリティ変更/キャラリスト/アクションアビリティ1リスト
_C0 Abilities1 Change _L 0x00yyyyyy 0x000000xx
※キャラIDは、00~A8まで存在します
yyyyyyはキャラリストを参照
xxはアクションアビリティ1リストを参照
※リアクション&サポート&ムーブアビリティが消えて、変更後のジョブ固有のリアクション&サポート&ムーブアビリティになります。(取得JpUPとか付けたい場合は、リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更コードを使用して下さい)
※セーブデータ未反映
※主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D)のコードを併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能
たまねぎ剣士の固有アビリティ変更
_C0 Onion Knight Ability _L 0x002773E9 0x000000xx
主に汎キャラorクラウド用にどうぞ、育てる際は剛剣&おまけアビ追加したナイトor星天or仕手がおすすめ
xxはアクションアビリティ1リストを参照
※リアクション&サポート&ムーブアビリティが消えて、変更後のジョブ固有のリアクション&サポート&ムーブアビリティになります。(取得JpUPとか付けたい場合は、リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更コードを使用して下さい)
※セーブデータ未反映
※主人公EXとムスタディオEXと我流奥技(4D)のコードを併用すれば、アビの個数使用制限がありますが使えます。
アクションアビリティ2変更/アクションアビリティ2リスト
_C0 Action Abilities2 Change _L 0x00ABFyD7 0x000000xx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyD7 | を | 0x00AC0yD7 | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
※セーブデータに反映されます
※主人公EXとムスタディオEXのコードを併用すれば、それぞれの追加アビも全部使用可能
リアクション&サポート&ムーブアビリティ変更/リアクション&サポート&ムーブアビリティリスト
_C0 RSM Abilities Change _L 0x10ABFyD8 0x000001xx _L 0x10ABFyDA 0x000001xx _L 0x10ABFyDC 0x000001xx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x10ABFy | を | 0x10AC0y | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
xxはリアクション&サポート&ムーブアビリティリストを参照
※リアクションにメンテナンス、サポートにダテレポ、ムーブにノンチャージなど順不同に付けれます。
(ちなみにコードの1行目がリアクションアビリティで、2行目がサポートアビリティで、3行目がムーブアビリティです)
追加する例:No.02(上からメンテナンス、ノンチャージ、ダテレポ順)
_C0 RSM Abilities Change _L 0x10ABF2D8 0x000001DB _L 0x10ABF2DA 0x000001E3 _L 0x10ABF2DC 0x000001F3
※性別に関係無くセット可能です
(リアクションアビリティに関して、特定のキャラのリアクションアビリティで強制アビリティの場合、このコードで付けても戦闘突入時に塗り替えられます)
※セーブデータに反映されます
ナイトに剛剣アビ&おまけ追加
_C0 Knight EX _L 0x0027762E 0x000000A0 _L 0x0027762F 0x000000A1 _L 0x00277630 0x000000A2 _L 0x00277631 0x000000A3 _L 0x00277632 0x0000006A _L 0x00277633 0x0000006B
強甲破点突き | 星天爆撃打 | 冥界恐叫打 |
---|---|---|
咬撃氷狼破 | チャクラ | 蘇生 |
※セーブデータ未反映
我流奥技 オリジナルアビリティ/取得アビリティリスト
_C0 Garyuu Ougi1 _L 0x00ABFyD7 0x0000004D _C0 Garyuu Ougi2 _L 0x00277CFC 0x5ADBB82D _L 0x00277D00 0x9F9E9B5B _L 0x00277D04 0x00005508 _L 0x00277CF9 0x00000018 _L 0x00277CFA 0x00000080 _C0 Garyuu Ougi3 _L 0x103105E2 0x0000FEFE _L 0x203105E4 0x73D5BDD4 _L 0x203105E8 0x00FE22D3 _L 0x003105EB 0xBFD3A1D1 _L 0x003105EF 0xA1D25CD4 _L 0x003105F3 0x000000FE
オリジナルアビリティです
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyD7 | を | 0x00AC0yD7 | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
アビリティ名は「我流奥技」と表示されます、ヘルプメッセージは無しです
ブラッドウェポン | ダークウェポン | ウェポンバッシュ | 毒ガエル | ミドガルズオルム |
---|---|---|---|---|
不動無明剣 | 無双稲妻突き | 聖光爆裂破 | 桜花狂咲or完全アルテマ | 塵地螺鈿飾剣 |
※Garyuu Ougi1、2、3はセットコードです
2と3をONにした状態で、1のナンバーのとこを増やして複数で使うことも可能です
Garyuu Ougi2がアビリティのコードで、Garyuu Ougi3がアビリティ名を表示させる為のコードです
ストーリー進行に伴い、良いバグでおまけアビリティが紛れる事があります
聖光爆裂破と塵地螺鈿飾剣の間に、桜花狂咲が追加されてたりします
(場合に寄っては、完全アルテマが追加されてたりします)
塵地螺鈿飾剣は、壊れたというメッセージがあるだけで消費しません
たまに、違う武器の「ホワイトスタッフ」が壊れた、「 」が壊れたというメッセージがありますが、いずれも何も消費されません
自由に追加アビリティを編集したい人は
(※編集の仕方を理解されている人、且つアビリティ2へのズラシ方を理解されてる人向け)
↓↓↓↓
取得アビリティリストを参照
※セーブデータ未反映
不動無明剣の射程/垂直/効果10
_C0 Hudou Mumeiken _L 0x002748CA 0x040A0A0A _L 0x002748CE 0x00000051
(味方を巻き込まない)
※聖剣技を使える敵にも効果が出る、Chapter4からがおすすめ
闇の剣の射程/垂直/効果10
_C0 Yami no Ken _L 0x00274956 0x040A0A0A _L 0x0027495A 0x00000051
(味方を巻き込まない)
※暗黒剣を使える敵にも効果が出る、Chapter4のランベリー城地下入口クリア後からがおすすめ
(デスナイトのアルガス戦で積む可能性がある為)
真言、裏真言を一点集中型に変更
_C0 Shingon Ura Shingon _L 0x8027498F 0x000C000E _L 0x00000000 0x00000000
1マスに集中攻撃します
たまねぎ剣士、ものまね士、鉄巨人のアビリティ制限解除
_C0 Onion Mime Automaton _L 0x200D44BC 0x50400009 _L 0x2018F218 0x5000000D _L 0x201900DC 0x24020001
EXP&JP取得可能
※セーブデータ未反映(セーブデータ未反映というのは、制限解除(付けたり外したり)の事だけであり、変更したアビリティは、そのままセーブデータに反映されて残り使用が出来る)
※たまねぎ剣士および鉄巨人やホーリードラゴンなどの人間寄りモンスターのアビリティは変更可能。ただ、ものまね士だけアビリティを選択してもセットされず無意味になる。
※どうしても、ものまね士のアビリティを変更したい場合は『各ジョブの固有アビリティ変更』コードを使用して下さい。
アイテム関連
全アイテム50個
_C0 All Item50 _L 0x2018DB2C 0x240A0032
アイテムリストを開くと持っていなかったアイテムも50個になる
※没アイテムも出現
※セーブ後OFFにしてから、再起動して下さい。
密猟アイテムALL
_C0 POACHING ALL _L 0x80ABEF59 0x00FD0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80ABF058 0x00160001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80ABF078 0x00020001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80ABF07C 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80ABF084 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x80ABF08C 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000
(没アイテム278など入ってません)
毛皮骨肉店のアイテム255個
_C0 Poaching Item 255 _L 0x2018DBF0 0x54000003
※ストックが255個になります。
手持ちアイテムALL
_C0 ITEM ALL _L 0x80ABF095 0x00FD0001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80ABF194 0x00160001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80ABF1B4 0x00020001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80ABF1B8 0x00040001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80ABF1C0 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80ABF1C8 0x00060001 _L 0x00000063 0x00000000
(没アイテム278など入ってません)
※オニオン系もあります。
装備制限解除
_C0 Equip Limit Release _L 0x200C41C8 0x240300FF _L 0x200C41D0 0xA0830052 _L 0x200C41D4 0xA0830053 _L 0x200C41D8 0xA0830054 _L 0x200C41DC 0xA0830055 _L 0x200C41E0 0xA0830056 _L 0x2018EAC8 0x10000003
ジョブ・性別に関係無く装備可能
だがオニオン系とミネルバビスチェ(女性キャラ以外)は戦闘中に装備変更で装備ができない。
ミネルバビスチェはこのコードを使用しても編成画面でたまねぎ剣士と女性キャラ以外は装備できない。
モンスターは装備不可
マテリアブレイド無しでリミット使用可能
_C0 Limit Syoucanou _L 0x200C441C 0x54000005
リボンDX 強化
_C0 Ribbon DX _L 0x0030F836 0x000000FF _L 0x0030F837 0x000000FF _L 0x003102E2 0x00000060 _L 0x003102E3 0x00000078 _L 0x003102EF 0x000000FF _L 0x003102F3 0x000000FF
装備のリボンに、
永久プロテス | 永久シェル | 永久ヘイスト | 永久リジェネ |
---|---|---|---|
永久リレイズ | 永久レビテト | 全属性強化 | 全属性吸収 |
HP&MP | +255 |
の効果を追加してます
装備のヘルプメッセージは、通常のリボンの効果説明です
戦闘画面で、バトルメニューのステータスで、それぞれの効果が出ているのを確認できます
※セーブデータ未反映
ダイアの腕輪DX 強化
_C0 Diamond bracelet DX _L 0x00310196 0x000000xx _L 0x00310197 0x000000xx _L 0x00310198 0x000000yy _L 0x0031019C 0x00000010
xx |
---|
00~63 | 00~99 |
yy |
---|
00~32 | 00~50 |
1行目が攻撃補正、2行目が魔法補正、3行目がSpeed補正、4行目は永久透明の効果です。
敵がダイアの腕輪を装備してた場合も効果を発揮するので、『敵の固定以外の装備無し』のコードを使用して下さい。
※リボンDXと違って効果を追加ではなく、効果を変更です。
※セーブデータ未反映
オニオンアーマーDX 強化 修正版
_C0 OnionArmor DX _L 0x10258F36 0x000064FA _L 0x10259052 0x00000303 _L 0x00259054 0x00000001 _L 0x00259055 0x00000002 _L 0x00259056 0x00000002 _L 0x00259059 0x00000020 _L 0x0025905A 0x00000078 _L 0x1025905C 0x0000FC30 _L 0x1025905E 0x0000860A _L 0x00259060 0x0000003D _L 0x00259066 0x00000003 _L 0x00259068 0x000000FF _L 0x0025906A 0x000000FF
装備のオニオンアーマーに、
HP+250 | MP+100 | |||
---|---|---|---|---|
物理攻撃+3 | 魔法攻撃+3 | Move+2 | Jump+2 | Speed+1 |
永久プロテス | 永久シェル | 永久ヘイスト | 永久リジェネ | 永久リレイズ |
各種状態異常耐性 | ||||
聖暗属性吸収 | 全属性半減 | 全属性強化 |
の効果を追加してます
装備のヘルプメッセージは、通常のオニオンアーマーの効果説明です
※セーブデータ未反映
敵の固定以外の装備無し
_C0 Enemy No Equipment _L 0x8030E7EE 0x00FC000C _L 0x0000007F 0x00000000
※セーブデータ未反映
システム関連
HP&MP MAX(ジョブ補正あり)&おまけ追加
_C0 HP MP Max _L 0x00ABFyF0 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF1 0x0001FFFF _L 0x00ABFyF5 0x000001FF _L 0x00ABFyEC 0x00000063
※ジョブに寄っては、それぞれの補正が掛かるのでHP&MPがカンストしない場合があります。
(たまねぎ剣士お勧め)
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFy | を | 0x00AC0y | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
※おまけ内容は、編成画面にてEXPを99に修正させる
(飽くまで編成画面だけの修正であって、戦闘でLvが上がっても常にEXPが99になる訳ではありません)
※おまけコードについて、非常に不安定になるので使用後は再起動をして下さい。
※セーブデータに反映されます
取得EXP x倍
_C0 Get EXP Twice _L 0x200B696C 0x24050064 _L 0x200B694C 0x53E00004 _L 0x200B6954 0x00051xxx
xxx |
---|
840 | 2倍 |
880 | 4倍 |
8C0 | 8倍 |
900 | 16倍 |
940 | 32倍 |
980 | 64倍 |
9C0 | 128倍 |
A00 | 256倍 |
A40 | 512倍 |
800 | 取得なし |
取得JP x倍
_C0 Get JP Twice _L 0x200D460C 0x10000007 _L 0x200D4610 0x00129xxx
xxx |
---|
040 | 2倍 |
080 | 4倍 |
0C0 | 8倍 |
100 | 16倍 |
140 | 32倍 |
180 | 64倍 |
1C0 | 128倍 |
200 | 256倍 |
240 | 512倍 |
LV上がってもLV1(5人目まで)
_C0 LV1 _L 0x80ABC051 0x000501E8 _L 0x00000001 0x00000000
LV1のまま能力値が上がる
0x000501E8 | を | 0x001A01E8 | に変えれば全員分可能(ゲストもカバー) |
---|
プレイタイム
_C0 PLAY TIME _L 0x00A4A770 0x000000xx _L 0x00A4A774 0x000000yy _L 0x20A4A778 0x000000zz
上から秒数、分数、時数
xx | 秒数 |
---|---|
00~3B | 00~59 |
yy | 分数 |
00~3B | 00~59 |
zz | 時数 |
00~63 | 00~99 |
日付
_C0 CALENDAR _L 0x00C1C4A0 0x0000000x _L 0x00C1C4A4 0x000000yy
上から月数、日数
x | 月数 |
---|---|
1~C | 白羊の月~双魚の月 |
yy | 日数 |
01~20 | 01日~32日 |
※ちなみに、獅子戦争の月日設定は以下のようになってます。
x | イヴァリース暦 | 太陽暦(月日) | 全日数 |
---|---|---|---|
1 | 白羊(はくよう)の月 | 3/21~4/19 | 全30日 |
2 | 金牛(きんぎゅう)の月 | 4/20~5/20 | 全31日 |
3 | 双子(そうし)の月 | 5/21~6/21 | 全32日 |
4 | 巨蟹(きょかい)の月 | 6/22~7/22 | 全31日 |
5 | 獅子(しし)の月 | 7/23~8/22 | 全31日 |
6 | 処女(しょじょ)の月 | 8/23~9/22 | 全31日 |
7 | 天秤(てんびん)の月 | 9/23~10/23 | 全31日 |
8 | 天蜴(てんかつ)の月 | 10/24~11/22 | 全30日 |
9 | 人馬(じんば)の月 | 11/23~12/22 | 全30日 |
A | 磨羯(まかつ)の月 | 12/23~1/19 | 全28日 |
B | 宝瓶(ほうべい)の月 | 1/20~2/18 | 全30日 |
C | 双魚(そうぎょ)の月 | 2/19~3/20 | 全30日 |
※32日があるのは双子(そうし)の月だけです。
儲け話の派遣日数を1日にする
_C0 haken 1nichi _L 0x00E79798 0x00000001
派遣日数を設定する際に、02日にすると1日で終了する
Brave値の上下
_C0 Brave _L 0x00ABFyEE 0x000000xx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyEE | を | 0x00AC0yEE | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
xx |
---|
0A~61 | 10~97 |
Brave値は10以下でチキンになるので10~97まで、0A~61が範囲です
※セーブデータに反映されます
Faith値の上下
_C0 Faith _L 0x00ABFyEF 0x000000xx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyEF | を | 0x00AC0yEF | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
xx |
---|
00~61 | 00~97 |
Faith値は主人公なら00~97まで上げれるので、00~61が範囲です
※セーブデータに反映されます
殺害数99人に変更(全員分)
_C0 kill cut _L 0x80ABF2C1 0x001A0100 _L 0x00000063 0x00000000
ジョブLV&JP MAXのコードとセット推薦
ナイトマスター、
黒魔道士マスターすれば暗黒騎士が出現
※ゲスト枠にも対応
※セーブデータに反映されます
星座変更
_C0 Seiza Hencou _L 0x00ABFyD6 0x000000xx
y |
---|
1 | NO.1(主人公) |
2 | NO.2 |
3 | NO.3 |
4 | NO.4 |
5 | NO.5 |
6 | NO.6 |
7 | NO.7 |
8 | NO.8 |
9 | NO.9 |
A | NO.10 |
B | NO.11 |
C | NO.12 |
D | NO.13 |
E | NO.14 |
F | NO.15 |
NO.16以降は | 0x00ABFyD6 | を | 0x00AC0yD6 | に替え |
---|
y |
---|
0 | NO.16 |
1 | NO.17 |
2 | NO.18 |
3 | NO.19 |
4 | NO.20 |
5 | NO.21 |
6 | NO.22 |
7 | NO.23 |
8 | NO.24 |
NO.25以降はゲスト枠
9 | NO.25 |
A | NO.26 |
xx | 星座 | 備考 |
---|---|---|
00~0F | 白羊宮(アリエス) | |
10~1F | 金牛宮(タウロス) | |
20~2F | 双子宮(ジェミニ) | |
30~3F | 巨蟹宮(キャンサー) | |
40~4F | 獅子宮(レオ) | |
50~5F | 処女宮(ヴァルゴ) | |
60~6F | 天秤宮(リブラ) | |
70~7F | 天蜴宮(スコーピオ) | |
80~8F | 人馬宮(サジタリウス) | |
90~9F | 磨羯宮(カプリコーン) | |
A0~AF | 宝瓶宮(アクエリアス) | |
B0~BF | 双魚宮(パイシーズ) | |
C0~CF | 蛇遣宮(サーペンタリウス) | 全星座相性無し(モンスターも) |
※セーブデータに反映されます
攻撃エフェクト速度PS版と同じに修正
_C0 Attack Efect Speed PS _L 0x2020D0A8 0x24040002
デバッグモード
_C0 Debug Mode _L 0xD029FE16 0x00000005 _L 0x1029FE16 0x00000008 _L 0xD029FE14 0x0000A010 _L 0x1029FE14 0x0000A00F _L 0xD029FE06 0x00000070 _L 0x1029FE06 0x000000A0 _L 0xD029FE0E 0x00000070 _L 0x1029FE0E 0x000000A0 _L 0xD029FDFE 0x00000070 _L 0x1029FDFE 0x000000A0 _L 0xD0294682 0x00000002 _L 0x10294682 0x00000003 _L 0xD029466A 0x00000040 _L 0x1029466A 0x00000050 _L 0xD029466E 0x00000040 _L 0x1029466E 0x00000050 _L 0xD029467A 0x00000040 _L 0x1029467A 0x00000050
フィールドとバトルメニューにデバッグコマンドが追加されます
バトルメニューは空白を選び、セレクトでパラメータ変更などができます
※フィールドメニューのパーティーは、バトルシュミレーター用です
通常戦闘は突入と同時にフリーズします
※このコードを常にONにしてるとフリーズする時があります
OFFにしても持続するので、再起動をして下さい
Final Fantasy Tactics World Debug Mode Lists for PlayStationで検索して下さい
※翻訳で確認できます
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未掲載のコードも募集しています。
これってどういう意味?メリットアビリティってそもそもジョブに付くものではないの?フェザーブーツ+飛行移動でもフリーズするというのは知らなかったな・・・。
聖大天使なんかでもフリーズするのかな?あれだって浮遊移動∔ダテレポで似たようなものだしさ -- 2024-04-18 (木) 03:45:31