ルール

Last-modified: 2020-05-14 (木) 13:02:19

❖基本操作❖

  • 上下に移動する白いライン(アクティブスキャンライン)がノートと重なる時に、各ノートに応じた操作をしよう。
  • ノートにはClick、Drag、Hold、Flick、C-Dragの5種類ある。
    ノート操作
    ライン降下時ライン上昇時
    Click水色ノートをタップ
    Dragマゼンタノートをなぞる
    Holdピンク始点を押し続ける
    Long Hold始点を押し続ける
    Flick水色ノートを左右どちらかにフリック
    C-Drag水色ノートをタップ+なぞる
  • Holdは押し続ける長さを示すメーターが表示される。
  • 曲や難易度によって、曲の途中でラインの速度が変わる。よくある質問を参照。
  • C-Dragはチュートリアルで説明されない。

テクニック

  • Dragは始点からタップせずとも、外側からなぞって取ることができる。線の部分に判定は無いため、点をすべてなぞれていればOK。点をClickと同じようにタップしても取れる。(初代Cytusからの変更点としてDragの白Perfect判定[初代は黒Perfect]がなくなった)
  • Holdには通常のものに加え、画面の上下端でラインとともに折り返す黄色いHoldが新登場。
    どちらも始点を押し続けるだけで良く、終点のタイミングで指を離す必要はない。
    • Holdの始点はそのタイミングの前から押しっぱなしにしていたり、Dragのように指を滑らせて入っても取れる。
    • 勘違いしやすいが、誤ってHoldからのびる線をなぞらないこと。
  • Flickは難易度CHAOS,GLITCHに登場する。外側から指を左右に滑らせても反応せず、タップしたまま滑らせずに離してもミスになるので注意。
    Clickのようにノートに触れ、その後左右どちらかに指を動かす操作となる。斜めでも反応するが、真上、真下はNG。
  • C-Dragはver2.0以降で追加された難易度CHAOS,GLITCHに登場する。
    Clickノーツと同じ色になっているDragで、始点だけはきちんとタップする必要がある(外からスライドしてはいけない)。それ以外はDragと同様。
    • 前作の中盤から登場した、「Dragの始点にClick配置」が仕様として導入された形。

❖SCORE / Technical Points❖(TP)

評価スコア
Million Master1,000,000
S950,000以上
A900,000以上
B800,000以上
C700,000以上
Failed700,000未満

※小数点以下は切り捨てられる。

  • スコアは全楽曲・全譜面で1,000,000点満点。このうち90%が判定による素点、10%がコンボによる点である。
  • TP(Technical Points)はコンボが全く関与しない、百分率で表される精度の平均値。
    • 中盤で1ノーツだけコンボを切ってしまった場合、TPがスコアを上回ることも多い。
  • 判定には5種類あり、良い順に PERFECT(黄>白)>GOOD>BAD>MISS となる。
  • 各判定のスコアは以下の通り。
    判定スコアコンボTP
    PERFECT(黄)100%100%
    PERFECT(白)100%70%
    GOOD30%30%
    BAD30%×0%
    MISS0%×0%
  • Dragは黄PERFECTとMISS判定のみ。つまりどんな取り方でも必ずDragはTP100%か見逃しとなる
  • C-Dragの始点はClickと全く同じ仕様で、白PERFECT以下の判定が出うる。
  • Holdの判定は終点でのみ表示されるが、始点と終点の両方を加味した上での判定が出る。
    • 本来よりも長く押さえる広い方向には甘いが、逆に「始点の押し始めが遅れる」または「終点で早く離す」と判定が悪くなってしまう。
    • 終点での判定の目安は、最初から押しっぱなしにした場合を前提としHold中の丸いゲージが白い部分で埋まった(全体の4分の3)後に離すと白PERFECT、色付きの部分まで埋まったタイミング付近で黄PERFECTがもらえる。
  • FlickはGOOD・BAD判定がない。またClickと比べて黄PERFECT判定の範囲も広い。

コンボスコア計算式

コンボスコアは最高100000点である。コンボ点は100000点が最高点となり、(そのノートのコンボ数-1)に比例するように割り振られている。
即ち、譜面のノーツ数をNとすると

2c6a413d57dae15b8b7b8825768a5d0a.png

として、1単位を

40973463821d0925f509eb4eb2d5dcb0.png

と定める。この時、あるノートにおいてそのノートがmコンボ目の時、m-1単位を得る。

 

❖プレイ設定❖

難易度はEASY,HARD,CHAOS,(GLITCH)であり、右に行くほど難しくなる。
ゲーム開始前に「Pop up Mode」と「Tap Fx」の設定が行える。無印のNoneがなくなった。

Pop up
Mode
Defaultマークが徐々に大きくなっていくように出現する。
Grouped出現直後のマークは小さく、ラインが画面端で跳ね返った時に
対応したものが同時に大きくなる。
Tap
FX
Offタップ音無し
OnMiss以外の判定時にタップ音が鳴る。
  • Tap FXは、CAPSOによって別の効果音を選択できるようになる。
  • ストーリーイベントで特定の条件を満たすと、Pop up Modeの左側にノートスキン変更が追加される。
 

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • あれ、いつの間にかGOODの配点変わってる?
  • v2.0から一部のCHAOS譜面に「Light(明るい) Drag」が追加されたようです。 判定がより厳しくなりましたね
    • それは公式の名称でしょうか…?どこで見たのか教えて欲しいです
      • 結構それは僕も気になる。
  • スライドが始点と終点は取れるんだけど、途中が100%途切れるんだけど同じ人居ない?iPad Proの9.7インチでiOSは11.3.1
  • 判定は緩くなったけど押しても反応しない事が無印以上に増えた フリックは特に反応しない 正直改善して欲しい
    • Clickと同じようにノーツに触れたあと左右に弾かないといけない、ノーツの外側からなぞると反応しないのは分かってますかね
  • フリックって上下に振っても判定かかると思う
    • 真上・真下に動かすと反応しない 判定は触った地点からの左右だけで、上下は関係ない
  • cytusⅡになってからトリルやドラッグがアホみたいにすっぽ抜けるようになったんだけど理由わかる人おる?無印のsolar windやvioletはTP100してるからトリルが元々苦手ってことはないと思うんだが…ちなiPad
    • いま無印やってみて無印も駄目だったら端末の経年劣化、無印は大丈夫だったらiOSバージョン古いとかノーツサイズ設定小さくしてるとか、その辺りどうでしょうか
      • 今やっても無印は出来るな…なんというかcytusⅡ押してるつもりが押せてないみたいなのが頻発してるんだよな(録画で確認した)。ただ前作はそうはならないから謎なんだよね…
      • ノーツサイズ最大にしても謎のすっぽ抜け改善しませんでした。多分自分のノーツ認識がおかしいのかもしれないです。ただiPhoneでは普通に取れるんですよね…
      • 解決してたらすまんけど、自分も同じような状態に陥ってたんだけど容量を空けたら解決した。違う原因でそうなってたら分からないけど
  • dragは線の通りになぞらなくてもいい事や、holdはノーツ抑えてる途中で指を変えられる事とかは書いたほうがいい?
    • 新しく「テクニック」みたいな項を作って書くのがいいかもしれない
  • これ、結果的にだけどcytus無印の時よりもTP取りやすい形になってるね。
    • 誤送信してもた。ホールドも何か甘くなってるし、スライドに関しては白パフェ無いし、フリックも決まれば黄パフェ確定。ゲーム自体の難易度こそ上がったものの、TPに関してはMMすりゃ餡蜜とかしても平気で97超えるし
      • フリックは白パフェあるぞ。タイミングずれると普通に白出るはずだが
      • 木主だが、確認してきました。フリックに白パフェ判定ありました。勝手な思い込みで書き込んでしまって、申し訳ないです。報告くれた↑コメの方に感謝
  • 速度変化表示の色なんとかならんかなぁ。ミスやグッドが出たんかと思ってビビる
  • 線がノーツの両側に突き出てる長い黄色い2つ目のホールドが出てきたときはちょっとビックリした

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