❖基本操作❖
- 上下に移動する白いライン(アクティブスキャンライン)がノートと重なる時に、各ノートに応じた操作をしよう。
- ノートにはClick、Drag、Hold(Long Hold)、Flick、C-Dragの5種類ある。
ノート 色(Defaultスキン) 色(Cytus Iスキン) 色(Cytus αスキン) 操作 ライン降下時 ライン上昇時 ライン降下時 ライン上昇時 ライン降下時 ライン上昇時 Click 水色 緑 青と紫 黄と緑 橙と黄緑 青と紫 ノートをタップ Drag マゼンタ 紫 黄緑と水色 橙と黄緑 青と紫 ノートをなぞる Hold 赤 ピンク 紫と橙 橙と黄緑 青と紫 始点を押し続ける Long Hold 黄 黄と白 橙と黄緑(□) 青と紫(□) 始点を押し続ける Flick 水色 緑 緑と水色 橙と黄緑(◇) 青と紫(◇) ノートを左右どちらかにフリック C-Drag 水色 緑 青と紫 黄と緑 橙と黄緑 青と紫 ノートをタップ+なぞる - Holdは押し続ける長さを示すメーターが表示される。
- 曲や難易度によって、曲の途中でラインの速度が変わる。よくある質問を参照。
- C-Dragはチュートリアルで説明されない。
- ノーツスキンには「Default」「Cytus I(ver.3.0追加)」「Cytus α(ver.5.0追加)」の3種類から選択し、プレイすることができる。
テクニック
- Dragは始点からタップせずとも、外側からなぞって取ることができる。線の部分に判定は無いため、点をすべてなぞれていればOK。点をClickと同じようにタップしても取れる。(初代Cytusからの変更点としてDragの白Perfect判定[初代は黒Perfect]がなくなった)
- Holdには通常のものに加え、画面の上下端でラインとともに折り返す黄色いHoldが新登場。
どちらも始点を押し続けるだけで良く、終点のタイミングで指を離す必要はない。- Holdの始点はそのタイミングの前から押しっぱなしにしていたり、Dragのように指を滑らせて入っても取れる。
- 勘違いしやすいが、誤ってHoldからのびる線をなぞらないこと。
- Flickは難易度CHAOS以上の難易度に登場する。外側から指を左右に滑らせても反応せず、タップしたまま滑らせずに離してもミスになるので注意。
Clickのようにノートに触れ、その後左右どちらかに指を動かす操作となる。斜めでも反応するが、真上、真下はNG。
- C-Dragはver2.0以降で追加された難易度CHAOS以上の難易度に登場する。
Clickノーツと同じ色になっているDragで、始点だけはきちんとタップする必要がある(外からスライドしてはいけない)。それ以外はDragと同様。- 無印の中盤から登場した、「Dragの始点にClick配置」が仕様として導入された形。
❖SCORE / Technical Points❖(TP)
評価 | スコア |
Million Master | 1,000,000 |
S | 950,000以上 |
A | 900,000以上 |
B | 800,000以上 |
C | 700,000以上 |
Failed | 700,000未満 |
※小数点以下は切り捨てられる。
- スコアは全楽曲・全譜面で1,000,000点満点。このうち90%が判定による素点、10%がコンボ階和の割合による点である。
- TP(Technical Points)はコンボが全く関与しない、百分率で表される精度の平均値。
- 中盤で1ノーツだけコンボを切ってしまった場合、TPがスコアを上回ることも多い。
- 判定には5種類あり、良い順に PERFECT(黄>白)>GOOD>BAD>MISS となる。
- 各判定のスコアは以下の通り。
判定 スコア コンボ TP PERFECT(黄) 100% ◯ 100% PERFECT(白) 100% ◯ 70% GOOD 30% ◯ 30% BAD 30% × 0% MISS 0% × 0%
- 当然のことだが、すべてのノーツを黄PERFECTで捌けば、リザルト画面中央のTPゲージが100%を示す。だが、ものすごく稀に「TP100超えの」結果が観測される。
- Dragは黄PERFECTとMISS判定のみ。つまりどんな取り方でも必ずDragはTP100%か見逃しとなる。
- C-Dragの始点はClickと全く同じ仕様で、白PERFECT以下の判定が出うる。
- Holdの判定は終点でのみ表示されるが、始点と終点の両方を加味した上での判定が出る。
- 本来よりも長く押さえる広い方向には甘いが、逆に「始点の押し始めが遅れる」または「終点で早く離す」と判定が悪くなってしまう。
- 終点での判定の目安は、最初から押しっぱなしにした場合を前提としHold中の丸いゲージが白い部分で埋まった(全体の4分の3)後に離すと白PERFECT、色付きの部分まで埋まったタイミング付近で黄PERFECTがもらえる。
- FlickはGOOD・BAD判定がない。またClickと比べて黄PERFECT判定の範囲も広い。
コンボスコア計算式
コンボスコアは最高100000点である。この部分の素点最大値は(最大コンボ数-1)の階和になっており、(そのノートのコンボ数-1)に比例するようにコンボスコアが割り振られる。
即ち、譜面のノーツ数をNとすると
として、1単位を
と定める。この時、あるノートにおいてそのノートがmコンボ目の時、m-1単位を得る。
すなわち、コンボスコア50000点以上を取るのに必要なコンボ数は√((総ノート数-1)^2/2)という式で求められる。
つまり、Sランクを取るためには最大コンボが全ノートの約7割以上でなければならない。
❖プレイ設定❖
難易度はEASY、HARD、CHAOS、(GLITCH)、(CRASH)であり、右に行くほど難しくなる。
GLITCHはver.2.7より、CRASHはver.4.0より追加。一部の曲で選択可能。
また、ver.4.5では一部の曲に特殊難易度「DREAM」が追加された。(上から降ってくるノーツをライン上でタップ・スライドするPianoモードと従来のCytusパートを織り交ぜた譜面。)
ver.4.9では一部の曲に特殊難易度「DROP」が追加された。表記は異なるが「DREAM」と同じ構成になっている。
ゲーム開始前に「Pop up Mode」と「Tap Fx」の設定が行える。無印のNoneがなくなった。
Pop up Mode | Default | マークが徐々に大きくなっていくように出現する。 |
Grouped | 出現直後のマークは小さく、ラインが画面端で跳ね返った時に 対応したものが同時に大きくなる。 | |
Tap FX | Off | タップ音無し |
On | Miss以外の判定時にタップ音が鳴る。 |
- Tap FXは、CAPSOによって別の効果音を選択できるようになる。
- ストーリーイベントで特定の条件を満たすと、Pop up Modeの左側にノーツスキン変更が追加される。
❖Master Mode❖
- ver.4.7より追加された新モード。既存楽曲すべてのCHAOS/GLITCHが対象となっており、難易度部分を長押しするとMaster Modeに切り替わる。
- CRASH、DREAM、DROPは対象外。
- Master Modeを遊ぶにはCAPSOが必要である。
- 1曲につき1個必要。GLITCHのある譜面はCHAOSも合わせて1個で解放。
全解禁を目指す人は頑張ろう。
- 1曲につき1個必要。GLITCHのある譜面はCHAOSも合わせて1個で解放。
- Master Modeは通常のモードとは違って、判定が厳しくなっている。またスコアではなく、TPがスコアとして集計されるため、より精度が必要となる。
- M.TPが100.00%を維持したまま終了することでMax Masterとなる。
- 判定は6種類あり、良い順にMASTER>C.PERFECT(黄)>PERFECT(白)>GOOD>BAD>MISSの順。また判定によりC.PERFECT以下だとFAST、SLOWが登場し、別々に集計される。
- Master Modeが実装されたことにより追加しました。
- あれ、いつの間にかGOODの配点変わってる?
- v2.0から一部のCHAOS譜面に「Light(明るい) Drag」が追加されたようです。 判定がより厳しくなりましたね
- それは公式の名称でしょうか…?どこで見たのか教えて欲しいです
- 結構それは僕も気になる。
- それは公式の名称でしょうか…?どこで見たのか教えて欲しいです
- スライドが始点と終点は取れるんだけど、途中が100%途切れるんだけど同じ人居ない?iPad Proの9.7インチでiOSは11.3.1
- 判定は緩くなったけど押しても反応しない事が無印以上に増えた フリックは特に反応しない 正直改善して欲しい
- Clickと同じようにノーツに触れたあと左右に弾かないといけない、ノーツの外側からなぞると反応しないのは分かってますかね
- フリックって上下に振っても判定かかると思う
- 真上・真下に動かすと反応しない 判定は触った地点からの左右だけで、上下は関係ない
- cytusⅡになってからトリルやドラッグがアホみたいにすっぽ抜けるようになったんだけど理由わかる人おる?無印のsolar windやvioletはTP100してるからトリルが元々苦手ってことはないと思うんだが…ちなiPad
- いま無印やってみて無印も駄目だったら端末の経年劣化、無印は大丈夫だったらiOSバージョン古いとかノーツサイズ設定小さくしてるとか、その辺りどうでしょうか
- 今やっても無印は出来るな…なんというかcytusⅡ押してるつもりが押せてないみたいなのが頻発してるんだよな(録画で確認した)。ただ前作はそうはならないから謎なんだよね…
- ノーツサイズ最大にしても謎のすっぽ抜け改善しませんでした。多分自分のノーツ認識がおかしいのかもしれないです。ただiPhoneでは普通に取れるんですよね…
- 解決してたらすまんけど、自分も同じような状態に陥ってたんだけど容量を空けたら解決した。違う原因でそうなってたら分からないけど
- いま無印やってみて無印も駄目だったら端末の経年劣化、無印は大丈夫だったらiOSバージョン古いとかノーツサイズ設定小さくしてるとか、その辺りどうでしょうか
- dragは線の通りになぞらなくてもいい事や、holdはノーツ抑えてる途中で指を変えられる事とかは書いたほうがいい?
- 新しく「テクニック」みたいな項を作って書くのがいいかもしれない
- これ、結果的にだけどcytus無印の時よりもTP取りやすい形になってるね。
- 誤送信してもた。ホールドも何か甘くなってるし、スライドに関しては白パフェ無いし、フリックも決まれば黄パフェ確定。ゲーム自体の難易度こそ上がったものの、TPに関してはMMすりゃ餡蜜とかしても平気で97超えるし
- フリックは白パフェあるぞ。タイミングずれると普通に白出るはずだが
- 木主だが、確認してきました。フリックに白パフェ判定ありました。勝手な思い込みで書き込んでしまって、申し訳ないです。報告くれた↑コメの方に感謝
- 誤送信してもた。ホールドも何か甘くなってるし、スライドに関しては白パフェ無いし、フリックも決まれば黄パフェ確定。ゲーム自体の難易度こそ上がったものの、TPに関してはMMすりゃ餡蜜とかしても平気で97超えるし
- 速度変化表示の色なんとかならんかなぁ。ミスやグッドが出たんかと思ってビビる