
| Composer | James Landino × Akira Complex | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Difficulty | EASY | HARD | CHAOS | GLITCH | BPM | 160 |
| LEVEL | 5 | 8 | 12+ | 16 | Length | 2:30 |
| Notes | 406 | 810 | 908 | 1696 | Character | NEKO#ΦωΦ |
| Unlock | EASY | 「Battle CHAOS 2019」の購入 | ||||
| HARD | ||||||
| CHAOS | ||||||
| GLITCH | ||||||
- ver.5.2難易度細分化でCHAOS12 →12+、GLITCH 15 → 16に変更
コラボ収録
| 年 | 月 | 日 | ゲーム名 |
| 2023 | 06 | 22 | CHUNITHM |
| 2024 | 08 | 23 | Muse Dash |
| Rizline | |||
| 12 | 27 | Paradigm: Reboot | |
| 2025 | 09 | 19 | Rotaeno |
| 11 | 21 | Phigros |
特徴
[CHAOS]
- 短いC-Dragが多い譜面。中盤のトリルが若干激しいが、それ以外は素直な配置で取りやすい。
[GLITCH]
- かなりの局所難、体力譜面となっており、後半に入ると連続C-Drag地帯、両手押し混じりの16分複合や16分縦連が大量に襲い掛かってくる。*1
- 難所の配置はかなり難解だが、リズム自体はCHAOSとほぼ変わらないので、そのことを念頭においてプレイすると多少はやりやすくなる。
- 逆にサビに入るまでは15としてはかなり易しめであり、微縦連と曲線Dragに気を付ければスコアを稼ぎやすい。
- 終盤は序盤と同じく曲線Drag地帯。5連Clickが2度発生するため注意。
音源
- Youtube公式
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- どつけさえすれば16の中でダントツ簡単に感じられる
- フルコン(或いはMM)難易度を基準にしているのか、局所難譜面が割と高めに設定されがちな感じがする。TPは結構取りやすいイメージ。
- サビ終盤がエグすぎる配置なので納得のLv16に思える
- 個人差はかなり出やすいがGLITCHはLv16に昇格
- Akira Complexさん素晴らしい楽曲をありがとうございました
- arcaeaコラボがいつまで経っても来ない結果チュウニズムの方が先に動いた(この曲とSurviveの移植)の流石に草
- まあAぐらいなら前半繋げば何とか。S近くになるとラストでどこまで耐えられるかが問題になりそう
- 全体的には優し目だけどラストの密度が半端ないからクソムズイ
- GLITCHにしては良心的
- りばーすと難易度逆だろ