LAST Re;SØRT

Last-modified: 2026-01-21 (水) 15:37:56

IMG_8851.jpeg
ComposerNOMA w/ Apo11o program
DifficultyEASYHARDCHAOSGLITCHBPM*
LEVEL6915+16Length*
Notes666100315951397CharacterGraff.J
UnlockEASYBlack Market
RAVON」の購入
HARD
CHAOS
GLITCH
  • ジャンル:RAVON CORE
  • アプリ音ゲー「RAVON」からのコラボ移植曲。
  • RAVON収録時のアーティストは「NOMA w/ Apo11o"ALGIEBA"program」
    • ちなみに「ALGIEBA」はしし座のγ星。
  • Dynamix UV」にも移植されている。
  • カバーアートのキャラクターがVanessaに置き換わったコラボ専用仕様になっている。
    • イラストは「Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~」のジャケットで知られる「ころころさん」と「DOMINATOR」のジャケットを製作した「Issei Yoshida」による。RAVONにおけるジャケットも同じく両名と他もう一人が担当。
    • イラスト下部には
      RAVON▶︎CYTUSⅡ
      The massacre goes beyond universe,
      and the eye shine in the tier4 Abyss.
      と書かれている。
  • RAVON同様、難易度ごとに音源が全く異なりそれぞれタイトルが違う。
    • EASY:LAST Re;SØRT -pt.1 nova- BPM:315 Length:2:33
    • HARD:LAST Re;SØRT -pt.2 dead- BPM:315 Length:2:32
    • CHAOS:LAST Re;SØRT -pt.3 massacre- BPM:200-301 Length:2:32
    • GLITCH:LAST Re;SØRT BPM:40-360 Length:2:47
  • Apo11o program氏によると、;WEAPONシリーズとReシリーズ、TiØNシリーズが交わった作品とのこと。
  • ver.5.2難易度細分化でCHAOS15→15+、GLITCH15→16に変更

特徴

[全難易度共通]

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CHAOS

LAST Re;SØRT
-pt.3 massacre-
  • 激しい配置の多い全体難譜面。BPM200という速さで様々な難所が襲い掛かる。
  • NOMA楽曲にありがちな加速回転Dragが3回現れる。
    • 1回目は273~280コンボ間。ひし形の形状で、一往復の終点にLong Holdが置かれている。
    • 2回目は648~664コンボ間。タイトルにちなんだ「Ø」の文字を描いている。
    • 3回目はラストの1577~1592コンボ間。こちらもひし形の形状で、2往復目の後半はギザギザした形になる。
  • 46~48コンボのClick配置は実は微妙に音に合っておらず、16分間隔で次のDragに移行するリズムになっている。TP100やMax Masterを狙う際は注意。
  • 69コンボからの時点で早速16分のClick連打や微縦連が現れる。ただしまだ密度が薄く単純な配置なので、ここが出来ないようでは時期尚早。
  • ギザギザC-Dragを捌いた後、295コンボからC-Dragをいくつか挟んだ様々なリズムの16分Click連打が襲い掛かる。
    • 勢い任せに叩いて白PERFECTやGOODを誘発してしまいがちな配置なので、曲を聴き込んでキックのリズムを覚えておくことを推奨。
    • 最後の方には24分間隔のClick配置もあるため注意。
  • 前述の「Ø」Dragの後、666コンボから16分のClick2連打を何度も叩かされる激しい地帯に突入。
    • 微縦連がかなり多く、また随所にDragが挟まる関係もあり非常に崩されやすいため要対策必須。
  • 790コンボから現れる短いDragは全て2本指で処理しようとすると以降の配置が取りにくくなることがある。意識が難しい内は1本で処理するのが無難。
  • 低速が明けた1026コンボからの地帯では、Clickと間隔の近いDragがあるため、2本指で処理しようとして巻き込まないように注意。
  • ここまでの時点でもなかなかの物量だが、この譜面の最難所は更に後の「MassacrE || 3rc4224M」のフレーズが流れる1171コンボ以降の地帯。
    • 16分Click連打、複雑かつ長めのDrag、容赦なく挟まるC-Dragなど凶悪配置のオンパレード。
    • 後半からは24分のClick連打や左右に偏ったC-Dragなども増え始め、更に激しさを増している。トドメは24分Click12連打→超高速Drag×4。
  • 上記の通りver.5.2の難易度細分化でLv15+に昇格したが、現Lv.15+としては詐称気味であり、Lv.16にも匹敵する超高難易度譜面のため適正者は要注意
    • 全体難傾向なこともあり、人によってはGLITCHよりもスコアが低くなることもある。譜面傾向は全く違うが、実質的には同じLv.16相当として見るべきと言える。

GLITCH

LAST Re;SØRT
OVERNIGHT
  • 通常譜面最難関候補という声も多い超高難易度譜面。
    • CHAOSと比較するとやや局所難な譜面傾向だが、その局所の難易度がトップクラスに高い
  • 序盤はLv16としてはまだ簡単な地帯だが、それでも油断していると十分コンボカッターになり得る配置はあるため注意が必要。
    • 307コンボから始まる超低速Dragは、ただ2本指でなぞるだけだと折り返しなどで思わぬMISSが出ることもある。
    • 439~446コンボのClick連打は「8分2連打→12分(3連符)6連打」という構成。ただし鳴っている音は違う音符間隔なのでつられないように注意。
    • 447~556コンボまではClickとFlickの混在地帯。付点8分や6分(3連符)の間隔で2種のノーツが左右に入れ替わる同時配置は慣れていないと崩れやすい。
  • 557コンボから再び低速地帯に突入。休憩かと思いきや、573コンボからはLong Holdを跨ぐ形で配置されているClickも現れる。
    • この配置のClickはLong Holdに近い位置にあるため、指がぶつかるなどしてMISSを出さないように注意。
  • 616コンボから再び加速。この地帯は基本的に7拍子で進む。
    • 最初のDragは右に配置されているが、左手で取らないとその後の配置を取るのは難しい。
  • 696コンボから現れる「Ø」をなぞる文字Drag(斜めの線を先になぞり、その後回転で加速する)を抜けた後、上記の「OVERNIGHT」の文字が現れ、第一の難関地帯に突入する。
    • ここで現れる配置の一部は本家作品であるRAVONでのOVERNIGHT譜面が元となっているのだが、その実態は2点同時押しを含んだ16分Clickトリル複合連打という配置。過去に例を見ない配置であり、高スコア~Max Masterのいずれにおいても大きな障壁となる。
    • 後半からは16分Clickトリルが左右隣接の形で現れる。画面の小さい端末では無反応が出やすい配置のため、どうしてもMISSが出る場合は設定からノーツサイズを大きくしたり、ノーツの両端を叩くようにしたりといった工夫をすると良い。
    • Clickの2点同時押しは全て偏った位置に配置されており、配置の構成上片手で2本指を使用して処理することが必須といえる。
    • その他C-Dragも全体的にギザギザな形のものが多い。特にラストの同時押しを含むC-DragラッシュはClickに近い位置に置かれたものも多いため、指がぶつからないように注意。
  • 1079~1090コンボの2点Long Holdを押さえた状態で現れるClick配置は「付点4分1打→4分1打→付点8分2連打→8分2連打→12分(3連符)6連打」という間隔で推移している。
    • 2点Long Holdは押さえる指を予め中指に入れ替えておくとその後のClickも処理しやすい。
  • 1118コンボから12分(3連符)を主体とした地帯に差し掛かる。
    • 1159コンボからはBPM・判定ライン共に減速しているため惑わされないように注意。
  • 1189コンボから第二の難関地帯に突入する。この地帯を最大の山場とする声も多い。
    • 中でも24分(3連符)のClick縦3連打は、C-Drag&12分Click縦3連打×2を捌いた直後に現れることもあり非常に接続難易度が高い。片手での処理はかなり厳しく、両手で処理することが推奨される。
    • また、その直後も16分間隔のClick&C-Drag複合C-Drag&12分Click縦3連打といった構成の配置を捌かされるなど、全体を通して難解かつ激しい配置の多い地帯となっている。
  • 1249コンボから判定ラインが加速。1269コンボからはBPMも加速し、最後の難関が襲い掛かる。
    • Clickは全て8分間隔だが、1285コンボからはもう1段階加速しているため要注意。
    • 加速後はBPM308の中で処理することになるため、指1本では体力的に追いつかなくなる可能性もある。出来れば予め運指を考えてから臨みたい。
    • 1301コンボからはBPM360に更に加速。短Dragラッシュが始まり、1333コンボからは回転Dragに変化。このDragは4回転した後にLong Holdに繋がる構成になっている。

音源

  • FULL ver.(EASY~GLITCH音源を全て繋げたもの)
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  • EASY
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  • HARD
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  • CHAOS
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  • GLITCH
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  • TITLE記法は不要だと判断したため除去しました。(TITLE記法により本来の物と異なるタイトルになっていたため) -- 2026-01-20 (火) 16:35:11
  • コラボ書き下ろしとの記載が誤りだと判明したため記述を変更しました。 -- 2026-01-18 (日) 10:50:58
  • なんでコラボ曲が16に -- 2025-11-19 (水) 09:22:09
  • なぁにこれ(遊戯)
  • うーん、CHAOSもLv16クラスはあると思う。GLITCHの方が局所的に難しいけどそれでも夕焼けよりも難しく感じる。
    • 同感。やっぱり終盤の激しさは16付いてもいいほどよな。TP100詰め相当しんどかった
  • CHAOSがLv15+、GLITCHがLv16に昇格!!!
  • 令和のscripted connectionか
  • GLITCHの718~1078コンボのとこヤバすぎる
  • 最難関クラスのGLITCHの影に隠れがちだがCHAOSもなかなかのバケモン