V.
Composer | Æsir | ||||
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Difficulty | EASY | HARD | CHAOS | BPM | 150 |
LEVEL | 6 | 10 | 15 | Length | 4:11 |
Notes | 662 | 1083 | 1593 | Character | Ivy |
Unlock | EASY | レベル30(ver.2.0ED後) | |||
HARD | |||||
CHAOS |
- イラスト:Tan Zhi Hui
- ver.2.0におけるストーリーボス曲的な立ち位置にある楽曲。
- RayarkCon2018によって譜面と共に先行公開されていた。
- その際はEASY、HARD、CHAOS全てのレベルが15であり観客を驚愕させた。(恐らくまだ制作途中だったと思われる)
- 解禁条件、イベント、演出、曲そのもの、作曲家全てにおいてCHAOSとの共通点が存在する。
条件はIvyのLv30。
ver.1.9のラストで起こったストーリーイベントでプレイすることになる曲はこの曲の冒頭部分(演奏時間1:30)にエフェクトをかけたアレンジバージョン。
「iM」右下「<BACKUP_DATABASE>」→「Main_Folder」→「V.(Glitch)」で再プレイ可能。
- Glitch ver.では後半のノイズ部分で速度が急に変動する仕掛けがとられている。
CHAOS同様、無印Cytusに収録されている複数の楽曲からメロディや要素を引用している。
CHAPTER | TITLE | 無印のページ | Ⅱでのページ |
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6 | Bloody Purity | ■ | ■ |
7 | Quantum Labyrinth | ■ | ■ |
8 | Masquerade | ■ | ■ |
9 | To Further Dream | ■ | ■ |
10 | Halloween Party | ■ | ■ |
CHAOS→Quantum Labyrinth→Halloween Party→Masquerade→To Further Dream→Quantum Labyrinth→CHAOS→Æsir特有メロディー①→Used to be→Quantum Labyrinth→Welcome toCytusⅡ→Bloody Purity→Quantum Labyrinth→Welcome to CytusⅡ→Æsir特有メロディー②→V.の新メロディーと推定。
特徴
- [EASY]
- [HARD]
- [CHAOS]
- 曲が長めであるため、最後まで集中力を切らさないことが必要。
- 序盤の低速階段配置はノーツが密集している。
- 微縦連交じりの配置が多く。途中で一時停止するなど様々なギミックが用いられている。
- 中盤は低速中心に切り替わりトリル・微縦連主体になる。さらにHoldの始点にClickを配置させている。
- ラストに16分トリル→16分同時押し地帯といったラス殺しが発生しているため気が抜けない。
音源
- YouTube(公式)
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- 叩いてて全然気持ちよくない
- [CHAOS]長い曲だが密度は全体的に薄く、Sまでなら15の中では簡単。しかし最後の最後で怒涛の同時縦連が待ち受けているため、MM以上を狙おうとすると一気に地獄と化す。
- クソ譜面
- よく見たら後ろにCHAOSのマークあるのね
- スマホでやると最初の連打ですぐに死ぬんだよな
- 改めて聴くとすげぇ曲だなぁ…鳥肌やばい…(語彙力)
- 今にして思うとÆsir特有メロディー①ってQualiaなんじゃね?
- 多分、何の区別もないと思う
- Masquerade ってどの辺に入ってるんだ
- 過去コメ参照。すごくナチュラルに織り込まれてる
- Halloween partyのブドウ終わった直後に、スイング無しで入ってる。
- 難易度CHAOSで判定ラインが視覚的に瞬間移動したり止まったりするギミック好きだわ。あるとしてもÆsir関連だろうけどこれから先追加される曲にも判定ラインのギミック入れてほしいな。
- それ分かるがアポ無しの速度変化について行きづらい
- ライン関係のギミックは濫用傾向がある点も含めて賛否あるからなあ。個人的にはこれとブレインパワーはありかな。他はシラネ
- Chrome VOXのGlitch譜面(多分)
- Deadly Slot Gameも忘れないであげて…
- 長いけどまあ個人的には密度丁度良いから楽しい。難し過ぎない