バンブラDXの楽曲制作に役立つけど、ニコニコ大百科に載せるにはちょっとマニアックすぎる小ネタを掲載しています。
大半がコミュニティ掲示板からの引用となっています。
音をビシッと止めたい時(ブレイクなど)
音をビシッと止めたい時(ブレイクなど)は、止めたいタイミングに16分音符を置いて、音量調整で1や0にすると音のリリース時間を無視して止められます
すぐに音量を戻しても大丈夫なので知っておくと結構便利です
ドラムについてはクラッシュシンバルを止める方法は無さそうです…
一応処理落ちを使うという方法もあるw<クラッシュ(ry
でもタイミングは分からないし、
早い曲or複雑な曲じゃないと出来ないけど・・・
クラッシュシンバルのキャンセル条件を調べました
音量1でキャンセルしたいタイミングに上下共に音符を配置し
ドラムパート以外で6パート以上同時に鳴らす(音量1可能)と消えました
ファミコンの効果音
全部ビブラートを過激にかけて、更に耳コピですw
ENVELOPE | VIBRATO | 音階 | 効果音名 | ||||||||
A | D | S | R | HLD | DLY | DEP | SPD | SHAPE | |||
ファミコン | |||||||||||
19 | 0 | 19 | 19 | 0 | 0 | 19 | 1 | 正弦波 | パックマン | ||
19 | 9 | 0 | 19 | 0 | 0 | 19 | 17 | 正弦波 | レーザー、決定音 | ||
19 | 19 | 19 | 19 | 0 | 0 | 19 | 19 | 正弦波 | グラディウス敵破壊音 | ||
19 | 0 | 19 | 19 | 0 | 0 | 19 | 19 | 矩形波 | セリフ | ||
19 | 9 | 0 | 19 | 0 | 0 | 19 | 17 | 矩形波 | アルカノイド | ||
19 | 11 | 0 | 19 | 0 | 0 | 19 | 0 | 矩形波 | レースのシグナル | ||
19 | 12 | 19 | 19 | 0 | 0 | 19 | 1 | 矩形波 | モンスターボール | ||
OD・ギター | |||||||||||
16 | 2 | 2 | 19 | 2 | 15 | 19 | 0 | 矩形波 | ソ♯ | マリオのジャンプ |
A19 D0 S0 R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD1 //
ショット、カービィ吐き出し、宙返り音
A19 D11 S0 R19 HLD0 DLY0 DEP19 SPD0 \\
ビブラートの時間
HLD
HLD | 値 |
1 | 68 msec |
2 | 150 msec |
3 | 218 msec |
4 | 264 msec |
5 | 300 msec |
6 | 333 msec |
7 | 366 msec |
8 | 400 msec |
9 | 440 msec |
10 | 470 msec |
11 | 520 msec |
12 | 570 msec |
13 | 650 msec |
14 | 730 msec |
15 | 810 msec |
16 | 900 msec |
17 | 990 msec |
18 | 1.15 sec |
19 | 1.64 sec |
SPD
SPD | 高音部の値 | 低音部の値 |
19 | 36 | 47 msec |
18 | 47 | 52 msec |
17 | 52 | 62 msec |
16 | 52 | 68 msec |
15 | 68 | 68 msec |
13 | 68 | 68 msec |
12 | 68 | 83 msec |
10 | 68 | 83 msec |
9 | 83 | 83 msec |
8 | 83 | 83 msec |
7 | 83 | 100 msec |
6 | 83 | 100 msec |
5 | 100 | 100 msec |
4 | 100 | 120 msec |
3 | 115 | 120 msec |
2 | 115 | 134 msec |
1 | 182 | 200 msec |
0 | 354 | 350 msec |