メリットポイントで習得できるものについては、踊り子のメリポを参照。
踊り子のアビリティ
名称 | Lv | 使用間隔 | 効果時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|
トランス | 1 | 2時間 | 1分 | 効果時間内、TPを消費しないでダンスと ステップを発動することができる。 トランス中すべてのワルツ使用間隔が6秒。 |
サンバモード | 5 | 1分 | - | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。 |
ワルツモード | 15 | - | - | 踊りによってパーティメンバーを回復する。 |
ジグモード | 25 | 30秒 | - | 踊りによって自身を特殊な力で包む。 |
ステップ | 20 | 15秒 | - | 敵に弱体効果を与え、自身に フィニシングムーブの効果を得る。 |
フラリッシュⅠ | 20 | - | - | フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。 |
フラリッシュII | 40 | - | - | フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。 |
フラリッシュIII | 80 | - | - | フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。 |
プレスト | 77 | 30秒 | 15秒 | 次のステップの効果とフィニシングムーブにボーナスを得る。 |
踊り子のアビリティ(サンバモード)
名称 | Lv | TPCost | 効果時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ドレインサンバ | 5 | 10 | 2:00 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被HP吸収状態にする。 |
アスピルサンバ | 25 | 10 | 2:00 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被MP吸収状態にする。 |
ドレインサンバII | 35 | 25 | 1:30 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被HP吸収状態にする。 |
ヘイストサンバ | 45 | 35 | 1:30 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする。 |
アスピルサンバII | 60 | 25 | 1:30 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被MP吸収状態にする。 |
ドレインサンバIII | 65 | 40 | 1:30 | 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、 攻撃した敵を被HP吸収状態にする。 |
踊り子のアビリティ(ワルツモード)
名称 | Lv | TPCost | 使用間隔 | 説明 |
---|---|---|---|---|
ケアルワルツ | 15 | 20 | 0:05 | 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量:60+int((踊CHR+対象VIT)x0.25) |
ディバインワルツ | 25 | 40 | 0:15 | 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。 |
ケアルワルツII | 30 | 35 | 0:07 | 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量:130+int((踊CHR+対象VIT)x0.50) |
ヒーリングワルツ | 35 | 20 | 0:15 | 標的のパーティメンバーにかかっている 悪い魔法効果を1つ取り除く。 |
ケアルワルツIII | 45 | 50 | 0:10 | 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量:270+int((踊CHR+対象VIT)x0.75) |
ケアルワルツIV | 70 | 65 | 0:18 | 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量:450+int((踊CHR+対象VIT)x1.00) |
ディバインワルツII | 78 | 80 | 0:20 | 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。 |
ケアルワルツV | 87 | 80 | 0:23 | 標的のパーティメンバーのHPを回復する。 回復量:600+int((踊CHR+対象VIT)x1.25) |
踊り子のアビリティ(ジグモード)
名称 | Lv | TPCost | 効果時間 | 使用間隔 | 説明 |
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スペクトラルジグ | 25 | 0 | 30-90秒 | 0:30 | 透明になるとともに、音も消し敵に発見されにくくなる。 |
チョコボジグ | 55 | 0 | 2:00 | 1:00 | 自分の移動速度をアップする。エリアチェンジしても 消えない。ダンジョンやアサルト等でも使用可能。 敵対行動をしたり、受けたりすると消える。 移動速度+25% |
踊り子のアビリティ(ステップ)
名称 | Lv | TPCost | 効果時間 | 説明 |
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クイックステップ | 20 | 10 | Lv1:1分。 命中するたびに30秒延長。 | 敵に回避率ダウンの効果。物理命中扱い。 命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。 Lv1で8ダウン、以降1レベル毎に4ずつ。 最大24ダウン。 |
ボックスステップ | 30 | 10 | Lv1:1分。 命中するたびに30秒延長。 | 敵に防御力ダウンの効果。 命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。 Lv1で5%ダウン、以降1レベル毎に2%ずつ。 最大13%ダウン |
スタッターステップ | 40 | 10 | Lv1:1分。 命中するたびに30秒延長。 | 敵に魔法レジスト率ダウンの効果。 命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。 レベル5まで貯める事が出来る。 |
フェザーステップ | 83 | 10 | Lv1:1分。 命中するたびに30秒延長。 | 敵に被クリティカル率アップの効果。 命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。 レベル5まで貯める事が出来る。 |
※メイン踊でHitさせた場合、フィニシングムーブ+2(ステップレベル5以降は+1)
※サポ踊でHitさせた場合は、ステップレベルに関係なくフィニシングムーブ+1
踊り子のアビリティ(フラリッシュ)
名称 | Lv | 効果時間 | 使用間隔 | 説明 | |
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フラリッシュI | A.フラリッシュ | 20 | 00:30 | 自分を攻撃するようにしむける。(揮発ヘイト) フィニシングムーブが1つ以上必要。 | |
D.フラリッシュ | 30 | 00:20 | 敵をヘヴィ状態にして、 移動速度を遅くする。 フィニシングムーブが1つ必要。 | ||
V.フラリッシュ | 45 | 00:20 | 敵を短時間行動できなくする。 フィニシングムーブが1つ必要。 | ||
フラリッシュII | R.フラリッシュ | 40 | 00:30 | フィニシングムーブをTPに変換する。 フィニシングムーブが1つ以上必要。MAX5消費 (FMの消費数に応じてTP10>21>33>46>60と増加) | |
B.フラリッシュ | 50 | 01:00 | 00:10 | ウェポンスキル効果アップ(自分自身のみ)。 フィニシングムーブが1つ以上必要。MAX3消費 | |
W.フラリッシュ | 60 | 00:30 | 標的をチェーンバインドという被連携状態にする。 フィニシングムーブが2つ必要。 | ||
フラリッシュIII | C.フラリッシュ | 80 | 1:30 | クリティカルヒットが出る状態にする。 フィニシングムーブが1つ以上必要。 | |
S.フラリッシュ | 89 | 1:00 | 2:00 | ダブルアタックが出る状態にする。 フィニシングムーブが2つ必要。 |
踊り子のジョブ特性
Lv | 名称 | 説明 |
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15 | 物理回避率アップ | 物理回避率にボーナスを得る。(+10/+10) |
20 | レジストスロウ | スロウに対して、少し耐性を得る。 |
20 | 二刀流 | 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 |
25 | モクシャ | 相手へ与えるTPを減らす。(+5/+5) |
30 | 物理命中率アップ | 物理命中率にボーナスを得る。(+10/+10) |
40 | 二刀流 | 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 |
45 | 物理回避率アップ | 物理回避率にボーナスを得る。(+12/+22) |
45 | モクシャ | 相手へ与えるTPを減らす。(+5/+10) |
45 | 連携ボーナス | 連携ダメージにボーナスを得る。(+8%/+8%) |
55 | レジストスロウ | スロウに対して、少し耐性を得る。 |
58 | 連携ボーナス | 連携ダメージにボーナスを得る。(+4%/+12%) |
60 | 物理命中率アップ | 物理命中率にボーナスを得る。(+12/+22) |
60 | 二刀流 | 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 |
65 | モクシャ | 相手へ与えるTPを減らす。(+5/+15) |
71 | 連携ボーナス | 連携ダメージにボーナスを得る。(+4%/+16%) |
75 | 物理回避率アップ | 物理回避率にボーナスを得る。(+13/+35) |
76 | 物理命中率アップ | 物理命中率にボーナスを得る。(+13/+35) |
77 | コンサーブTP | ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。 |
77 | タクティカルパリー | 攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。 |
80 | C.インクリース | 与クリティカルダメージにボーナスを得る。 |
80 | 二刀流 | 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 |
81 | レジストスロウ | スロウに対して、少し耐性を得る。 |
84 | 連携ボーナス | 連携ダメージにボーナスを得る。(+4%/+20%) |
85 | タクティカルパリー | 攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。 |