Rankedとは、ゲームモードの1つ。
概要
所謂ランクマッチ。マッチングした5から7人の他のプレイヤーとポイントの量を競い合うものと、3対3でチームで競い合うチーム戦がある。
ポイントは他のプレイヤーをキルしたり、ダメージを与えたりする、他のプレイヤーがデスする、ゲームに勝利することで入手できる。
ランクにはBronze、Silver、Gold、Diamond、そして世界トップ500位に入るとなれるChampionがある。
一回のマッチで3ラウンドあり、手に入れたポイントの合計で競い合う。ラウンドごとに別のチャンピョンを使う必要がある。
ポイントシステム
マッチが終了するとランクアップに必要な「Elo」が手に入る。
このEloが手に入る量は複雑な計算を経て決められている。以下四つのステップで、どのように手に入る量が決められているか解説する。
ステップ1
まず、プレイヤーの最終順位に応じて+5~+15 or -5~-15のEloをまず変動する。一位なら+15くらい、最下位なら-15くらい。
ステップ2
次に期待順位との差で変動する値に補正がかかる。期待順位とは、プレイヤーのEloと、他のプレイヤーのEloを比べて「どれくらいの順位を取るのが期待されていたか」ということ。期待よりも良い順位ならEloが倍増し、悪い順位なら減少ペナルティ、期待通りなら補正なし。
これはプレイヤーの実力に合った評価がされやすくなっており、例えば「プレイヤーのEloが低く、周りが高Eloのプレイヤーばかりのマッチに入った場合」。期待順位は最下位などに設定されるが、実際には三位に入賞した場合、期待よりも良い順位なのでEloが加算される。逆も然りであり、プレイヤーが高Eloだった場合、期待順位は一位などに設定されるが、実際はそれよりも低い順位だった場合、Eloは減算される。
ステップ3
更に試合中に得たポイントに応じても補正がかかる。試合でどれだけ活躍したかに応じて、最大+50%のボーナス、または減少。
ステップ4
プレイヤーと他のプレイヤーとのEloの差に応じても補正がかかる。強い相手(Eloが高い相手)に勝つとEloの上昇量に補正がかかり、弱い相手に負けると更に減少する。
解放条件
- プレイヤーレベル6以上
ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドのランク見た目一覧
ランク限定武器一覧
シーズン終了時のランクに応じて、限定の武器が手に入る。
S1
- Bronze:Bronze Havoc
- Silver:Silver Destiny
- Gold:Golden Dominion
- Diamond:Diamond Aegis
- Champion:Champion Scythe
S2
- Bronze I:シャイニーBronze Havoc II
- Silver I:シャイニーSilver Destiny II
- Gold I:シャイニーGolden Wingaxe?
- Diamond I:シャイニーDiamond Shardblade
- Champion:シャイニーDrakos
S3
- Bronze I:シャイニーBronze Spike
- Silver I:シャイニーSilver Frost
- Gold I:シャイニーGolden Embrace
- Diamond I:シャイニーDiamond Inception
- Champion:シャイニーHikaru Axe
S4
- Bronze I:シャイニーBronze Kukri
- Silver I:シャイニーSilver Vanguard
- Gold I:シャイニーAzurite
- Diamond I:シャイニーEthereal Tear
- Champion:シャイニーNullity Anchor
S5
- Bronze I:シャイニーBronze Eagle
- Silver I:シャイニーSilver Spike
- Gold I:シャイニーGolden Armagedob?
- Diamond I:シャイニーDiamond Iliria
- Champion:シャイニーSkinwalker
ナビ
| ゲームモード | |
|---|---|
| 現行のゲームモード | Standard Trading Ranked Pro AFK Lobby Raid Tutorial Smash Cyber Brawl |
| 期間限定のゲームモード | 1-Life Team Deathmatch Gorilla vs Humans Floor is lava |
| 削除されたゲームモード | One Life Voice Chat Boss |
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