付加効果一覧
属性
複数の属性付与効果が発動している場合、一つの属性のみ効果が発揮されるようである。
属性名 | 効果 | 重複 |
火攻撃 | 攻撃が火属性になる。 | ✖ |
氷攻撃 | 攻撃が氷属性になる。 | ✖ |
風攻撃 | 攻撃が風属性になる。 | ✖ |
土攻撃 | 攻撃が土属性になる。 | ✖ |
電攻撃 | 攻撃が電気属性になる。 | ✖ |
水攻撃 | 攻撃が水属性になる。 | ✖ |
光攻撃 | 攻撃が光属性になる。 | ✖ |
闇攻撃 | 攻撃が闇属性になる。 | ✖ |
状態異常付与
異常状態は以下のものがある。
また、異常状態を直すには以下の条件を一つでも満たさなければならない。
対応するくすりを使うか、異常状態を直す特技などを使う
そのステージをクリアする、もしくは回復ポイントで回復する
バトルが終了する(回復しないものについては以下に掲載する)
それ以外でなおるものについては、以下に記載する。
状態異常名 | 効果 | 重複 | 対応するアイテム |
+毒 | 攻撃した敵をどく状態にすることがある。 ラウンド終了毎に200ダメージを受ける バトルが終了しても効果がそのまま残る | ✖ | どくなおし |
+猛毒 | 攻撃した敵をもうどく状態にすることがある。 ラウンド終了毎に500ダメージを受ける バトルが終了しても効果がそのまま残る | ✖ | どくなおし |
+マヒ | 攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。 マヒになったら数ラウンド動くことができない。 | ✖ | マヒなおし |
+ねむり | 攻撃した敵をねむり状態にすることがある。 マヒになったら数ラウンド動くことができないが、相手の打撃攻撃を受けると無条件でなおる。 | ✖ | ねむけざまし |
+突然死 | 攻撃した敵を突然死状態にすることがある。 突然死の異常状態を直さない限りラウンド終了後に残りラウンド数が1ずつ減り、0になるとむてきなどにも関係なくダウンする。 | ✖ | のろいなおし |
+やけど | 攻撃した敵をやけど状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | やけどなおし |
+しもやけ | 攻撃した敵をしもやけ状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | しもやけなおし |
+かぜっぴき | 攻撃した敵をかぜっぴき状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | かぜなおし |
+どろだらけ | 攻撃した敵をどろだらけ状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | どろだらけなおし |
+かんでん | 攻撃した敵ををかんでん状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | かんでんなおし |
+みずびたし | 攻撃した敵をみずびたし状態にする事がある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | みずびたしなおし |
+ブラインド | 攻撃した敵をブラインド状態にする事がある。。 ブラインドになったら数ラウンド攻撃が当たりにくくなる。 | ✖ | めぐすり |
+呪い | 攻撃した敵をのろい状態にすることがある。 ラウンド終了毎に100ダメージを受ける | ✖ | のろいなおし |
攻撃
付加効果名 | 効果 | 重複 |
一撃必殺 | 攻撃した敵を一撃で倒す(HPを0にする)ことがある。 付加効果「こんじょう」の効果も無視出来る。 突然死の耐性を上げると効果は受けにくくなる。 | ✖ |
攻撃おとし | 攻撃した敵のこうげきりょくを1段階下げることがある。 複数の「○○おとし」効果が発動している場合、そのターンの攻撃において1種類のみ効果が発揮される。 | ✖ |
防御おとし | 攻撃した敵のぼうぎょりょくを1段階下げることがある。 複数の「○○おとし」効果が発動している場合、そのターンの攻撃において1種類のみ効果が発揮される。 | ✖ |
素早さおとし | 攻撃した敵のすばやさを1段階下げることがある。 複数の「○○おとし」効果が発動している場合、そのターンの攻撃において1種類のみ効果が発揮される。 | ✖ |
回避おとし | 攻撃した敵のかいひりつを1段階下げることがある。 複数の「○○おとし」効果が発動している場合、そのターンの攻撃において1種類のみ効果が発揮される。 | ✖ |
こうふん | 常時「こうふん」状態。打撃攻撃がミスもしくはクリティカル。になる。 | ✖ |
必中 | 敵の回避率に関わらず打撃攻撃を必ず当てられる。 ゴースト化やガードシールド状態、無敵状態の相手などにも必ず1ダメージ与える。 | ✖ |
シールド無視 | 敵のガードシールドやミラーシールド(反射)を無視して攻撃を当てられる。むてきには効果がない。 | ✖ |
対霊 | ゴースト化(ゴーストタイプ)の相手に打撃攻撃を当てられるようになる。 また、数値はゴースト化の相手に与えるダメージ倍率を表し、 倍率に応じてゴースト化の相手に与えるダメージが増える。 | ✖ |
対竜 | ドラゴンタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対獣 | ビーストタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対魔 | デーモンタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対虫 | インセクトタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対水生 | マリーンタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対植物 | プラントタイプの相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対ぜん | ぜん属性の相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
対あく | あく属性の相手に与えるダメージが増える。 | 〇 |
クリティカル | 打撃攻撃のクリティカルヒット率が上がる。 | ✖ |
こうげき倍増 (こうげき) | 打撃攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
とくぎ倍増 (とくぎ) | 特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
火属性倍増 (火属性) | 火属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
氷属性倍増 (氷属性) | 氷属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
風属性倍増 (風属性) | 風属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
土属性倍増 (土属性) | 土属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
電気属性倍増 (電気属性) | 電気属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
水属性倍増 (水属性) | 水属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
光属性倍増 (光属性) | 光属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
闇属性倍増 (闇属性) | 闇属性の打撃攻撃や特技攻撃のダメージが増える。 | 〇 |
3人こうげき | ターゲットの敵の左右の敵にもダメージを与えられる。 両サイドの敵に与えるダメージは通常の33%となる。 但し、付加効果「カウンター」による相手への反撃時は発動しない。 また付加効果「ダメージ固定」が付いている場合は左右の敵とも同ダメージである。 | ✖ |
5人こうげき | 3人こうげきの攻撃範囲に加え、さらに左右の敵にもダメージを与えられる。 与えるダメージはターゲットが100%、サイド内側が33%、サイド外側が20%となる。 但し、付加効果「カウンター」による相手への反撃時は発動しない。 ただし、例外として、付加効果「ダメージ固定」が付いている場合は五体とも同ダメージ。 | ✖ |
こうげき数 | 打撃攻撃の攻撃回数が増える。 ただしジェッソのムキムキガード発動時や、付加効果「カウンター」による反撃時は発動しない。 ターゲットの敵が倒れた場合は残り攻撃回数が残っていてもターン終了となる。 | 〇 |
とくぎ数 | 特技(アンテナ)の使用回数が増える ターゲットを絞る技の場合にそのターゲットに対して技を使うのが無意味な状況の場合は別のターゲットを自動的に選択して技を発動する。 なおAPが不足していたり、全てのターゲットにおいて技を使っても無意味な状況の場合は2回目の技は発動されない。 | ✖ |
ダメージ固定 (ダメージ) | 打撃攻撃で与えるダメージが固定される。(防御力無視) | ✖ |
れんけい | れんけいの効果を持った電波人間が同時に攻撃するとダメージが上がる | ✖ |
防御・被攻撃時発動
付加効果名 | 効果 | 重複 |
対突然死 | 突然死状態になった時にダウンまでのターンが伸び、一撃必殺でダウンしにくくなる。 | 〇 |
ターゲット | すべての攻撃において狙われやすくなる。 | ✖ |
火ターゲット | 火属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
氷ターゲット | 氷属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
風ターゲット | 風属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
土ターゲット | 土属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
電ターゲット | 電気属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
水ターゲット | 水属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
光ターゲット | 光属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
闇ターゲット | 闇属性の攻撃に狙われやすくなる。 | ✖ |
毒ボディ | 物理攻撃をしてきた敵をどく状態にすることがある。 | ✖ |
猛毒ボディ | 物理攻撃をしてきた敵をもうどく状態にすることがある。 | ✖ |
やけどボディ | 物理攻撃をしてきた敵をやけど状態にすることがある。 | ✖ |
みずボディ | 物理攻撃をしてきた敵をみずびたし状態にすることがある。 | ✖ |
かぜボディ | 物理攻撃をしてきた敵をかぜっぴき状態にすることがある。 | ✖ |
どろボディ | 物理攻撃をしてきた敵をどろだらけ状態にすることがある。 | ✖ |
感電ボディ | 物理攻撃をしてきた敵をかんでん状態にすることがある。 | ✖ |
霜焼けボディ | 物理攻撃をしてきた敵をしもやけ状態にすることがある。 | ✖ |
のろいボディ | 物理攻撃をしてきた敵をのろい状態にすることがある。 | ✖ |
竜ガード | ドラゴンタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
獣ガード | ビーストタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
魔ガード | デーモンタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
霊ガード | ゴーストタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
虫ガード | インセクトタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
水生ガード | マリーンタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
植物ガード | プラントタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
ぜんガード | ぜんタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
あくガード | あくタイプの敵から受けるダメージを減らす。 | 〇 |
逆ギレ | 敵から物理攻撃のダメージを受けるとこうげきりょくが1段階上がる。 この効果による攻撃力アップはターン経過で消滅しない、 また1ターンに何度でも(ただし能力値上昇の限界は合計5段階まで)発動する。 | ✖ |
硬化 | 敵から物理攻撃のダメージを受けるとぼうぎょりょくが1段階上がる。 この効果による防御力アップはターン経過で消滅しない、 また1ターンに何度でも(ただし能力値上昇の限界は合計5段階まで)発動する。 | ✖ |
こんじょう | HPが最大値の50%以上残っている時にHPが0になるようなダメージを受けてもHP1で持ちこたえる。 | ✖ |
かばう | 確率で味方が受ける攻撃をかばって全て自分が受ける。 | ✖ |
ゆうわく | 敵を確率で1ターンの間動けなくさせる。上限は30%。 | 〇 |
トゲトゲ | 常時「トゲトゲ」状態になる。 物理攻撃を受けた時、攻撃してきた相手に対し一定確率で被ダメージの20%(防御力無視)を相手にも与える。 属性攻撃の効果も反映される。 無属性防御率の効果は受ける | ✖ |
カウンター | 物理攻撃を受けた時、攻撃してきた相手に対し、一定の確率で「こうげき」で反撃する。 | ✖ |
オート防御 | 物理攻撃を受けた時、自動的に「ぼうぎょ」し、ダメージを半減することがある。 | 〇 |
反射 | 特技(アンテナ技)を跳ね返す。 シールド無視の装備をつけていると貫通する。 | ✖ |
ゴースト化 | 確率で物理攻撃のダメージを無効化する。 | ✖ |
まぼろし | クリティカルになる攻撃を確率で通常ダメージに変換する。上限は100%である。 | 〇 |
うけながし | 打撃攻撃の被ダメージを一定割合軽減し、軽減分のダメージを攻撃してきた相手に跳ね返す(防御力無視)。 眠りやマヒ下、ダメージ1では発動しない。 | ✖ |
火たいせい | 火属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
氷たいせい | 氷属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
風たいせい | 風属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
土たいせい | 土属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
電気たいせい | 電気属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
水たいせい | 水属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
光たいせい | 光属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
闇たいせい | 闇属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
全属性たいせい | 火・水・風・土・氷・電気・光・闇の8つの属性に対する属性たいせいが上がる。 | 〇 |
毒たいせい | 毒・猛毒に対するたいせいが上がる。 | 〇 |
マヒたいせい | マヒに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
ねむりたいせい | ねむりに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
やけどたいせい | やけどに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
しもやけたいせい | しもやけに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
かぜっぴきたいせい | かぜっぴきに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
どろだらけたいせい | どろだらけに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
かんでんたいせい | かんでんに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
水びたしたいせい | みずびたしに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
ブラインドたいせい | ブラインドに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
呪いたいせい | 呪いに対するたいせいが上がる。 | 〇 |
誘惑たいせい | ゆうわくに対するたいせいが、上がる。 | 〇 |
全状態異常たいせい | 全ての状態異常に対するたいせいが上がる。 ※ただし、きょうふへの耐性は含まれません。 | 〇 |
きょうふ | 敵を確率で1ターンの間動けなくさせる。あくならば、効果と上限は1.5倍。上限は30%。 | 〇 |
ふうかく | 恐怖に対し強くなる。善ならば、効果は2倍。上限は+9で9なら恐怖無効 | 〇 |
回復
付加効果名 | 効果 | 重複 |
HP自動回復 | ターン終了時にHPが回復する。 最大HPの一定割合分回復するので最大HPに応じ回復量は変わる。 上限は25%だが、付加効果「回復効果」で100%まで倍増できる。 | 〇 |
回復効果 | 自分の受けるHP回復効果が上がる。 「HP自動回復」や「HP吸収」といったスキルによる回復効果にも影響する。 AP回復効果には効果が無い。 | 〇 (乗算) |
HP吸収 | 「こうげき」で与えたダメージに応じて自らのHPが回復する。 装備によって回復割合は異なる。 | 〇 |
さいだいHP | 装備するとHPの最大値が増える。 | 〇 |
AP自動回復 | ターン終了時にAPが回復する。上限は10。 | 〇 |
AP節約 | 特技の消費APが減少する。 使用APの少数点以下は四捨五入される) | 〇 |
さいだいAP | 装備するとAPの最大値が増える。 | 〇 |
その他
付加効果名 | 効果 | 重複 |
加速 | ターン終了時にすばやさが1段階上がる。 | 〇 |
アンテナダウン | 自らのアンテナレベルが1段階下がる アンテナレベルが下がってもアンテナの大きさはそのままである。 また、アンテナがアンテナのねっこになったりすることはない。 ステータス画面右下の付加効果欄には表示されない。 | ✖ |
床ダメージ無 | 床ダメージを無効化出来る。 | ✖ |
浮遊 | 床ダメージ・一部の土属性攻撃を無効化出来る。 | ✖ |
経験値 | 獲得経験値が増加。ブースト未使用時の上限は2.00倍。 効果はこの付加効果を装備している電波人間1人のみに有効。 | 〇 |
ゴールド | 獲得ゴールドが増加。ブースト未使用時の上限は+3.0倍。 | 〇 |
おたから | おたからのドロップ率が上昇。ブースト未使用時の上限は+4.0倍。 | 〇 |
レア | レアおたからのドロップ率が上昇。ブースト未使用時の上限は+9.0倍。 | 〇 |
激レア | 激レアおたからのドロップ率が上昇。ブースト未使用時の上限は+19倍。 | 〇 |
ほかく | 特技「つかまえる」の成功率が上昇。 効果はこの付加効果を装備している電波人間1人のみに有効である。 ブースト未使用時の上限は10.0倍。 | 〇 |
にげる | コマンド「にげる」の成功率が上昇。上限は+100%だが+60%以上ならば必ずにげるが成功する。 ボス戦など、逃げられない戦闘においては意味が無い。 | 〇 |