小ネタ

Last-modified: 2016-12-20 (火) 20:10:38

マニュアルに載っていない仕様、テクニック、アレのパロディや元ネタなど、何でもコメントや編集お願いします。
後日整理予定。



ゲーム全般

  • RPGが射程の限界まで飛ぶと爆発する。
  • 滞空近接攻撃のモーション中に武器切り替えをすると硬直を無くせる。歩きジャンプ→滞空攻撃→武器切り替え着地→歩きジャンプ→滞空攻撃…と繰り返せばトマホークとククリは素手ダッシュに劣らない速度でマルチプレイでは敵のレーダーに映らず移動出来る。

ソロプレイ

マルチプレイ

  • キャラクターレベルの上限は250
  • 支援兵器で味方をキルしてもフレンドりーファイアにはならずドクロ勲章も増えないが、兵力値は減る。
  • 攻撃サイドの兵力が大きく減る原因は、無線機所持者のデス:-5、支援兵器の撃墜:-7、爆弾解除:-10
  • 「クラン所有要塞」→「要塞チェック」で、クランメンバーは他のメンバーの要塞を歩き回ることができる。

公式ツイッターの引用

  • 戦場に使われる要塞の順番 新しくクランに参加した人の要塞は自動的にクラン所有要塞の最後に登録されますが、基本的にジェネラルが順番を変更されます。 また、完全に攻略された要塞は自動的に最後にまわされます。いかに強固な要塞だとしてもいつかは攻略されます。
  • 条約の違反のつかいどころ エリア報酬の入るタイミングが裏切るのに絶好のタイミングかもしれません。自分達と比べて、同盟相手がどれだけ得ているかは予想がつくはずです。前以てクランメンバーを潜りこませてベストなタイミングを計りましょう。約束は破るものです。私達は約束破りませんけどね←
  • 軍事同盟、不戦協定の真実 二つの種の外交条約は共に約束ごとです。破ることが可能です。条約を破り要塞攻略戦を仕掛けた場合、FDRAに預けた保証金は相手クランに没収される代わりに、勝てば大量のドレンとBPを奪うことができます。
  • 要塞のグレードを上げるのは有利?不利? 要塞のグレード上げをおこなうと、より強力な施設を設置できるようになり、また攻略される確率もぐっと下がります。しかし、攻略されるとたくさんのBPを相手に奪われます。 また、修理費もたくさんかかるので、しっかりした管理が求められます。
  • 所持要塞を増やすのは有利?不利? たくさんのエリアに要塞を所持するのは一定のBPが手に入り、その分エリア報酬も増えますが、カスタマイズなどをせずに所持していた場合、攻められる餌を増やすだけになり、戦場に選ばれると格好の的になります。
  • 実戦に関しては人数、レベル等の制限はわざとしていません。演習についてはレベルの平均化をしておりますが、人数が少ない場合、レベル差が大きいプレイヤーもマッチングされてしまいます。
  • クランレベルを気軽に上げるのは危険!? クランレベルはクラン資金によって簡単に上げることができますが、レベル5からは、攻撃対象をレベル5以上のクランから自由に選ぶことができるので、上位クランから狙われる可能性があります。十分な戦力が整うまで不用意にレベルは上げない方が良いです。
  • クラン運営お役立ち情報。 ジェネラルが決めたお給料×オンラインメンバー数がエリア報酬を上回った場合、所持しているクラン資金から差分が引かれていきます。差分を引けないくらいクラン資金が少ない場合、メンバーへの最低賃金である基本報酬が減っていきます。赤字経営にご注意ください。
  • クラン運営お役立ち情報。 クランメンバーのお給料である定期報酬はクランの獲得するエリア報酬から支給されます。エリア報酬の内何パーセントをクランメンバーに支給するかと、最低額の基本報酬はクランのジェネラルが決定します。
  • クラン運営お役立ち情報。 エリア報酬は、各エリアにおける各クランの占拠率によって決まります。また、各エリアにFDRAが配るドレンは実戦が活発なエリアであるほど増えます。そのドレン量はワールドメニューでYボタンを押して切り替わる表示の中のエリア報酬倍率で判断できます。
  • 映りませんが、要塞攻略戦にて、 防衛側にカメラ監視塔、攻撃支援兵器の偵察が機能していると映ります。
  • めっちゃ移動速度も上がるのでオススメですが、めっちゃ柔らかいのですぐ死ぬっちゃすぐ死にます←
  • 発砲してもレーダーに映らなくなります。 ちなみに、狙撃兵のもつアンチレーダーは、ダッシュしてもレーダーに映らなくなるスキルです。
  • 傭兵報酬について。 プレイヤーレベルに応じてどんどん高くなります。また、傭兵として参加し、敗北した場合は半額になります。
  • あくまで爆発耐性が+3が最大という意味です。誤解させてすいません。+の数字が増えたらちゃんと強くなります。
  • 爆発耐性に関しての訂正ツイート。 ロケラン、支援兵器、グレラン、グレネードなど、施設爆発以外のすべての爆発ダメージに対して有効です。スキルが高ければ結構耐えれます。最大+3。 ただし、ダメージを抑える効果なので、ある程度ダメージを負った状態では耐えられません。
  • 施設爆発は例外です。訂正ツイートしておきます。
  • ロケランや地雷にお困りの方へ。 爆発耐性が+1でもついていれば、どんな爆発にも一度は耐えられます。 ヘッドギアの安全ヘルメットが安価でオススメです。ただし、ダサい。
  • ゾーン1は固定6分です。ゾーン2からは残り時間に5分ずつ追加されます。 よろしくお願いします。
  • 【お役立ち実戦情報☆】 要塞攻略戦で勝利した場合に奪うクラン資金はどれくらい? (防衛側勝利) 突破されずに残ったゾーンの数が多いほど、多くのクラン資金を奪うことができます 攻撃側での勝利と同様に、格下が格上に勝利すればより奪取できるドレンは多くなります
  • 【お役立ち実戦情報☆】 要塞攻略戦で勝利した場合に奪うクラン資金はどれくらい? (攻撃側勝利) 戦闘のおこなわれた「要塞のグレード」が高いほど多くのドレンを奪えます また、格下のクランが格上のクランに勝利した場合、さらに多くのドレンを奪うことができます

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