攻撃タイプ

Last-modified: 2025-12-27 (土) 15:22:42
スタンド名
(登場部)

(売)
能力、備考
オシリス神
(3部)
31装備:敵を倒した時にコインを落とすようになる
発動:目の前の敵を即死させてその敵のコインにする
備考:特定の敵には効かない
コインの性能は魂のコインを参照
クリーム
(3部)
80111000
(5500)
装備:時々敵に999ダメージを与える
発動:前方を直線状に敵、アイテム、壁を消しつつ10マス移動
備考:Base Only
特定の敵(トニオさん等)には即死攻撃が効かない
投げると敵が即死する(経験値は入らない)
ダークブルームーン
(3部)
2233800
(1900)
装備:全てのダメージが周囲にある水1マスにつき精神力÷2追加される
発動:部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分HPが回復する
[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分HPが回復する
備考:能力装備で水上を歩ける
マジシャンズレッド
(3部)
62113200
(6600)
装備:HP最大時に前方2~4マスに敵がいると遠距離攻撃(射撃判定)を発射する
発動:部屋内10箇所に精神力×5のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる
[★発動]部屋内10箇所に精神力×10のダメージ、敵がいなかった場合CFHの罠になる
ハーミットパープル
(3部/4部)
124700
(350)
装備:吸血鬼に大ダメージを与える
発動:フロアのマップと階段の位置を表示する
スタープラチナ
(3部/4部/6部)
84117000
(8500)
装備:前3方向を同時に攻撃できる
発動:射撃攻撃を無効にする
備考:Base Only
スタプラザワールド
(3部/4部/6部)
1010020000
(10000)
装備:前3方向を同時に攻撃できる
発動:5ターンの間時を止める
備考:Base Only
スタープラチナにザ・ワールドを合成
シルバーチャリオッツ
(3部/5部)
41114000
(7000)
装備:時々2回攻撃できる
発動:周囲にチャリオッツを出現させる
ザ・ワールド
(3部/7部)
94115600
(7800)
装備:ジョースターに大ダメージを与える
発動:5ターンの間時を止める
クレイジー・D
(4部)
7137000
(3500)
装備:会心の一撃が出やすい
発動:装備DISCを合成する
備考:発動すると修正値に関わらず消滅
ザ・ハンド
(4部)
7111250
(625)
装備:壁や罠を消せる 壁や罠を消すと壊れることがある
発動:敵、アイテムを引き寄せる
罠師状態中は罠も引き寄せられる(ver alpha:0.02~)
備考:壁や罠を消すたびにだんだん壊れやすくなっていく
チリペッパー
(4部)
3231250
(625)
装備:連続で空振りすると次の直接攻撃が必中で会心の一撃になる
発動:フロアが明るくなり部屋内の敵を一定ターン盲目にする
備考:水に入ると毎ターンダメージを受ける
ハイウェイ・スター
(4部)
1115200
(2600)
装備:時々敵のダメージ分HPが回復する
発動:部屋内の敵に精神力×2のダメージ、合計ダメージ分満腹度が回復する
[★発動]部屋内の敵に精神力×4のダメージ、合計ダメージ分満腹度が回復する
ボーイⅡマン
(4部)
2233400
(1700)
装備:時々敵を封印する
発動:装備DISCの合成能力を1つ消せる
備考:ベースの能力、☆DISCの能力は消せない
エコーズACT3
(4部/5部)
215650
(325)
装備:時々敵を鈍足にする
発動:目の前の敵を鈍足にする
備考:投げると敵が鈍足になる
キラー・クイーン
(4部/8部)
53111700
(5850)
装備:杜王町住人に大ダメージを与える
発動:仲間のシアーハートアタックを召喚する
備考:呼び出したシアーハートアタックはどんな攻撃を受けても1ダメージしか受けない
G・E・レクイエム
(5部)
111111000
(500)
装備:全ての敵に大ダメージを与える
発動:ホテルに帰還する
備考:レクイエムジョルノが落とす
キング・クリムゾン
(5部)
93138000
(19000)
(~alpha:0.02)
19000
(9500)
(alpha:0.03~)
装備:裏切り者に大ダメージを与える
発動:5ターン時を飛ばす
クラッシュ
(5部)
4036100
(3050)
装備:部屋内の水を通して攻撃できる
発動:目の前の敵を他の場所に移動させる
備考:Base Only
部屋内の水場を攻撃すると、水場に隣接する敵全てを一度に攻撃する
アクアネックレス、ゲブ神、キリマンジャロの雪解け水を通しても攻撃できる
スティッキーフィンガーズ
(5部)
43116000
(8000)
装備:2マス先まで攻撃できる
発動:バラバラになって敵をやり過ごす
備考:Base Only
パープル・ヘイズ
(5部)
7141000
(500)
装備:時々変な方向を攻撃する
発動:部屋内の敵に精神力×4のダメージ
[★発動]部屋内の敵に精神力×8のダメージ
ホワイトアルバム
(5部)
0826100
(3050)
装備:時々敵を氷漬けにする
発動:部屋内の敵を氷漬けにする
[★発動]フロア内の敵を氷漬けにする
ムーディーブルース
(5部)
114600
(300)
装備:新入りに大ダメージを与える
発動:アイテムを1つ倉庫に送る
備考:アイテムが入っているヤバイものは送れない*1
C-MOON
(6部)
1049600
(4800)
装備:時々敵を瀕死にする
発動:周囲の敵を吹っ飛ばす
備考:裏返り攻撃を防ぐ
ver alpha:0.02では裏返り攻撃を防げない
キッス
(6部)
4142300
(1150)
装備:時々敵が分裂する
発動:足元にキッスの罠を配置する
ジャンピンJフラッシュ
(6部)
2331800
(900)
装備:時々敵を吹き飛ばして混乱させる
発動:部屋内の敵に精神力×3のダメージ
[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ
備考:吹き飛ばしは射撃判定(射撃無効の敵には混乱効果のみ)
ストーン・フリー
(6部)
3422700
(1350)
装備:後方向にも攻撃できる
発動:HPを全回復する
ダイバーダウン
(6部)
2326300
(3150)
装備:部屋内の壁を通して攻撃できる
発動:周囲にダイバーダウンの罠を配置する
備考:Base Only
ver alpha:0.02では潜行攻撃が発動しない
ホワイトスネイク
(6部)
3149400
(4700)
装備:囚人に大ダメージを与える
発動:目の前の敵を即死させてDISCにする
備考:特定の敵(トニオさん等)には発動が効かない
チケット・ゥ・ライド
(7部)
1018000
(4000)
装備:攻撃が必ず命中する
ザ・ハンドのDISCに合成しても命中率に変化はない
ヒラリ回避も無効化する
発動:そのフロアにいる間、通常攻撃が会心の一撃になる
通常の会心とは異なり、時々◯◯系の効果が乗らない*2(~alpha:0.02)
7ターンの間、通常攻撃で致命的なダメージを敵に与えられるようになる
効果中はディアボロが涙を流す(alpha:0.03~)

攻撃DISC個別解説

ディアボロの試練での使い方がメイン。

攻撃DISC個別解説

クリームのDISC

攻撃力8 防御力0 空き容量1 ベースオンリー
稀に相手を一撃で倒せるぞ

攻撃欄に装備すると、会心の一撃の際のダメージが999ダメージになる。
しかし会心の発動率自体が22分の1とかなり低いので、過度な信頼は禁物。
このDISCの合成に相性がいいDISCは、
ハイウェイ・スター(会心の一撃の際にHP999回復)
クレイジー・D(会心の一撃の発動率が22分の1から11分の1になるのは目に見えて強い。)
チリ・ペッパー(これもクレイジー・Dと同様、会心の一撃を出やすくする。)
シルバーチャリオッツ(二回攻撃は言うまでもなく強い。クレイジー・Dも混ぜてあるなら試練では最強クラスの攻撃装備。)
など。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:よほどのことが無ければこれでいい。
    防御装備:防御力は0なので装備する必要がない。たとえ3部本をつぎ込んでたとしても、攻撃装備の方が良い。
    能力装備:効果なし
    投擲効果:当たった相手に999ダメージを与えられるが、低層特殊モンスターハウスでかつアヌビス神有りじゃない限り、投げるのは愚策。
    α版においては比較的拾いやすいDISCであるため、2枚目を拾えたなら一考の余地はあるか。

  • 共鳴
  1. 血をささげます:ザ・ワールドとの共鳴、精神力+2
    • 低層なら使えるかも。ザ・ワールドの防御力が4なのが助かる。

  • 発動
    発動は一見泥棒向きに見えるが、あまりお勧めできない。
    まず突進距離がたったの10マス分と短い。隣の部屋に移動するくらいが関の山である。
    当然発動し終わったら敵のターンになるため、大抵は倍速行動のブチ切れた仗助に殴られ死ぬ。
    緊急回避や、試練の低層特殊モンスターハウスで使うのが一番良い…が、通過した地点のアイテムも消してしまうので使い所は選ぶ。
    ショートカットとしての利用は修正値の割に合わない。
    ディアボロの試練の最終層で急いで階段へ向かうのに使えなくはない。

  • 総じて、基礎攻撃力の高さとどんなに格上でもワンパンし得るロマンがこのDISCの魅力だろう。

ダークブルームーンのDISC

攻撃力2 防御力2 空き容量3
周囲に水があるほど強いぞ

攻撃力、防御力共に無難な性能。普通のスタンドって感じ。まあ防御力2は序盤なら全然うれしい。
水マス周辺では敵へのダメージが増加し、なおかつ増加分が固定ダメージである為シアハ等の硬い敵の処理に向く。
安定性は水のマス次第なので微妙。
クラッシュと共鳴効果もあり、またクラッシュに混ぜてもかなり相性がいい。
その場合、攻撃力をかなり底上げした遠隔攻撃ができる。
このDISCの合成に相性がいいDISCは大ダメージ系。
ハーミットパープルなどは気軽に混ぜれる。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:高火力の装備があるならそちらを優先。水場があるなら積極的に装備して良いだろう。
    防御装備:大抵の攻撃タイプは1なので、2のスタンドDISCは嬉しい。
    能力装備:隠し効果で水の上を渡れる。水のフロアの泥棒に使える他、水上で外すとワープするため簡易的な聖人の脊椎としても扱える。
    そもそも水上まで追いかけてこられる敵がごくわずかであり、シンプルに逃げの手段としても強力。
    完全上位互換のホワイトアルバムがあるが入手性はこちらの方が良い。
    投擲効果:なし。

  • 共鳴
  1. 水中へよ~こそ:クラッシュとの共鳴、攻撃力+2
    • 実用性はあまりない。なんならクラッシュにダークブルームーンを合成した方が良い。

  • 発動
    HP回復付きの全体攻撃。威力は精神力×2。
    火力が低く、7Fくらいから精神力8の発動では倒せなくなる。手持ちと相談してコミックスを使っておくのもアリ。
    ちなみにマックイィーンに反射された場合は反射ダメージ→HP回復と処理されるため死ぬことはない。水族館で気軽に使える。
    出現率は約50枚に1枚。店での売値は1900なので、資金源としても使える。
    他の攻撃DISCに合成するかどうかはお好みだが、優先度は低め。

マジシャンズレッドのDISC

攻撃力6 防御力2 空き容量1
体力満タンでCFHが撃てるぞ

攻撃力も6あり優秀だが、何といっても攻撃装備能力が目玉。
体力満タンといった条件はあるが、CFH(射程4マスの射撃)が打ち放題になる。(ただし状態異常系はCFHでは発動しない)
動かない敵はこれ一つで完封、等速敵もよほど硬くなければ近接1~2発以内に削れるだろう。
通路や出入口などでは素振りしながら進むと出合い頭の被弾を抑えられる。
ハーミットパープルと共鳴があり、精神力が2増えるので序盤に揃っているなら共鳴を発動させながら進むといい。
このDISCの合成に相性がいいDISCは大ダメージ系。
遠距離から一方的にダメージを与え、近づかれたら近接攻撃でとどめを刺してやろう。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本的にはこれでOK。一部フロアでは能力に装備するべき場合もある。
    防御装備:一応2はあるが、攻撃、能力装備が優秀なのでそちらを優先するべき。
    序盤これしか拾えなくとも攻撃に装備し、HPを回復しながら進めばある程度戦える。
    能力装備:火炎、冷凍攻撃の無効化。具体的には、ホルス神、ギアッチョの冷凍攻撃、アブドゥルのアイテム破壊および束縛、エシディシのアイテム破壊(手持ちアイテムのみ、床落ちの破壊は防げない)を無効化できる。
    該当フロア(特にアヴ、エシディシフロア)では優先して装備したい。
    投擲効果:なし。

  • 共鳴
  1. はっはっは 狙え狙え:シルバーチャリオッツとの共鳴、投擲命中率上昇。
  2. 悲しき友情運、信じて賭けよう、挟み撃ちの形:それぞれザ・フール、スター・プラチナ、ハーミットパープルとの共鳴。精神力+2。
    • CFHの威力が上がるのがうれしい。ハミパは出現率も高く共鳴させやすい。

  • 発動
    部屋内にランダムで10マス分精神力×5ダメージ。ダメージ自体はかなり大きいが、いかんせんランダムなので狭い部屋でもないと狙った敵に当てるのは非常に困難。
    ただ、当たらなかった場合でも同ダメージの罠になるので無駄になりにくい。うまく誘導して相手を消し炭にしてやろう。
    出現率は約400枚に1枚。ただ+αでは少し出やすくなっている。
    素材としてはかなり優秀。エシディシフロア以降に合成素材が余っているなら合成すると終盤が楽になる。
    もし序盤か中盤で2枚目が拾えたなら、優先して合成するといい。

ハーミットパープルのDISC

攻撃力1 防御力2 空き容量4
波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ

ステータスは普通だが、このDISCはとんでもなく優秀。
出現率が高めで空きトラックが多く、さらに3部と4部のコミックに対応しているため、攻撃DISCながら防御ベースに最適な性能。標準の防御ステータスが2なのもいい。
もちろん攻撃DISCとしても優秀。吸血鬼特攻は対象の敵が多く、序盤の鬼門であるジャックザリッパーやドゥービー、中盤のストレイツォやタルカス、終盤のヴァニラアイスや究極カーズ*3等最後まで腐らない。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:装備優先度はそこそこ。ジョナサンのDISCやツボの効果と重複するので、もし余っているなら追加で使うと対象に大ダメージが見込める。
    防御装備:序盤はほかの基礎値が高いDISCの方がいい。修正値を集めて防御値が高くなったら付け替えるといい。
    能力装備:波紋しびれを無効化できる。行動不能を防げるのは大きい。
    究極カーズの出没する階では必ず装備する事。

  • 共鳴
  1. しみったれたじいさんとマヌケ面、ジョースターの血統、ニューヨークの帝王、挟み撃ちの形、直さないからいい!
    • それぞれシルバーチャリオッツ、スター・プラチナ、ザ・フール、マジシャンズレッド、クレイジー・Dとの共鳴。精神力+2。
  2. 親の腕かじり:エンプレスとの共鳴。共鳴中はエンプレスが勝手に食料を消費してしまう。(ただし、入れ物の中にあるものは食べない)
    • このままだとただのデメリット共鳴なのだが...なんと、食料を消費するとエンプレスの修正値が+1されるのだ!
      言い換えれば、食料をコミックス一冊に変換できるということ。
      パール・ジャムなどがあり食料が余っている場合や、カエルをドジュウ罠で焼くなどして食料が確保できるなら是非食べさせよう。
      もりもり修正値が集まる。ある程度集まったら素材として合成すれば簡単に修正値が盛れる。
      その際、空きトラックを先に埋めておけばエンプレスの能力がつかず修正値だけ移せる。

  • 発動
    現在フロアのマップを念写する。
    全体の構造と階段の位置がわかる。ただし、同階層にアクア・ネックレスとDIOがいる場合、確率で念写が失敗してしまう。(1体につき50%)
    念写が失敗した場合、該当する敵を倒すまでフロアが表示されない。特に該当する敵がいる階層で幻覚の迷宮を引き当てた場合は発動するかどうかを検討した方がよい。

スター・プラチナのDISC

攻撃力8 防御力4 空き容量1 ベースオンリー
3方向に攻撃できるぞ

初期値では破格の攻撃8 防御も4とまさに無敵のスタンドらしい超優秀ステータス。
対応しているコミックスも3,4,6部と対応幅がとても広く、修正値を集めやすい。
攻撃能力は3方向(正面と斜め左右前方)攻撃。角を抜けて攻撃できるため、先制攻撃しやすく多数の敵が来てもまとめて薙ぎ払える。(ただし必中ではない点に注意)
MHなのが分かっている場合は出入口の通路で待ち構えれば効率よく殲滅できるだろう。
これと言って特に相性がいいDISCがあるわけではない(というか何を合成しても大体強い)。好きなものを合成し、君だけのスタプラを作ろう!

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:攻撃8+3方向攻撃は言わずもがな強い。が、このDISCは防御にも能力でも優秀なのでどこにつけるかは手持ち次第。
    防御装備:3,4,6部対応で修正値が盛りやすい。空きスロットは少ないが、数値でカバーしていこう。
    能力装備:時止め無効。DIOやハイDIO、4部太郎の時止めを無効化できる。さらにこちらが1T自由に行動できる。
    特にDIO系統の時止めは事故につながりやすいので事故が怖いなら該当フロアは能力に装備しよう。
    またDIOが同部屋にいると階段が下りられないが、それも無効化できる。
    さらに、DIOの罠のダメージも半減してくれる。どこにつけても強い...こいつ無敵か?

  • 共鳴
  1. 行くぜダメ押し:シルバーチャリオッツとの共鳴。攻撃力+2。
    • どちらが攻撃DISCでも非常に強力。
  2. お前は俺を怒らせた:スタプラザワールドとの共鳴。攻撃力+3。
    • 試練ではまず見ないだろうが、もしも作れたなら非常に強力。
  3. オラオラ無駄無駄:ザ・ワールドとの共鳴。最大HP+30。
    • 再現性は皆無に等しい。強化のしやすさを考えるとスタプラが防御装備になるだろうか。
  4. 協力してもらうぜ:ザ・フールとの共鳴。
    • 確率で透明敵を1T感知してくれる。暗黒空間の軌跡(常時透明感知)の下位互換。
      運次第ではあるが効果は強力であることは間違いない。1T経過すると再び見えなくなるため、よく見て覚えておこう。
  5. 狩り(ハンティング)に行こう!:クレイジー・Dとの共鳴。射撃の威力が1.5倍になる。
    • ほぼ確定でスタプラが防御装備となるだろう。
  6. 本当に頼りになるやつだ:エコーズACT3との共鳴。防御力+1。
    • 複数部対応DISCの組み合わせであり、どちらを防御にしてもOK。
  7. 愛=理解:ストーン・フリーとの共鳴。精神力+3。
    • 数少ない精神力+3の組み合わせ。
  8. ジョースターの血統、信じて賭けよう:それぞれハーミットパープル、マジシャンズレッドとの共鳴。精神力+2。
  9. 一緒に登ってきた、気まずい二人:キッス、ダイバーダウンとの共鳴。精神力+1。

  • 発動
    発動すると、そのフロアにいる間、射撃攻撃を(ほぼ)完全に無効化できる。シーザーのシャボンランチャーや、憎き虫食いの針攻撃も完全ガード!原作では無効化できなかったのに
    ただし、状態異常を含む射撃は防げないので油断は禁物。
    例、エコーズACT2のドジュウ、ドッグォン射撃、DIOの上院議員、プッツン由花子の髪の毛など。
    このDISCにとあるDISCを合成すると...

シルバーチャリオッツのDISC

攻撃力4 防御力1 空き容量1
時々2回連続で攻撃できるぞ

攻撃装備の中でもトップクラスに攻撃力が高いスタンドDISC。
どのDISCに混ぜても相性が良すぎる攻撃タイプの優等生。
単体でも高めの攻撃力、3,5部と複数部のコミック対応で防御力も高めやすい、共鳴効果も強いものばかり、と非常に優秀なスタンド。
序盤に防御力が高めのDISCを拾えなければ、防御ベースとして使用&強化がおすすめ。
攻撃能力が活かされないかもしれないが、生き延びなければ、意味がないので・・・

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:防御力がそれなり(試練7階で防御3でもOK)にあれば、攻撃装備にするしかないな!ポルナレフ!
    防御装備:原作で殴られて大ダメージを受ける描写が多かったためか普通の攻撃スタンドと同じ数値1だが、複数部対応なので優秀。
    能力装備:効果なし

  • 共鳴
  1. いくぜダメ押し:スタープラチナとの共鳴、攻撃力+2 
    • この際どっちを攻撃装備にするかは非常に迷うがお好みで。
  2. はっはっは 狙え狙え:マジシャンズレッドとの共鳴、投擲命中率上昇。
  3. 暗黒空間の軌跡:ザ・フールとの共鳴、透明なものが見える、
    • お互いのスタンドタイプとマッチングしており、なかなかの強さ。
      厄介なリゾットが見えるようになったり、原作のようにクリーム狩りにも使えたり、リンプビスキットの罠を踏んでも脅威度が下がり、かつ経験値狩りがしやすくなる。
      その他透明な敵に強く出れる点も嬉しい。
  4. 達人二刀流:アヌビス神との共鳴、攻撃力+3&常時2回攻撃
    • チャリオッツの能力が発動すると3回攻撃になる。そのため攻撃にチャリオッツ、防御がアヌビス神で確定・・・
      というのはやや早計。チャリオッツは複数部対応なので序盤で揃った場合などはチャリオッツを防御に入れる選択肢も有力。
      なんならα版のチャリオッツの出現率はそこそこなので攻撃ベースのアヌビスに2枚目のチャリオッツを入れてしまってもいい
      アヌビス神自体の基礎防御力は0。よってこの共鳴を活用する際は各種防御DISC装備時と比べ、かなりの低防御での攻略を余儀なくされる。
      しかし攻撃力+3と2~3回攻撃による破壊力は凄まじいものがあり、立ち回りにもよるが防御20程度でも試練後半まで通用してしまうことも。
      手元に二枚揃ったならお試しあれ。

  • 発動
    周囲9マスに(敵がいなければ)チャリオッツを出現させる。
    このチャリオッツの攻撃力は非常に高いが、防御力、HP共に1なので、殴られたら敵のレベルが上がってしまう。
    発動が強いかというと微妙なのだが、物資の少ない序盤のモンスターハウスでは、運が良ければ敵を全滅、そうでなくても逃げるくらいはできるだろう。
    逆に言えば、それ以外では使う機会がほとんどない。
    中立扱いだがディアボロが射撃等で倒すと経験値がもらえる。修正値を削ってまでやるかはさておき、序盤のレベル上げくらいにはなるか。

ザ・ワールドのDISC

攻撃力9 防御力4 空き容量1
ジョースターの血統に大ダメージ

素の攻撃力は、普通に落ちているDISCの中では一番高い驚異の9。
同じように拾える最高攻撃力のスタンドDISCはキングクリムゾンしかなく、また、そのキンクリも防御力は3なので攻防共に非常に優秀なスタンド。
攻防の数値は合計13!共鳴DISC数は全DISC最高の9!発動は時止め!能力装備でも時止め返し!ジョースター特攻は強力!スタンドパワーを全開だッ!
全ての面において優秀なDISCなので試練で拾えたらかなり嬉しい。
ジョースター系の敵は攻撃力の高い敵や、(特に仗助は登場フロアの割には強力なステータスを誇る。)
特技が面倒な敵(ジョルノのカエル化など)が多く、さっさと倒せる点が魅力。素の攻撃力9+ジョースター特攻なので、レベル次第だがワンパンも全然可能。
このDISCの合成に相性がいいDISCは大ダメージ系。吸血鬼特攻のハーミットパープルは合成しやすい。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:攻撃力9。とりあえず装備しておけば間違いない。
    防御装備:防御力4だからなぁ~序盤でまともな防御DISCがないなら、しょうがねーなぁ~
    能力装備:時止めを無効化し1ターン行動できるように。DIOが同じ部屋にいても階段を下りられる。
    ハイDIO対策に最も輝くので、DIOとジョセフが同居する40F~46Fでは能力装備推奨。
    ハーヴェストも安心して狩れる。

  • 共鳴
  1. オラオラ無駄無駄(1):スタープラチナとの共鳴、HP+30、複数部対応のスタープラチナを防御装備に、ザ・ワールドを攻撃装備にするのがおすすめ。
    • スタープラチナにザ・ワールドを合成すると攻防共に10のスタプラ・ザ・ワールドにできるが、共鳴効果とスタープラチナの射撃無効の発動効果を失う。
      とはいえスタプラザワールドの発動も非常に強力。この辺りは手持ちと要相談。
  2. オラオラ無駄無駄(2):スタプラ・ザ・ワールドとの共鳴、攻撃力+3
    • 強いがザ・ワールド2枚とスタープラチナ1枚を拾うことなんて本当にない。もし拾えたら「俺ってついてるよな~」と、ラバーソールのように呟いてみよう。
  3. 血をささげます:クリームとの共鳴、精神力+2
    • 如何せんそれぞれのDISCが防御向きではないため、実用性は低い。
  4. 邪悪の化身:キラー・クィーンorキングクリムゾンとの共鳴、攻撃力+3
    • 序盤の攻撃力の底上げにはかなりいい。
  5. DIOの血統:G・エクスペリエンスとの共鳴、精神力+2
    • G・エクスペリエンスが防御タイプなので噛み合いは悪くないかもしれない。が、すぐに他の装備にとって代わられるだろう。
  6. 信頼できる友:ホワイトスネイクとの共鳴、精神力+3
    • 精神力の増加量は破格の3だが、どちらのDISCも防御向きではない。
      全体攻撃系の発動をする際に付け替える運用がお勧め。もちろん周囲の敵には気を付けること。

  • 発動
    5ターンの時間停止、緊急回避にも攻撃にも使える。さらに石仮面により吸血鬼状態になっていれば10ターン!
    石仮面が赤石つき石仮面に勝っている唯一の点がこれ。10ターンは大きい。
    ちなみに、時間停止中は神砂嵐のカウントも進まないという小ネタがある。

クレイジー・DのDISC

攻撃力7 防御力1 空き容量3
会心の一撃が多く出るぞ

さすが近距離パワー型。攻撃力7で会心の一撃が出やすい為全ての敵に対してダメージの期待値が大きい。
能力も優秀だが、発動も優秀。一回限りで(合成に使ったクレイジー・DのDISCは消えてしまうが)合成が可能。
ただし合成のタイミングにはかなり悩まされる。
DIOの骨は出ない時は全然でないので、合成手段をとっておかないと、24階のカーンあたりからきつくなる。
しかし序盤はエニグマの紙が少ないことも多く、持てるアイテムが限られてくるので、できれば合成して2個分のアイテム枠を確保したいところ。
どう使うかは自分の手持ちと相談して考えよう。
当然だがこのDISCをメインに鍛えていくことは合成手段という都合上、絶対にやめた方が良い。素の攻撃力で十分。
装備能力の「会心の一撃が出やすくなる」は少しアバウトで分かりづらいが、実際の挙動としては会心の一撃が2倍の確率で出るようになる*4
そのままでも強力だが、合成の素材として使うのも悪くない。
その際は状態異常系と合わせると良いだろう。*5
余談ではあるが、あまりに能力が強力すぎた為かver 0.13以降では買値/売値が4600/2300から7000/3500へと大幅に値上げされてしまった。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:打点は高いので是非。ただ30F辺りからは攻撃力7でも火力不足なので、エコーズact3等の状態異常系が輝くことも。
    防御装備:例のごとく1。
    能力装備:玉美とすれ違ってもお金を盗られない。殴った場合は盗られる。
    隠し効果:攻撃装備時のみ、仗助のDISCでプッツン状態になると攻撃が必ず会心の一撃になる。が、10%で攻撃を外すのは相変わらずであり、
    モンスターハウスやトニオさんに突っ込んだ日には目も当てられない。狙ってやるものではないだろう。

  • 共鳴
  1. 僕らの街 杜王町、直さないからいい!:エコーズact3、ハーミットパープルとの共鳴。精神力+2
    • 圧倒的再現性を誇る強共鳴。計算式上精神力が1増えると攻撃力も1増えるため、ただでさえ高い火力が未強化でも驚異の9相当になる。
  2. 気の合う二人:ザ・ハンドとの共鳴、攻撃力+1
    • どちらも防御ベースとしての運用はまずしない為、実用性はほぼなし。
  3. 狩り(ハンティング)に行こう!:スタープラチナ、スタプラ・ザ・ワールドとの共鳴、射撃攻撃力1.5倍
    • 滅多に揃うものではないが強力。天国を目指す際は最適装備の一つとなる。
  4. 追跡しろ!:ハイウェイスターとの共鳴。時々敵を感知する。
    • 感知した敵はディアボロが行動すると即座に見えなくなるため、エアロスミスのような使い方は出来ない。
      MHの位置を確認したい時などに使えるだろうか。
  5. 注文の不思議な料理店!:パール・ジャムとの共鳴。一部食料のマイナス効果を無効に。
    • くさったピッツァ、猫系料理*6をデメリットなしで食べられるようになる。
      痒い所に手が届く効果。
  6. 友情のしるし!:ハーヴェストとの共鳴。落ちているお金の金額増加。
    • 落ちているお金の金額が目に見えて増える。銭投げの強さは試練プレイヤーならよく知るところだろう。
      常時発動は装備DISCの性能的に厳しいが、階段を下りる直前にこの共鳴を発動し、降りたら他のDISCに付け替えるだけでもOK。この共鳴の存在を忘れて階段を降りがち

  • 発動
    クレイジー・DのDISC自身と引き換えに任意のDISC二枚を合成する。
    修正値が幾つあっても確定で消滅してしまうため、コミックスは(合成の素材目的でないのなら)使用してはいけない。
    ちなみに発動時に装備しているDISCは合成の対象に出来ない。使いたいDISCは外しておくこと。

ザ・ハンドのDISC

攻撃力7 防御力1 空き容量1
壁や罠をガオンと消せるぞ
こわれるぞ

クレイジー・Dと同じステータス。ただし、攻撃装備の際の隠し能力があるため、全く異なる性能の装備DISCとなっている。
まず、その隠し能力の仕様上、素のハンドだと期待値が低くなるため、攻撃装備は基本的にお勧めできない。
シアーハートアタック*7のとどめには使える。
ただし、合成により「鬼ハンド」あるいは「擬似ハンド」*8にしたときは別。
クレイジー・Dの項でも少し触れたが、このゲームには会心の一撃が発動した際「時々敵を○○にするぞ」系の能力が必ず発動するという仕様が存在する。
そしてザ・ハンドの隠し能力は「攻撃が会心の一撃かミスしか出なくなる」というもの。
つまるところ、状態異常系のDISCをザ・ハンドに合成することで一度会心の一撃を出すだけで敵を封殺できるというとんでもない装備を作成できてしまうのである。
しかしながらこの隠し能力は会心とミスの確率がそれぞれ50%に設定されており、いくら能力を積んだところで安定性に欠けるのも事実。
そこで輝くのがチリペッパーのDISCの能力、「連続空振りすると次に会心が出るぞ」。
能力はシンプルで、2連続で攻撃を外すと次の攻撃が必中かつ会心になるというもの。勿論この能力はザ・ハンドの隠し能力にも適用される。
…もうお分かりだろうか。欠点であった安定性の無さすら克服できてしまうのである。
試練では防御DISCが最優先だが、この鬼ハンド、擬似ハンドだけは別。勿論合成は防御DISCの方が優先だが、DIOの骨の容量に余裕がある時には是非合成しよう。
あまりにも鬼ハンドが強力すぎた為か、ver 0.13以降ではデフォルトの空き容量が3から1へと大幅に減らされてしまっている。verによっては三種の神器並みに出ないことも。

攻撃装備時の能力の壁堀り効果は、ショートカット(特に一本道店フロアは輝く)や泥棒の際の通路確保に使える。
罠消し効果は若ジョセフやケンゾーの特技で部屋の出入り口に罠を設置された時に役に立つ。
攻略に幅を持たせられるアイテムである為、アイテム欄に余裕があれば持っておこう。
なお何度も壁や罠を掘っているとTrack欄の「こわれるぞ。」が赤くなっていく。
10回までは決して壊れることはないが、それ以降は以下の確率で壊れてしまうので過信は禁物。

11~15回1/12
16~21回1/10
22~24回1/8
25~27回1/6
28~30回1/4
31回~1/2

ちなみに「こわれるぞ。」はボーイⅡマンの発動で消すことができず、ザ・ハンドの能力「壁や罠をガオンと消せるぞ」とセットになっている。
また特殊な扱いがなされており、Track8にザ・ハンドの能力を付けた場合はTrack9に「こわれるぞ。」が挿入される。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:鬼ハンドにしてから装備推奨。ただし、承太郎のDISCや億泰のDISCがあるのなら序盤に使ってみるのもいいかもしれない。
    防御装備:原作ではチリペッパーにスピード負けして殴られているから数値1。発動や攻撃装備時の能力、攻撃ベースなどの使い道も相まって鍛える必要はない。
    能力装備:なし
    隠し効果:攻撃装備時のみ。上記の通り。

  • 共鳴
  1. 僕らの街 杜王町、直さないからいい!:エコーズact3との共鳴。精神力+2
    • 効果自体は強力であり再現性もなかなかのものであるが、如何せん通常運用がしにくいDISCであるためあまり使うことはないか。
      全体攻撃系の発動をする前に付け替えると良い。
  2. 気の合う二人:クレイジー・Dとの共鳴、攻撃力+1
    • どちらも防御ベースとしての運用はまずしない為、実用性はほぼなし。
  3. うンまぁ~い!:パール・ジャムとの共鳴。一部食料のマイナス効果を無効に。
  4. 友情のしるし!:ハーヴェストとの共鳴。落ちているお金の金額増加。
    • どちらもクレイジー・Dの項に同じ。

  • 発動
    向いている方向の自分に一番近いアイテムや敵を引き寄せることができる。
    敵を引き寄せるのは使う機会がまずないが、アイテムを引き寄せる効果は泥棒の際に真価を発揮する。
    引き寄せられる距離には制限がないため、階段そばから引き寄せてから逃げるんだよォ!
    泥棒したいものが複数あるなら、エニグマの紙に商品を詰めて引き寄せると良い。
    そして、実はもう一つ有効な使い方がある。
    それは、15~18Fに出現するハイプリエステス、25F~35Fに出現するベイビィ・フェイスに変身されずに、*9欲しいアイテムを引き寄せるという使い方。
    試練の中で識別済みの2個目のDIOの骨や、修正値のために必要なコミックスなど、重要なアイテムがハイプリ、ベビフェに変身してがっかりしたプレイヤーも多いだろう。
    しかしアイテム変身系の敵は上に乗ろうとした瞬間に姿を現すという仕様のため、ハンドの発動で足元に引き寄せれば、仮にそいつらが変身しているアイテムだったとしても、
    本来のアイテムとして使うことができる。ただし、もう一度床において、乗ろうとすると再び変身してしまうので要注意。
    ちなみに敵とマン・イン・ザ・ミラーのDISCを利用することで全く同じ事ができる。


    なお、罠師状態中は罠も引き寄せることが可能。詳細についてはこちらを参照されたし。

チリペッパーのDISC

攻撃力3 防御力2 空き容量3
連続空振りすると次に会心が出るぞ

攻撃タイプのなかでは比較的高めの攻撃力と防御力(大抵の攻撃タイプは1)を誇る。
序盤のつなぎには悪くないステータス。攻撃装備時の能力は2回連続空振りが確率上1%であり、そうそう起こらないのであまり期待できない。
ただし、ヒラリ回避をしてくるドノヴァン、マンハッタントランスファー、ケンゾーに強く出られるのは嬉しい。
ヒラリ回避持ちには強敵も多いため、攻撃DISCに混ぜておくのもいいかも。状態異常系の攻撃能力も混ぜていればさらにべネ。
鬼ハンド、擬似ハンドには必須級の能力。お前らなんでそんなに能力の相性がいいんだ。原作では因縁があったのに・・・

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:原作ではクレイジー・Dを圧倒してしていたのも関わらず、クレイジー・Dの攻撃値7より全然低い。電気があまり使えない時はこれくらいの攻撃力しかないのか?
    攻撃値3。攻撃タイプが他に無かったらとりあえず装備でいいだろう。
    防御装備:まともな防御力のDISCがなければ装備。発動も優秀なので、コミックスを使うことも視野に入れていきたい。
    能力装備:☆DISCで有用な効果が付いている等の理由が無ければ装備しない方が良い。
    実は状態の欄に表示されていないが、波紋使い状態等で水上を歩行すると電気が散って毎ターン少しずつダメージを食らってしまう。
    ラバーズと組み合わせれば役に立つ…かも?
    ちなみにこのダメージで死んでしまった時専用の死因が用意されている。

  • 共鳴
  1. 雷で最大発電!:ウェザーリポート、ヘビー・ウェザーとの共鳴。最大HP+10
    • 効果量は少ないが実用性はある部類。該当DISCが揃ったなら。
  2. 電気イスの刑:ドラゴンズドリームとの共鳴。攻撃力+2
    • 再現性、実用性のどちらも皆無に等しい。

  • 発動
    フロア全体を明るくし罠を可視化。更に同じ部屋にいる敵を盲目にする。
    MH対策として非常に優秀。ただし大部屋MHの場合はレベルが上がった敵が複数生き残ってしまうこともあるため、使い所は少し選ぶ。
    その他にもヴ男階や虫食い階、射撃階等々厄介な敵が闊歩するフロアでとりあえず発動してしまうのも強力。
    余談ではあるが発動時にアイテムに化けている敵*10が本来の姿に戻る。
    天国で役に立つので頭の片隅に置いておこう。

ハイウェイ・スターのDISC

攻撃力1 防御力1 空き容量1
時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ

ステータスは攻撃、防御、容量どれをとっても貧弱そのものだが、当然無いよりはマシだし攻撃能力が非常に優秀。
相手にダメージを与えた分、一定確率で*11体力を回復することができる。
攻撃しながら回復もできるようになるという貴重なスタンドDISC。
ただし、素のハイウェイでは火力不足なので、体力吸収量も少ない・・・
そのため、攻撃力の高いスタンドDISCや大ダメージ系の能力持ちDISC、クリームのDISCに混ぜてあげよう。
鬼ハンド、擬似ハンドに混ぜるのが一番おすすめ。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:一応、効果の発揮自体は確率なので、それなら出現率的にも敵の排除能力的にも、エコーズact3の方が良いか?
    とはいえ結局は持ち物と防御力次第、火力には期待できないので注意。
    防御装備:回復能力がある分、攻撃装備の方が良い。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. 追跡しろ!:クレイジー・Dとの共鳴。時々敵を感知
    • 使い所が少々難しい共鳴。これの為だけにどちらかを防御に回すのは非推奨。

  • 発動
    部屋全体に精神力×2のダメージを与え、与ダメージと同じ分の満腹度を回復する。
    火力には期待できないが、MH等の敵が密集している場所で使えば満腹度が一発で全回復する。
    持ち物に余裕があるなら抱えるのもアリ。

ボーイⅡマンのDISC

攻撃力2 防御力2 空き容量3
殴った敵が時々封印状態になるぞ

攻撃力、防御力共に無難な性能。時々相手を封印状態にできる。封印は鈍足に比べれば便利性は薄いが、封印と一言でいっても、敵によって様々な影響を及ぼせる。
例えば、倍速行動の敵を封印すると等速行動になり、射撃無効などの敵も封印してしまえば射撃が普通に効くようになる。
このように発動さえすれば敵をかなり弱体化させられる状態異常なのだが、一方でかなり危険なデメリットもある。
それは、通常なら隣接しても近接攻撃してこない敵*12が隣接攻撃をしてくるようになるという点。
防御DISCにクラフトワークの射撃ダメージ軽減が混ざっているときに至っては射撃よりもダメージが入り、思わぬ痛手になることも。
特にマックイィーンの攻撃力はあの見た目で驚異の20。これはプロシュート兄貴や仗助と同じ攻撃力。
「最序盤の水族館で出てきた時」は要注意。間違ってもボーイⅡマンで殴らないように。
なお、封印は重ねがけが可能。2回目では敵の通常攻撃を封印する。こうなってしまえば敵はただの肉壁となる。
この状態の敵はダッシュキー(デフォルトはXボタン)で入れ替われるので、連れ歩いて通路を塞いだり、スティッキー・フィンガーズや射撃を用いて通路の角で敵をハメ倒したりできる。
勿論そのまま殴り倒してもOK。
究極カーズやザ・ニュー神父には絶大な効果を誇るのでメインの攻撃DISCに混ぜるのもいいのだが、発動も優秀であるため混ぜ所は考えよう。
余談だが、一部の敵は封印を付与すると本体が体当たりで攻撃してくるようになる。
もちろん、威力は変わらないのだが、本体とスタンドのパワー同じっておかしくね?

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:封印は強力だが並の攻撃力であり、エコーズact3の鈍足と比べると敵の排除性能が少し低いか。エコーズact3があるならそっちを装備した方が良い。
    防御装備:数値2なので、序盤に装備DISCがなければ是非。最悪中の最悪だが4部本しかでなかったらベースでもいいだろう。
    能力装備:なし

  • 共鳴:なし

  • 発動
    呪いがかかっておらず装備していないスタンドDISCの能力を修正値一つにつき、一個消すことができる。
    これをキープしておくと合成の自由度が格段に上がる。序盤で敵の強さのインフレに我慢できず、適当な装備DISCで修正値を集めて無駄な能力がついた時に便利。
    また、唯一無二のブラックサバスの特技によるゴミ対策能力でもある。
    「敵を起こしやすいぞ」などはまだかわいい部類なのだが、
    • 敵沸き増加(敵が多くなって物資の消費量もディ・モールトやばい。)
    • 落ちている銭の額減少(銭投げの超弱体化)
    • 修正値がある装備DISCが出にくい(地味に効いてくる)
      などは致命的なので、メインDISCについてしまったら是非とも消していきたいところ。
      なお☆DISCの能力は消すことができないので悪しからず。どうしても消したい能力があるなら一度他のDISCに合成する必要がある。

エコーズACT3のDISC

攻撃力2 防御力1 空き容量5
時々相手を遅くさせるぞ

出現率がトップクラスに高く、能力、空き容量、コミックスの対応部、共鳴のどれをとっても非常に優秀。
特に鈍足については修正値なしのACT3をずっと攻撃装備にしていても問題ないほど。
鈍足が入れば等速敵なら実質撃破したも同然だし、倍速敵相手でも深層を除けば一発一発の火力は低めな傾向にあり、相手の手数を減らせるという点で優秀。
なんなら格上でもごり押せてしまう。
ただ、攻撃力が攻撃タイプの中では2と普通なので、他の素の攻撃値が高いDISCやベースオンリーのDISCに合成できるならしておきたい。
装備DISCにもよるが、合成優先度は非常に高いので、是非混ぜておこう。
ぶっちゃけ出現率の低い他の状態異常系よりも強い気がする。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:火力には期待できないが、効果が発動すれば驚くほど敵が弱くなる。優先度は非常に高い。
    防御装備:キラークィーンに軽くラッシュをあしらわれていたし出現率的にも納得の数値1
    ただ、複数部対応かつ空き容量全装備DISCの中でも最大クラスの5、なのでハミパが出ない時はぜひベースに。
    能力装備:なし
    投擲効果:当たった相手を鈍足にする。アヌビス神の遠投で複数敵を同時に鈍足にするという芸当が可能。
    ただし目の前の敵を鈍足にしたいだけなら、投擲は外すことがあるため発動を強く推奨する。

  • 共鳴
  1. 僕らの街 杜王町:クレイジー・D、ザ・ハンドとの共鳴。精神力+2
    • エコーズact3を防御装備に、クレイジー・Dを攻撃装備に、それがベスト。ザ・ハンドも鬼ハンド、擬似ハンドなら使える共鳴。
  2. 本当に頼りになる奴だ:スタープラチナ、スタプラ・ザ・ワールドとの共鳴。防御力+1
    • 再現性は低いが、実用性が高い優秀な共鳴。どちらも防御ベース、攻撃ベースにできるのがかなり便利。

  • 発動
    目の前の敵を確定で鈍足にする。鈍足は何度も書かせてもらうが、とにかく強い。
    ダブったらどんどん使っていこう。

キラー・クイーンのDISC

攻撃力5 防御力3 空き容量1
杜王町住民に大ダメージを与えるぞ

「杜王町住民」属性を持つ的に対するダメージが増加する、まさに吉良吉影を体現したかのようなスタンド。
意外と該当する敵が多く*13、攻撃力の高さも相まってかなり活躍してくれる。
試練の4部階層はこのDISCの庭と言っても過言ではない。
使うことはあまりないが発動も仲間召喚系のなかでは頭一つ抜けていたり、隠し能力が優秀だったりと、
4部のラスボスのスタンドにふさわしい性能をしている。
余談ではあるが、シアーハートアタックのDISCと合成することでバイツァ・ダストのDISCに変化する。
シアーハートアタックを防御装備として運用することがほとんどであり、後述の共鳴が強力な点も考えるとこの合成を行うことはまずないだろう。
また表記揺れが多く、バージョンによってキラー・クィーンだったりキラークィーンだったりする。公式の表記はキラークイーン。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:迷ったらここ。能力がハミパ並に汎用性があるため装備しっぱなしでもOK。
    防御装備:優先して装備する必要はない。最序盤に拾えたなら。
    能力装備:爆弾化したアイテムを識別できるようになる*14ほか、
    爆弾化したアイテムを投擲すると命中した敵が爆発するようになる。なお壁に当てても爆発する。
    アヌビス神装備時は当然投擲物が敵をすり抜けるため、命中した敵全員を爆破可能*15
    さらにランドセル、ストレイ・キャットのDISCの発動で撃てる空気弾が着弾点火弾に変化し、爆発するように*16
    おまけに吉良の親父が部屋に居ても閉じ込められなくなる…と至れり尽くせり。
    特に爆弾投擲が強力。爆破の欠点である自傷を避けられるようになるため、終盤でも気兼ねなく敵を爆殺できる。

  • 共鳴
  1. 空気が火を吹いた!:ストレイ・キャットとの共鳴。精神力+2
    • 無難に強い。性能的にストレイ・キャットが防御で確定だろう。共鳴の名前に反してこのままでは着弾点火弾を撃てないのは御愛嬌。
  2. 整形手術、第3の爆弾:それぞれシンデレラ、バイツァ・ダストとの共鳴。最大HP+20
    • 効果は強いが実用性に欠ける。どちらも能力装備向きのDISCが対象なのが辛い。
  3. 邪悪の化身:ザ・ワールドとの共鳴。攻撃力+3
    • 再現性はともかく、こちらも効果は強力。7部本が上振れていてかつザ・ワールドを防御装備として運用できるなら。
  4. 第2の爆弾:シアーハートアタックとの共鳴。防御力+2
    • 揃いさえすれば非常に強力。α版なら比較的現実的に狙える。素の性能も合わせればシアーハートアタック単体の防御力が驚異の10に。

  • 発動
    味方のシアーハートアタックを1体召喚する。何体でも呼び出せるが階段を降りると消える。
    敵のシアーハートアタックと異なり、敵の直接攻撃・射撃によるダメージを1に抑えるという特殊な能力を持つ。
    その他の攻撃も大体1に抑えてしまう。
    勿論HPが1になると爆発するため、他の仲間キャラと異なり敵のレベルを上げてしまうことがなく、使い捨てとして便利。
    ただし召喚時のステータスがHP5、Lv1で固定*17であるため長生きはできないかも。

G・E・レクイエムのDISC

攻撃力12 防御力12 空き容量1
全ての敵に大ダメージを与えるぞ

レクイエムの大迷宮の主、レクイエムジョルノが必ずドロップする。
全ての敵に対しての与ダメージが1.5倍になるという代物であり、〇〇に大ダメージに該当する属性が無い敵*18にダメージを盛れる貴重な能力。
目を引くのは圧倒的なステータス。全装備DISC中堂々1位の攻撃力・防御力を誇り、周回用の装備にうってつけ。
その他天国の装備候補にも挙がる事がある。レクイエムの大迷宮を制覇した報酬としてこれ以上ない装備であると言えるだろう。
なおスタプラザワールドと異なりG・エクスペリエンスの能力は残っておらずカエル反射は不可能。
また原作での扱いに反して売却時の値段は500Gであり、トニオさんに買い叩かれる。
alpha:0.02にて攻撃タイプに能力が変更された…かのように見えたが、バグにより0.13同様に万能タイプとして機能していた。
全身に同じ効果をつけることも可能ではあったが、効果は重複しない仕様であったため特に意味はなかった。


  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:超強力。素材にしてもベースにしても良い。
    防御装備:数値は最強。ただしレクイエムジョルノを撃破できるなら周回に使うにしても
    能力装備:なし

  • 共鳴:なし

  • 発動
    終わりがないのが終わりを終わりにし、所持アイテム、所持金全てを持ったままホテルに帰還する。
    ハイスコア、死因リストには登録されるがセーブデータの死亡回数にはカウントされない。
    なおトニオさんの店で未会計の商品を持ったまま帰還するとマリリン・マンソンに全て回収される。
    泥棒には使えない。

キング・クリムゾンのDISC

攻撃力9 防御力3 空き容量1
裏切り者に大ダメージを与えるぞ

「帝王」はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ!
圧倒的攻撃力を誇る、我らが主人公ディアボロのスタンド。
「裏切り者」属性を持つ敵はあまり多くないが、該当する敵は厄介な搦め手を持つことが多く意外と役に立つ。
試練深層に出現する、高防御の敵、ギアッチョに素の攻撃力の高さも相まって強気に出れるのもうれしい。伊達にイタリアの裏社会を牛耳っていたわけじゃない。
なお裏切ってはいないフーゴが裏切り者判定だったり、逆に暗殺チームであるはずのベイビィ・フェイスは裏切り者扱いではなかったりと、
結構判定はガバガバだったりする。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本はここ。
    防御装備:事情があって防御装備が他にないなら。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. 過去を乗り越える!:スパイス・ガールとの共鳴。精神力+3
    • お互いに装備効果を活かせる共鳴。スパガのスペックが若干低いのがネックか。全体攻撃系の発動前に付け替える運用がおすすめ。
  2. 邪悪の化身:ザ・ワールドとの共鳴。攻撃力+3
    • キラー・クイーン以上に再現性がない。効果自体はキング・クリムゾンでもザ・ワールドでも攻撃力9なので超強力。
  3. 絶頂の能力:エピタフとの共鳴。罠を無効化し、射撃攻撃を一定確率で無効化、3マス以内の敵を探知
    • 共鳴の効果自体は有用だが再現性がオラオラ無駄無駄以下。エピタフが能力タイプなのも相まって、周回装備等でよほど余裕がある時以外はこの共鳴を使うことはないだろう。

  • 発動
    5ターンの間時を飛ばし、自由に行動できる。なお時間停止と異なり敵も行動するがディアボロ自身はこの間無敵。
    発動中はディアボロの移動経路に残像が出現。敵はこの残像を狙って攻撃を繰り出すようになる。
    また、固定状態、鉄塔、吉良の親父がいる部屋からも抜け出せるようになる。
    その他にも敵の特性*19を無効化する。
    緊急避難として使ってもいいし、MHで全体攻撃系のDISCと絡めてもOK。マックイィーンも怖くない。
    このように発動は非常に強力な上、素のステータスが高いこともあるので、序盤の緊急回避用の保険+序盤のつなぎとして5部本を少しつぎ込むのもアリかもしれない。

クラッシュのDISC

攻撃力4 防御力0 空き容量3 ベースオンリー
水場を通して攻撃できるぞ

水場に向かって攻撃すると、部屋内の水場に隣接している敵全員を同時に攻撃できる。
部屋内であればどこでも届くので、地形次第では敵をハメ倒すことも可能。
勿論レクイエムの大迷宮の溶岩マスも対象。透明な敵も探知して攻撃してくれる。
また、キリマンジャロの雪解け水、ゲブ神、アクア・ネックレスもクラッシュが飛び出す媒体になる。
ただし雪解け水の上や水場の上に敵がいると不発して通常攻撃になる。
他にもゲブ神、アクア・ネックレスを攻撃するとこちらも不発する*20

地形に火力を左右されるDISCであり、安定性には欠けるが爆発力は目を見張る物がある。
またダークブルームーンの項でも述べたが、「周囲に水があるほど強いぞ」との相性は抜群。
合成時に余裕があればつけてやりたい。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:ここでほぼ固定。
    防御装備:素の防御力が0であり、装備する必要はない。
    能力装備:トーキングヘッドの罠を無効化する。他の手段で混乱させられていた場合でも罠を踏めば解除できる。

  • 共鳴
  1. 水中へよ~こそ:ダークブルームーンとの共鳴。攻撃力+2
    • ダークブルームーンの項に同じ。使うことはないだろう。

  • 発動
    目の前の敵をランダムな部屋にワープさせる。
    ペットショップのDISCを敵に投げた時と同じ効果。その場しのぎにはなるか。
    ちなみに怒る前のトニオさんをワープさせた場合、ワープ先から移動しないため泥棒に利用可能。

スティッキーフィンガーズのDISC

攻撃力4 防御力3 空き容量1 ベースオンリー
2マス先まで攻撃できるぞ

字の通り、2マス先まで攻撃が届くDISC。2マス先の罠も素振りで発見できるが、敵は貫通しない。
丁寧な立ち回りを心がければ、射撃攻撃持ちの敵以外はタイマンならディアボロが2回攻撃できるようになる*21
単純に使っても強いが、トニオさんに店の入口を塞いでもらって敵を斜めから一方的に攻撃したり、
水上歩行系の能力と合わせて部屋の外から敵をハメ倒したりと使い道はたくさん。
さらに2マス攻撃も通常攻撃判定であり、時々〇〇系の能力が乗る。
その代償か、敵のカウンター系の能力*22も2マス攻撃で発動することがある。
攻撃力4という数値は他のレアDISCに比べると見劣りするが、それを補って余りあるポテンシャルを持つDISCと言えるだろう。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本はここ。
    防御装備:共鳴目当てで付けるならこちらになるだろうか。優先する理由はない。
    能力装備:グリーンディが同じ部屋に居ても階段を降りられるようになる。低層でスタンドハウスを引いた際などに役に立つかも。

  • 共鳴
  1. 夢のために!:G・エクスペリエンスとの共鳴。精神力+3
    • 装備タイプはお互い相性が良いのだが、G・エクスペリエンスの防御力が2であり若干安定性に欠けるか。
  2. オレの落ち着ける所、チーム・ブチャラティ、俺自身の命令で護衛する!:それぞれムーディーブルース、エアロスミス、スパイス・ガールとの共鳴。精神力+2
    • スパガとの共鳴は実用性もある部類。前者2つは全体攻撃系の発動を用いるときにお世話になるかも。
  3. チーム・ブチャラティ:パープル・ヘイズとの共鳴。精神力+2、「時々変な方向を攻撃してしまうぞ」無効化
    • 能力が異なるため別に項を設ける。パープル・ヘイズの欠点を克服できるため有用…に見えて、装備タイプの都合上案外そうでもない。

  • 発動
    ジッパーで体をバラバラにし、敵をやり過ごす。
    ミキタカのDISCと同じだが、こちらはやり過ごせる時間が長い。
    ただし一定ターン経過すると意識がヤバくなって毎ターン1ダメージを受けるようになる。
    これによる死因も用意されている。
    余談ではあるが、ver0.11以前では「ジッパーを使って次の階に降りる」というとんでもない性能だった。
    勿論店の中やダンジョン最終階では発動不可だったが、それでもなおぶっ壊れて居たためver0.12で今の性能に落ち着いた。

パープル・ヘイズのDISC

攻撃力7 防御力1 空き容量4
時々変な方向を攻撃してしまうぞ

攻撃力は高いが不安定という原作からそのまま持ってきたかのような性能のDISC。
具体的には攻撃時、およそ1/6でランダム方向に会心の一撃を繰り出すようになる*23
敵に命中すれば本来の会心同様にダメージ吸収や状態異常も発動するが、実用的ではないだろう。
…と思われていたが、α版にて一部の共鳴にこの装備効果を無効化する能力が実装。
素潜りでの運用は防御面が厳しいが、鍛えてやればまともな攻撃装備として運用できるようになった。

一方発動は全装備のなかでもトップクラスに強力。
部屋内全体攻撃の中では威力が最高であり、その数値は驚愕の精神力×4。
デフォルトの精神力ですら一回の発動で32ダメージ前後を出せてしまう。
兄貴のDISCを併用した際には大抵のMHは壊滅。
それどころかダンジョンの主に対しても有効なダメージソースとなる。
原作ではフーゴ自身もウィルス攻撃の対象外ではなかったが、このゲームではウィルスによる自滅は起こらない。
迷ったらとりあえず持っておくと何かと役に立つDISCである。

  • 各部位ごとの解説
    どの部位でもまともな運用は基本出来ないため、装備自体非推奨。せいぜい、他に装備がなければ、序盤の防御装備。

  • 共鳴
  1. どんな音楽が好みなのかも知らない:スパイス・ガールとの共鳴。精神力+1
    • 元ネタは恥知らずのパープル・ヘイズ。原作での親密度がそのまま精神力に反映されているらしく、α版では珍しく強化量が少ない。
  2. こいつにスパゲティを、チーム・ブチャラティ、敬意を表するッ!:それぞれエアロスミス、スティッキーフィンガーズ、ムーディーブルース、G・エクスペリエンスとの共鳴。
    精神力+2、「時々変な方向を攻撃してしまうぞ」無効化
    • α版にてかなりの上方修正を受けた共鳴達。特に敬意を表するッ!は実用性もある部類。

  • 発動
    上述の通り。なお水族館で発動する際にはマックイィーンに注意。
    精神力10、兄貴のDISC込みでも乱数次第では倒しきれないことがある。

ホワイトアルバムのDISC

攻撃力0 防御力8 空き容量2
時々敵を氷漬けにするぞ

性能はどう見ても防御DISCだが、装備能力が攻撃タイプであるためこちらに分類。
圧倒的防御力を誇るDISC。出現率は低いがそれに見合った価値はある。
能力自体も合成素材として適しており、さらに隠し能力がことごとく強力。
オマケに発動も使い勝手が良いため、いつ手に入れても腐らない優秀なDISCであると言える。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:このDISC単体では攻撃力が貧弱すぎるため推奨はできない。
    防御装備:基本はここ。最終階でも通用する性能である発動も足止めには非常に優秀なため、修正値をこのDISCに集めてもOK。
    能力装備:冷凍攻撃、老化攻撃、ジョルノのカエル化攻撃を防ぐ。更に水の上も歩けるようになる。
    地味にカエル化攻撃を防げる唯一のDISC*24
    該当階ではぜひ装備したい。ギアッチョ階でも能力装備して、射撃はF・F装備で事故死を防いでいきたい。

  • 共鳴
  1. 暗殺チーム:グレイトフル・デッド、メタリカとの共鳴。攻撃力+1
    • リゾット、プロシュート兄貴が敵として出現する階では無理なく利用できる共鳴。その他の階ではあまり優先する理由はないだろう。

  • 発動
    部屋内の敵全員を20ターン凍らせる。シンプルかつ強力。序盤のモンハンでの緊急回避に非常に向いている。
    兄貴のDISCがあると効果範囲がフロア中になる。
    ちなみに隣接していれば壁の中のセッコ、究極カーズも凍らせられる。

ムーディーブルースのDISC

攻撃力1 防御力1 空き容量4
新入りに大ダメージを与えるぞ

装備能力が適用される敵はジョルノとレクイエムジョルノの2名のみ。
しかも素の攻撃力が1であるため、このDISCを装備するより他の装備を使ったほうがダメージが出るケースも多い。
一応対レクイエムジョルノ用に周回装備に合成するという使い道はあるが、試練ではジョルノが出現する階を通過したが最後、無用の長物となる。
やたら出現率も高く、「期待して床落ちの装備を拾ったらムーディーだった…」なんてこともザラ。
5部のコミックスの受け皿に使おうにもエコーズACT3、メタリカ、パープル・ヘイズ等々強力な対抗馬が多く、敬遠しがち。
そもそも発動自体が攻略の役には一切立たないため、アイテム運が悪く上記のDISCが拾えていない時以外はコミックスを読む必要もない。
無いよりはマシ程度のハズレDISCと言って差し支えないだろう。
本当によく拾えるが、修正値+2、+3を期待し、骨の合成に回して防御値を上げるために、男識別するのはよそう。大抵は+0か、+1だし、呪われていて後悔することになる。
骨があってかつ、呪いを外す手段があるときだけがベスト。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:最序盤ならここ。なるべく早く他の装備に乗り換えたい。
    防御装備:ハミパ等が拾えるまでの繋ぎとして。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. オレの落ち着ける所、タフな精神力のようだな、チーム・ブチャラティ:それぞれスティッキーフィンガーズ、スパイス・ガール、G・エクスペリエンス、エアロスミスとの共鳴。精神力+2
    • α版からの追加共鳴であるタフな精神力のようだなについては使えなくもない部類。他は少々苦しいか。
  2. チーム・ブチャラティ:パープル・ヘイズとの共鳴。精神力+2、「時々変な方向を攻撃してしまうぞ」無効化
    • 能力が異なるためこちらに記載。通常運用は厳しいものがある。

  • 発動
    持ち物を一つ亀の倉庫に送ることができる。どうしてもロストしたくないレアアイテムを拾ったときなどに使える。
    レクイエムの大迷宮であれば、20F前に餓死しそうな時に育っているDISCを送り返して次の周回に活かすこともできるためまあまあ有用。
    ただし中身の入っているヤバいものを送ろうとしたり*25、亀の倉庫が一杯だと失敗してしまう。
    またこのDISCで店売りの商品を送ってもマリリン・マンソンには回収されない。
    超高額のレアアイテムが店に並んでおり、買う資金がない時には攻略を諦めてムーディーで盗み、考えるのをやめるなんて芸当も可能。
    亀の倉庫には余裕を持たせておこう。

C-MOONのDISC

攻撃力1 防御力0 空き容量4
稀に殴った相手を瀕死にするぞ

攻撃時に一定確率で相手のHPを1にする。なお他の時々〇〇系の能力と異なり会心の一撃=瀕死発動という訳では無い。
一見すると強力なのだが、相手のHPが1の時に発動するとダメージを与えられない。
それだけではなく、敵をあと1撃で仕留められるという時に発動→余計な被弾をしてしまうというようなケースも多々ある。
攻撃力自体が1と貧弱であるのも相まって、なかなかピーキーな性能をしているDISCである。
ちなみに売却時の値段が4800と結構高額。ストーン・フリーが拾えているならお金稼ぎとして思い切って売ってしまうのもアリ。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:理由がなければここ。
    「敵のC-MOONの裏返り攻撃を防ぐ」という隠し効果もあるため、射撃階層では絶対に装備すること。
    ver alpha:0.02ではこの隠し能力がバグにより機能していない。注意されたし。
    なおこの運用上合成の素材には利用したくない。6部本は他の装備に使ったほうがいいだろう。
    防御装備:装備する必要なし。原作でも、ストーンフリーの糸を首から外すことさえできないほど、非常にパワーが低かったためか。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. 向かえ!天国の時:ホワイトスネイクとの共鳴。攻撃力+2
    • 装備DISCのスペック上、ホワイトスネイクが防御になるだろう。
      どちらもあまり拾えないDISCであり実用性はあまりないかも。

  • 発動
    自分を中心として周囲8マスの敵を吹き飛ばす。
    内部処理が射撃扱いになっているらしく、射撃無効の敵には効かない。
    緊急避難として使えなくはない程度。

キッスのDISC

攻撃力4 防御力1 空き容量4
殴った敵が時々分裂するぞ

時々〇〇系ではあるが、会心の一撃=分裂という訳では無い。
他の能力同様1/8で発動する。
分裂で出現する敵は必ずLv1の正常な状態になっている*26
敵を増やしてしまう都合上、普段使いにはあまり向かない。
経験値稼ぎとドロップ品稼ぎになるとはいえ、厄介な敵が分裂してしまうリスクの方が大きい。

一方、必ずアイテムを落とす敵相手にはなかなか有用。
特にハイプリエステスの出現する階層では運が良ければ増えまくる。
ハーヴェストやベイビィ・フェイスにも同じことはできるが、
前者はアイテム強奪の懸念があり、後者はシンプルに火力が高いためハイプリ程の稼ぎは見込めない。
ベイビィ・フェイスについてはホルマジオの瓶でジョリーンや仗助を予め捕獲しておき
延々と増やしまくるというコンボも狙えなくはないが、やるならグレイトフル・デッドやヌケサクのDISCもあったほうが良い。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:稼ぎとして使うならここ。普段使いはやめた方が良い。
    防御装備:最序盤に拾えたなら。
    能力同様:なし

  • 共鳴
  1. 愛と復讐のキッス:ストーン・フリーとの共鳴。精神力+2
    • ストーン・フリーを防御に回せない関係上、運用は厳しいかも。
  2. 一緒に登ってきた:スター・プラチナorスタプラザワールドとの共鳴。精神力+1
    • 再現性はかなり低い。稼ぎ階層で使う分には強力かも。
  3. パンティーあげちゃうッ!ハイウェイ・トゥ・ヘルとの共鳴。天国以外でも極稀にエルメェスのアレが出現するように。
    • α版屈指のネタ共鳴。アレが出れば攻略の難易度が一気に下がるが、出現率は限りなく低い。
      階段を降りる際に発動させておくともしかしたら出現するか・も?
      なお有志の検証によると、ver alpha:0.02の罠師状態によるワイアードの罠を用いてホテル裏の洞窟で限界まで稼いでも、初めて出現したのは300階を越えてからだったそうである。

  • 発動
    足元にシールを1枚貼る。敵のエルメェスが貼るものと同じ。
    ハイプリエステス等に使うと良い。
    無理に装備効果で稼がず、着実に稼ぐならこっち。天然の修正値がついているときに積極的に使っていこう。
    なおシールはエルメェス本人には効かない。

ジャンピンJフラッシュのDISC

攻撃力2 防御力3 空き容量3
時々敵をふっとばして混乱させるぞ

時々〇〇系ではあるが、会心の一撃=ふっとばし+混乱という訳では無い。
他の能力同様1/8で発動し、通常攻撃の代わりに敵をふっとばして混乱させる。*27
したがって、トドメを刺しきれずに敵をふっとばしてテンポが悪くなってしまうことがある。
場合によっては他の敵を倒してレベルアップしてしまうことも。
また、ふっとばしは射撃判定であるため射撃無効の敵には通用しない。
一方混乱はどんな敵にも発動するため、完全に能力が腐ることはない。
微妙に扱いづらい能力であると言える。
しかし、エボニーデビル、シアーハートアタック、エシディシの脳といった、
体力5高防御の敵を効果が発動し、倒せる可能性が高いので是非それらの敵には
使っていこう。
ちなみに店売りの値段が確定呪いのスーパーフライと同じ。
男識別はしないように。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:装備効果を気にしないならここ。
    防御装備:地味に素の防御力が高いため、序盤の間に合わせとしてはアリ。6部本をつぎ込むのに優秀なDISC。もちろん、ウェザーリポートが一番合成の事を考えるならベストなのだが、ウェザーリポートは出現率がそれなりに低め
    能力装備:なし
    投擲効果:当たった相手を吹っ飛ばせる。一応、頭の片隅に覚えておくと、序盤で役に立つ…かもしれない。

  • 共鳴:なし

  • 発動
    部屋全体を真空にして、精神力×3のダメージを与える。
    威力だけ見ればパープル・ヘイズの劣化であるが、こちらは6部本対応という点で差別化できる。
    余談だが発動のエフェクトがかなり控えめであり、他DISCに比べて処理が早い。
    テンポという点でも意外と優秀だったりする。

ストーン・フリーのDISC

攻撃力3 防御力4 空き容量2
後ろの敵に連続して攻撃できるぞ

攻撃時、ディアボロの真後ろに敵がいた場合同じターンに振り向いて攻撃できる。
時々〇〇系の能力も勿論乗る。前方への攻撃がただの素振りでも後ろに敵がいれば発動。
スティッキーフィンガーズやスター・プラチナのオラオラによる角攻撃でも条件を満たしていれば発動する。
ただし混乱時は振り向き攻撃もランダム方向になる。

前後2体の敵を同時に相手取れるという能力だが、そもそも敵に挟まれる状況にならないように立ち回るのがセオリー。
あくまで保険として考えておこう。装備効果を活かす為にわざと挟まれるようなプレイングはしないこと。
序盤の物資が少ないモンハンでスーパーフライ発動で大量の敵の処理に使ったり、リンプ罠で稼ぎを狙う時に、装備能力が輝くか。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本はここ。
    防御装備:防御力が高いので序盤から使っていけるが、
    試練では一部階層で能力装備として運用したい都合上防御ベースにはできない。
    出現率も低いため、「もう1枚くらいは拾えるだろう」という見切り発車でベースにすると射撃階層で痛い目を見る…かもしれない。
    能力装備:敵のC-MOONの裏返り攻撃を防ぐ。試練で拾えた場合は何が何でもこのDISCを死守すること。
    あるとないとでは射撃階層が雲泥の差*28

  • 共鳴
  1. 愛=理解:スター・プラチナorスタプラザワールドとの共鳴。精神力+3
    • 揃いさえすればかなり強力。この場合スター・プラチナが防御ベースになるだろう。
  2. 愛と復讐のキッス、祝福しろ!:それぞれキッス、ダイバー・ダウンとの共鳴。精神力+2
    • 前者はキッスの項に同じ。後者はダイバー・ダウンを防御に回す形になるだろうか。
  3. 無重力の二人:ウェザー・リポートとの共鳴。精神力+2、ラング・ラングラーの無重力攻撃を無効化
    • 敵からの混乱攻撃を防げる貴重な手段。敵のエコーズACT1やプッツン由花子等による混乱攻撃は防げない。
  4. おねえちゃんに伝えなくてはB・D・ザ・ハウスとの共鳴。ジェイルハウスロックの罠を無効化
    • どうしても罠を踏みたくない時に。そもそもB・D・ザ・ハウス自体滅多に拾えないため利用する機会が限られる。

  • 発動
    体力を即座に全回復する。
    ピンチの際に役に立つ為、6部本を少し使っておくのも手。
    ただし能力装備に回す関係上合成素材にはできない。読むなら数冊にしておこう。

ダイバー・ダウンのDISC

攻撃力2 防御力3 空き容量2 ベースオンリー
近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ

壁を攻撃することで、同じ部屋内の壁に隣接している敵1体を攻撃できる。
ただし壁に隣接している敵が複数いる場合、誰に命中するかはランダム。
潜行攻撃は透明化している敵にも当たり、肉片等のカウンターを受けないという特徴がある。
その代わりに時々〇〇系の能力は乗らない。
また潜行攻撃で敵を倒した際、敵の位置に罠があると発見できる(バグ?)。
基礎攻撃力の低さがネックだが、ポテンシャルはかなりあるDISCである。
ver alpha:0.02ではバグにより潜行攻撃が発動しない。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本はここ。
    防御装備:そこそこ防御力があるため序盤の繋ぎとして使える。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. 祝福しろ!、幽霊部屋の仲間:それぞれストーン・フリー、ウェザー・リポートとの共鳴。精神力+2
    • 前者についてはストーン・フリーの項に同じ。後者はかなり優秀な共鳴。
  2. 気まずい二人、一人でリラックス:それぞれスター・プラチナorスタプラザワールド、ヘビー・ウェザーとの共鳴。精神力+1
    • 再現性はともかく使い勝手は良好。スター・プラチナは防御装備になるだろう。

  • 発動
    自分の足元と周囲8マスにダイバー・ダウンの罠を仕掛ける。ダメージはディアボロの攻撃力依存。
    アイテムや罠が既にあるマスには仕掛けられないが、
    敵が罠の設置予定場所にいた場合は発動したそのターンにダメージを与える。
    〇〇に大ダメージ系の能力やオアシスの装備効果が乗る。
    ダメージソースとしては割と普通*29。命中するとはいえ隣接している敵に使うほどではないので、
    利用するなら先に発動しておいたほうが良いだろう。
    この発動の罠に限らず、ディアボロの設置した罠は倍速敵でも必ず引っかかる。
    試練深層で敵の動きをとりあえず止めたい時などに役立つ。

ホワイトスネイクのDISC

攻撃力3 防御力1 空き容量4
囚人に大ダメージを与えるぞ

厄介な能力持ちが多い6部の敵に与えるダメージが1.5倍になる能力。
ただしプッチ神父やC-MOONは囚人でないため等倍。
またマックイィーンに対する与ダメージも増加してしまうため、場合によってはピンチになることも。
とはいえ優秀な能力であるため合成しておいて損はない。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:基本はここ。
    防御装備:かなり防御力が貧弱であるため、後述の共鳴時以外はやめたほうが良い。
    能力装備:なし

  • 共鳴
  1. 信頼できる友:ザ・ワールドとの共鳴。精神力+3
    • 効果は強力だが、常時発動させるには装備のスペック上ハードルが高め。
  2. ヤバい「DISC」がIN!、純潔の日々、戻らず!、真の邪悪:それぞれヘビー・ウェザー、ウェザー・リポート、ハイウェイ・トゥ・ヘルとの共鳴。精神力+2
    • ヤバい「DISC」がIN!についてはホワイトスネイクが2枚必要なのがネック。純潔の日々、戻らず!はかなり強力。真の邪悪は使わない。ハイウェイ・トゥ・ヘルを装備すること自体に危険が伴う。
  3. 向かえ!天国の時:C-MOONとの共鳴。攻撃力+2
    • C-MOONの項に同じ。
  4. :デス・13との共鳴。敵に付与された睡眠が解除されない
    • 有効活用できれば間違いなくぶっ壊れの共鳴。
      どちらの装備も基礎スペックが低いため、常時発動には向かない。
      そもそもデフォルトで敵が眠っている確率も高くはないためこちらから眠らせてやる必要がある。
      MHで兄貴+デス13の発動を使った時等にこの共鳴を利用すると物資の消耗を抑えられる。

  • 発動
    目の前の敵を即死させてランダムなDISC*30に変化させる。
    必ずその敵のDISCになるというわけではない。
    アイテムを盗んだハーヴェストに発動すると盗まれたアイテムに変化する。
    貴重な即死手段だが、ダンジョンの主やトニオさんには効かない。
    なお壁の中のセッコや究極カーズにも効くが、出現したDISCは壁に埋まってしまう。
    掘り出すにはザ・ハンドやオアシスが必要。

チケット・ゥ・ライドのDISC

攻撃力1 防御力0 空き容量1
攻撃が必ず命中するぞ

α版からの新規DISC。
読んで字の如く、通常攻撃が必ず命中するようになる。
ヒラリ回避も勿論無効化。ただしザ・ハンドに合成しても命中率に変化はない。
とてつもなく強力な効果だが、まずこのDISCの出現率がかなり低くなかなかお目にかかれない。
次に本体のスペックが貧弱であり、真価を発揮するには少々リソースを割く必要がある。
さらにコミックスが7部のみの対応のため強化がしづらく、修正値でスペックを補い辛い…と、かなりの縛りが設けられている。
とはいえそれを補って余りある能力。是非攻撃装備に合成してやろう。
なお、コミックスを3冊ほど読んでやれば懸念点であったスペックもさほど気にならなくなる。
発動もなかなか強力であるため、チケット自身を攻撃ベースにするのであればこちらも十分選択肢になりうる。

  • 各部位ごとの解説
    攻撃装備:装備するならここ。
    ただし素の性能の場合、攻撃必中を踏まえてもより高火力の装備のほうが安定するケースが多い。
    無理に装備しないように。
    防御装備:装備する理由はない。
    能力装備:なし

  • 共鳴:なし

  • 発動
    ~ver alpha:0.02

    発動したフロアにいる間、全ての通常攻撃が必ず会心の一撃になる。
    ただし必中ではない*31
    またこの発動による会心は時々〇〇系の能力が発動しない模様。
    ただしクリームの装備能力のみ必ず発動する*32

    発動してから7ターンの間、通常攻撃が必ず致命的な一撃になる。
    シンプルかつ強力。ただしダンジョンの主やトニオさんには効かない。
    なお他の装備の発動と異なり効果が終了してもメッセージは表示されない。
    その代わり効果中はディアボロが涙を流す。利用する際は画面を注視するか、ターン数をきっちり数えておこう。
    (ver alpha:0.03~)

コメント

過去ログ
  • コメント作ったよ。話せた方が便利なので・・・ -- ボス親衛隊 2025-10-27 (月) 21:09:12
  • とりあえず、ここのページを編集していこうと思う。マジ赤の最初らへんまでは書いたんだが・・・ほかにも編集してくれてる人がいるみたいだな。しかもなかなかのパワーとスピードだ・・・ジョセフ・ジョースター!きさま!ディアボロの大冒険をやりこんでいるなッ! -- ボス親衛隊 2025-10-27 (月) 21:12:46
  • 編集してくださってる方グラッツェ!!
    質問なんですがチケットゥライドってどのダンジョンでも出ますか? -- ディアボロ大好き 2025-10-30 (木) 21:17:22
  • チケットはどこのダンジョンでも出ますよ~。ホテルの外は出ないかもしれませんが(あそこでレアDISC落ちてたためしがない) -- ☆DISC集めの一般ディアボラー 2025-10-30 (木) 21:45:59
  • クリームでトニオさんはワンパンできないはず -- 2025-10-30 (木) 23:17:18
  • あれそうだったっけ?会心の一撃で999ダメージが出なければそりゃ倒せないけど・・・? -- ボス親衛隊 2025-10-31 (金) 13:09:06
  • クリームの会心の一撃はトニオさんに対しては2ダメージでした・・・な、何だとォー!? -- ボス親衛隊 2025-11-01 (土) 20:06:39
  • 編集ありがとうございます!ちょいと段落を追加したり、一部項目を注釈に置き換えたりさせてもらいました。 -- diavo_alpha 2025-11-10 (月) 01:38:10
  • 見やすくなってますね。助かります! -- ボス親衛隊 2025-11-10 (月) 10:51:52

Tag: ゲームモード BATTLE


*1 通信協力
*2 ただしクリームの装備効果のみ確定で発動する
*3 原作では太陽を克服したが、このゲームでは波紋が未だ弱点となっている
*4 1/11
*5 会心の一撃が発動した場合、時々敵を○○にするぞ系の効果が纏めて発動するという仕様が存在するため。
*6 DIO、最高にハイなDIOがホルマジオの瓶に入っている猫を倒すとドロップ
*7 シアーハートアタックは残り体力2の時には攻撃してこなくなり、残り体力1になると爆発する敵。ザ・ハンドは攻撃が当たった際には必ず会心の一撃が出るので、安全にシアーハートアタックを倒し、経験値を手に入れられる。
*8 チリペッパー、ホワイトアルバムorエコーズACT3、ボーイⅡマン、ハイウェイスターを組み合わせたものを「鬼ハンド」、何かしらが欠けているものを「疑似ハンド」と呼称することが多い。
*9 店の場合は1~18Fでハイプリエステス、19F以降はベイビィ・フェイスが商品に化けていることがある。
*10 ハイプリエステス、ベイビィ・フェイス
*11 状態異常系は会心の一撃時を除いて、1/8の確率で効果が発動する。
*12 ジョセフ、射撃系の敵、マックイィーンなど
*13 4部に登場したキャラクター全員が対象
*14 持ち物の説明に赤字で爆弾と表示される
*15 ただし壁に当たっても爆発はしなくなる
*16 こちらはアヌビス神の能力があっても壁に当たると爆発する
*17 康一のDISCでレベルアップは可能
*18 ザ・ニュー神父等
*19 ギアッチョの射撃、投擲反射等
*20 あくまで飛び出す媒体になるだけであり、これらの敵を通して遠隔攻撃を行えるわけではない
*21 無論外れることはある
*22 肉片攻撃やリサリサのカウンター波紋
*23 会心=ランダム攻撃という訳では無い
*24 ブラック・サバスのつけてくる能力でも無効化できるが、天然モノはこれだけ
*25 押すタイプのヤバいものは中身が入っていてもOK
*26 つまりリンプビズキットの罠による透明化や状態異常、分裂元の敵のレベルは一切参照しない
*27 つまり、通常攻撃のダメージを敵に与えられない
*28 射撃階層である試練75~79階は、マントラ、禁煙ホース、ミスタ、リゾット等射線無視固定ダメージを扱う敵が多くおり、裏返しとのコンボで死にやすい。防御力がいくらあろうと、リタイヤも余裕であり得るので試練の中でもトップクラスに危険
*29 というより精神力依存の発動の威力が頭一つ抜けている
*30 装備、記憶、射撃のいずれか
*31 勿論チケットを装備していれば必中
*32 つまり、チケットを発動した状態でクリームを装備すればそのフロアでの攻撃が全て致命的な一撃になるということ