ステータスについて
算出方法
表示ステータス=(初期値×エージェントスキル倍率)+(蓄積値×エージェントスキル倍率)+(強化値×エージェントスキル倍率)+肉体強化【世代】
上記が各デジモンのステータス画面に表示されるステータスとなる。
なお、図鑑のデータは蓄積値0、強化値は基本性格で育て続けたことを想定して、取得したエージェントスキルの効果が上乗せされて表示されている。
初期値
他の補正が全くかかっていない、各デジモンのLv1でのステータスを指す。
初期値という名称はゲーム中には無く、このwikiでの便宜上の名称。
蓄積値
100%より高い状態でコンバートした時にHPに加算されたり、進化時に下記強化値(エージェントスキル倍率を除いた値)の10分の1が加算される。
各ステータスの横の()内の青い数値を指すが、装備によるステータス補正も加算されて表示される。
蓄積値はエージェントスキル倍率が乗るが、装備によるステータス補正にはエージェントスキル倍率が乗らない点に注意。
友情値の回数だけ蓄積させることが出来る。
表示ステータスがカンストの9999に到達すると、それ以上加算させることが出来なくなり、事実上9999まで上げることは出来ない。
強化値
特訓とレベルアップの際に加算される数値。
強化値という名称はゲーム中には無く、このwikiでの便宜上の名称。
表示ステータス上では分けて表示されておらず、分かりづらい。
この数値の10分の1が蓄積値として進化時に加算されるが、エージェントスキル倍率は除いた数値で計算される。
- 特訓での強化値加算
ゲーム内で実際に加算される値は、下記のエージェントスキル倍率がかかった後のものとなる。特訓 ステータス A B C サウナ・ラジカセ HP・SP 100 300 500 サウナ・ラジカセ以外 HP・SP以外 30 100 150
- 成長率
レベルアップ時に加算される値は、各デジモンページの成長率という項目で表記している。
成長率という名称はゲーム中には無く、このwikiでの便宜上の名称。
ごく一部を除き、各デジモンは2~35レベル、36~70レベル、71~99レベルで3種類の成長率を持っている。
35レベルまでは一気にステータスが上がり、以後は成長が鈍化、71レベル以降は更に成長が鈍くなる。
この数値はデジモンの性格毎にボーナスが加算される。- 成長率の性格によるボーナス補正一覧
各デジモン3種類の成長率に、性格毎に下記の数値が追加で加算される。性格 H
PS
P攻
撃防
御知
力精
神素
早
さ慈愛 2 4 献身的 3 3 包容力 4 3 過保護 4 3 熱血 2 3 勇敢 2 3 蛮勇 4 2 豪胆 2 3 天啓 4 2 悪知恵 4 2 聡慧 3 2 戦略家 2 3 日和見 3 3 気さく 3 3 社交的 4 3 人情家 2 4
- 成長率の性格によるボーナス補正一覧
エージェントスキル倍率
(100%+肉体強化Lv.1【〇〇】(20%)+肉体強化Lv.2【〇〇】(25%)+肉体強化Lv.3【〇〇】(30%))×(100%+△△の極致(25%))
→175%×125%
→218.75%
〇〇には各ステータスが、△△には各性格の名称が入る。
エージェントスキル倍率という表記はゲーム中ではなく、このwikiでの便宜上の名称。
- 各性格の極致の対象ステータス一覧
極致 HP SP 攻撃 防御 知力 精神 素早さ 慈愛 25% 25% 献身的 25% 25% 包容力 25% 25% 過保護 25% 25% 熱血 25% 25% 勇敢 25% 25% 蛮勇 25% 25% 豪胆 25% 25% 天啓 25% 25% 悪知恵 25% 25% 聡慧 25% 25% 戦略家 25% 25% 日和見 25% 25% 気さく 25% 25% 社交的 25% 25% 人情家 25% 25%