ゲームシステム

Last-modified: 2018-09-24 (月) 13:32:43

システム全般

基本的なゲームシステムは前作のDJMAX Onlineとほぼ同様であるが、
FEVERシステムを始めとして、いくつかの点でPSP版のDJMAX Portable Black Squareのシステムを踏襲している。

ノートの種類

  • 一般ノート
    • 判定ラインでタイミングよくキーを押すことで正確性・コンボ・FEVER状態に応じた得点が加算される。
    • 見逃すとBREAKとなり、コンボがリセットされると共にHPゲージが減少する。
  • ロングノート
    • 一般ノートと違い、縦に長い棒状のノート。
      開始地点から終了地点までボタンを押しっぱなしにする。
    • ロングノートをHITし続けている間は100%判定が出続け、徐々にコンボ数が増加する。
    • こっそりと終端の離す部分にもタイミング判定があり、押しっぱなしのままだと50%以下を取られる。ボタンを離すのが早過ぎるとBREAKをとられる。
  • ECS(ENTIRE CONTROL SYSTEM/エンタイアコントロールシステム)ノート
    • 演奏中、一般ノートに混じってたまに落ちてくる緑色のノート。
    • BREAKした場合、次にECSノートをHITするまでの間キー音以外のBGMが消失してしまう
      (バグではなく、そういうノートの仕様)
    • Portable Black Squareと違い、一般ノートと得点は同じ。

KEY ASSIST機能

レーンが違うキーを押した場合でも、タイミングが合っていればHITできる機能。
得点も通常通り入り、デメリットはほとんどありません。

  • Ver.1.28から無効に出来るようになりました。

FEVERシステム

  • ノートをHITする事によって、ギア中央に表示されているFEVERゲージが溜まって行く。
    • 100%の判定でFEVERゲージが上昇。
    • ロングノートをHITし続けている間は徐々にFEVERゲージが増加していく。
  • FEVERゲージが満タンになった状態でSPACEキー(初期設定)を押す事でFEVERが発動。
    • FEVER中は1HIT辺りのコンボ数が倍増する
    • FEVER中にゲージを溜めて再度FEVER発動を重ねる事で、2倍~最大5倍まで倍率が増加する。
      • FEVER発動中はSPEED設定を変更できなくなる。
      • 4倍以降は落下速度が+0.5ずつ増加。ただし、SPEEDは5.0以上にはならない。
      • FEVER終了後に元の速度へ戻る。
    • 5倍発動中に再度FEVERを発動すると、5倍のままFEVER時間が延長される。
  • FEVER中はレーン上に青い柱状のエフェクトが発生する。FEVER終了後は元に戻る。
    • FEVER時間はノートを消化しない限り減らない。ただし、90%以下が出ると減少率が大きくなっていく。
  • FEVERゲージの表示位置を移動させたり、非表示にする事は不可。

    fever.jpg

リザルト画面

  • ランクはF~SSSまでで、ランクに応じて経験値にボーナスが加算されます。
    ランクはFEVER状況・スコア・コンボ数等の総合評価です。
    • 例)FEVER無しで正確度を100%獲得しても、FEVER0=スコア/コンボが低いので総合評価はかなり下がる
  • EXP/GOLDは曲*KEY毎に基本ポイントが設定されていて、そこに譜面/モード補正とランク補正が更にかかります。

    EXP=(曲名[KEY数]基本経験値+譜面ボーナス)×モード補正×総合評価補正
    GOLD=(曲名[KEY数]基本GOLD+譜面ボーナス)×モード補正×総合評価補正

    曲Lvによる経験値/GOLDは考慮されていないので、曲Lvが高い=EXP/GOLDが多い訳ではない。
    基本的には購入曲以外の隠し曲が高い傾向があります。

選曲画面


musicsel.jpg

プレイエフェクト

マニュアルには掲載されていない為、一部間違っている可能性があります。

名前効果
SPEED(ノート落下速度)
OFF標準速度(x1.0)
x1.5icon_speed_15.jpgノートの落下速度を変化させる。それぞれ標準速度(x1.0)に対する倍率
FEVER×4で0.5、FEVER×5で1.0
決定したSPEEDから加速する(上限はx5.0)
FEVER中以外は、F3で減速、F4で加速可能
Ver.1.28でx6~x99追加
x2icon_speed_20.jpg
x2.5icon_speed_25.jpg
x3icon_speed_30.jpg
x3.5icon_speed_35.jpg
x4icon_speed_40.jpg
x4.5icon_speed_45.jpg
x5icon_speed_50.jpg
x6icon_speed_60.jpg
x7icon_speed_70.jpg
x8icon_speed_80.jpg
x9icon_speed_90.jpg
x10icon_speed_100.jpg
x12icon_speed_120.jpg
x15icon_speed_150.jpg
x99icon_speed_990.jpg
x0.5icon_speed_05.jpg
FADER(フェード関連)
FADER INicon_fader_in.jpgノートが途中から現れる。
FADER MIDicon_fader.jpgINとOUTを合わせたような物。LNは開始/終了付近のみ表示される。
FADER OUTicon_fader_out.jpgノートが途中から消える。
FADER BLINKicon_fader_blink.jpgノートが点滅して表示される。
FADER FOGicon_fader_fog.jpg判定ライン付近に煙のようなアニメが表示される。
FADER BLINDicon_fader_blind.jpgノートが全く表示されない
KEY(ノート配列関連)
KEY MIRRORicon_key_mirror.jpgノートの配列が左右反転する
KEY RANDOMicon_key_random.jpgノートの配列がランダムに変更される
KEY SPIRAL LEFTicon_key_spiral_l.jpgノートの配列が左に一列ずれる
KEY SPIRAL RIGHTicon_key_spiral_r.jpgノートの配列が右に一列ずれる
CHAOS(その他効果)
CHAOS Wicon_chaos_w.jpgノートの落下速度が周期的に加速・減速を繰り返す。(旧SPEED BAT)
CHAOS Xicon_chaos_x.jpg各レーンのノートの落下速度がランダムで決定される。
CHAOS Yicon_chaos_y.jpg各レーンのノートの落下速度がランダムで決定される。
1小節の小節線間隔はx1.0固定
CHAOS SLIDE UPicon_chaos_slide_up.jpgSPEEDx1.0からスタート。10コンボ毎にx0.5ずつ速度が加速していく。
BREAKした場合はx1.0に戻る
CHAOS SLIDE DOWNicon_chaos_slide_dn.jpgSPEEDx1.0からスタート。最初の1個目でx4.5になり、
以降15コンボ毎にx1.0ずつ減速。BREAKした場合はx4.5に戻る

装備の付加効果解説

表記効果
AUTO数字の回数分、BREAKしても1%判定でコンボが継続します
TECH正確度判定範囲が広くなり、100%判定が出やすくなります
DefUPBREAK・1%時のHPゲージ減少量が緩和されます
FEVER状態で、90%以下の判定を出した場合のFEVER終了ゲージの減少量が緩和されます
※(目安)+1でBREAK1個余分に出せるようになります
FEVER数字の分だけ、FEVERに必要な100%の数が減ります(初期状態では50回)
※DMPのFEVERとは効果が異なります
SPECHPゲージの量。TR-Gearは非表示ですがSPEC100です
※表記はプラスではありません。100未満だとTR-Gearより少なくなります

基本操作

タイトル画面のキーボードでの操作 Ver.1.23~
キー効果
方向キー左右ゲームモードの選択
ENTERゲームモードの決定
選曲画面のキーボードでの操作 Ver.1.23~
キー効果
数字キー1ALL/FAVORITEの切り替え
数字キー2TITLE順ソート
数字キー3LEVEL順ソート
数字キー4~8KEYモード選択(フリーモード&ネットワークバトル)
方向キー上下曲のスクロール&選択
方向キー左右曲難易度選択
ENTER/F5曲の開始
F3/F4スピードエフェクトの変更
F6フェーダーエフェクトの変更
F7ランダムエフェクトの変更
F8カオスエフェクトの変更
A~Z対応したアルファベットで始まる曲名へ移動
曲プレイ中の操作
キー効果
F3速度ダウン(Fever中は使用出来ません)
F4速度アップ(Fever中は使用出来ません)
F5BGAのON/OFF
曲開始時にOFFにしていた場合、プレイ中のONは不可。
ESCメニューの表示。
[RESTART]曲の開始からやり直す
[MUSIC SELECT]選曲画面に戻る
[EXIT]タイトル画面に戻る
Print Screenスクリーンショットの保存
保存先は %userprofile%\mydocuments\DJMaxTrilogy\
もしくは %userprofile%\documents\DJMaxTrilogy\


4KEY初期設定
SPACEFEVER


5KEY初期設定
FJ
共通
SPACEFEVER


6KEY初期設定
SPACEFEVER


7KEY初期設定
FJ
共通
SPACEFEVER


8KEY初期設定
SPACEFEVER


  • 5K・7Kの場合、中央レーンのノートは共通キーのどちらでも取れますが
    一方が押されているともう一方が反応しない仕様になっているため
    縦連打をPortableシリーズのように交互押しで取るのが難しくなっています。
    気合で連打するか他のキーで拾いましょう。
    Ver1.29時点で操作性が改善され、縦連打が押しやすくなっています。

OPTION項目

GRAPHIC
ASPECT RATIO
STANDARD画面比率4:3(DMOと同比率)
WIDE画面比率16:9(WUXGAまで対応)
MUSIC VIDEO
HIGH画面全体にBGAが表示される。
ギアで一部が隠れる形となるが、レーン状は透過する。
LOWBGAを小さく表示する。
GEAR DISPLAYがCENTERの場合は強制的にHIGHになる。
OFFBGAを表示しない。
V-SYNC
ON垂直同期を使用します。Ver.1.18で追加
OFF垂直同期を使用しません。Ver.1.18で追加
EXCLUSIVE MODE
ONVer.1.21で追加
OFF
DISPLAY
GEAR DISPLAY
LEFTギアを左端に表示する。
CENTERギアを中央に表示する。
RIGHTギアを右端に表示する。
SOUND
VOLUME
MASTERゲーム全体の音量を調整する。
EFFECTSEの音量調整
MUSICBGMの音量調整
LIVE MODE
ON一定コンボ達成やフィーバー発動の際に歓声や拍手のSEが挿入される。
OFF上記SEを挿入しない。
KEY SETTING
KEY ASSISTキーアシスト機能を有効/無効にします。
標準は有効 Ver.1.28で追加
TYPE - K初期設定は上記参照
TYPE - C1専用コントローラ用セッティング Ver.1.23で追加
TYPE - C2
SYSTEM
GRAPHIC QUALITY
HIGHグラフィックを高画質で表示
LOWグラフィックを低画質で表示
SOUND QUALITY
HIGHサウンドを高音質で出力
LOWサウンドを低品質で出力
PROCESS PRIORITY
HIGHESTプロセスの優先度を最も高くする
HIGHプロセスの優先度を通常より高くする
NORMAL通常のプロセス優先度で実行する
DJ DATA
RESETDJ DATAを初期化する(ただし一部のデータは初期化されない)