システム全般
基本的なゲームシステムは前作のDJMAX Onlineとほぼ同様であるが、
FEVERシステムを始めとして、いくつかの点でPSP版のDJMAX Portable Black Squareのシステムを踏襲している。
ノートの種類
- 一般ノート
- 判定ラインでタイミングよくキーを押すことで正確性・コンボ・FEVER状態に応じた得点が加算される。
- 見逃すとBREAKとなり、コンボがリセットされると共にHPゲージが減少する。
- ロングノート
- 一般ノートと違い、縦に長い棒状のノート。
開始地点から終了地点までボタンを押しっぱなしにする。 - ロングノートをHITし続けている間は100%判定が出続け、徐々にコンボ数が増加する。
- こっそりと終端の離す部分にもタイミング判定があり、押しっぱなしのままだと50%以下を取られる。ボタンを離すのが早過ぎるとBREAKをとられる。
- 一般ノートと違い、縦に長い棒状のノート。
- ECS(ENTIRE CONTROL SYSTEM/エンタイアコントロールシステム)ノート
- 演奏中、一般ノートに混じってたまに落ちてくる緑色のノート。
- BREAKした場合、次にECSノートをHITするまでの間キー音以外のBGMが消失してしまう
(バグではなく、そういうノートの仕様) - Portable Black Squareと違い、一般ノートと得点は同じ。
KEY ASSIST機能
レーンが違うキーを押した場合でも、タイミングが合っていればHITできる機能。
得点も通常通り入り、デメリットはほとんどありません。
- Ver.1.28から無効に出来るようになりました。
FEVERシステム
- ノートをHITする事によって、ギア中央に表示されているFEVERゲージが溜まって行く。
- 100%の判定でFEVERゲージが上昇。
- ロングノートをHITし続けている間は徐々にFEVERゲージが増加していく。
- FEVERゲージが満タンになった状態でSPACEキー(初期設定)を押す事でFEVERが発動。
- FEVER中は1HIT辺りのコンボ数が倍増する
- FEVER中にゲージを溜めて再度FEVER発動を重ねる事で、2倍~最大5倍まで倍率が増加する。
- FEVER発動中はSPEED設定を変更できなくなる。
- 4倍以降は落下速度が+0.5ずつ増加。ただし、SPEEDは5.0以上にはならない。
- FEVER終了後に元の速度へ戻る。
- 5倍発動中に再度FEVERを発動すると、5倍のままFEVER時間が延長される。
- FEVER中はレーン上に青い柱状のエフェクトが発生する。FEVER終了後は元に戻る。
- FEVER時間はノートを消化しない限り減らない。ただし、90%以下が出ると減少率が大きくなっていく。
- FEVERゲージの表示位置を移動させたり、非表示にする事は不可。
リザルト画面
- ランクはF~SSSまでで、ランクに応じて経験値にボーナスが加算されます。
ランクはFEVER状況・スコア・コンボ数等の総合評価です。- 例)FEVER無しで正確度を100%獲得しても、FEVER0=スコア/コンボが低いので総合評価はかなり下がる
- EXP/GOLDは曲*KEY毎に基本ポイントが設定されていて、そこに譜面/モード補正とランク補正が更にかかります。
EXP=(曲名[KEY数]基本経験値+譜面ボーナス)×モード補正×総合評価補正
GOLD=(曲名[KEY数]基本GOLD+譜面ボーナス)×モード補正×総合評価補正
曲Lvによる経験値/GOLDは考慮されていないので、曲Lvが高い=EXP/GOLDが多い訳ではない。
基本的には購入曲以外の隠し曲が高い傾向があります。
選曲画面
プレイエフェクト
マニュアルには掲載されていない為、一部間違っている可能性があります。
名前 | 効果 | |
SPEED(ノート落下速度) | ||
OFF | 標準速度(x1.0) | |
x1.5 | ノートの落下速度を変化させる。それぞれ標準速度(x1.0)に対する倍率 FEVER×4で0.5、FEVER×5で1.0 決定したSPEEDから加速する(上限はx5.0) FEVER中以外は、F3で減速、F4で加速可能 Ver.1.28でx6~x99追加 | |
x2 | ||
x2.5 | ||
x3 | ||
x3.5 | ||
x4 | ||
x4.5 | ||
x5 | ||
x6 | ||
x7 | ||
x8 | ||
x9 | ||
x10 | ||
x12 | ||
x15 | ||
x99 | ||
x0.5 | ||
FADER(フェード関連) | ||
FADER IN | ノートが途中から現れる。 | |
FADER MID | INとOUTを合わせたような物。LNは開始/終了付近のみ表示される。 | |
FADER OUT | ノートが途中から消える。 | |
FADER BLINK | ノートが点滅して表示される。 | |
FADER FOG | 判定ライン付近に煙のようなアニメが表示される。 | |
FADER BLIND | ノートが全く表示されない | |
KEY(ノート配列関連) | ||
KEY MIRROR | ノートの配列が左右反転する | |
KEY RANDOM | ノートの配列がランダムに変更される | |
KEY SPIRAL LEFT | ノートの配列が左に一列ずれる | |
KEY SPIRAL RIGHT | ノートの配列が右に一列ずれる | |
CHAOS(その他効果) | ||
CHAOS W | ノートの落下速度が周期的に加速・減速を繰り返す。(旧SPEED BAT) | |
CHAOS X | 各レーンのノートの落下速度がランダムで決定される。 | |
CHAOS Y | 各レーンのノートの落下速度がランダムで決定される。 1小節の小節線間隔はx1.0固定 | |
CHAOS SLIDE UP | SPEEDx1.0からスタート。10コンボ毎にx0.5ずつ速度が加速していく。 BREAKした場合はx1.0に戻る | |
CHAOS SLIDE DOWN | SPEEDx1.0からスタート。最初の1個目でx4.5になり、 以降15コンボ毎にx1.0ずつ減速。BREAKした場合はx4.5に戻る |
装備の付加効果解説
表記 | 効果 |
AUTO | 数字の回数分、BREAKしても1%判定でコンボが継続します |
TECH | 正確度判定範囲が広くなり、100%判定が出やすくなります |
DefUP | BREAK・1%時のHPゲージ減少量が緩和されます FEVER状態で、90%以下の判定を出した場合のFEVER終了ゲージの減少量が緩和されます ※(目安)+1でBREAK1個余分に出せるようになります |
FEVER | 数字の分だけ、FEVERに必要な100%の数が減ります(初期状態では50回) ※DMPのFEVERとは効果が異なります |
SPEC | HPゲージの量。TR-Gearは非表示ですがSPEC100です ※表記はプラスではありません。100未満だとTR-Gearより少なくなります |
基本操作
タイトル画面のキーボードでの操作 Ver.1.23~ | |
キー | 効果 |
方向キー左右 | ゲームモードの選択 |
ENTER | ゲームモードの決定 |
選曲画面のキーボードでの操作 Ver.1.23~ | |
キー | 効果 |
数字キー1 | ALL/FAVORITEの切り替え |
数字キー2 | TITLE順ソート |
数字キー3 | LEVEL順ソート |
数字キー4~8 | KEYモード選択(フリーモード&ネットワークバトル) |
方向キー上下 | 曲のスクロール&選択 |
方向キー左右 | 曲難易度選択 |
ENTER/F5 | 曲の開始 |
F3/F4 | スピードエフェクトの変更 |
F6 | フェーダーエフェクトの変更 |
F7 | ランダムエフェクトの変更 |
F8 | カオスエフェクトの変更 |
A~Z | 対応したアルファベットで始まる曲名へ移動 |
曲プレイ中の操作 | |
キー | 効果 |
F3 | 速度ダウン(Fever中は使用出来ません) |
F4 | 速度アップ(Fever中は使用出来ません) |
F5 | BGAのON/OFF 曲開始時にOFFにしていた場合、プレイ中のONは不可。 |
ESC | メニューの表示。 [RESTART]曲の開始からやり直す [MUSIC SELECT]選曲画面に戻る [EXIT]タイトル画面に戻る |
Print Screen | スクリーンショットの保存 保存先は %userprofile%\mydocuments\DJMaxTrilogy\ もしくは %userprofile%\documents\DJMaxTrilogy\ |
4KEY初期設定 | |||
D | F | J | K |
SPACE | FEVER |
5KEY初期設定 | |||||
S | D | FJ | K | L | |
共通 | |||||
SPACE | FEVER |
6KEY初期設定 | |||||
S | D | F | J | K | L |
SPACE | FEVER |
7KEY初期設定 | |||||||
A | S | D | FJ | K | L | ; | |
共通 | |||||||
SPACE | FEVER |
8KEY初期設定 | |||||||
A | S | D | F | J | K | L | ; |
SPACE | FEVER |
- 5K・7Kの場合、中央レーンのノートは共通キーのどちらでも取れますが
一方が押されているともう一方が反応しない仕様になっているため
縦連打をPortableシリーズのように交互押しで取るのが難しくなっています。
気合で連打するか他のキーで拾いましょう。
Ver1.29時点で操作性が改善され、縦連打が押しやすくなっています。
OPTION項目
GRAPHIC | |
ASPECT RATIO | |
STANDARD | 画面比率4:3(DMOと同比率) |
WIDE | 画面比率16:9(WUXGAまで対応) |
MUSIC VIDEO | |
HIGH | 画面全体にBGAが表示される。 ギアで一部が隠れる形となるが、レーン状は透過する。 |
LOW | BGAを小さく表示する。 GEAR DISPLAYがCENTERの場合は強制的にHIGHになる。 |
OFF | BGAを表示しない。 |
V-SYNC | |
ON | 垂直同期を使用します。Ver.1.18で追加 |
OFF | 垂直同期を使用しません。Ver.1.18で追加 |
EXCLUSIVE MODE | |
ON | Ver.1.21で追加 |
OFF | |
DISPLAY | |
GEAR DISPLAY | |
LEFT | ギアを左端に表示する。 |
CENTER | ギアを中央に表示する。 |
RIGHT | ギアを右端に表示する。 |
SOUND | |
VOLUME | |
MASTER | ゲーム全体の音量を調整する。 |
EFFECT | SEの音量調整 |
MUSIC | BGMの音量調整 |
LIVE MODE | |
ON | 一定コンボ達成やフィーバー発動の際に歓声や拍手のSEが挿入される。 |
OFF | 上記SEを挿入しない。 |
KEY SETTING | |
KEY ASSIST | キーアシスト機能を有効/無効にします。 標準は有効 Ver.1.28で追加 |
TYPE - K | 初期設定は上記参照 |
TYPE - C1 | 専用コントローラ用セッティング Ver.1.23で追加 |
TYPE - C2 | |
SYSTEM | |
GRAPHIC QUALITY | |
HIGH | グラフィックを高画質で表示 |
LOW | グラフィックを低画質で表示 |
SOUND QUALITY | |
HIGH | サウンドを高音質で出力 |
LOW | サウンドを低品質で出力 |
PROCESS PRIORITY | |
HIGHEST | プロセスの優先度を最も高くする |
HIGH | プロセスの優先度を通常より高くする |
NORMAL | 通常のプロセス優先度で実行する |
DJ DATA | |
RESET | DJ DATAを初期化する(ただし一部のデータは初期化されない) |