・Sorceress Skill Animation Here
ソーサレス特長
遠距離ハイブリッド
基本攻撃はアーチャーに比べて射程距離が短いが集めて撃つことができる形態を持つ
近接基本攻撃を持っているが,他のクラスに比べてダメージが弱くて弱点がたくさん露出する
クラス中最も弱い体力を持つが多様な弱化魔法と範囲
攻撃を通じて多数のモンスターを相手できる強力な点を持つ
相手の属性弱点を利用した攻撃スキルも多数保有している
Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。
・Elemental Lord
・Force User
武器解説
メイン武器は杖の1種類しか存在しないため通常攻撃に変化はない
移動しながら攻撃が可能だが単体にしか当たらず、弓よりも射程が短い。
サブ武器が3種類存在しており特殊攻撃が変化する
- 本
- 近くの敵に対して本で叩く
- 他の職のキックと同じような性能
ソーサレススキル
アクティブスキル
フレイム
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- 多段HIT短ディレイで範囲も悪くなく、ダウンにもHITする。初期魔法にしてはやたらと高性能。
- HIT時低確率で火傷状態にして現在HPに応じたDoTを与える。
- ダウンしている相手に使う場合、気持ち下向きに撃つと何故か浮いた扱いになりAerial Comboが取れる。
ファーリングスタッフ
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- 杖を振り回しながら前方へ突進。視点を動かすとその方向へ動く。
- スーパーアーマー効果もあるが他職と比べると弱い。
- ソーサレス自体は物理攻撃力が低いが、スキルの倍率が高いので案外強い。
- ステータス的にも武器性能的にも転職するとほぼ使用しなくなるため、転職後はLvを上げる必要性は薄い。
グレイシャルスパイク
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- 壁や地面に当たらない限り敵にHITしても貫通し続ける。ダウン追撃可能。
- ノックバックが弱いのでそのままだと1体につき3HIT程度で限界だが、フレイムなどで押し込むと更に伸びる。
- 視線を水平に近い状態にして打たないと途中で地面と接触する。
- HIT時低確率で氷結状態にする。氷結中はダメージが跳ね上がる。
- cβ時は射程無限だったが、oβで射程限界が設定されている。かなり長いので気にする必要性はほぼない。
ポイズンブロウ
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- 高威力弾+低威力設置スキル。射角40度くらいで貫通しない2WAYを発射。Lv3で3WAYになる。
- 敵や障害物・地面と接触するか射程限界まで飛ぶと、低威力小範囲の連続HITする毒沼を作り出す。
- 角付近で直撃させると物すごい勢いでHITする。
- 弾、沼部分共にダウンにHITし、低確率で中毒状態にする。
- 割と貴重な持続設置スキルのため、転職後でもLv1あると雑魚の接近阻止等に仕えて便利。対人を行う場合でも便利だが、SPがカツカツなので悩みどころ。
- cβではLv1から3WAYだったが、弾が一発減らされている。
フォースエクスプロージョン
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- 高威力広範囲だが一次スキルの中ではクールタイムが長い。アビスクラスでも蝙蝠程度なら一撃で葬る。
- 他の魔法スキルと違って攻撃判定の位置がどこを向いてようが正面一定距離で固定。
- なのでコンボパーツとしては扱えないが、障害物越しや対岸まで届いたりするので便利な場面はある。
- ノックバックが大きいもののダウンはさせず、ダウン中の敵には与えるダメージが半減する。
ショックウェーブ
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- 周囲の敵を吹き飛ばしてダメージを与える。一撃系高威力スキル。
- 範囲も悪くなく、接近された時の逃走用や壁際でのコンボパーツなど出番は割と多い。
- 序盤ならボスでも一発でスーパーアーマーを剥がせる威力。
パッシブスキル
ヒールアタック
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- 女王様アタック。踏んでる間は無防備なので周囲に敵がいる状況で使うのは危険。
スラップアタック
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- 左手に持つ武器によってモーションが異なる。
- オーブは短時間周囲をくるくる回る。
- 魔導書は若干踏み込んで薙ぎ払う。
- パペットは前方に影のような召還獣を出し振りかぶってから殴る攻撃速度は遅め。
- 出の速さ、範囲共に悪くない魔導書がかなり扱いやすい。
- 威力を求めるスキルではないので、Lvを上げる必要性は薄い。
チャージミサイル
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- 若干隙が出来るがノックバック力が高い。勘違いしやすいが当たってもダウンはしない。
- グレイシャルスパイクに押し込んだり、フォースエクスプロージョンへ繋げたり。
- チャージしながら移動可能だが、ジャンプやブリンクは使用できない。
- チャージ中に他のスキルを使うとチャージが解除される。
- 破壊できる障害物へ向けて使用した場合、射程が無限になるが、途中で貫通出来ないモノに引っかかると判定が消える。
- 遠くのオブジェクトを狙うとすぐ分かるが、距離が離れるほど着弾位置がターゲットサイトから右へズレる。距離が離れている場合は少しだけ左を狙おう。
- オブジェクト破壊能力が異常なまでに強い。
- Lvを上げても威力は然程伸びない。Lv1のままで十分。
ブリンク
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- 短距離テレポート。障害物は越えられない。
- 脆いソーサレスにとっては生命線とも言っていいスキル。
ハンマーアタック
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- 出が遅いうえにバウンド効果が低く、相手の接地の方が早い。
カウンタースペル
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- 起き上がり攻撃。威力を求めるものではないのでLv1で十分か。
プアーキック
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- 貴重な浮かせ技だがソーサレスでは生かしきれないので、必要性は薄いだろう。
エリアルイベイション
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- 格ゲー等でよくある、所謂空中受け身。
- 無論、着地を狩られる場合もある。
- 発動させる位置が高すぎると着地前に無敵が切れるので注意。
エスケープ
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- 攻撃を受けた時に発生する行動不能時間(ディレイ)中に発動させるスキル。
- 浮いた場合やスタンした場合は発動不能。
- ソーサレス系列は非常に脆いので必須。
マナマスタリー
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- 増えた分だけMP消費量も増えるため死にスキル。取るだけ無駄。
- と長らく思われていたが実験の結果、何も補正のない状態で消費MPは決定されているため、ソーサレスにとっては有用なスキルといえる。
- ただし回復量は増えないし、数%の割にはSPが重いかもしれない
フィジカルマスタリー
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- 通常はスキルポイントがカツカツなので取る余裕がない。
- 対人をやるなら必須。闘技場補正で爆発的にHPが増えるため。
マナリフレーション
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- 体感出来るほど回復量が上がるわけでもなく、前提スキルが死にスキルなので、習得する理由がほぼ0。
- と思われていたが、前提スキルに意味が出てきた。 燃費がそれなりによくなるが、SPが重いのが難点
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