maintenance/Guideline

Last-modified: 2010-03-03 (水) 22:21:30

当wikiの情報拡充に興味をもっていただき、ありがとうございます。
「マップの追加=新規ページの作成」となり、難解、手間がかかる、記述しづらい等ありますが、情報の均一化、カテゴライズの維持に必要でありますため、ご協力願います。


マップ情報の収集

  • DoD:Sでマップを歩いて収集する
  • Entityから情報を収集する
    • vmexでbspをデコンパイル
    • デコンパイルしたvmfをSourceSDKで開く
    • Entityを参考に、SourceSDK [Map] - [Entity Report] でマップ情報を収集する。

スクリーンショットの収集

撮り方

画像の品質を均一にするため、以下の設定*1でのスクリーンショットの保存をお願いします。

設定
解像度1024x768
フィルム粒子効果(Film Grain Effect)有り
HUDオフ
保存形式jpg
jpg品質90(デフォルト値)
  • 解像度、フィルム粒子効果はオプションから設定できます。
  • HUD表示の制御はコンソールで以下のコマンドを入力することで、制御ができます。
    HUDのオフsv_cheats 1;cl_drawhud 0
    HUDのオンcl_drawhud 1;sv_cheats 0
  • jpg形式で保存するには、jpegコマンドを使用します。
    コンソールで「jpeg」と入力することで
    [steamのインストール場所]\steamapps\[steamアカウント]\day of defeat source
    \dod\screenshots
    「マップ名+4桁の連番.jpg」(例:dod_anzio0000.jpg)
    で保存されます。
  • jpg品質を確認する場合は、コンソールで「jpeg_quality」と入力することで確認できます。
    jpg品質の値を変更する場合は「jpeg_quality = 90(設定値)」と入力することで設定ができます。

表示方法

#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title])

#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title])

複数の画像を表示したい場合、表組み(|で囲う。詳しくはの「表組み」を参照)にして2列までとしてください。
それ以上の場合は2列を複数行にして表示ください。

新規ページの作成

Templateを複製し、map/追加するマップ名で作成します。
Templateページの表示時に

#navi(map): Not a child page like: map/Template

と表示されていますが、Templateページ故のエラーですので、ページの保存後は正しく表示されます。
また、開始行、終了行の変更は不要です。

新規ページ(templateの複製)の編集

情報、デザイン(表組み)は複製元のtemplateページに記述がありますので、基本的には情報の追加と整備を行うことになります。

Info

ScreenShot Section

  • 画像

    • マップ読み込み後の場面

  • Overview

Game Info Section

  • MapType
    マップの主目的
    • Area Capture
      攻守のない占領マップ
  • Area Capture A/D
    攻守がある占領マップ
  • Detonation
    目標の破壊マップ
  • Mixed
    占領、目標破壊の混合マップ
  • Number of Allies BombTargets(参考Entity:dod_bomb_target)
    Allies側の破壊目標数。
  • Number of Axis BombTargets(参考Entity:dod_bomb_target)
    Axis陣営の破壊目標数。

Feature section

  • Use round timer(参考Entity:dod_control_point_master)
    制限時間が設定されている場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Use round timer ページにマップが掲載される。
    制限時間が設定されていない場合、この項目はページ名にはしない。
    • Round timer length in seconds(参考Entity:dod_control_point_master)
      制限時間が設定されている場合の制限時間(秒)。
      制限時間が設定されていない場合は、この項目は削除する。
    • Which team win when timer expires(参考Entity:dod_control_point_master)
      制限時間が設定されている場合、制限時間を経た際、どの陣営の勝利とするか。
      制限時間が設定されていない場合は、この項目は削除する。
      • Neither
      • Allies
      • Axis
  • Respawn Forward(参考Entity:Entityから簡単に判断するのは難しいかも...)
    Respawnが前進する場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Respawn Forward ページにマップが掲載される。
    • Allies Respawn Forward Trigger
      Allies陣営のRespwanを前進させるために達成すべきトリガ
  • Axiss Respawn Forward Trigger
    Axis陣営のRespwanを前進させるために達成すべきトリガ
  • Include Minimap
    Minimapが表示される場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Include Minimap ページにマップが掲載される。

Map Info section

  • Author
    マップ作成者。マップ作成者名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップ作者ページに #related と記述ください。
    [[authorName]]
    ----
    #related
    ----
    #comment
    • 1行目の記述でauthorName ページにマップが掲載されます。
    • 3行目の記述で作成したマップ作成者のページにマップ名が掲載されます。
    • 5行目の記述はコメント欄です。
  • MapPack
    収録されているマップパック。マップパック名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップパックページに以下の通り記述ください。
    [[Map Pack]]
    ----
    #related
    ----
    #comment
    • 1行目の記述でMap Pack ページにマップが掲載されます。
    • 3行目の記述で作成したマップパックのページにマップが掲載されます
    • 5行目の記述はコメント欄です。

Respawn Point

  • Allies Respawn Forward、Axis Respawn Forward
    Allies陣営、Axis陣営の前進したRespawn地点のスクリーンショットを表示。撮り方、表示方法については前述の通り。
    Respawn地点の前進がない場合は、この項目は削除。

Control Point

MapType が Area Capture の場合にある占領地点の情報。
列挙する順序は、dod_control_pointのIndex of this point ( unique )の昇順。

  • Point Name(参考Entity:dod_control_point)
    占領時、HUD等に表示される地点名
    • 画像ファイル
      占領地点のスクリーンショット。
    • Default Owner(参考Entity:dod_capture_area)
      ゲーム開始時の占領地点の状態
      • Neither
      • Allies
      • Axis
    • Can Allies Cap?(参考Entity:dod_capture_area)
      Allies陣営が占領できるかどうか
      • Yes
      • No
    • Can Axis Cap?(参考Entity:dod_capture_area)
      Axis陣営が占領できるかどうか
      • Yes
      • No
    • Number of Allies to cap(参考Entity:dod_capture_area)
      Allies陣営の占領時に必要な人数
    • Number of Axis to cap(参考Entity:dod_capture_area)
      Axis陣営の占領時に必要な人数
    • Time to cap(参考Entity:dod_capture_area)
      占領に要する時間(秒)

Bomb Dispenser

MapTypeがDetonationの場合などにある爆薬が拾える地点の情報

  • Team to give bombs to(参考Entity:dod_bomb_dispenser)
    爆薬を拾うことができる陣営
    • Both Teams
    • Allies
    • Axis
    • 画像ファイル
      MapTypeがDetonationの場合にある爆薬が拾える地点のスクリーンショット

Bomb Targets

MapTypeがDetonationの場合などにある破壊目標の地点の情報

  • Bomb Targets Name(参考Entity:dod_control_point)
    目標の破壊時、HUD等に表示される破壊目標名
    列挙する順序は、マップ目標(dod_control_pointのIndex of this point ( unique )の昇順)
    • 画像ファイル
      破壊目標のスクリーンショット。
    • Number of Bombs required to destroy(参考Entity:dod_control_point)
      目標の破壊に必要な爆薬数。
    • Add To Timer (sec) (参考Entity:dod_bomb_target)
      目標破壊時に追加される秒数。

Destroy Targets

マップ目標とは関係のない破壊目標

  • Number
    破壊目標の連番
    列挙する順番は、お任せします。
    他項目は、Bomb Targetsと同様です。

Related Info

  • Old Version Map Name
    リネームマップ、リメイクマップの場合に、元となるマップ名を記述ください。
  • Old Version Map Author
    リネームマップ、リメイクマップの場合に、元となるマップの作者を記述ください。マップ作成者名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップ作者ページに #related と記述します。
    こうすることで、authorName ページに編集中のマップが掲載されます。

*1 なんとなくで決めました。提案等あれば、提案議論掲示板にて