当wikiの情報拡充に興味をもっていただき、ありがとうございます。
「マップの追加=新規ページの作成」となり、難解、手間がかかる、記述しづらい等ありますが、情報の均一化、カテゴライズの維持に必要でありますため、ご協力願います。
マップ情報の収集
- DoD:Sでマップを歩いて収集する
- Entityから情報を収集する
- vmexでbspをデコンパイル
- デコンパイルしたvmfをSourceSDKで開く
- Entityを参考に、SourceSDK [Map] - [Entity Report] でマップ情報を収集する。
スクリーンショットの収集
撮り方
画像の品質を均一にするため、以下の設定*1でのスクリーンショットの保存をお願いします。
| 設定 | |
| 解像度 | 1024x768 |
| フィルム粒子効果(Film Grain Effect) | 有り |
| HUD | オフ |
| 保存形式 | jpg |
| jpg品質 | 90(デフォルト値) |
- 解像度、フィルム粒子効果はオプションから設定できます。
- HUD表示の制御はコンソールで以下のコマンドを入力することで、制御ができます。
HUDのオフ sv_cheats 1;cl_drawhud 0 HUDのオン cl_drawhud 1;sv_cheats 0
- jpg形式で保存するには、jpegコマンドを使用します。
コンソールで「jpeg」と入力することで[steamのインストール場所]\steamapps\[steamアカウント]\day of defeat source \dod\screenshots
に「マップ名+4桁の連番.jpg」(例:dod_anzio0000.jpg)
で保存されます。
- jpg品質を確認する場合は、コンソールで「jpeg_quality」と入力することで確認できます。
jpg品質の値を変更する場合は「jpeg_quality = 90(設定値)」と入力することで設定ができます。
表示方法
#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title])
#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title])
複数の画像を表示したい場合、表組み(|で囲う。詳しくはの「表組み」を参照)にして2列までとしてください。
それ以上の場合は2列を複数行にして表示ください。
新規ページの作成
Templateを複製し、map/追加するマップ名で作成します。
Templateページの表示時に
#navi(map): Not a child page like: map/Template
と表示されていますが、Templateページ故のエラーですので、ページの保存後は正しく表示されます。
また、開始行、終了行の変更は不要です。
新規ページ(templateの複製)の編集
情報、デザイン(表組み)は複製元のtemplateページに記述がありますので、基本的には情報の追加と整備を行うことになります。
Info
ScreenShot Section
- 画像
- 左
マップ読み込み後の場面
- 左
- 右
Overview
Game Info Section
- MapType
マップの主目的- Area Capture
攻守のない占領マップ
- Area Capture
- Area Capture A/D
攻守がある占領マップ
- Detonation
目標の破壊マップ
- Mixed
占領、目標破壊の混合マップ
- Number of Control Points(参考Entity:dod_control_point)
旗の数。
- Number of Allies BombTargets(参考Entity:dod_bomb_target)
Allies側の破壊目標数。
- Number of Axis BombTargets(参考Entity:dod_bomb_target)
Axis陣営の破壊目標数。
Feature section
- Use round timer(参考Entity:dod_control_point_master)
制限時間が設定されている場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Use round timer ページにマップが掲載される。
制限時間が設定されていない場合、この項目はページ名にはしない。- Round timer length in seconds(参考Entity:dod_control_point_master)
制限時間が設定されている場合の制限時間(秒)。
制限時間が設定されていない場合は、この項目は削除する。 - Which team win when timer expires(参考Entity:dod_control_point_master)
制限時間が設定されている場合、制限時間を経た際、どの陣営の勝利とするか。
制限時間が設定されていない場合は、この項目は削除する。- Neither
- Allies
- Axis
- Round timer length in seconds(参考Entity:dod_control_point_master)
- Respawn Forward(参考Entity:Entityから簡単に判断するのは難しいかも...)
Respawnが前進する場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Respawn Forward ページにマップが掲載される。- Allies Respawn Forward Trigger
Allies陣営のRespwanを前進させるために達成すべきトリガ
- Allies Respawn Forward Trigger
- Axiss Respawn Forward Trigger
Axis陣営のRespwanを前進させるために達成すべきトリガ
- Include Minimap
Minimapが表示される場合、この項目をページ名([[ ]]で囲う)にする。そうすることで、Include Minimap ページにマップが掲載される。
Map Info section
- Author
マップ作成者。マップ作成者名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップ作者ページに #related と記述ください。[[authorName]] ---- #related ---- #comment
- 1行目の記述でauthorName ページにマップが掲載されます。
- 3行目の記述で作成したマップ作成者のページにマップ名が掲載されます。
- 5行目の記述はコメント欄です。
- MapPack
収録されているマップパック。マップパック名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップパックページに以下の通り記述ください。[[Map Pack]] ---- #related ---- #comment
- 1行目の記述でMap Pack ページにマップが掲載されます。
- 3行目の記述で作成したマップパックのページにマップが掲載されます
- 5行目の記述はコメント欄です。
Respawn Point
- Allies Respawn、Axis Respawn
Allies陣営、Axis陣営のRespawn地点のスクリーンショットを表示。撮り方、表示方法については「スクリーンショットの撮り方と表示方法」を参照。
- Allies Respawn Forward、Axis Respawn Forward
Allies陣営、Axis陣営の前進したRespawn地点のスクリーンショットを表示。撮り方、表示方法については前述の通り。
Respawn地点の前進がない場合は、この項目は削除。
Control Point
MapType が Area Capture の場合にある占領地点の情報。
列挙する順序は、dod_control_pointのIndex of this point ( unique )の昇順。
- Point Name(参考Entity:dod_control_point)
占領時、HUD等に表示される地点名- 画像ファイル
占領地点のスクリーンショット。 - Default Owner(参考Entity:dod_capture_area)
ゲーム開始時の占領地点の状態- Neither
- Allies
- Axis
- Can Allies Cap?(参考Entity:dod_capture_area)
Allies陣営が占領できるかどうか- Yes
- No
- Can Axis Cap?(参考Entity:dod_capture_area)
Axis陣営が占領できるかどうか- Yes
- No
- Number of Allies to cap(参考Entity:dod_capture_area)
Allies陣営の占領時に必要な人数 - Number of Axis to cap(参考Entity:dod_capture_area)
Axis陣営の占領時に必要な人数 - Time to cap(参考Entity:dod_capture_area)
占領に要する時間(秒)
- 画像ファイル
Bomb Dispenser
MapTypeがDetonationの場合などにある爆薬が拾える地点の情報
- Team to give bombs to(参考Entity:dod_bomb_dispenser)
爆薬を拾うことができる陣営- Both Teams
- Allies
- Axis
- 画像ファイル
MapTypeがDetonationの場合にある爆薬が拾える地点のスクリーンショット
Bomb Targets
MapTypeがDetonationの場合などにある破壊目標の地点の情報
- Bomb Targets Name(参考Entity:dod_control_point)
目標の破壊時、HUD等に表示される破壊目標名
列挙する順序は、マップ目標(dod_control_pointのIndex of this point ( unique )の昇順)- 画像ファイル
破壊目標のスクリーンショット。 - Number of Bombs required to destroy(参考Entity:dod_control_point)
目標の破壊に必要な爆薬数。 - Add To Timer (sec) (参考Entity:dod_bomb_target)
目標破壊時に追加される秒数。
- 画像ファイル
Destroy Targets
マップ目標とは関係のない破壊目標
- Number
破壊目標の連番
列挙する順番は、お任せします。
他項目は、Bomb Targetsと同様です。
Related Info
- Old Version Map Name
リネームマップ、リメイクマップの場合に、元となるマップ名を記述ください。 - Old Version Map Author
リネームマップ、リメイクマップの場合に、元となるマップの作者を記述ください。マップ作成者名をページ名([[ ]]で囲う)にし、そのマップ作者ページに #related と記述します。
こうすることで、authorName ページに編集中のマップが掲載されます。