お金稼ぎ
ゴールドリングを2つ装備し、
グリフの「イニレ・ペクニア」(一時的に金運が上昇する印術)を使い、
ハートMAXでロウソクを壊すと必ず1000Gが出る。
上記を踏まえた上で
ティメオ山脈 右下のワープポイントからすぐ上の場所(横長の3マス分のマップ)にて、
ニテンスを撃ちながらウィングブーツで走り抜ければ、
一往復につき10~11秒で+12000~16000G稼げる。
ティメオ山脈 パリエスで抜ける小部屋の横、イエティの上の所のつり橋脇にある燭台で
↓キーを入れながらBボタンをタイミングよく連打する事で
キックで燭台割り1000G取得、二段ジャンプで画面切り替えを連続して発生させる事ができる。
ペーストしてはタイミングをつかめば10秒で15000G以上の稼ぎになる。
Bボタンを連打しすぎると失敗するので急ぎ過ぎないように。
その時スライディングが暴発しないようにヤモリの魔導器を外しておくといいかも。
もっと効率の良い稼ぎ方があるかも?
※霧の林道のホワイトドラゴンを倒すと金を沢山落とすが、
11~12秒で+6000G程度の稼ぎなので上記の方法に比べると物足りない
ハードモードだと2体に増えているので、多少効率は良くなるかもしれない
※ゴールドリングはカリドゥス海峡のレア宝箱から。
ゴールドリング一つだけの装備でも500Gは出るので
一つだけしか無い場合でも、少しは稼げる。
※ミネラ監獄島(ゴールドリングx2)
左セーブポイントから右3マスの隠し部屋を出るとすぐ目の前がロウソク
1秒で1K~3Kぐらい稼げる、指が疲れます
※ミネラ監獄島(ゴールドリングx2)
右ワープポイントから戻ってアーマーナイトとデーモンの部屋
蝋燭はないけどアーマーナイトがごろごろと金を落として1周で10k位
効率は微妙に悪いけど近い、敵が弱い、ハート暴発の影響がない等それなりの利点も
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- 属性ポイント稼ぎ、ルプスの森のネクロマンサー×2でやると、大雑把に1000pt/1時間位の効率かな?(Normal時) pt上限65535だから十字キー固定プレイを丸三日続ければカンストできるか -- 2015-08-28 (金) 18:21:36
- 属性ポイント稼ぎ、ルプスの森のネクロマンサー×2でやると、大雑把に1000pt/1時間位の効率かな?(Normal時) pt上限65535だから十字キー固定プレイを丸三日続ければカンストできるか -- 2015-08-28 (金) 18:21:53
#comment_nospam
レベル上げ
入手EXPはハイエロファントリング1個装備で1.50倍、2個装備で2.25倍に増える。
稼ぎ場所まとめ
中盤 : 葬送の骸窟 or トゥリスティス峠
終盤 : 悪魔城最上階 or 修練堂 or 大鍾乳洞(最終的には修練堂が最効率の稼ぎ場所になる?)
自動 : 悪魔城エントランス or オビリビオの丘
- 悪魔城最上階のデビル二体が出る所でデビル狩り (二体合わせてEXP+666 / 998 / 1498)。
- 倒し方
※以下に書く稼ぎのペースは、特に記述が無い限りイニレ・ラピドゥスで往復、
クィーンオブハート装備、合成印術はいずれも一撃で瞬殺できる場合で書いている。
マップ切り替えの瞬間やレベルアップ時のウェイト時間、ハート補給の時間は考慮していない。攻撃方法 備考 ラピスト同士の合成印術 3秒で20体(EXP+6660 / 9980 / 14980)のペース。
最高35往復可能。突剣の合成印術 8~9秒で20体のペース。 最高50往復可能。 ビームソードの合成印術 11秒前後で20体のペース メリオ・ファルクスと
ニテンス併用ハートを消費しないのが利点。
必然的にロウソクを壊してハートも回収することになるので、
ハートが溜まってきたら上記のような合成印術を使うと良い。
基本的にINT重視よりSTR重視の方が
与ダメージは大きい模様。ウィングブーツで往復、
ニテンス2連発24秒で20体のペース。 - 合成印術を使う場合、毎回ロウソクからハートを回収すると、
1往復あたりの時間は若干掛かるが往復できる回数は多くなる。
ハート補給に戻る前にハートリペアを使った方が良いかは微妙なところ。
- 倒し方
- 修練堂のDハンマーシェイカーx2 で稼ぐ (二体合わせてEXP+3200 / 4800 / 7200)
- シャノアの攻撃力が高くなれば、時間効率はデビル狩りを上回る?
- 倒し方
マップに入ったらその場から動かず、合成印術などを使って速攻で倒す。攻撃方法 備考 ビームソードの合成印術 通常のグリフでキャンセルすれば連発しやすい。
最速でやれば3~4秒で2体のペース。 最高50往復可能ラピスト同士の合成印術 2.0~2.5秒で2体のペース。 最高35往復可能
イニレ・ラピドゥスを使い、
自分から敵に向かっていく場合は1.5秒で2体のペース。
ただし2体目を倒すにはギリギリまで1体目に接近して
合成印術を使わなければならず、タイミングがややシビア。通常のグリフ連発 メリオ・ハスタ、メリオ・プルサーレ、メリオ・ファルクス、
メリオ・クルテ、ラピスト、ニテンス、アケルブスなど。
アケルブスはパレット切り替えで球を消せば連発できる。
ハート補給の必要が無いのが最大の利点だが、
相応の攻撃力は必要。
メリオ・クルテやアケルブスはMPの消費が大きい。
メリオ・ハスタ2x2発で倒す場合、3.6秒前後で2体。
斬属性ポイントMAX、STR136+137で1000ダメージ越える。
メリオ・プルサーレ1x2発で倒す場合、3.3秒前後で2体。
打属性ポイントMAX、STR132+133で2000ダメージ越える。
ウィングブーツ装備で自分から敵に向かっていく場合と
最初の地点で迎え撃つ場合とでは、ペースはほぼ同じ。
最終的にアケルブス2発で2体同時に倒すのが最も早く稼げる。 - ダメージを稼ぐには
・HPを減らしてデルム・クストースを使う
・攻撃に対応している属性ポイントを上げる
・最初にニテンスやアケルブスを撃ってダメージを稼ぐ - 推奨防具
クィーンオブハート、バーバリアンハーネス、バーバリアンサンダル、ハイエロファントリングx2
(ニテンスやアケルブスを多用する場合、HEADはステファーネ、BODYはローブ・デコルテがオススメ) - ハンマーの合成印術でも大ダメージが期待できるが、
ビームソードに比べると根元に攻撃判定が無いため扱いづらく、
攻撃属性も1個なので、属性ポイント上げによるダメージ増加があまり見込めない?
- トゥリスティス峠の滝付近のビッグスケルトンをイグニスで倒す (EXP+350 / 525 / 787)
- イニレ・ラピドゥスで往復し、イグニス5回で倒すなら
32秒で10体(EXP+3500 / 5250 / 7870)のペース(若干の処理落ちあり)。
- イニレ・ラピドゥスで往復し、イグニス5回で倒すなら
- 終盤自動稼ぎ
悪魔城エントランスにて、パリエスで壁を抜けた先のグール地帯で安全地帯に立ち、フィデ・ウルラを召還。
グール1体あたり EXP+ 6 / 9 / 13 。
1分間で78~82体ほど狩れる。 平均80体と考え、ハイエロファントリング2個装備だと
1分でEXP+1040、10分で10400、30分で31200、1時間で62400、24時間で1497600。
属性ポイント上げには使えない。
- 終盤自動稼ぎ2
オビリビオの丘にて、グラベドルカスの部屋前のセーブポイントを出てすぐ(画面右端)に、
右向きに立った状態でフィデ・メディウサ(LV3)を召還。
左からやってくるアルタイル、のみ男が勝手にメディウサに突っ込んでやられてくれる。
右向きに立つのは、背中側の方がメディウサの密度が高いため。
(左向きに立つと、のみ男が倒しきれず、ダメージを受ける可能性がある。)
アルタイル、のみ男1組あたり、EXP+ 32 / 48 / 71 。
1分間で23~24組狩れる。平均23.5組と考え、ハイエロファントリング2個装備だと
10分で16685、30分で50055、1時間で100110、24時間で2402640。
経験値効率ではグール狩りを上回る。(KILLS稼ぎをしたい場合はグール狩りの方がいい。)
やはり、属性ポイント上げには使えない。
アルタイルを一撃、のみ男を二撃で倒せるぐらいの攻撃力が必要。
攻撃力が足りない時は、デスリング装備の状態でメディウサを召喚し、ハイエロファントリングを装備し直す。
(メディウサの攻撃力を上げた状態でハイエロファントリングの効果が出せる。)
- 大鍾乳洞
- キョンシー狩り
光球を出そうとしている最中に倒せば、復活直後に再び光球を出そうとしてくる。
この光球を出される前にHP6500を削り切れば、ループになって楽々稼げる。
メリオ・ファルクス4連発で倒す場合、5秒で1体(EXP+2525 / 3787 / 5681)のペース。悪くない。 - キョンシー辺りまで潜ってマジカルチケットで脱出、またキョンシー辺りまで潜って…
という稼ぎ方も考えれるが、効率的にはどうだろう。
一応、各鎧兵やキョンシーのみハイエロファントリング2個装備で倒すとEXP40000~50000程度になる。
- キョンシー狩り
- 中盤なら葬送の骸窟
上の道中央のスケルトンジャンパーが大量に出る場所で
すぐ段差下りてしゃがんで両手ルミナーレ連発
- 終盤自動稼ぎ2の23~24組って、23~24体の間違いじゃないですか?
どう考えてもそんなに出てこないんですが・・・
- ミネラ監獄島のアーマーナイトの部屋の金稼ぎは左端で切り替えた方がよっぽど早い -- 2008-10-27 (月) 15:41:02
- 葬送の骸窟なら画面切り替え>しゃがんで槌連打の方が楽かも -- 2008-10-28 (火) 08:01:52
#comment_nospam
属性ポイント稼ぎ
- 印術攻撃をしてくる敵のグリフをひたすら吸う。
- 複数の敵を同時に相手すると効率がウン倍になる。
1回あたり 合計7x2 の増加量と考えるとなかなか悪くない。 - ルプスの森のネクロマンサーは上手く誘導すれば二人同時に相手ができる。
ネクロマンサーのワープ地点は、必ず画面内のどこかになるという法則がある? - ティメオ山脈 右下でフレイムデーモン2体同時。
- 猟奇の館の各所でホワイトフォモル2体同時。
グリフを吸われるとすぐにグリフを再発動してくるのでオススメ。 - ハードモードだと敵の動きが機敏になって、より効率が良くなるかも…?
- 防御力を上げて、タワーリングとエンペラーリングを装備してレフェクティオを発動していれば死なない。
テープか何かで上キーを固定すれば自動稼ぎになる。
- 複数の敵を同時に相手すると効率がウン倍になる。
- 敵を倒して属性ポイントを稼ぐ場合は、なるべく複数の属性を持った攻撃でとどめを刺すと良い。
グリフ 攻撃属性 ニテンス 炎・光 アケルブス 雷・闇
合成印術 | 攻撃属性 |
属性剣(武器 + 炎or氷or雷or光or闇) | 斬・(炎or氷or雷or光or闇) |
ビームソード (武器+ニテンス) | 斬・炎・光 |
クロス(イグニス系+グランドー系) | 炎・氷 |
ルミナーレ系+ウンブラ系 | 光・闇 |
打属性は単体で上げるしかない。
- 悪魔城最上階のデビル二体が出る所でデビル狩り
基本的にレベル上げ方法のデビル狩りと同様。- 斬属性や光属性の攻撃は上げやすい。
それ以外の属性を上げたい時は、メリオ・ファルクスなどでHPを削ってから任意のグリフでとどめ。
マスターリング2個装備なら1回あたり+20x2で+40。 - イニレ・ラピドゥスで往復し、通常のグリフ攻撃で狩る場合はMPを回復する暇がほとんど無いので、
なるべく少ない手数で倒せて、かつ消費MPの低いグリフを使うと良い。
- 斬属性や光属性の攻撃は上げやすい。
- 修練堂のDハンマーシェイカーx2 で稼ぐ
基本的にレベル上げ方法のDハンマーシェイカー狩りと同様。- ビームソードやラピスト同士の合成印術で削ってから任意のグリフでとどめ。
デルム・クストースを使えば、現在HPの量で与えるダメージを調節できる。 - ビームソード1回(+任意のグリフ)で倒せるならデビル狩りよりも効率が良いが、レベル上げほどの差は無い。
攻撃力が上がってくるとビームソードやラピスト合成に頼らなくても楽に狩れるようになり、
パレットを変更する手間も掛からなくなる。
- ビームソードやラピスト同士の合成印術で削ってから任意のグリフでとどめ。
- キョンシー狩り
基本的にレベル上げ方法のキョンシー狩りと同様。
マスターリング2個装備なら1回あたり+120。
- ドロップスを集める
~ドロップス系のアイテムを使うと、対応する属性ポイントが1000増える。
打・斬 属性を上げるドロップスは存在しない。
周回プレイで集めまくるのもアリ?種類 入手方法 レッド ・廃修道院 壁を壊すと出現
・セルジュの1つ目のクエスト報酬
・悪魔城兵営舎(37,1)隠し宝箱ブルー ・ティメオ山脈 下入口 隠し宝箱
・セルジュの2つ目のクエスト報酬
・悪魔城最上階(24,17)グリーン ・セルジュの3つ目のクエスト報酬
・悪魔城兵営舎(29,1)隠し宝箱
・悪魔城兵営舎(33,3)壁を壊すと出現ホワイト ・霧の林道 パリエスで壁を抜けて入るマップ最奥の壁を壊すと出現
・悪魔城エントランス(11,4)隠し宝箱
・悪魔城地下冥宮(29,-10)壁を壊すと出現ブラック ・葬送の骸窟 ほねばしらが沢山いるマップの壁を壊すと出現
・巨人の棲家 中央墓地エリアの右上の隠し宝箱
・アナの1つ目のクエスト報酬 - 知識
- 各グリフのATKは、対応する属性ポイントが一定値増える毎に+1される?
攻撃力が高いグリフほど属性ポイントの恩恵を受けやすい。
ATKが増えた時は、上画面のATK補正値に+1される。
その状態で一度メニューを開くと、補正値の増えた分が実際のATKに加算・移行される。
- グリフを吸引すると全ての属性ポイントが1増える。
- 敵を倒した時、とどめを刺した攻撃の属性ポイントが増える。
複数の攻撃属性を持ったグリフでとどめを刺せば、
それら全ての属性ポイントが増える(属性1つあたりの増加量が少なくなったりはしない)。
- 合成印術でも属性ポイントは増える。
- 敵撃破時の属性ポイント増加量は敵によって決まっている(前作の熟練度と同様)。
詳しくはモンスターのページを参照。
- 敵撃破時のポイント増加量はマスターリング1個装備で2倍、2個装備で4倍に増える。
グリフ吸引時の増加量は1固定で、マスターリングを装備しても増えない。
周回プレイでのボス戦は、マスターリングを装備してとどめを刺すと効果的。
- 毒・呪い・石 属性には属性ポイントが無い。
- 各グリフのATKは、対応する属性ポイントが一定値増える毎に+1される?
- 召喚怪物の攻撃にも属性ポイントが無い。
- ボスラッシュモードで得た属性ポイントは終了時にリセットされるので、
ボスラッシュモードを利用して稼ぐことはできない。
#comment_nospam
KILLS稼ぎ(ジャスティスリング強化)
葬送の骸窟でスケルトンジャンパーかほねばしらを狩り続ける?
レベル上げ欄の終盤自動稼ぎの項も参照(廃修道院のゾンビでも可)
レアアイテムについて
敵のドロップアイテムリストの2番目に設定されているアイテムは、
レアアイテム補正により1番目のアイテムよりも落とす確率が低くなっている?
レアリングを装備すると、敵が2番目に設定されているアイテムを落としやすくなる?
フォーチュンリングとの効果の差は不明。
フールリングとレアリングは同じ LCK+7 のアクセサリーでも、
フールリング2個よりレアリング1個の方が敵のドロップアイテムの☆の数が減る。
レアリングには何らかの見えない効果がある。
グリフ関連
- スクトゥム
- メインとサブのボタンを両方とも押せば、二つの盾を同時に張れる。
- スクトゥム+メリオスクトゥムで前方・上方を同時にガード可能。あまり使い道はないが…。
- 盾を二つ張ろうとしてメインとサブのボタンを同時に押すと、メインのスクトゥムしか張られない。
盾を二つ張りたい時は、タタン、という感じのずらし押しで。
- 振り向き時にはスクトゥムが一瞬消えるので注意
- 急降下キックの反動ジャンプ後にスクトゥムを一度でも張ると、
着地するまで二段ジャンプや急降下キックができなくなるので注意。
- イニレ・ドゥルム使用中はスクトゥムのDEFアップ効果が得られないので注意。
スクトゥムで防御を固めるならイニレ・ドゥルムは必要ない。
- カリドゥス海峡の風船爆弾を押す時は、
スクトゥムを張りながら押すと一度に押せる距離が伸びやすくなる。
- プネウマ
両手にプネウマのグリフを装備して、素早く交互にボタンを押すと巨大な風を起こす特殊技が出る。
エフェクトから、餓狼伝説のギース・ハワードが使う(ダブル)烈風拳が元ネタだと思われる。
ちなみにプネウマの合成印呪も同じくギースのレイジングストームという技に酷似している。
- デルム・クストース
通常時のSTRが大きいほど、また現在HPが低いほどSTR増加量が大きくなる(最大で約2倍まで)。
通常時のSTRが66以上になればドミナス・アンゴルのSTR増加量を超える。
バーバリアンハーネスやバーバリアンサンダルと相性が良い。
STR増加量 = STR x ({最大HP - 現在HP} / 最大HP) +1 ?
- ウォラーレ
- 移動速度は通常の移動よりは若干速くなる?
ダッシュブーツやウィングブーツによる速度アップは適用されない。 - 接地している状態で下方向キーを押し続けている間は、
シャノアの食らい判定がしゃがみ時と同じになり、
射撃系やスクトゥム系などのグリフが低い位置から出せる。
壁に対する接触判定は変わらない。
- 移動速度は通常の移動よりは若干速くなる?
- レディーレ
レディーレにキルクルスを引っ掛けて飛ぶことができる。
上手くやればイニレ・ラピドゥスでもできないような高速移動が可能?
*R押したままタイミング良くXY交互、タイミング良くR離すと高いどころまでも届ける
*水中高速移動手段
使い魔について
使い魔を召喚するタイプのグリフはレベル3までレベルを上げられる。
現在のレベルは召喚時に画面上に表示される。
使い魔が敵を攻撃するとEXPが増える
(終盤経験値稼ぎ(自動稼ぎ)で検証した結果、
使い魔のレベルが上がった事が確認できた。しかし、グールだからかもしれないが
相当倒さないといけない。グリフ吸印の方が早いかも)
そのグリフと同じグリフを吸印するとEXPが増える。
吸印でEXPが増えた際、使い魔を召喚していると、使い魔の周りに光のエフェクトが発生する。
吸印で得られるEXPは一定で、現在そのグリフを装備・発動しているかは関係ない模様。
次のレベルまでに必要な吸印回数は、レベルやグリフに関わらず一律16回。
一部の使い魔の攻撃力は、シャノアの召喚時のステータスに依存する。
デスリング装備の状態で召喚し、召喚後にデスリングを外すなどとするとなかなか強力。
召還時に依存する使い魔:フィデ・ゾンビ、フィデ・ウィング、フィデ・メディウサ、フィデ・スパイダー、フィデ・スケレトゥス
召還後に依存する使い魔:フィデ・ポーキル、フィデ・ウルラ
変身型グリフ
変身型グリフで特定のモンスターに変身していると、同種のモンスターから攻撃を受けなくなる
どの変身も、通常時に比べてバックダッシュの性能が良くなる(移動速度や移動距離がアップ)。
非変身時ではスライディングしないと進めない場所でも、少し低い程度の場所なら普通に通れる。
- アルマ・フェレス
変身中は村にいる猫と話すことが可能。
変身解除と同時に猫に話しかければ、通常の姿で猫の話が聞けるが意味はない。
- アルマ・マーキナ
トゲ系のトラップを触れただけで破壊できる。
攻撃をガードした時のMP減少量は、その攻撃をまともに食らった場合のダメージ量と同じ?
デスリングを装備して変身すればまさに鉄壁と化す。
魔法などのMND依存の攻撃や炎のトラップは普通にダメージを受けるので、アルバス戦などでは注意。
- アルマ・ウェスペル
下方向キーを押し続けることで現在のモーションを維持できる。
キック攻撃の際に下を押し続けると、エフェクトの無いキックが連続して出る(通常のキックよりは弱い)。
空中でコウモリを呼び出す際に下を押し続けると、少し色っぽいポーズを維持できる。
- スライディングしながら変身
「変身型グリフを発動 → すぐにスライディング → スライディング中に変身が完了」 という操作を行えば、
スライディングでないと潜れない場所に変身した状態で潜り込める。
修練堂の最後の縦穴にて、隙間をスライディングで抜けつつアルマ・マーキナに変身して
トゲトラップ破壊しながら落ちたりできる。
- 低い場所に変身状態で潜り込んだ後の無駄知識
非変身時ではスライディングしないと潜れないような場所に変身状態で潜り込み、
そこで変身を解除すると、一瞬の立ち状態になった後、しゃがみ状態になる。
この一瞬の立ち状態の時にグランドー系の合成印術を使うと、その後シャノアの挙動が数秒ほどおかしくなる。#comment_nospam
3段ジャンプ
「変身型グリフを発動 → すぐにジャンプ → 空中で変身が完了」 という操作を行うと、
着地するまでは空中ジャンプが2連続で出せるようになっている。
これを利用すれば、通常の2段ジャンプよりも1ブロックほど高く跳べる。
ひしょう石の魔導器は必須。
ボタンを高速で連打すれば4段ジャンプも可能だが意味はない。
防具関連
- ダッシュブーツやウィングブーツを履いていると、
カリドゥス海峡の風船爆弾押してもなかなか進まない。
- デスリングとジャッジメントリング
デスリングはシャノアの各能力値を増やすが、
ジャッジメントリングは合成印術の威力を何倍かにする。
シャノアのSTRやINTが増えてくると、デスリングよりもジャッジメントリングの方が合成印術のダメージが大きくなる。
ハート回復について
連打速度にもよるが、ハート回復壷(「祝福の香炉」)は
下方向キーを押し続けるよりも連打した方が早く回復できる。
ハート取得時の回復量は、ラヴァーズリング1個装備で2倍、2個装備で4倍に増える。
ウィゴル村でハートを一気に200以上も補給する時は、
多少面倒でもラヴァーズリングを2個装備した方が早い。
ハートのイヤリングを装備すると、ロウソクを壊した時に出現する小ハートが必ず大ハートになる。
また敵を倒した時に高確率で小ハートが出るようになる(通常のアイテムのドロップ率が下がるかは不明)。
マップのマーキング活用法
※マーキングについては説明書読むなりMAPメニューを開いてみること
マーキングしておけば、自分が個人的に覚えておきたい場所を、MAPメニューを開くだけで再確認できる。
周回プレイなどで役立つかもしれない。
wikiの各ページを参照して再確認するよりもプレイの能率が上がる…かもしれない。
上画面のマップにはマーカーが表示されないのが惜しまれる。
・村人の位置をマーキング
・復活する宝箱や隠し宝箱の位置をマーキング
・セーブポイントやワープポイントの位置をマーキング
・キルクルスやパリエスが必要な場所をマーキング
・壊せる壁がある場所をマーキング
・価値の高いアイテムの入手場所をマーキング
・悪魔城にて、仕掛けを解除すれば壁を開通できる場所をマーキング
・悪魔城にて、ケルベロス関係のグリフの入手場所をマーキング
なおMAPメニューでXボタンを押すと、各マーカーの位置を初期位置に戻せる。
#comment_nospam
パロディ・ネタ要素
HEAD防具のビジョンアイ | グラフィックが鳩(=ピジョン)の顔をした帽子になっている。 Vision と Pigeon を掛けたシャレ。 |
アナの3つ目のクエスト名 「トムとジュエリー」 | 「トムとジェリー」 |
マルセルの1つ目のクエスト名 「激写ガール」 | PCEの怪作「激写ボーイ」からか? |
ソヌムス岩礁 右上の海上、1マス部屋の手前の海面 | アヒルのおもちゃが浮いている |
アイテムの コナミマン、ツインビー、ビックバイパー および説明文の「5000点」 | コナミお得意のセルフパロディ。 自社タイトルのキャラがアイテムで登場し、 取ると高得点だったりお金が増えるというのは 過去のコナミゲームでもあった要素 |
アイテムの神の左目、悪魔の右目 | 楳図かずおの「神の左手、悪魔の右手」が元ネタ |
ハートのイヤリング | アイテム説明:ギザギザハートのイヤリング チェッカーズの曲名「ギザギザハートの子守唄」 |
クイーンオブハート | 不思議の国のアリスの「ハートの女王」 |
音楽家ゲオルゲのクエストクリア後の鼻歌 | KONAMIの名作STG「グラディウス」のステージ1楽曲「Challenger 1985」のイントロと思われる。 |
- ザコ敵
グレイブディガー 米プロレスのアンダーテイカー? ストリートファイターIII 3rdのQ?
MagicTheGatheringの同名クリーチャー?マッドブッチャー 映画「悪魔のいけにえ」のレザーフェイス
「バイオハザード4」のチェーンソー男?マーダースナッチ
(説明文)「バイオハザード4」の寄生虫男?
漫画の「寄生獣」? - ボス
ルサールカ
(モアイ、メイルストローム)モアイは「グラディウス」から。
メイルストロームは「超魔界村」1面中盤の津波?ブラキュウラ
(片手で鋏を握って溜めを作り、
その反動で勢いよく鋏を振る技)「シグルイ」の秘剣「流れ星」のパロディ。
ブラキュウラが鋏をかついだら用心せい。ゴリアテ
(撃破時のやられモーション)「北斗の拳」のラオウ
"我が生涯に一片の悔いなし"バーロウ
(「この馬鹿弟子がぁー!」)Gガンダムのマスターアジア? ウォールマン
(爆弾の爆風)ボンバーマン? ブラックモア
(ポーズの1つ)JOJO49巻163Pのダンスポーズより ドラキュラ
(マントの突き上げ・円状蹴り)KoF2001のイグニスの使う技の一つネガ・ジェネシス 後者はルガールのジェノサイドカッター 若本繋がり - クイーンオブハートはアームズじゃ? -- 2008-10-28 (火) 08:04:39
- 「ハートの女王」だから、トランプというか不思議の国のアリスか…… -- 2008-10-28 (火) 11:15:44
- 関連付けが無理矢理すぎる気が -- 2008-10-28 (火) 14:54:45
- 元ネタがあって漫画やゲームがあるのにそれが元ネタだと思ってる人多いね -- 2008-10-28 (火) 21:26:07
- バーロウはスティーヴンキングの呪われた町に出てくる吸血鬼。読んだことある人には軽いネタバレ。 -- 2008-10-29 (水) 06:59:03
- デビルリングの効果>エボニーデビルの能力から? -- 2008-10-29 (水) 17:18:51
#comment_nospam
各種最大値
HP:2760
MP:1650
ハート:350
EXP:99999999
GOLD:9999999
KILLS:99999
属性ポイント:65535
各種MAXUPアイテムによる上昇効果は一定量で打ち止めになる。
大体3周目辺りから、MAXUPアイテムを取っても能力値の上限が増えなくなる。
ハートMAXUPは1周あたり14個取れる。
1周目のハート最大値は190。
コンボブーツによる威力上昇効果は大体100回ほど蹴ると打ち止めになる。
攻撃モーションバックステップキャンセル
攻撃後バックステップすると攻撃モーションがキャンセルされてバックステップが出る
これを利用してサギツタ(弓)などを一つしか装備していなくても
弓配置>バクステ>弓配置 を素早く行うことでサギツタを2つ装備した位の速度で弓の配置ができる
うまく押すことができればほとんど後ろへ下がらずこれが可能
十字キーの下を押したまま同じ事をすると攻撃モーションがバックステップでキャンセルされ、
更にそのバックステップがしゃがみでキャンセルされる現象が起こる。ほとんど動かず弓の高速配置が可能
#comment_nospam
グリフや装備に頼らず高速移動
- 片手に武器を装備して、バックステップ→X→バックステップ→X→バックステップ→・・・
攻撃を即キャンセルでこれを続けると普通に歩くより早いスピードで移動することが出来る
徒歩では追いつかれるティンマンから逃げることが出来る
ただしMPが最初のうちはゴリゴリ減るので注意
- バックステップ→しゃがみ→バックステップ・・・ と繰り返すのも有効。
しゃがみを解除しないとバックステップできないのでこちらも慣れが必要だが、
MPを消費せず、グリフに関係なく高速移動できるのが利点。#comment_nospam
コメント
- 移動速度UPの小ネタは普通にバックステップをタイミングよく押せばいけるね -- 2008-10-25 (土) 05:49:27
- 経験値稼ぎ中盤なら葬送の骸窟の上の道中央のスケルトンジャンパーが大量に出る場所ですぐ段差下りてしゃがんで両手ルミナーレ連発もイイ稼ぎ -- 2008-10-25 (土) 06:41:07
- 終盤経験値稼ぎ。グール地帯で安全地帯に立ち、フィデ・スパイダーを召還。一日放置。 -- 2008-10-25 (土) 10:10:11
- ↑の経験値稼ぎ。追加しておきました。 -- 2008-10-25 (土) 15:23:38
- 各種最大値 って誰か検証してある?実際上がるかどうか分からないからコメントにした方が良くないですかね? -- 2008-10-25 (土) 21:59:16
- 移動速度UPの小ネタ片手だけでもいけるよ -- 2008-10-26 (日) 11:45:07
- 高速移動は片手だけでもいけるよ -- 2008-10-26 (日) 11:46:17
- 使い魔ふくろう、16回吸引したらLv2→Lv3になりました。 -- 2008-10-26 (日) 12:21:19
- 頭装備のビジョンアイは鳩(ピジョン)だね。あと、クエストの激写ガールはPCEのゲーム、激写ボーイが元ネタかも。 -- 2008-10-26 (日) 19:38:39
- デスリングx2装備→使い魔召喚→リングを元に戻す、でウマー -- 2008-10-26 (日) 20:35:27
- マッドブッチャーの元ネタは「悪魔のいけにえ」のレザーフェイスだよん -- 2008-10-26 (日) 21:02:42
- ビジョンアイはVisionEyeでしょ -- 2008-10-26 (日) 22:54:59
- ビジョンアイのグラがピジョンって駄洒落になってると言いたいんだろ -- 2008-10-26 (日) 22:56:38
- あ、ほんとだ -- 2008-10-27 (月) 00:45:24
- クリムゾンマスクって三倍の人のマスク…なのかな? -- 2008-10-27 (月) 03:34:51
- ウォラーレで城の書庫の地面を飛ぶといつもよりずっと多くの紙を巻き上げます。それだけ -- 2008-10-27 (月) 05:11:14
- ボーキル使い魔のLvアップ吸引回数数えてみた。Lv1→2に16回吸引、Lv2→3も16回吸引。 -- 2008-10-27 (月) 07:27:01
- プネウマは空中じゃダブル烈風拳にできないね。ダブル疾風拳(単に2回撃つだけ)だ -- 2008-10-27 (月) 15:29:18
- Wプネウマの合成印術は初代のレイジングストームですねこれw -- 2008-10-27 (月) 23:58:09
- 村の作曲家のクエスト全て終了→会話終了→「ふーんふっふふっふーんふんふふーん」って鼻歌、たぶんグラディウス1面 -- 2008-10-28 (火) 00:00:53
- ミリオネアリングは所持金30万につきINTとMNDが1上がるもよう -- 2008-10-28 (火) 18:13:58
- グリフのプネウマは餓狼伝説のギースの烈風拳 -- 2008-10-28 (火) 23:54:58
- 村の料理人「料理は心、なーんつってなー」 神田川俊郎 -- 2008-10-29 (水) 15:45:43