Dota IMBA

Last-modified: 2016-05-01 (日) 18:09:53

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概要

Dota IMBAとは、ルールはふつうのDota 2と同じだが、アビリティがすべて強くなったというカスタムゲームである。
Power Multiplier x20とは発想が似ているが、それがアビリティの効果を20倍したのに対し、こちらではアビリティの効果に何かしらの付加効果がたくさんついているといった違いがある。

マップ

マップを変更すると、地形は変わらないがゲームモード(例えばオールピックなど)が変更できる。
また、部屋のホストは様々な設定を変更できる。

  • imba_standard
    もっとも基本となるDota IMBAのマップで、設定事項も多くない。
    設定事項
    ゲームモードオールピック または オールランダム
    得られるゴールドの割合
    (標準的なDota 2は100%)
    130% - 200%
    ヒーローの最大レベル25-35
  • imba_random_omg
    ヒーローを自分で選ぶことができない上、死ぬたびにアビリティが変わる特殊なゲームモードである。
    設定事項
    得られるゴールドの割合
    (標準的なDota 2は100%)
    130% - 250%
    ヒーローの最大レベル25-35
    リスポーンまでの時間普通,半分
    バイバックの価格普通,半分
  • imba_custom
    このマップでは他のマップより様々な設定が調整できる。
    設定事項
    ゲームモードオールピック または オールランダム
    得られるゴールドの割合
    (標準的なDota 2は100%)
    130% - 400%
    初期レベル1-25
    初期ゴールド625-20000
    ヒーローの最大レベル25-100
    勝利条件Ancientの破壊 または 20 - 100 キル
    クリープの強化スピード1倍 - 4倍
    リスポーンまでの時間普通,半分,即時
    バイバックの価格普通,2倍,無限(つまりバイバック無効)
    Frantic modeオンにするとスキルのクールダウンとマナコストを1/3にする
  • imba_10v10
    このマップでは10対10が可能となり、imba_standardより設定できる項目もより多くなっている。
    ただし設定の幅はimba_customより抑え目である。
    設定事項
    ゲームモードオールピック または オールランダム
    得られるゴールドの割合
    (標準的なDota 2は100%)
    130% - 250%
    初期レベル1-5
    初期ゴールド625-2000
    ヒーローの最大レベル25-50
    勝利条件Ancientの破壊 または 40 - 100 キル
    クリープの強化スピード1倍 - 2倍
    リスポーンまでの時間普通,半分
    バイバックの価格普通,2倍

データ

アイテム

コメント欄

  • いったんここまで。何か気づいたことがあればお知らせ下さい -- 2015-12-11 (金) 16:58:42