スキルの種類
Active、Passiveに分かれる。
Active
任意に発動できるスキル。Activeスキルはマナを消費し、マナが足りなければ発動できない。そして一度発動するとクールダウンとなり一定時間再使用できない(ただしチャージ制スキルに関してはチャージを消費することで連続で使用できる)。
- Autocast
自動発動か手動発動かを任意に切り替えることができるスキル。自動で発動スキル。多くは通常技に効果が乗るようなスキルがほとんど。
DoomのDevourは目的が異なり、オートキャストOn状態とOff状態で中立ユニットから取得するスキルを上書きするかしないかの目的で設定されている。
- Toggle
アクティブスキルの一種で、好きなタイミングでon/offを切り替えることができる。
- チャネリング
Activeスキルには一定時間その場に留まり詠唱を必要とするチャネリングスキルがある。チャネリングはスタン等行動不能系のディセーブルやサイレンスで中断させられる。
自身が行動するとチャネリングは解除される(ただしチャネリングを解除しないスキルもある。下記参照)
チャネリングスキルには3種類がある。
- チャネリングに成功すると効果が発動するタイプ
失敗すると一切の効果がない。チャネリングの成功・失敗に関わらずCD、マナ消費が発生する。
Echo Stomp、Town Portal Scroll、Meteo Hammmer等 - チャネリング中に効果が発動し続けるタイプ
主にシャックル系スキルが該当する。
Black Hole、Death Ward、Shackle、Multishot - チャネリング時間に応じてスキルが強化されるタイプ
最大チャネリング時間を超えるか、再発動を行うと発動する。このタイプはチャネリングが中断されても発動自体はする。
Power Shot、Illuminate、Fortune's End
チャネリングスキルと間違いやすいがNature ProphetのTeleportは単なるキャストモーションが長いスキルなので、阻害されたとしてもCDもマナ消費も派生しない。
SnapfireのMortimer Kissもチャネリングではない(発動中にGrimmer Capeを使用するとキャンセルされる)。
Sand KingのEpicenterも7.28よりキャストモーションに変更
例外として、Keeper of the LightのRecallで指定した味方ヒーローはチャネリングが必要だが、攻撃・移動が可能。
チャネリングを解除せず発動可能なスキル
(スキル)
Juggurnout: Blade Fury
Pudge: Rot
Slardar: Guardian Sprint
Witch Doctor: Voodoo Restoration
Templar Assassin: Trap
Leshrac: Pulse Nova
Clinkz: Strafe
Clinkz: Skelton Walk
Bounty Hunter: Shadow Walk
Weaver: Shukuchi
Invoker: Ghost Walk
Nyx Assassin: Vendetta
Visage: Silent as the Grave
Visage: Stone Form
Io: Spirits Movement
Timbersaw: Return Chakram
Elder Titan: Return Astral Spirit
Dark Willow: Shadow Realm
(アイテム)
Shiva's Guard
Armlet of Mordiggian
Shadow Amulet
Shadow Blade
Silver Edge
Mask of Madness
Glimmer Cape
Phase Boots
Radiance
以下のスキル・アイテムはチャネリング中他の行動を受け付けず、シフトキューに入れられる。チャネリングを解除するにはストップキーを押す必要がある。?
Meepo: Poof
Town Portal Scroll
drowのマルチはチャネリングじゃない?
ODのEssence Fluxも?
Mortimer?
recall?
- 再発動型
スキルを発動すると一定時間とどまり、その間そのスキルボタンにはサブスキルが再発動型。
再発動スキルの多くはスタン等ディセーブルを受けても最大チャージ時間が経過すれば発動できる。
Telekinesis、Snowball、Sharpshooter
パッシブ
一定の条件で自動的に発動する。マナ消費は発生しない。一部のスキルでクールダウンが存在する。
ブレイク状態でパッシブスキルは無効化されるが、ステータス補強系のパッシブスキルはブレイクの影響を受けない。
特定の条件で発動するタイプや、永続的なバフを与えるタイプ、さらには特殊なパッシブスキルなど。
- オーラ
一定の範囲内に常時発動している。範囲内のユニットは何らかのステータス効果を得る。
オーラスキルの殆どは透明状態の敵ユニットにも効果がある。
指定、対象
指定(Targeting)
- ユニット指定
対象をクリックすることで対象目掛けて必ず当たる。
ただしLinkenで防がれる。
非Disjoint可能な一部のスキルの場合、Disjoint
スペル耐性状態の対象には発動不可能
UIの上部にあるヒーロー画像を指定できる。
セルフキャスト可能なスキルはダブルクリック(クイックキャストonの場合はaltキーとスキルボタンの同時押し)で自身にキャストできる。
- 地点指定
殆どの地点指定スキルはAoEであるが、Mirana、Pudge、Hoodwink等単体スキルもある。
Linkenで防がれない
スペル耐性状態にも当たる。
- 方向指定
地点指定スキルの一部に方向を指定するものがある。
TuskのWalrus Kickは間違えやすいが地点指定スキルである。
- 指定なし
その場で発動する。
対象、影響
敵か味方か、自身か。ヒーローか、クリープか、木か