基本パーツとは
装着することによりマシンの性能をアップさせる、基本となる4種類のパーツ。チューニングで強化することも可能。
- レベル制限などで使用/装着できないアイテムは、半透明のアイコンで表示される。
パーツ種類
タイプ | 上昇ポイント | 効果 |
エンジン | 速度 | 最高速度とブースト使用時の最高速度が上がる。 |
---|---|---|
ミッション | 加速 | 最高速度に達するまでの時間が短くなる。 |
ボディ | 衝突 | 衝突時や上り坂での減速緩和、バトルでダメージ減少など様々な効果がある。 |
ブースタ | ブースト | ブーストの持続時間が長くなり、ブースト充填時間は早くなる。 |
パーツグレード
グレード | アイテム表示 | LV | パーツショップ | 取り外し | 取引 |
ノーマル | N ○○パーツ | 1-25 | 購入可能 | 制限無し | 制限無し |
スーパー | S ○○パーツ | 31-55 | 購入可能 | 制限無し | 制限無し |
ハイパー | H ○○パーツ | 60-80 | 非売品 | 熱処理キットが必要 | パーツボックスが必要 |
ウルトラ | U ○○パーツ | 90- | 非売品 | ウルトラパーツ熱処理キットが必要 | パーツボックスが必要 |
チューニング
基本パーツはチューニングすることで強化が可能となっている。
チューニングはパーツショップか、モバイルパーツ改造Kitを所持している場合はインベントリのチューニングタブ内からも行うことができる。
- パーツグレードに応じたミトロン強化剤と、チューニング料が必要。(ミトロン強化剤はコンボや様々なゲームモードで取得できる。 )
- ノーマルパーツ=ノーマルパーツミトロン強化剤
- スーパーパーツ=スーパーパーツミトロン強化剤
- ハイパーパーツ=ハイパーパーツミトロン強化剤
- ウルトラパーツ=Uミトロン強化剤
- チューニングの成功・失敗はランダムで決定されるが、強化値が高くなるにつれ、失敗率が高くなる。チューニングに失敗した場合でも、ミトロン強化剤と、チューニング料は消費され、さらにパーツが破損する場合がある。
- 必須ではないが、強化剤活性溶液を使用すると、1回分のミトロン強化値とチューニング料で、自動的に2回連続でチューニングが行われる。
強化剤活性溶液を使用しても成功率はほぼ通常通りだが、1回目のチューニングでは破損は発生しない。
ただし、1回目のチューニングで成功しそのまま2回目で破損というケースもある。 - 破損したパーツは、パーツ上に以下のようなマークがつき、装着・チューニング共に不可となる。装着・チューニングをするには再生を行う必要がある。
- 失敗(破損時を含む)するたびにゲージがたまっていき、10マスたまると改造チャンスが発生し、次のチューニングは成功率が上昇する。ゲージの状態はログアウトしても維持される。
チューニング料(Mito)
グレード | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 |
ノーマル | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 | 1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | 1,600 | 1,700 | |||
スーパー | 100 | 300 | 500 | 700 | 900 | 1,100 | 1,300 | 1,500 | 1,700 | 1,900 | 2,100 | 2,300 | 2,500 | 2,700 | 2,900 | 3,100 | 3,300 | |||
ハイパー | 100 | 400 | 700 | 1,000 | 1,300 | 1,600 | 1,900 | 2,200 | 2,500 | 2,800 | 3,100 | 3,400 | 3,700 | 4,000 | 4,300 | 4,600 | 4,900 | 5,200 | 5,500 | |
ウルトラ | 100 | 500 | 900 | 1,300 | 1,700 | 2,100 | 2,500 | 2,900 | 3,300 | 3,700 | 4,100 | 4,500 | 4,900 | 5,300 | 5,700 | 6,100 | 6,500 |
(それぞれ上段の+値に挑戦するために必要な費用)
旧仕様(~2011/11/24)
グレード | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 |
ノーマル | 100 | 200 | 200 | 300 | 300 | 400 | 400 | 500 | 500 | 1,000 | 1,000 | 1,000 | 1,500 | 1,500 | 1,500 | 2,000 | 2,000 |
スーパー | 200 | 400 | 400 | 600 | 600 | 800 | 800 | 1,000 | 1,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 4,000 | 4,000 |
ハイパー | 600 | 1,200 | 1,200 | 1,800 | 1,800 | 2,400 | 2,400 | 3,000 | 3,000 | 6,000 | 6,000 | 6,000 | 9,000 | 9,000 | 9,000 | 12,000 | 12,000 |
(それぞれ上段の+値に挑戦するために必要な費用)
強化値
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | |
増加値 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計増加値 | +3 | +6 | +9 | +13 | +17 | +21 | +26 | +31 | +36 | +42 | +48 | +54 | +60 | +66 | +72 | +78 | +84 | +90 | +96 | +102 |
旧仕様(~2011/11/24)
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | |
増加値 | +1 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
累計増加値 | +1 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +28 | +32 | +37 | +42 | +47 | +52 | +57 | +62 |
破損したパーツの再生
破損したパーツはチューニングと同様の手順で再生することができる。
- パーツグレードに応じたミトロン再生キットまたは完全再生キットと、再生料が必要。
- 通常のミトロン再生キットで再生されたパーツは、チューニングされてない状態(+0)に戻る。
- 完全再生キットを使用すると、破損する前のチューニングポイントに戻る。ただし、+13以上の場合は+12に戻る。
- Ultra再生キットを使用すると、破損する前のチューニングポイントに戻る。ただし、+15以上の場合は+14に戻る。
- Ultra再生キット Mk2を使用すると、破損する前のチューニングポイントに戻る。ただし、+21以上の場合は+20に戻る。
再生料(Mito)
グレード | 再生料 |
ノーマル | 400 |
スーパー | 700 |
ハイパー | 1,000 |
ウルトラ | 1,300 |
旧仕様(~2011/11/24)
グレード | 再生料 |
ノーマル | 300 |
スーパー | 600 |
ハイパー | 1,800 |
ハイパーパーツ作成
パーツ付属品
パーツ付属品は、同じパーツ付属品が10個集まると自動的にそのパーツの未完成パーツになる。
エンジンパーツ付属品10個 → 未完成 エンジンパーツ1個
未完成パーツ
未完成パーツを使用して、チューニングと同様の手順でハイパーパーツを完成させることができる。
- ハイパーパーツミトロン強化剤と作成料600Mitoが必要。
- 未完成パーツの使用期限は240時間、フリーマーケット/取引ともに不可。
現時点(2009/03/22)で、使用期限が切れても通常通りハイパーパーツを完成させることができる不具合がある模様。 - 作成に失敗することはないが、完成するパーツの等級と基本値はHGT~HGTRの範囲でランダム。
例:未完成エンジンパーツ1個+ハイパーパーツミトロン強化剤1個=熱処理されたハイパーエンジン GTS1個
コメント
- 強化値の+16の増加値は+5です -- BlackRainbow? 2010-08-02 (月) 11:23:09
- 確か未完成パーツの時間は250時間だったを思います -- 岩隈? 2010-08-06 (金) 22:18:42
- 未完成パーツをインベントリの中でまとめる際重ねられるものと重ねられないものがあるのですが、それぞれHGT・HGTS・HGTRに分けられているのでしょうか? -- 2011-01-22 (土) 23:03:04
- ↑重ねられるのは残り時間が同じものどうしで、パーツの種類とは無関係だったと思います -- 2011-01-23 (日) 23:36:30
- 強化値とチューニング料と再生料に仕様変更があったようなので、新しく表を作成しました 古い値の表は参考用にしばらく載せておきます。 -- 管理人? 2011-11-26 (土) 19:12:19
- Uパーツの再生キットってないのですかね?+0に再生される物です -- 2013-10-27 (日) 13:28:49
- パーツ ゼントロのページを作って下さい -- 2018-09-24 (月) 00:38:46
- ゼントロパーツのページを追加いたしました -- 管理人? 2018-09-25 (火) 00:16:52