fpsについて
| 投稿者 | |
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| 重要度 | #listbox3: listbox3プラグインは廃止されました。 |
| 状態 | #listbox3: listbox3プラグインは廃止されました。 |
| カテゴリ | #listbox3: listbox3プラグインは廃止されました。 |
| HSPバージョン | |
| E3Dバージョン | |
| 回答 | #listbox3: listbox3プラグインは廃止されました。 |
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よく分からない方は分かる人に聞いてみてください。
- すみません投稿者の名前入れ忘れました;;投稿者でこれからは書き込みます -- 投稿者? 2010-01-26 (火) 20:42:59
- 質問なんですが必ずゲームの描画処理が増えるとfpsが落ちますよね、fpsが落ちるとデメリットが、モーションの再生速度が落ちる、キャラの移動速度が落ちる、などが出てきたんです(ゲームを作っていると)ですが、サンプルなどをみていると複数の敵やスプライトが表示されているのにモーションの速度が落ちていません。この前1つのサンプルからぬきだしたマップファイルを使い、四角いポリゴンをどのぐらい表示できるかやってみました、すると思ったより表示できませんでした、そこで質問なんですがfps安定させるには、また下げないようにするには、どんな工夫がありますか? -- 投稿者? 2010-01-26 (火) 20:49:51
- そう言う時はE3DWaitByFPSですね。モジュール化して使うやり方はE3Dサンプルの冒頭部分を参考にさせてもらいましょう。 -- スイートポテト? 2010-01-27 (水) 04:33:47
- 返事が遅くなってしまってすみません、いわれたとうりにやってみて一番安定するぎりぎりのラインでfpsの数を設定しそれにあわせてモーションをつけてみました。大変ありがとうございます -- 投稿者? 2010-01-28 (木) 22:17:25
