EasyFAQ/89

Last-modified: 2009-09-09 (水) 21:51:20

UVの移動量の設定

投稿者さく
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HSPバージョン3.2
E3Dバージョン5.1
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  • ロックデボーンでフレームごとのV移動量を -0.01 に設定したモデル(左の板ポリ)と スクリプト内で E3DSetUV を使いV移動量を -0.01(右の板ポリ)に設定したモデルで テクスチャの動き方が、異なってしまいます。 これは何故なのでしょうか、 また、ロックデボーンの設定だけで、右の板のように見せるにはどうすれば良いのでしょうか よろしくお願いいたします。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/56.zip お手数をおかけしますが、サンプルを見て頂けたらと思います -- さく? 2009-08-21 (金) 23:33:48
  • RokDeBone2のUVアニメは面マテリアルのダイアログに”移動量は円筒または球貼り付けのときのみ使用してください”と書いてある通り、くるっと丸くつながっているものを想定して計算するのに対しE3DSetUVはフィルターを何も付けないで値をセットしているので結果が異なります。ですが以前にも同様の要望をもらったことがあるので対応したいと思います。やることがいっぱいあってすぐには出来ませんがメモしておきます。それまではE3DSetUVを使っていてください。 -- おちゃっこ? 2009-08-22 (土) 21:37:04
  • 一度メタセコイアのマッピング方法で円筒を選び、UV貼り付けのときと同じに見える 様にしてから移動量設定もやってみたのですが、そもそも計算の仕方が 違うのですね、E3DSetUVを使ってみます。おちゃっこさん有難うございました -- さく? 2009-08-23 (日) 12:27:57
  • UVアニメにUV値制限なし(ラップなし)モードを追加してリリースしました。 -- おちゃっこ? 2009-09-09 (水) 11:06:31
  • おちゃっこさん。要望に答えて頂き、ありがとうございます。 UVアニメは、単調なモデル(エフェクトなど)にも 簡単に動きを与えてくれるので、重宝しています。 今回、rokdebone側で対応して頂けたので、スクリプトがちょっとすっきりしました^^ -- さく? 2009-09-09 (水) 21:50:34