FAQ

Last-modified: 2026-07-14 (火) 11:06:06

初心者向け

プレイ時間4時間って聞いたんだけど...

人数によって敵のHPが変わり、構成や流れで変わる為何とも言えないが、2~3時間が実際のボリュームゾーンである。
ただし最大4時間というのはかなり適切であり、プレイヤーの練度や長期化してしまう場合はそれくらいかかってもおかしくはない。


紫攻撃ってなに?

防御力ステータスを無視した強力な攻撃で、攻撃のインジケーターが紫のものを指す。
一部クラスでは軽減できるアップグレードがあるが、基本的に当たってしまうと大ダメージが入ってしまうもの。


範囲内にいたのにあたってないんだけど?/さっきは平気だったのに2回目は即死した

大体の強力な範囲AOEは距離を取れば取る程ダメージが軽減され、空中で軽減or回避できる攻撃もある。
距離減衰なのか、ジャンプで良いのか、どの高さでなら避けれるのか等は敵によるので、インジケーターや見た目だけでは判断できない。


緑の範囲攻撃がでたんだけど?

駐車場などに置いてあるコーンを被っている敵は赤と緑の範囲攻撃を使い分けてくる。
赤の場合は静止、緑の場合は動きまわるとダメージを回避することができる。
ここでいう動きは入力そのものを指しており、慣性や落下による移動はカウントされない。

紛らわしいが、コーンヘッドの赤のみ静止で回避できる為、その他大勢の同色である赤攻撃は当然無効化されない。


タンクをやってるのにターゲットが取れない

シールドメイジ・フィストメイジのユーティリティスキルは明示的にターゲット(以降ヘイト)が取れるが、それ以外ではまだ分かっていない事も多い。
1つ言えるのは、大体のボスにはランダムターゲット発動の機会があり、1人がヘイトを取り続けたり、ヘイトを取れる行動をしても取り切れない事がある。

確定ではないが、一応体感で語られている憶測をまとめておく。

  • HPが低いほど狙われる説(HP減少割合説もあり、HP低いと小ダメで割合が大きく減るので狙われる説)
  • アタック/ヘビー/サポートがそれぞれヘイトの係数を持っており、ダメージや回復によって高くなった人が狙われる説
  • 視覚的に目に入る人が狙われやすい説
  • 完全なランダムターゲット、タンクの抽選確率が少し高いだけで、プレイヤーにはどうしようもない説
  • 一定時間ダメージを与える事ができないと、諦めて他に向く説(食らい続けると鴨だと思っていつまでも来る説)
  • 物理的な距離説


制限時間はある?

ボス戦が長期化すると、コラプスタイマーが発動し、終了すると崩壊が付与され、数秒で全滅してしまう。
コラプスタイマーはボス戦のHPバー横のマークで確認可能で、一周を埋め尽くすように紫ゲージが貯まる。


難易度の読み方が分からない

カタカナの日本語英語に直すとこちら。

Primal:プライマル
Penumbral:ピナンブラル
Antumbral:アンタンブラル
Umbral:アンブラル
Eclipse:イクリプス
Eye of the Eclipse:アイ・オブ・ジ・イクリプス

日本ではエクリプスが定着しているのでどちらでも可。
母音の前の為、Theは「ジ」と読む。


ラスボスを倒したのにルーンがもらえてない!

ラン途中に参加したフェーズが「Late Umbral」(Umbralの最後のラウンド)以降だった場合はルーンを獲得する事ができない。