マーチャント系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
スキル調整前は非常に強力だった職。
ライオステの場合、本体のVIT、AGIが高いことに加え強運、悪運の効果で驚異的な防御性能を誇り
攻撃面では防御無視のライオットハンマーに加え、広範囲状態異常のアルカナカードを使用。
あまり一般的ではないがSUへの火力補助としてAAを使うアルカナAAステなどもある。
スキル調整後は大幅に弱体化。現在、この職で参加するプレイヤーの殆どはアルカナカード撒き目的である。
大量のキャパ能力を生かして物資を搭載できる為、
支出を恐れなければ、マルチコンディションやミックスジュース等で、
かなりの回復能力も備える事が出来る。
トレーダースキルのコネクションで演習開始前に触媒を購入することによって演習が有利になるかもしれない。
スキル
ライオットハンマー:PTMと自分のHPに依存の攻撃スキル。命中率約4割+長めのディレイに修正され、連発不可に。
強運:魔法攻撃をたまに回避する。調整後は回避率2割程度まで減少(ギャンブラースキル)
悪運:物理攻撃をたまに回避する。調整後は回避率2割程度まで減少(ギャンブラースキル)
アルカナカード:アルカナシリーズをランダムで召喚する(ギャンブラースキル 要触媒)
召喚されたアルカナは敵側からターゲットできない。
アルカナキングは有効範囲とPCへの混乱成功率が下方修正されたため、修正前に比べて使いづらくなった。
とはいえ、スキルのキャストやディレイは変わってないので、まだまだ使える。
アタックアシスト:自身の平均MAGの何割かを味方に付与するスキル(トレーダースキル)
危険回避:憑依中の貫通率を軽減させるスキル(ギャンブラースキル)
タイプ考察
- AGI≧VIT>INT型
- 一般的なライオステ。外でタンクを行う場合このタイプ1択である。
- 外の場合、各種回復薬を使用できるため、アルカナのMP用にMAGを振る必要がない。
- AGI108↑、VIT111まで振ったら、余ったポイントをINTに振ってインテレが切れた時の保険にする。
- また中で貫通の激しい場所(武器や盾等)に憑依する場合、このタイプが多く、魔法
- ただし、中の場合MAGが低いため、MPが切れて常時アルカナを撒き続けることはできない。
- ソロでアルカナを撒く場合もこの型。
- AGI≧VIT>MAG型
- 鎧などに憑依し、アルカナ撒くことに特化したステ。
- INTに振る型とは違い常時アルカナを撒くことが可能。
- MAG≧AGI≧VIT>INT型
- MAGに大量のポイントを振ることにより中からAAによる火力補助とアルカナを目的としたタイプ。
- 高VITステの巫女の火力不足を補うことができる。AGIもそれなりに高いのでアルカナやAAが使いやすい。
- 反面ライオの威力は低い。AGIが高いので撃てないことはないが期待しない方がいいだろう。
タンク考察(スキル調整前)
- 催涙一閃ライオ
- 遠距離からアルカナと催涙で足を止め、一閃ライオで1撃で相手を沈めるタンク
- 催涙も一閃もリフ不可レジ無視なので1度狙われたら逃げることは難しい
- 鎧にVITブレが憑依するためライオの威力が高威力なのに加え、中一閃の火力
- 一閃により魂や10回鎧が落ち、相手のHPがガクッっと下がるためブレマス、ナイト以外は1撃
- 催涙スピエンライオ
- ブレマスの代わりに巫女を積んだタンク。土オーラにより本体の両DEFが100になる反面
- 鎧に巫女か銃がくるので貫通死が多くなるのが難点。しかしスピエンのおかげで
- 詠唱妨害されることはほぼないので。1度ライオを撃ったら相手を逃さずそのままフルボッコ
- 商人IN商人×2
- 商人×3+皿でアルカナを撒くことに特化したタンク
- 3人分のアルカナが暴れまわるのでタンク以外は殆ど動けない
- アルカナで動きを止めて中外あわせて2人分のライオを打ち込む
- 本隊戦においては1機いるだけで相当数の味方が行動不能になるため要注意