46 XX XX 01 00 21 0D 80 00 00 06 01 70 F3 17 08 44 XX XX KK 00 0F 00 @@ @@ @@ 08 1A 00 80 II II 1A 01 80 00 00 1A 02 80 3E 01 09 09 02
XX XX
このアイテム(XX XX)が実際に増えると仮定されたときに、持ち物がいっぱいで持てないときは 70 F3 17 のオフセットへ飛ぶ。持ち物がいっぱいだ のセリフは最初からあるのでわざわざ変える必要はないと思います。
XX XX
実際に増えるアイテムのアイテムコード
KK
個数
@@ @@ @@
表示されるセリフのオフセット
II II
説明文に出てくる増えるアイテムの名前
(レッドは 〇〇(増えるアイテム) を たいせつなものポケットに しまった!)
↑で設定したアイテムの名前とどこにしまうかが自動的に設定される。そのアイテムがモンスターボールであればボールポケットにしまった!というセリフが表示される。わざわざアイテムをどこにしまうかの説明文を考えなくていいので楽チン。
3E 01
アイテムを手に入れる時の効果音。
数値を変えればいろんな効果音を出すことが出来る。普通は 3E 01 を使う。