職業

Last-modified: 2010-10-03 (日) 19:43:11

基本職

一芸に特化した能力を持つ職業。中級職・上級職よりもレベルアップが早い
Lv26からハイマスタースキルが開花する

戦士

スキル

なし

ハイマスター

物理攻撃威力UP:通常攻撃の威力を上げる。全職業のうちで最も上昇率が高い
  • 概要
    目の前の物を叩きつぶすことに特化している。
    体力があり、前衛に最適で装備可能武器が多く斧から弓までほとんど扱える
  • 主な装備
    刀と各職業専用武器を除いたほとんどすべての武器
    各職業専用防具を除いたほとんど全ての防具
  • 所感
    序盤は2・3人入れておきたい。
    戦士と言えば剣や斧となるが、序盤は命中率不足になりがちで、
    武器についた命中率補正の高い槍や弓が強い。
    十分に命中率が上がってきたら、命中率よりも一撃の威力を重視した斧などへ切り替えると良い

魔術師

スキル

魔術師呪文:魔術師の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる

ハイマスター

呪文威力UP+1:魔術師呪文の威力が上がる。司教よりも上昇量率が高い。僧侶呪文の威力は変わらない
  • 概要
    攻撃魔法に特化している
    体力面は全職業最も貧弱で弓が刺さって一撃で死ぬことも多い
    魔術呪文は攻撃以外に補助も優秀
  • 主な装備
    杖・短剣
    ローブなどのごく軽い物のみ
  • 所感
    序盤では各属性の呪文の威力を上げる装飾品などが売っていないため、火力では戦士よりかなり劣る。
    レベルが上がれば広範囲へ攻撃できる魔法を習得する。魔術LV7のエンクルテミスタは強力の一言。
    序盤はミサーマで相手を無力化するなど、補助にまわると良い働きをする
    魔術抵抗の高い相手は苦手で、ほとんどの魔法を無効化されてしまう

僧侶

スキル

僧侶呪文:僧侶の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる
ディスペル:霊体をレベルに依存した確率で消滅させる。消滅させた場合、経験値は手に入らない
霊体攻撃:霊体モンスターを通常攻撃でき、ダメージが2倍になる

ハイマスター

呪文威力UP+1:僧侶呪文の威力が上がる。司教よりも上昇率がとても高い。魔術師呪文の威力は変わらない
御魂解放:ディスペルで消滅させても経験値が入手可能になる?さらにディスペルの効果範囲が敵全体になる?(未確認)
  • 概要
    回復魔法に特化しつつ、それなりに体力もある。
    魔術師と違い、鎖帷子などの重武装が可能で、HPも高くなるため前衛にも立てる。
    僧侶呪文は回復魔法が多いが、補助魔法や即死魔法もある。
  • 主な装備
    メイス・杖
    鎖帷子までのやや重い防具も装備できる
  • 所感
    僧侶呪文は回復以外に補助魔法なども多い。
    装備が整わないうちは即死魔法のおかげで魔術師より活躍することも多い
    体力があり前線にも出せるが、メイスがそんなに強くないため、
    攻撃力は戦士に遠く及ばないことだけ気をつける

盗賊

スキル

盗賊技能+1:宝箱の罠判定・解除の技能。「隠れる」が使えるようになる。忍者のものより高性能

ハイマスター

物理攻撃力UP:通常攻撃の威力を上げる。上昇率はそこそこ
盗む:相手の所有しているアイテムを盗む。1回の戦闘で1回しか盗めない制限がある?(未確認)
装備解除:相手の武装を解除させ、所有アイテムにする
  • 概要
    宝箱の判定に必要な盗賊技能を持っている。
    隠れて奇襲した場合、相手はAC10として判定されるため、堅い相手には強い・・・が武器が弱すぎる
  • 主な装備
    短剣・投擲武器など軽い物
    革鎧までの軽装備
  • 所感
    エルミナージュにおける盗賊は、戦闘もスキルもイカす奴というイメージがあるが、
    エルモバの盗賊は旧WIZに似た感じで、無力とまでは言わないが戦闘ではあまり役に立たない
    盗むの制限もあり、今作ではイマイチか?

中級職

ユニークな能力を持つ職業。
Lv32からハイマスタースキルが開花する
基本職よりも成長がやや遅い

司教

スキル

魔術師呪文:魔術師の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる
僧侶呪文:僧侶の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる
ディスペル:霊体をレベルに依存した確率で消滅させる。消滅させた場合、経験値は手に入らない
鑑定:未鑑定のアイテムをレベルに依存した確率で鑑定する。失敗すると恐慌状態になる

ハイマスター

呪文威力UP:魔術・僧侶両方の威力が上がる。上昇率が低く魔術師の半分程度(僧侶と比べると1/4程度)
  • 概要
    全8職の中で唯一鑑定技能を持つ職業。
    迷宮で見つけたアイテムはすべて未鑑定で、鑑定しないと使うことも売ることもできない。
    商店でも鑑定してもらえるが、売却値と同じ鑑定料を吹っかけられるため司教がいないと儲からない
  • 主な装備
    メイス・杖
    鎖帷子までのやや重い防具も装備できる
  • 所感
    魔術・僧侶を交互に習得するため、役に立つ上位呪文の習得が非常に遅い。
    両方習得し終えれば大分便利になるが、攻撃魔法や回復魔法の威力がそれぞれのプロに及ばない。
    僧侶と同じ程度の重装備できるが、レベルアップ速度の関係でHPは僧侶よりも劣る
    鑑定技能以外については良くも悪くも器用貧乏

上級職

高レベルになるととてつもなく強力な力を発揮する職業。ただし低・中レベルのうちは弱い
Lv36からハイマスター・サマースキルが開花する
基本職よりも成長がかなり遅い。特に忍者が遅く、盗賊の約2倍のEXPをを得ないとレベルアップしない

君主

スキル

僧侶呪文:僧侶の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる
ディスペル:霊体をレベルに依存した確率で消滅させる。消滅させた場合、経験値は手に入らない
特殊抵抗UP:特殊抵抗がレベルに伴い上昇する

ハイマスター

物理攻撃威力UP:通常攻撃の威力を上げる。上昇率は低い
法院保護区:パーティー全体の特殊抵抗を上昇させる。特殊抵抗UPの約半分の上昇率
  • 概要
    戦士と同じような重武装職だが、こちらは守備面に特化している。
    超高レベルになれば法院保護区で味方全員の特殊抵抗が95%まで上昇する。
    君主本人の攻撃力はそんなに高くない。
  • 主な装備
    剣とメイス、一部の斧など
    各職業専用防具を除いたほとんど全ての防具
  • 所感
    序盤中盤は僧侶呪文が使えるだけの劣化戦士。超高レベルになってやっと強くなる晩成職
    序盤から入れる場合は僧侶の代わりに回復・支援するか、守るで壁役など殴る以外に一工夫したい。

スキル

魔術師呪文:魔術師の呪文を習得し、最大で各レベル9回まで唱えられるようになる
メイン武器二刀流:両手に分類がメインの武器を装備できる

サマー

物理攻撃威力UP:通常攻撃の威力を上げる。上昇率は低い
つばめ返し:レベルに伴い上昇する確率で、物理攻撃を無効化し反撃する
  • 概要
    戦士と比べると堅さも直接的な火力も劣るが、
    超高レベルになればあらゆる物理攻撃を無効化する鉄壁になる魔法戦士。
    刀には高命中の武器があるため、君主と違って低レベルでも攻撃力が高い
  • 主な装備
    刀など
    侍専用の防具と鎖帷子までの装備
  • 所感
    武器が強く、序盤から活躍できる優秀な魔法戦士。
    最序盤から売っている青笹百刃は安心と信頼の命中10。
    もし侍を序盤から使うのならこれを買ってあげよう。
    高レベルでは敵の通常攻撃を無効化するため安定感がある

※なぜかサマースキル開花前でもツバメ返しをすることがある。バグ?@10/1時点

忍者

スキル

盗賊技能:宝箱の罠判定・解除の技能。「隠れる」が使えるようになる。盗賊のものより精度が落ちる
AC低下:AC低下無効の武器防具を装備していなければ、レベルに伴いACが低下する
首切り率上昇:首切り率がレベルに伴って上昇する
警戒:一定確率で敵の奇襲を阻止し、戦闘開始時に自動的に隠れる

サマー

物理攻撃威力UP:通常攻撃の威力を上げる。上昇率は低い
闇討ち:素手の射程が無限になる
一閃:隠れた状態での奇襲の場合は、首切り率が大幅に上昇する
  • 概要
  • 主な装備
  • 所感