兵種&クラス
兵種は各ナイトや兵の持つ特性の事
クラスは各ナイトが持つ固有の役職名?の様なものでCCすることで変化する。
- 兵種一覧
icon 兵種 初期 攻撃 特徴 剣士 4 6 バランスのとれたの兵種
【主な起用】
攻守のバランスがとれてて行動速度も比較的早いため
Chainの中継ぎや低速勢の壁などにしやすい戦士 6 6 ATKに特化した兵種
【主な起用】
火力として有能だが防御が低いため
先頭には置かず、先頭とのChainで総攻撃を仕掛けるのが良い騎士 2 10 VITが高く防御をダメージを受けにくい兵種
【主な起用】
初期ターンが早く防御に優れているので
後続を守る盾としてもChain開始役としても有能な兵弓兵 7 6 DEFが高く、防衛に適した兵種
【主な起用】
DEFが高いが代わりにATKが低いため
侵攻には使わず防衛罠として設置すると良い攻魔 3 10 INTが高く、攻撃(ATK/DEF)に有利なスキルを保有している事が多い兵種
【主な起用】
初期ターンが早く攻撃に適したスキルを持っている事が多く
十分な火力としての性能が期待できる
だが防御が低く早死しやすいので壁役で守る必要がある防魔 3 10 INTが高く、防御に有利なスキルを保有している事が多い兵種
【主な起用】
速い速度と防衛に適したスキルを保有しており
スキルによっては騎士との連携が取りやすい
攻魔と同じく防御が低めなので壁役を必要とする。騎兵 2 8
【主な起用】槍兵 9 6
【主な起用】工兵 8 10
【主な起用】盗賊 1 6 AGIとLUK高く、初期ターン早い攻撃速度に優れた兵種
【主な起用】
最速の行動速度と高いクリティカル性能を持つが防御、体力共に低いため
高火力メンバーとのChainで敵グループの初撃壊滅を狙うのが良い魔法使い?
【主な起用】術師 10 10
【主な起用】
属性
要所戦での弱点
それ以外での効果は現在不明
- 属性表
コメント
- アビリティによる属性変化は要所戦闘で適用される。→弱点攻撃判定でアビリティの属性として処理された -- 774? 2013-08-25 (日) 15:46:27