クラス&属性

Last-modified: 2013-08-25 (日) 15:46:28

兵種&クラス

兵種は各ナイトや兵の持つ特性の事
クラスは各ナイトが持つ固有の役職名?の様なものでCCすることで変化する。

  • 兵種一覧
    icon兵種初期攻撃特徴
    剣士.png
    剣士46バランスのとれたの兵種

    【主な起用】
    攻守のバランスがとれてて行動速度も比較的早いため
    Chainの中継ぎや低速勢の壁などにしやすい
    戦士.png
    戦士66ATKに特化した兵種

    【主な起用】
    火力として有能だが防御が低いため
    先頭には置かず、先頭とのChainで総攻撃を仕掛けるのが良い
    騎士.png
    騎士210VITが高く防御をダメージを受けにくい兵種

    【主な起用】
    初期ターンが早く防御に優れているので
    後続を守る盾としてもChain開始役としても有能な兵
    弓兵.png
    弓兵76DEFが高く、防衛に適した兵種

    【主な起用】
    DEFが高いが代わりにATKが低いため
    侵攻には使わず防衛罠として設置すると良い
    攻魔.png
    攻魔310INTが高く、攻撃(ATK/DEF)に有利なスキルを保有している事が多い兵種

    【主な起用】
    初期ターンが早く攻撃に適したスキルを持っている事が多く
    十分な火力としての性能が期待できる
    だが防御が低く早死しやすいので壁役で守る必要がある
    防魔.png
    防魔310INTが高く、防御に有利なスキルを保有している事が多い兵種

    【主な起用】
    速い速度と防衛に適したスキルを保有しており
    スキルによっては騎士との連携が取りやすい
    攻魔と同じく防御が低めなので壁役を必要とする。
    騎兵.png
    騎兵28

    【主な起用】
    槍兵.png
    槍兵96

    【主な起用】
    攻城兵.png
    工兵810

    【主な起用】
    盗賊.png
    盗賊16AGIとLUK高く、初期ターン早い攻撃速度に優れた兵種

    【主な起用】
    最速の行動速度と高いクリティカル性能を持つが防御、体力共に低いため
    高火力メンバーとのChainで敵グループの初撃壊滅を狙うのが良い
    呪術師.png
    魔法使い?

    【主な起用】
    術師.png
    術師1010

    【主な起用】

属性

要所戦での弱点
それ以外での効果は現在不明

  • 属性表
    icon属性
    風.png
    火.png
    土.png
    水.png
    光.png
    闇.png

コメント

  • アビリティによる属性変化は要所戦闘で適用される。→弱点攻撃判定でアビリティの属性として処理された -- 774? 2013-08-25 (日) 15:46:27