「航空支援隊!広範囲爆撃許可!撃て!」
―ランス(EBF4)
概要
EBFシリーズすべてに登場する爆破属性の魔法攻撃。
ランダムな種類の爆弾を落として攻撃する。
今でこそランスの代名詞とでも言うべき技だが、1 2ではマットの技だったりする。
三種類の爆弾(単体に強めのダメージの爆弾、全体に連続攻撃のミサイル、全体に高威力の大型爆弾)のどれか一つをランダムに落として攻撃。
EBF5では、任意で全体攻撃/単体攻撃が切り替えられるようになった。
大型爆弾攻撃はM.O.A.B.?として独立したスキルとなっている。
英名:Air Strike
EBF1
初登場。マットの特技欄から放てる技の一つ。50MP消費する。
バフと剣の影響は受けないが、対象の魔法防御デバフ/バフの影響は受ける。
この頃はMOABは実装されていなかった。
範囲 | 攻撃タイプ | 属性 | 追加効果 | 威力振れ幅 |
---|---|---|---|---|
敵単体 敵全体 | 魔法 | 爆破 | なし | 10% |
消費MP | 威力 |
---|---|
50 | 13000 5400 |
EBF2
マットの特技欄から放てる技の一つ。50MP消費する。
魔法攻撃の値を参照するようになったが、バフの影響は受けない。
対象の魔法防御デバフ/バフの影響は受けるのは相変わらず。
スキルボーナス?「新型兵器」(Secret Weapon)を習得すると1/3の確立でMOAB(物理防御デバフ効果付き)が発動する。
また、「航空支援」(Aerial Support)を習得する事で自ターン開始時に30%の確率で自動で発動できる(もちろんMP、ターン消費無し)。
爆破属性に弱い敵が多い本作では主力技となる。
と言うより前述したスキルボーナス2つの習得がクリアする上で必須とされている。
範囲 | 攻撃タイプ | 属性 | 追加効果 | 命中率 | 威力振れ幅 |
---|---|---|---|---|---|
敵単体 敵全体 敵全体 | 魔法 | 爆破100% 爆破100% 爆破50% | なし なし 物防デバフ | 1.2倍 等倍 1.5倍 | 10% |
消費MP | 威力 | 付与率 | 付与量 |
---|---|---|---|
50 | 14000 9000 15000 | - - 100% | - - 30 |
EBF3
本作からはランスの技の一つ。習得するには先にメディパック?を習得している必要がある。
MOABはレベル3に上げると解禁される。
(特にMOABの)威力が高いので、ランスの主力技としてガンガン使っていける*1。
範囲 | 攻撃タイプ | 属性 | 追加効果 | 命中率 | 会心率 | 威力振れ幅 |
---|---|---|---|---|---|---|
敵単体 敵全体 敵全体(MOAB) | 魔法 | 爆破100% | なし なし 魔攻デバフ | 等倍 0.9倍 等倍 | 10% 20% 20% | 10% |
レベル | 消費MP | 威力 | 付与率 | 付与量 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 80 80/3 | - | 300 | |
2 | 20 | 110 110/3 | 1000 | ||
3 | 25 | 140 140/3 182 | - - 20% | - - 20 | 3000 |
4 | 30 | 170 170/3 221 | 6000 |
EBF4
ランスの技の一つ。習得に必要なスキルは前作と同じ。MOABは最初から使用可能に。
前作で暴れすぎた為か、MOABは中型爆弾よりも威力が低く*2、追加効果も無くなり、
小型ミサイルは選択した敵以外への威力が3分の1に、
中型爆弾は確率でよろめき状態を付与するようになったりと大分調整された。
範囲 | 攻撃タイプ | 属性 | 追加効果 | 命中率 | 会心率 | 威力振れ幅 |
---|---|---|---|---|---|---|
敵単体 敵全体集中型 敵全体 | 魔法 | 爆破100% | よろめき なし なし | 等倍 | 10% | 10% |
レベル | 消費MP | 威力 | 付与率 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 60 59.4/3 60 | 35% - - | 300 |
2 | 20 | 90 89.1/3 80 | 40% - - | 1000 |
3 | 25 | 120 118.1/3 100 | 45% - - | 3000 |
4 | 30 | 150 148.5/3 120 | 50% - - | 6000 |
EBF5
ランスの技の一つ。ビッグボム?をレベル3にするとこの技になる。MOABは別の技になった。
前述の通り、単体版と全体版を任意で選択可能になった。
中型爆弾はクールダウンの影響か威力がかなり高く、小型ミサイルは3までと同様純粋な全体攻撃となった。
クールダウンに3ターンかかる。威力に対して長い。
戦車機関砲?はこちらの全体版と同じ威力(旧版ではこちらの方が低い)を持ちながらCDは1で済んでいる。
V2で威力は強化されたがCD2にしてくれても…
とはいえ、元から魔法攻撃寄りであるランスをさらに魔法攻撃特化にしていると物理技である戦車機関砲の使い勝手が悪くなり、
こちらの出番が多くなる。
範囲 | CD | 攻撃タイプ | 属性 | 追加効果 | 命中率 | 会心率 | 威力振れ幅 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
敵全体 敵単体 | 3 | 魔法 | 爆破100% | よろめき | 等倍 | 10% | 10% |
レベル | 威力 | 付与率 | 付与量 | 必要AP |
---|---|---|---|---|
3 | 90[80] 210[200] | 40% | 1 2 | 2000 |
4 | 140[120] 280[250] | 50% | 1 2 | 4000 |
[]内は旧版での性能 |