攻略のヒント

Last-modified: 2016-12-05 (月) 12:53:13

復活させました。過去の内容も多く含んでいます。ほぼ修正済今後順次修正の予定
さらに順次追加予定


各種の攻略のヒントとなる項目と考察内容を掲載。
さまざまな要因などにより違いが存在したり、状況変更となる場合がありますので、参考資料とさせていただきます。
確実な情報、最新の情報は各農場主にての確認をお願いいたします。
(各農場主のレベルや環境、仕様変更や市場などの数値変動が主な要因。)

 
 

【参考】日程、祝日、満月(月齢カレンダー)、サマータイム関連情報、(ドイツ版)

 次回以降のイベントの目安に(国の変更も可能)
 http://www.timeanddate.com/calendar/?year=2016&country=8 (2016年)
 http://www.timeanddate.com/calendar/?year=2017&country=8 (2017年)
 http://www.time-j.net/WorldTime/Country/DE (サマータイム)

各項目に点在する【攻略のヒント】、参考情報のリスト。

FAQと用語集 (FAQと用語集

 ここにも数々のヒントが隠れています。

市場 (作物の新分類、Farm crops (各分類)の詳細と価格比較、効率について。(果実も)

 (作物新分類と果実、製造して納品、購入して納品、製造して販売、製造して経験値upを望むなどの場合、何が得?)

Farmhouse order (【攻略のヒント】

Plant Cultivation (【攻略のヒント】

ミッドナイト (時間を有効に活用する。(新レシピ: Terror bouquet)

ミッドナイト (収穫数をアップする。

ミッドナイト (新作物を効率よく一気に増やすには

交配 (交配系クエストに効率よく納品する。

Magical Beanstalk (開放クエストの納品で、 最後のFlaming Steer 1に困っている方へ

Magical Beanstalk (配置するデコレーションについて

Artisan's Village (Alchemist(錬金術師)職人関連

Artisan's Village (Bahami Spa Manager職人関連

Artisan's Village (Florist(花屋)職人関連

Artisan's Village (Confectioner(ジャム)職人関連 (旧データ、今後編集予定)

Artisan's Village (Baker(パン)職人関連 (旧データ、今後編集予定)

職人商品 (Crafting trade)  (Crafting trade

 Artisan's Villageの職人商品 (Crafting trade)を目的別にデータ化したもの

職人商品 (Crafting trade)(新商品レシピ: Pinkie Pie pieを有効に活用するには?

職人商品 (Crafting trade) (CCを増やすための小麦生活。

  時折、高騰するManureを利用した。CCを増やすための動物生活。もあります。

職人商品 (Crafting trade) 仕様廃止 (自己消費時の効果をうまく延長する。)

 システム変更により、異種延長が不可となりました。、同商品による時間延長のみ

餌 (Bahamaramaの風車は何がお得?

市場 (どの市場(参考情報、判別法に2種類目登場))

 各農場主がどの市場に属しているのかを知る方法。(探して、何かがあるというわけではありません。同じ市場の人が見つかるかも)

 

【攻略のヒント】その他

種まきや水まき、まき忘れを効率よく確認処理するには?、動物の水まきは?

回答:種まきモード、水まきモードを効率よく利用する。
  2013/3/4~ふきだし、農作業関連のシステムや表示変更
 これにより水まきは、すべてが水まきモードを保有することになった。さらに、まいた部分は反転表示でわかりやすく


  特に、全面畑小の状態などで手動(収穫アシスタントを使わない)で農作業をしているときに、種や水のまき忘れや確認に時間をかけていませんか?(特に、Magical Gladeの水は確認手段が少ない)
  上記の便利な機能(種まきモード、水まきモード)を有効活用しましょう。
  種や水をまくときに、わかりやすい任意の 1区画だけをわざとはずして、種や水をまきます。すると自動で各モードに入り、連続して作業ができると思います。そこでとにかく最後までまき続けます。(このとき数個は飛ばしても問題なし。)
  終わったら、中央上部のモード表示のアイコンをクリックしてモード解除
  その後に、わざとはずした任意の 1区画に種や水をまきます。すると、まきのこしが反転表示されます。
  ここで、残りの反転表示した畑を処理します。特に外周をチェック(これで1個づつ確認する必要もなしですね。)
  最後に数秒してから、水は水タンクの数量などを確認して、数量があっていれば問題なしですね。
  種まきは確認しやすいので問題は少ないですが、水まきの際の行動同様にすることでより効率よくわかりやすくなると思います。
 
 ★動物系(小屋、工房)関連について
動物についても、一時水撒き機能が実行されましたが廃止に、
これに対応するには、畑の水まき機能を有効に利用しましょう
動物系のえさを与えた後、畑の用意をして水をまきます。すると水撒きモードに、この状態で、動物系にも水が与えられます
違う時間帯の動物系が数あるなら、その分の畑があればいいかも、数個ならまだしも、ほぼ全面に動物系があるなら有効でしょう。

ミスクリックへの対応方法はある? (まき戻せるかもしれない機能)

回答:基本機能としてはなし、ただし、まき戻せるかもしれない機能を使えば可能性も
 
★ まき戻せるかもしれない機能
ハードの環境とかにも寄るのでしょうが、
押し間違った瞬間に、Webのリロード(再読み込み、F5など)をすることで、少し前の状態に戻せる場合があります。
これは、実行している作業は実際には数秒分(農作業10個分くらい分)まとめてから、サーバーとの通信を行い、確定させる状態になっているためで、
この、確定するまでの間に、間違った部分があれば、リロードしてまき戻せるかもしれないのです。絶対ということではありませんが、この時間差の範囲でうまくいけば、戻せるとお考えください。
パワー飼料だけでなく、ほとんどの農作業が同様の形態で行えるようです。
ただ、スージーだけは確定作業が早くまき戻しがうまくいかないようです。

 

一度以下を試してみてください。
通常の状態で、5個ぐらい種や水をまいてみて、その後すぐにリロードしてみるとか、で確認できます。
うまくいけばラッキーと考えるほうがいいかも
でもパワー飼料やスーパー肥料、堆肥、水、種などは巻き戻しの可能性が高いです。

工房は、工具交換でしか入手できない?

回答:無いとは言い切れない、一部工房(ホラー(Spooky)工房)には可能なものも
 謎の小屋からの変化で入手できる可能性もありますが、これはランダムで意図しない内容の場合も少なくありません。
 また、課金する場合の謎の小屋からの変化(ランダム)、ホイールでの大枠当選Barter, Give & Exchange イベントで交換する。などですが、いずれも時期不規則限定や確実ではありません。
 ですが、工具を使わない確実な方法として、ホラー(Spooky)工房があります
 必要レベルに達している必要はありますし、入手はミッドナイトイベント期間中のみという制約はありますが、毎月のことで、検討してみる価値はあるかも。
 全9種類、(2012/5/20現在入手可能なのは 7種類で、交換により 5種とクエスト納品による 2種のみです。)
 (2012/11月分から、すべて(全9種)のホラー(Spooky)工房の復活を確認しました。
 アップグレードはできませんが、工具を必要とせず、10%の時間短縮されていますので、初心者、高レベルにはお得かも
 限定ホラー(Spooky)工房もあわせて参照ください。
 なお、新規に交配が始まると、該当ホラー(Spooky)工房が消滅する可能性が高いことからホラー(Spooky)山羊工房や馬工房は、次回が最後の交換チャンスかも。

イベントやクエストで工具類を納品する際、うまく納品するには?

 工具の納品に関して、さまざまな意見もあるかとは思いますが、参考として、
 納品のときに困るのは何から納品すべきなのかということですが、一般的には、あまっているもので、価値の高いものですね。
 本当にあまっているのは、1種類の工房にしか使わない材料でしょう
 特に、(扇風機、Handwoven baskets、オークの苗木、スプレー缶、女王蜂、Feather collector、Wooden mallet)などですね。(印象として比率的に出にくいのはFeather collectorですかね。)
 これらを中心に納品ということで、工房を作ると仮定して、10個分づつとかは作れる材料を除外して見て、
 (数量は各農場主によって在庫を見て 5個分とかに調整)足りなければ、次に使わないような材料と順に検討。
 そして、これらで納品し端数は調整するのがいいのではないでしょうか。
 
 職人の開始を検討している場合、パーツ、瓦、レンガ、ノコギリ、色などが必要になります。
 その分は別に確保するか考慮しておいたほうがいいでしょう。
 (納品してしまって足りないなんてことにならないように要注意)
 
工具関連の情報は左メニュー製品(工具と工房) にて

卵系納品クエストを効率よく完了するには。

 時間制限のある、『ホットケーキ合戦』 ニワトリの卵関連クエスト、そして、
 『Gertrude's organic eggs』や『新鮮な卵』のニワトリの卵関連クエストを効率よく済ませるには、
 新アイテムとして登場しているEgg treeを有効に活用しましょう。
 通常の場合20時間で2個の収穫ですがスージーを利用すると4個収穫できます。
 時間制限のある場合には特に有効でしょう。(えさや動物も必要なく、スペースも少なくてすみます)

牛乳系納品クエストを効率よく完了するには?

 こちらは時間制限系はありませんが、
 新アイテムとして登場しているCowmilk treeを有効に活用しましょう。
 『Milk for Everyone』の牛乳関連クエストに有効でしょう.
 通常の場合20時間で2個の収穫ですがスージーを利用すると4個収穫できます。
 (えさや動物も必要なく、スペースも少なくてすみます)

Suzy's super-glowを有効に活用するには? (限定作物の最初を最大限に増やすなど)

 効果は、収穫時のEP +50%と収穫数が +2個されます。(動物系には使用不可)
 ・Happy tree dayに樹木に利用する。(EP5倍で、さらに +50%となります。収穫数も +2個)
 ・Egg treeやCowmilk tree、Honey treeに利用する。(通常2個の収穫が4個になります。EPも +50%)
 ・イベントの限定作物を最初に増やすときに利用する。
  (最初に配布された5個や10個を増やす際に利用。できれば畑大で使用。EP +50%と収穫数が +2個
   スーパー肥料+水+堆肥+Suzy's super-glowで時間4割以下に、EPが1.5倍、数量が7個収穫できます。
   さらに、職人商品(Crafting trade)の+1や+2の利用で8個や9個(最大)まで拡大できます。)

Renzo's Travelling Fair、どのゲームが効率いい?

3種類のゲームとなり、何が効率がいいのか?

次回以降のための練習にも、イベントに関係なく楽しむことができます。
再度プレーするには、Webソフトのリロードにて
・Bean-the-Groundhog (Whack-a-mole:もぐらたたき):
 http://farmerama.bigpoint.com//swf/assets/minigames/minigame_0.swf
・Mach-O-Meter (High Striker:ハンマーゲーム):
 http://farmerama.bigpoint.com//swf/assets/minigames/minigame_1.swf
・Loot Shoot (射的、宝箱選択):
 http://farmerama.bigpoint.com//swf/assets/minigames/minigame_2.swf
・Balloon Bust (風船射的): New
 http://farmerama.bigpoint.com//swf/assets/minigames/minigame_3.swf

 

ローカルストレージ(Flashデータ)を記録することで、移動はスピードアップするが、リロードなどが遅くなる。 対策は無いのか?

 現在は過去のように大量のデータを記録していません。リロードやログインしなおすとデータは消滅します。
レベルが上がり、自分のパソコンにFlashデータを記録することで、スピードアップすることができるようになりますが、データが増えると、リロードなどが遅くなる傾向があります。(ハード環境やOSにも依存)
これは通常データ以外に、中央部の下に、各種履歴を保存するようになったからです。(最大1000件)
この量が増えてくると、リロードごとに全データを確認するため遅くなってきます。
また、履歴は増えると、きちんとスクロールしにくくなります。
 
これらの対策としては、Flashデータのキャッシュや保存データを定期的にクリアすることで対応できます。
ただし、また一から、各種データを蓄積するため、ログイン後は一通りのフィールドや画面データがたまるまでは遅くなります。
一定期間ごとに、履歴がいらなくなった場合などに有効かもしれません。

 

CCを増やすための動物生活

 ・CCを増やすための小麦生活。もあります。
  時折、高騰するManureを利用した。CCを増やすための動物生活。
 Manure価格が100cc近い場合。フィールドでニワトリをはじめとする短時間動物を大量に飼育して、
 Manureを増やして販売するもの、Bahamaramaではオウムがこれに該当し、Manureだけでなく動物の販売も有効
 限定作物系/ミッドナイト系イベント開始後は、ほぼ毎回高騰し、完売することもあります。

 

できることがなくなったら、レベルアップとCC確保にいそしむ?

ある程度のレベルになると、レベル不足、時間外、交配系、製品系のクエストを残して、すぐにできることがなくなるでしょう。
そのときにはやはり、効率よくレベルアップに向けて栽培やCC確保にいそしむことになると思います。
で、何をすればいいのか?、何が効率がいいのか?

  ・畑小での高EP、時間当たりの経験値の高い作物の栽培と関連職人商品(Crafting trade)の効率的な利用
  ・各クエスト向けアイテムの製造と確保
  ・新高レベルクエスト向け作物の栽培と市場での販売
  ・製品樹木系(卵の木、牛乳の木、蜂蜜の木)の栽培と市場での販売
  ・高額動物の飼育と販売
  ・ミッドナイト関連動物、CrowやSpiderやDarklight firefly関連(小屋、工房、交配)の飼育と市場での販売 
  ・新交配系、動物関連(小屋、工房、交配)の飼育と市場での販売 
  ・上記関連動物の餌の製造と販売 (パワー飼料の製造も)
  ・Magical Beanstalk向けカラー動物の交配と市場での販売
  ・Magical Beanstalkの確実な報酬の確保 (終了時間の把握と次への準備)
  ・各種petからの報酬の確保 (長時間ものもあるので、終了時間の把握と確実な収穫)
  ・庭園、Shipwreck Bayに設置のデコレーションの見直し (毎日の農作業に適した配置など時間効率のいいものを)
  ・Artisan's Villageの職人(パン、ジャム、花屋、ほか最大5種)の効率的なレベルアップ納品、自己消費
  ・職人商品(Crafting trade)の自己消費によるレベルアップ (EP効率のいい商品の購入と消費)
  ・ミニイベント(課金以外)の効率的な利用
   (Tree day,Stable day,Baby boom day,Mill day,Farmhouse day,など)
  ・市場での作物/果実/動物/製品/商品の販売と種屋での種購入と市場で転売
  ・毎日の確実なプレゼントの交換とご近所の確保、ご近所さんレベルアップによるEPの獲得
  ・Daily Login Bonusの確認と実行。(報酬と回転権を確実にもらう。ツールバーからのログインも忘れずに)ツールバー廃止、14/2/1~
  ・Farmhouse order(新依頼) の確認と実行。(効率がアップしEPがたくさんもらえるようになりました。)仕様変更、12/11/1~、場所変更、14/6/10~
  ・Farmhouse order(新依頼) 関連作物、果実、動物、製品の製造と販売

各種、参考となりそうな考察内容 

ドロップアイテムの出現状況に法則はあるのか?

農場主のレベルや環境(畑の大きさや各種効果)にも左右されるとは思うが、ここに1つの考察数値がある。
 レベルは80以上位、畑小の全4フィールドで、効果は不明だが一般的にドロップに影響するものはすべて獲得済の状態
 
・Aタイプ: 1日当たり約174個前後(メイン系x3:約144個、Bahamarama:約30個)、
       通常のドロップ系アイテムの場合
・Bタイプ: 1日当たり約58個前後(メイン系x3:約48個、Bahamarama:約10個)、Aタイプの約 1/3程度
       肥料系のドロップアイテムの場合、職人向け特殊材料もこれにあたるかもしれない。
 
 これは過去のイベントで獲得できた収穫時のドロップアイテムを面積や時間に応じて1日当たりに算出して平均化したもの。実際には、ばらつきはあるもののある程度この数値に近いものになっている。
 多い日もあれば、少ない日もあるし、栽培している作物の時間にも左右されるだろう。できれば12時間以上のもので算出したものを参考にした方がいいだろう。(短時間ものだと極端なばらつきがある。)
 
ここにおいて、この数字の内容を紐解いてみると、ある数字が見えてくる、
それは、栽培フィールドの面積だ。
メイン系3種の枠大換算合計は147、Bahamaramaは32.75なのである。
要するに、Aタイプで24時間当たり各枠大の畑から約1個のドロップアイテムが出ると考えていいのではないでしょうか。
 

収穫作物のEPや収穫作物の数量に影響する商品は本当に得なのか?

 自己製造による消費は別として、購入して、消費する状況においては、直接EPに交換できるものを購入したほうがいいものがたくさんあります。良く見極めて、使用する方がいいでしょう。
 同様に作物の数量についても同じことが言えるでしょう。
 自己製造による場合も、同じ製造するなら効率のいいものを作るほうがいいでしょう。

ミッドナイトで Terror bouquetや Crypt vaseを効率よく使うには?

 イベント時間がほぼ毎回24時間なので、どちらも2個分を効率よく使いたいものです。
 ・Terror bouquet(栽培前使用開始): 10時間を効率よく活用し、効果の終了間際に長時間ものを栽培することで、
           約16時間分の作物に影響させることも可能です。
 ・Crypt vase(収穫前使用開始): 10時間を効率よく活用し、使いたいところではありますが、
           実は、10時間フルにがんばり、最初に最長の幽霊を収穫したと仮定しても、
           この効果にて得られる経験値は1,000EPにも満たないのです。
           ですので、直接EPに交換できるものを製造するか、購入したほうがいいと思われます。
           (例:Summer potの製造や購入、同じ数の特殊材料で、1,750 EPになります。)

Carrot-Apple Chutneyが製造可能状態になったら、Pumpkin Jamとではどちらが得?

Senior Confectioner(ジャム職人レベル4)になったらCarrot-Apple Chutneyが製造可能(以下CAC:レシピは別途獲得の必要あり)になりますが、その場合の実製造には、Pumpkin Jam(以下PJ)とどちらが得なのか、比較してみた。

 

ある市場の実際の価格から計算。イベント中などさまざまな要素で高騰している場合もあるし。市場ごとに価格が異なるため数値は参考程度に

商品材料特殊
材料
(砂糖)
個数
材料費
(コスト,CC)

実売価格
5/29
特殊材料
1個あたりの
材料費
(コスト,CC)
製造時
獲得
ポイント
備考
Carrot-Apple
Chutney
(収穫数 +2、
18時間)
Traditional Chutney 1
(にんじん 100、トマト 100、
きのこ 100、水 10、砂糖 30)
にんじん 100、りんご 10
ヘーゼルナッツ 100
Onions 100、砂糖 40
30
+40
34,910
(82,000)
49950
+180
24,760。354
(72,000)
23,930、342
(103,000)
9,360、276
(96,200)
16,540、237
(84,400)
22,260、318
(141,000)
Pumpkin Jam
(収穫数 +1、
4時間)
Basic Jelly 1
(りんご 10、水 10、砂糖 10)
かぼちゃ 100、砂糖 10
10
+10
6,910
(6,200)
34610
+20
4,200、210
(5,200)
4,460、223
(6,000)
3,710、186
(5,000)
2,670、134
(4,100)
5,620、281
(17,500)

時間が4.5倍で特殊材料が3.5倍必要なことを考えると、CACのほうが得ではないかという結果に、
というのも、畑小で長時間ものを栽培後に収穫するとするならば、1度の収穫で大量の収穫が得られます。
延長用に考えるならば 4.5倍の時間としても、単純には比較できないが、特殊材料は CACのほうが少なく済むし、材料コストは PJのほうが安くつく。
売却目的なら、CACのほうが儲かるが、高価で売れにくい?

職人商品 (Crafting trade) 初期レベル商品は製造が得、買うが得?

実際のところ、消費を目的として商品の製造を考える場合には、製造が得?、買うが得?、またその判断基準例は。
ということで、レベル1系商品の例を挙げて考えてみることに

 

ある市場の実際の価格から計算。イベント中などさまざまな要素で高騰している場合もあるし。市場ごとに価格が異なるため数値は参考程度に
 材料費の合計の赤文字は実売価格より、材料費の合計が高いもの
 実売価格より、材料費が高くなることも少なくなく、材料を個別に販売して、商品を購入するほうがお得な場合も見られるようです。
 むしろ、特殊材料を温存して、レベル2以上を製造したほうがいいかもしれません。

レベル商品材料特殊
材料
個数
材料費
(コスト,CC)

実売価格
特殊材料
1個あたりの
材料費
(コスト,CC)
製造時
獲得
ポイント
備考
J1Pumpkin JamBasic Jelly 1
(りんご 10、水 10、砂糖 10)
かぼちゃ 100、砂糖 10
10
+10
2,370
(4,500)
118.5
281
10
+20
5,620
(17,500)
Chocolate
Syrup
Basic Jelly 1
(りんご 10、水 10、砂糖 10)
カカオ 15、砂糖 10
620
(2,880)
31
48.75
975
(2,850)
Guava JamBasic Jelly 1
(りんご 10、水 10、砂糖 10)
グアバ 10、砂糖 10
480
(1,800)
24
28.5
570
(2,450)
B1LangosBasic Dough 1
(小麦 100、水 10、塩 10)
Peppers (Paprika) 100、塩 10
10
+10
3,210
(2,300)
160.5
260.5
10
+20
5,210
(4,400)
Carrot BreadBasic Dough 1
(小麦 100、水 10、塩 10)
にんじん 100、塩 10
410
(1,500)
20.5
145.5
2,910
(3,200)
Cheese ballsBasic Dough 1
(小麦 100、水 10、塩 10)
Cassava 100、塩 10
8,210
(1,800)
410.5
385.5
7,710
(4,000)
F1Wedding
Boutonniere
Boutonniere 1
(堆肥 10、小麦 100、Floral wire 10)
Orchid 100、Floral wire 10
10
+10
2,550
(3,050)
127.510
+20
Anniversary
Boutonniere
Boutonniere 1
(堆肥 10、小麦 100、Floral wire 10)
ひまわり 100、Floral wire 10
1,300
(1,100)
65
Spring
Boutonniere
Boutonniere 1
(堆肥 10、小麦 100、Floral wire 10)
ひまわり 200、Floral wire 10
2,350
(1,300)
117.5

職人商品 (Crafting trade) のBaEP関連商品は製造が得、買うが得?

 New
実際のところ、消費を目的として商品の製造を考える場合には、製造が得?、買うが得?、またその判断基準例は。
ということで、BaEP関連商品についても考えてみることに

2013/7/2~Bahamaramaの基本仕様変更、に伴い、レベルアップには

・純粋なる農作業
・イベントやクエストでの獲得
・職人商品 (Crafting trade) の自己消費
・ファームハウスの依頼納品
・Magical Beanstalk Rowからの獲得
・デコレーション/EP giverからの獲得

などによるEP獲得となっています。

 ★BaEP関連商品比較 (参考資料: 各価格はある市場の13/7/10現在のもの)
 以下の表、編集中



商品
(自己消費時
獲得BaEP)
材料特殊
材料
個数
材料費
(コスト,CC)

実売価格
特殊材料
1個あたりの
材料費
(1BaEPあたりの
コスト)
製造時
獲得
ポイント

B1Langos
(750)
Basic Dough 1
(小麦 100、水 10、塩 10)
Peppers (Paprika) 50、塩 10
10
+10
xxxx
(5,000)
xxx
(xxxx)
10
+20
B3
+
J1
Chocolate
Pancake
(6,000)
Puff Pastry 1
(小麦 100、オーツ麦 100、水 10
山羊乳 3、塩 30)
いちご 100、牛乳 3(10)、塩 30
Chocolate syrup (ジャム) 1
(Basic Jelly 1
(りんご 10、水 10、砂糖 10)
カカオ 15、砂糖 10)
30
+30
(+10
+10)
xxxx
(60,000
+8,000)
xxx
(xxxx)
50
+125
(+10
+20)
S1Red punch
(2,500)
Punch 1
(Grape 100、Cow's milk 2
Herbal elixir 10)
Bromeliad 100、Herbal elixir 10
10
+10
xxxx
(54,000)
xxx
(xxxx)
10
+20
S3Mango-
orange
smoothie
(7,500)
Smoothie 1
(Banana 40、Coconut 40
Goat's milk 4、Water 10
Herbal elixir 30)
Orange 30、Vanilla 100
Mango 30、Herbal elixir 30
30
+30
xxxx
(18,500)
xxx
(xxxx)
50
+100

イベント限定作物を効率よく増やすには? 

 各農場主により、栽培面積や効果の程度に差はあるとは思いますが、参考の一例として、
 最初の配布分の5個や10個を畑大で栽培して増やし、一定数量を確保後、畑を小さくして、数を増やすことになるでしょう。

 

 まずは畑大に種をまく、ここで、
 最初だけでも効果を最大限に利用する。スーパー肥料、水、堆肥などの時間短縮とスージーの+2個、
 また、職人商品(Crafting trade)の活用、Carrot-Apple Chutney やPumpkin Jamなども効果的
 最大で時間を43.2%に、数量1個を最大9個にすることが可能。(通常畑大収穫は5個ですが+2,+2)
 最初は、このようにして増やしたものをさらに畑大、(畑中)、畑小へと利用。
 一定の数量確保後は、職人商品(Crafting trade)の効果がある場合には畑小が有利です。
 場合によってはCarrot-Apple ChutneyでなくともPumpkin Jamだけでも可能かも、ほかの納品物との関係もあるけれど
(Crafting tradeの収穫作物の数量に影響するものの項目も参考にどうぞ)

 

 (参考数値データ: 限定作物など配布10個の場合、全4フィールドでの栽培を想定)
 最初の10個を畑大で90個に(畑大+Carrot-Apple Chutney+スージー = x9倍)スージーはこのときのみでいいかと以後任意
 そして、さらに畑大で630個に(畑大+Carrot-Apple Chutney = x7倍)ここからは畑小で増やす。
 このあたりで時間的に再配布の+5個があるはず。
 2,525個に(畑小+Carrot-Apple Chutney = x3倍(+2)の効果のある間に量産する。Pumpkin Jamで効果延長
 全4フィールドを畑小で栽培したとして、一度に719畑なので3倍の2,157個増える

最初1回2回3回4回5回6回7回8回9回10回
時間 5h
(水使用)
5h
(4h)
10h
(8h)
15h
(12h)
20h
(16h)
25h
(20h)
30h
(24h)
35h
(28)
40h
(32h)
45h
(36h)
50h
(40h)
時間 4h
(水使用)
4h
(3.2h)
8h
(6.4h)
12h
(9.6h)
16h
(12.8h)
20h
(16h)
24h
(19.2h)
28h
(22.4)
32h
(25.6h)
36h
(28.8h)
40h
(32h)
時間3.5h
(水使用)
3.5h
(2.8h)
7h
(5.6h)
10.5h
(8.4h)
14h
(11.2h)
17.5h
(14h)
21h
(16.8h)
24.5h
(19.6h)
28h
(22.4h)
31.5h
(25.2h)
35h
(28h)
時間 3h
(水使用)
3h
(2.4h)
6h
(4.8h)
9h
(7.2h)
12h
(9.6h)
15h
(12h)
18h
(14.4h)
21h
(16.8h)
24h
(19.2h)
27h
(21.6h)
30h
(24h)
時間 2h
(水使用)
2h
(1.6h)
4h
(3.2h)
6h
(4.8h)
8h
(5.4h)
10h
(8h)
12h
(9.6h)
14h
(11.2h)
16h
(12.8h)
18h
(14.4h)
20h
(16h)
個数 54531512653422557977369893120501420716364
個数 1090630252546826839899611153133101546717624
個数 15135945310752647421957811735138921604918206

+Suzy
以後小
再配布
+5個
11回12回13回14回15回16回17回18回19回以後毎回
時間 4h
(水使用)
44h
(35.2h)
48h
(38.4h)
52h
(41.6h)
56h
(44.8h)
60h
(48h)
+4h
(+3.2h)
時間3.5h
(水使用)
38.5h
(30.5h)
42h
(33.6h)
45.5h
(36.4h)
49h
(39.2h)
52.5h
(42h)
+3.5h
(+2.8h)
時間 3h
(水使用)
33h
(26.4h)
36h
(28.8h)
39h
(31.2h)
42h
(33.6h)
45h
(36h)
48h
(38.4h)
51h
(40.8h)
54h
(43.2h)
57h
(45.6h)
+3h
(+2.4h)
個数 10197812193824095262522840930566327233488037037+2157

あるイベントの場合、4時間作物で17500個必要だった。この例だと
単純に17,500個として、j上記の後7回生産すれば足りることに(17,624個
通算で10回だと、4時間として40時間(1.67日)水や堆肥の利用で1.3日程度に
全4フィールドを畑小で栽培し、Carrot-Apple Chutney (+2)の効果のある間に量産するものとする。
Pumpkin Jamでの効果延長も考慮 (CAC x1個、PJ x5個で(+2)が38時間分、1回目の収穫前に自己消費)
水は利用したほうがいいでしょう。肥料(堆肥)やスーパー肥料はコストもあるので随時考慮。

 

 なお、水や肥料、堆肥、スージーの使用は任意で時間短縮や数量増加は効果的、ですが限定作物(3~4時間もの)での堆肥の費用対効果はあまりよくないので、使用するかどうかは疑問かも、
 まずは3時間を水で時間短縮、その後の堆肥だと7.2分(-5%の場合)か14.4分(-10%の場合)の短縮
 畑小で手動で全フィールドにまくとするならば、まくだけでそれに近い時間がかかることもあります。

水や堆肥の使用量とコスト、収穫量との関係

実際の水や堆肥の使用量と収穫量などによる1個あたりのコストの変化を考えてみた。
いろいろな場合が想定されますが、最も効率よく畑を配置した時ともっとも多くの畑を設置した時で比較してみた。
さらにOat Breadを自己消費し、小麦を収穫する+3~4個状態も考えられますが、ここでは除外しました。

フィールド畑状態
(種,水,堆肥の使用量)
収穫条件収穫個数収穫1個当たり
水コスト(CC)
収穫1個当たり
堆肥割当量(定数)
メイン、原野ともに最少 65個通常202個.321.321
+1個状態267個.243.243
+2個状態332個.196.196
最多(畑小) 202個通常202個11.000
+1個状態404個.500.500
+2個状態606個.333.333
Magical Glade最少 59個通常184個0(無料).321
+1個状態243個.243
+2個状態302個.196
最多(畑小) 184個通常184個1.000
+1個状態368個.500
+2個状態552個.333
メイン系の3種合計最少 189個
(水130個分)
通常588個.221.321
+1個状態777個.167.243
+2個状態966個.135.196
最多(畑小) 588個
(水404個分)
通常588個.6871.000
+1個状態1176個.344.500
+2個状態1764個.229.333
Bahamarama(Main、Rainforest)ともに最少 61個
(水 61個,122 CC分)
通常188個.648.324
+1個状態249個.490.245
+2個状態310個.393.197
最多(畑小) 188個
(水 188個,376 CC分)
通常188個21.000
+1個状態376個1.500
+2個状態564個.667.333
Bahamarama系の2種合計最少 122個
(水 122個,244 CC分)
通常376個.648.324
+1個状態498個.490.245
+2個状態620個.393.197
最多(畑小) 376個
(水 188個,376 CC分)
通常188個21.000
+1個状態752個1.500
+2個状態1128個.667.333
全5種合計最少 311個
(水 252個,374 CC分)
通常964個.387.322
+1個状態1275個.293.243
+2個状態1586個.236.196
最多(畑小) 964個
(水 535個,666 CC分)
通常964個21.000
+1個状態1928個1.500
+2個状態2892個.667.333

堆肥割当量(定数): これに、実際の市場価格を掛けたものが収穫1個当たりの実堆肥コストになります。

交配について、上位レベルを生み出すにはどれくらいの材料が必要なの?

通常の状態で交配し、確実に20%で飛び級が起こる(5回の交配で必ず1回飛び級発生)と仮定した時に、
最高のレベル8を1匹を生み出すには、あくまでも計算上の数値の期待値計算によると、
ノーマル 約6.668匹とパワー飼料 約4,442個による、交配 約2,221回あれば生み出せるようです。
これは、ノーマル20,000匹を交配し続けると、交配 6,664回でレベル8が3匹生み出せることからの3分の1の推測期待値

 

Happy Breeding、Babyboom day(ランダム +1 or Normal +2、100%)や知恵の木効果(ランダム +1 or Normal +4、約20%) でさらに減らすことができます。
(交配回数は少し減る程度でしょうが、ノーマルや下位のカラー動物を減らせるでしょう。)
ということは、
本当に、ノーマル20,000匹分で交配 6,664回をHappy Breeding day、Babyboom dayや知恵の木効果ありの状態でおこなうなら、
基本となるノーマル20,000匹相当分はほぼ、戻ってくる計算になるのかもしれない。

 

すべてのおまけをNormalだと仮定すると、
Happy Breeding、Babyboom day分: Normal +2x6,664回x100%  = 13,328匹
知恵の木効果: Normal +4x6,664回x20% = 5,331匹
合計で、Normal 18,659匹
ですが実際には、Normalではなく上位の動物も出現します。上位動物はNormal 4匹分以上に相当するので。
レベル2以上のカラー動物が生まれれば、その分の価値を考慮すると、残りの 1,341匹分は確保できる計算になるかと(レベル6以上なら1匹でクリア、レベル5を2匹やレベル4を6匹などでもクリア)

 


★(過去資料)

畑小で水をまく際にミスクリックで、スーパー肥料や堆肥をまいてしまう。 対策は無いのか?

畑作物の場合に限り水まきモードが登場した。、これにより解決されると思われます。
できれば収穫モードがほしいですね。(ミスクリックで意図しない種をまいてしまうかもしれないので。)
 
クリックに関しては、畑の右下の境界線あたりをクリックするようにすることで、スーパー肥料対策になるかと思います。
その反面、堆肥をまいてしまう可能性が増えるかも、イベント作物などの場合には、堆肥が市場で高騰することもあり、安易には使いたくないところ。
そこで、思い切って堆肥の在庫を0にしてしまうということも考えられます。
要するに高い間に市場で売却してしまって、堆肥の在庫を0でクリックできないようにするということです。
農場主の栽培方針にもよりますが、試してみる価値はあるかもとおもいます。

 

Carrot-Apple Chutneyの効果終了後もPumpkin Jamでは延長がいい? or 単発がいい?

以下は、新Buff System(crafting buff slot指定)のシステム変更により、内容が変更になっています。(過去資料に)
 高レベルで、4つのフィールドで栽培可能ならば、できれば延長し続けるほうがいいでしょう。
各農場主のアクセス状況や環境(耕作面積など)に左右されるところは多いとは思われますが、
Pumpkin Jamの市場価格は18,000 CC前後。延長し続けるとすると1日に6個は必要です。
特殊材料は1日 50個程度だと思うので、ジャム職人は、約2.5個は作れるでしょう。
(ということから、1日に6万~9万 CC分が余分に稼げるかどうかにもよるでしょう。)

 

延長した場合と単発で利用した場合の大きな差は各畑で+1個余分な収穫があること、
耕作面積を全4つのフィールドと想定し、メイン系3つで畑小588個、Bahamaで畑小131個の場合で考えてみると
1日あたりの予定収穫作物のすべての内容で比較し、メイン系で588個、Bahamaで131個余分に収穫でき、
これらの余分を市場で販売したとして、1日に6万~9万 CC分が稼げるかどうかの判断になるでしょう。

 

現在は幸いにして高レベル向けクエストの登場により、高レベル作物の一部が高価で取引されるということもあり。
1日に10万 CC分以上増やすことも夢ではありません。
(メイン系で588個x@100 CC、Bahamaで131個x@50 CCを複数の作物で売却できれば可能)
このようなことから、
 高レベルで、4つのフィールドで栽培可能ならば、できれば延長し続けるほうがいいでしょう。という結論に至っています。
 作物の栽培面積が広く(Bahama含む)、通常畑小を利用、アクセス回数も多く、ジャム職人の場合には、一度考えてみてはいかがでしょうか

 

各種参考情報 (地域限定や今後の参考となりそうなコメント情報など)

再び、ファンサイトがマネージャーにインタビューを敢行。詳細結果は

 詳細はドイツ語のため Google他の翻訳機能を利用しよう。
http://en.board.bigpoint.com/farmerama/showthread.php?p=3000573
 www.farmerama-book.de/interview-mit-elizadoolittle-und-derbes-die-antworten/

地域限定恒久クエスト情報(フランス限定、2012/11/8~: 全世界共通、2013/5/16 21:00~)

 2013/5/16 21:00~、全世界共通で実施されることに、ドロップアイテムM6 coinも登場
http://en.board.bigpoint.com/farmerama/showthread.php?t=519875
http://en.board.bigpoint.com/farmerama/showthread.php?p=3262969#post3262969(FAQ)
 
フランス M6(TVチャンネル)とのコラボらしい。フランス国内のみのようです。
http://fr.board.bigpoint.com/farmerama/showthread.php?t=635286 (中央マーククリックでクエスト詳細に)
http://fr.board.bigpoint.com/farmerama/showpost.php?p=5843140&postcount=40 (クエスト詳細)
直接は何もできないが、デコレーションとステッカーがある。
デコレーションは、Barter, Give & Exchange イベントに出てくるかもしれない。ということで、参考情報として

非公式サイトのフォーラムにも各種【攻略】が存在。(2014/6/15を持ってサイトが閉鎖されました。)

 ただし、フォーラム書き込み終了(2011/10月末)までの内容がベースであり、その後の変更追記は行われてはいませんが、今なお、有効/参考となる内容も少なくありません。
 攻略・イベント・知識の泉:(←リンクより移動可能
 その他をふくめ、各自で参照ください。

【攻略】レタス、にんじん生活のなぞ

【攻略】交配クエスト

【攻略、関連情報】デコレーションアイテム情報一覧(11/10/15~)

【攻略】余剰のCC(LP)でEPを獲得可能か?

【攻略】市場と種屋関連

【攻略】毎日の日課内容と行動?

 上記を参考に現在の日課内容を見直してみると、より複雑になり、やることが増えていますね。
  ・通常の農作業 収穫時のトロフィーの移設なども、Pet機能関連の収穫も忘れやすいです。
  ・Artisan's Village のレベルアップ向け納品(パン、ジャム他、全5種の商品製造含む)
  ・Magical Beanstalk の効果のための確定作業
  ・風車小屋でのえさの製造(メイン系とBahamaramaは別物)
  ・プレゼントの確認と送付
  ・ご近所さんのレベルアップポイントの確認
  ・種屋や市場での売買
  ・New: Pirate Coveでのアイテムの確認、購入しなくてもアイテムの確認ぐらいは
  ・ツールバーからのログイン
  ・New: Daily Login Bonusの確保(重要)毎日の回転権もここでしかもらえなくなった。
  ・ファームホイールの回転
  ・New: ファームハウス、チキハウスでの依頼の処理 (仕様変更で効率アップ)
  ・各種情報の入手