GvGガチクラス・トーナメント【予選結果】

Last-modified: 2008-05-13 (火) 14:49:50

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予選出場ギルド

順位ギルド名Lvマスター連絡メンバー連絡メンバー2予選グループ
二位通過[huh]麦わら海賊団44ヴァニラJOLIYリコピンA
一位通過[bigsmile]Faith20アンビアンビ万屋A
予選敗退蒼星17アステカアステカたいる、ギャツビーA
予選敗退壬生一族14壬生京四郎笑点かいこりんA
一位通過[bigsmile]無双わんこ23れおねれおね¥いづみ¥B
二位通過[huh]Canyon20BRYCEBRYCE、ベラッジオ、校舎*みかん*B
予選敗退(名前無し)16メロンパンマンメロンパンマンB
一位通過[bigsmile]終焉の炎23パーホロンもちざえもんC
予選敗退●テラ●18チロロらいぉんハ~トあしまC
予選敗退チョコランランド16YANGNAOKinmakimuC
二位通過[huh]げんこつ饅頭14オクレイ饅オクレイ饅vスノーvC
一位通過[bigsmile]合縁奇縁20まこAQUOD
二位通過[huh]青雲之志17ベラトリクスmistaD
予選敗退示現流16政宗政宗スキューズD

グループ分け

 グループ分けは、全ギルド代表に集まっていただいて抽選を行う事が理想でしたが、極めて困難と考えられたので、ギルドレベル順に A-B-C-D-A-B-C-D-A-B-C-D-A-C と四つのグループに振り分けました。

各グループの対戦結果

Aグループ (上位二ギルドが決勝進出)

-麦わら海賊団Faith蒼星壬生一族【勝敗】【勝利ポイント】【結果】
[huh]麦わら海賊団55-78不戦勝不戦勝2勝1負-23二位通過
[bigsmile]Faith78-55不戦勝不戦勝3勝0負23一位通過
[tear]蒼星不戦敗不戦敗不戦敗0勝3負0予選敗退
[tear]壬生一族不戦敗不戦敗不戦敗0勝3負0予選敗退

Bグループ (上位二ギルドが決勝進出)

-無双わんこCanyon(名前無し)【勝敗】【勝利ポイント】【結果】
[bigsmile]無双わんこ59-5468-242勝0負49一位通過
[huh]Canyon54-59101-241勝1負72二位通過
[tear](名前無し) [star]24-6824-1010勝2負-121敢闘賞8

Cグループ (上位二ギルドが決勝進出)

-終焉の炎●テラ●チョコランランドげんこつ饅頭【勝敗】【勝利ポイント】【結果】
[bigsmile]終焉の炎55-3057-1957-313勝0負89一位通過
[tear]●テラ●30-5576-1047-581勝2負30参加賞4
[tear]チョコランランド [star]19-5710-7610-630勝3負-157敢闘賞8
[huh]げんこつ饅頭31-5758-4763-102勝1負38二位通過

Dグループ (上位二ギルドが決勝進出)

-合縁奇縁青雲之志示現流【勝敗】【勝利ポイント】【結果】
[bigsmile]合縁奇縁57-1950-282勝0負60一位通過
[huh]青雲之志19-5742-211勝1負-17二位通過
[tear]示現流28-5021-420勝2負-43参加賞4

勝利ポイントと決勝トーナメント進出について

 各グループから上位二ギルドが決勝に進出しますが、それぞれの試合で「勝利ポイント」が獲得できます。これは対戦相手とのスコア差 (禁止行為があった場合はペナルティを加えて換算) です。
 対戦数は少なく、例えば Aグループ・ Cグループの場合、四つのギルドがありますが、この四つのギルドの勝敗が次のような結果だったとします。

■例

ギルド勝敗成績勝利ポイント
ギルドA [huh]三勝一敗20
ギルドB [tear]二勝二敗-2
ギルドC [huh]二勝二敗4
ギルドD [tear]一勝三敗-22

 この時、ギルド Aは決勝トーナメント進出ですが、ギルドB とギルドC の間で、再戦が行われるわけではなく、勝利ポイントの大きいギルド Cが決勝トーナメント進出。ギルド B、ギルド Dは予選敗退となります。

進行

※注意: このルールは予選時のものであり、決勝トーナメントとは異なる部分があります。ご注意ください。

①ギルド内の伝達
②ギルド間で対戦日時を決定
③試合(対戦予約)前の確認
④対戦予約と試合
⑤結果報告 (必須)

①ギルド内の伝達

 ギルドマスターは責任を持って、ギルドメンバーにルールを把握してもらってください。

②ギルド間で対戦日時を決定

◆対戦日時の決定
 ギルドマスターは責任を持って、自分の属するグループの対戦表を確認し、対戦相手のギルドマスター (連絡がつかない場合は、連絡のつきやすいメンバー) と連絡を取り合い、対戦日時を相談して決めてください。
 対戦日時が決まったら、当ページのブログ欄か、掲示板に通知すると良いでしょう。
 予選は 5/11 までに必ず終わらせてください。対戦相手のギルドと連絡が取れない場合は、GvGプロジェクト委員会、もしくは、掲示板の「委員会への報告」スレまでご連絡ください。

◆練習試合の推奨
 一度も対戦した事の無い相手同士の場合は、トラブル防止のため、練習試合 (模擬戦) を一度行う事を推奨します。

③試合(対戦予約)前の確認

◆ギルド内の準備
・ギルドマスターは、その試合の対戦メンバー (対戦に参加するプレイヤー) を決めてください。試合中のメンバーの交代、追加参戦は厳禁 (敗北) です。また、ルールを把握しているかも、再確認しましょう。
・ギルドマスターは、対戦メンバー以外に、装備を外すように指示してください。

◆対戦予約前の準備

 対戦予約する前に、ギルドマスター同士で充分に意思疎通を行い、以下の事項を話し合ってください。

・対戦人数 (四人以上、低い人数を提案した側が優先されます)
・対戦メンバーの確認
・対戦に参加しないメンバーの確認 (観戦・放置中のメンバー)
・予約時刻を迎えて戦闘フィールドに移動後、対戦開始の合図について
・対戦予約時間の決定

④対戦予約と試合

 対戦予約を行い、試合を行ってください。

⑤結果報告 (必須)

 掲示板で結果報告をお願いします。原則として勝者側のギルドが行うものとします。

対戦ルール (ガチクラス)

※注意: このルールは予選時のものであり、決勝トーナメントとは異なる部分があります。ご注意ください。

人数調整と対戦方式

■原則として、同人数同士で対戦します。
 人数合わせの下限は 4人とします。4on4 (四人対四人) でもよいし、6on6 (六人対六人) でも構いません。進行形式は、継続的戦闘 (俗称乱戦) です。両ギルドマスターの定めた戦闘合図の後、制限時間いっぱいまで、ひたすら、対戦メンバー同士で戦闘を続けます。途中で休息などを入れたり、柔道の団体戦のような区切りを設ける事はできません。

■人数は、少ない人数を提案した側が優先されます。
 片方のギルドが 6on6 を主張しても、もう片方のギルドが 4on4 を主張すれば、4on4 となります。なお、ハンデを背負う事になりますが、 4on3, 4on2, 4on1 も可能です。

対戦に参加しないプレイヤーは?

■放置キャラは、武器を外すように依頼する事。
 ギルドマスターは、全ギルドメンバーに GvGトーナメントに参加する事を伝え、放置する場合は武器を外すように通達してください。

■見学キャラは、武器を外し、座る事。
 放置ではないが、対戦に参加しないプレイヤーは必ず武器を外し、戦闘フィールドの外周付近で座ってください。

対戦を楽しむために

 トラブルになった場合は、事態が深刻化する前に、速やかにGvG プロジェクト委員会にご連絡ください。

禁止事項と減点 (スコアから引いて換算)

禁止行為ペナルティ
ギルドポイントの調整、談合両者失格
試合中の対戦メンバーの交代(継続的参戦)負け
試合中の対戦メンバーの追加参戦負け
観戦メンバーが戦闘中(両ギルド取り決めによる開始合図後)にフィールド中央に移動-3
放置・観戦メンバーが攻撃を行う事-3
対戦メンバーによる、フィルード外周に居る放置・観戦メンバーの殺害-3

自主審判/審判一時加入制度について

・ルールを破ったり、不正が行われた場合、それを証明するのは、相手側ギルドの役目とします。
 審判用のメンバーを一人確保して、SS撮影を行ったり、あるいは徹底的にやる場合「カハマルカの瞳>」のようなソフトを利用して対戦内容をキャプチャするという手もあります。
・ギルド人数に空きがある場合は、ご希望により、プロジェクト委員会側から審判を一時的にギルドに加入させていただきます (決勝トーナメントのみ) 。