サムライ

Last-modified: 2021-03-22 (月) 06:29:09

名誉ある戦いを求め、弱さから強さを引き出して己の限界を越えようとする闘志

使用するにはDLC: Missions and Monstersが必要。
ピンチであるほど火力が上がる、死中に活な物理アタッカー。
クラスの性能を全て引き出すには戦術性が求められる上級者向けクラス。
一方でアビリティは、ATK,MNDそれぞれに対応した高火力スキルが光る。
さらにアビリティ:風の刃によって、様々なスキルを有射程として扱える器用さを持つ。

開放条件

  • 騎士 Lv5
  • レンジャー Lv4
  • ミッション 「暗殺者だ!」完了済み

Masterボーナス

  • ATK +5
  • SPD +2
  • クリティカル率 +2

能力値

初期値成長値
HP877.50
MP192.00
ATK454.75
DEF373.00
MND353.50
RES373.12
SPD1051.03
EVA5%-
移動4-
ジャンプ2-
クリティカル率3%-
地形--

装備

  • 武器
  • 防具
    • 重装備

アビリティ

武士の誉

Tier名称APMP射程/垂直範囲/垂直形状種類対抗判定
1過ぎたるは猶初期習得6武器-単体スキル防御
ターゲットに1.2xホーリー(ATK)ダメージを与える。さらに、キャラクターにDEF↓を与える。通常攻撃として扱われ、装備した武器の属性とデバフを用いる。
2不屈の魂150----パッシブ-
付与されているデバフ1つにつき、ATKとMNDが10%上昇する。
3魂の弓17561-5/20-単体スキル防御
ターゲットに0.5物理(MND)ダメージを与える。ターゲットの向きを、使用者の方向へ変えさせる。さらにDEF↓,RES↓を与える。
3瞑想1508自身-単体呪文なし
キャラクターから全デバフを除去し、除去したデバフの数だけHPを0.6x(MND)回復する。さらに次のターンまでEVAを0%にする。
4風の魂2008自身5 / 4十字スキル防御
キャラクターの周囲の大エリアに0.35x物理(ATK)ダメージを与える。大エリア内のターゲットの向きを、使用者の方向へ変えさせる。さらにスキル不能を与える。
4風の刃250----パッシブ-
追加のMPを6消費して、1以上の射程を持つ単体ターゲットスキルを射程4,垂直12のスキルとして使用できる。
5不断の魂20061 / 3-単体スキル防御
ターゲットの防御を無視して、0.7x物理(ATK)ダメージを与える。さらに、キャラクターにRES↓を与える。
5クリティカル: フォーカス200----カウンター-
ダメージを受けた後にHPが致命的な状態になると、自身にフォーカスを付与する。さらに、キャラクターは防御によって次のターンまであらゆる攻撃からのダメージが半減する。
6アドレナリン2504武器単体-スキル防御
ターゲットに0.5x物理(ATK)ダメージを与える。さらに、キャラクターに出血を与える。通常攻撃として扱われ、装備した武器の属性とデバフを用いる。キャラクターの次のターンが50%早くなる。
7とどめの一撃35020武器単体-スキル防御
ターゲットに2.4xホーリー(ATK)ダメージを与える。さらに、キャラクターにATK↓を与える。通常攻撃として扱われ、装備した武器の属性とデバフを用いる。
7魂の剣300141 / 4-単体スキル防御
ターゲットに2.6x物理ダメージ(MND)を与える。さらに、キャラクターにMND↓を与える。