FFTAシリーズに登場したシステム「ロウ」
新しいロウを好き勝手に考えてみよう
通常のロウ
ポイ捨て禁止:「なげる」「放り投げる」「ギル」「サビのカタマリ」等の使用を禁止します。
回復禁止:あらゆる回復行為の禁止。属性による吸収も禁止
火気厳禁:銃、大砲、火属性攻撃の使用を禁止します。
土壌汚染禁止:闇/毒属性の使用及びトラップの設置を禁止します。
HP変化禁止:敵味方含めダメージ・回復等HPの数値が変化する行動を禁止する。
- つまり毒状態とかを駆使しろってことか
たたかうしばり:「たたかう」しかできない。
全力移動しばり:必ず移動力の分パネルを移動しなければならない。
ネタ重複禁止:既に投稿されているものと類似したネタの投稿を禁止します。
ウボァー禁止:ウボァーと言ってはいけない
- それはつまり戦闘不能禁止ですか
人数縛り:2人以上での出撃を禁止します。
正々堂々:側面、背後からの攻撃を禁止する。ミスならセーフ。
理不尽なロウ
ミス禁止&ノックバック禁止:TA2に実在するが充分に理不尽なロウであることは間違いない。
移動禁止
- 魔法とか遠距離武器とか対処法があれば何とかなるはず。無かった場合と内容次第なら理不尽だけど
- たぶん敵は幻術士とか銃使いだらけ。
攻撃禁止
- クエストの内容によっては理不尽ではないかも
- というか「たたかう禁止」は普通にある。(地面を調べるだけのクエスト)
- そのクエストでは、アビリティで攻撃できるが、戦闘不能にできない。
ロウ違反禁止:ロウに違反すると通常通りイエローカードを出されるが、
イエローカードを出される事自体がロウ違反なので2度目の違反=即プリズン行き。
とどめ禁止:敵へのとどめはNPCに刺させなければならない。
Bボタン使用禁止
まねっこ遵守:直前のユニットと同じ行動を取り続けなければならない。(移動・待機は可)
装備禁止:装備を禁止、たたかうや武器攻撃依存ダメージがほぼ役に立たない。
モーグリ縛り
モーグリ以外行動禁止。
ロン
ロウに違反したら行為に及んだその時点で負け(行為が完了していなくても負け)。
勝利条件を達成していても抜け道を使っていても無関係。
ダメージ以外禁止:ダメージの発生する行動以外を禁止します。
ダメージを手早く上げて一撃を狙うしかない。
遵守不可能なロウ
勝利禁止
ターン回ってくるの禁止
ロウ違反しばり
- ロウ遵守禁止
全種族縛り
全種族行動禁止。
電源入れるの禁止。