FFS情報まとめ:ソフトとゲーム本体

Last-modified: 2025-11-26 (水) 00:54:34

ファイナルファンタジーSの作中や作外の作者質問企画や作者ツイートでは、
しばしばFFSというゲームソフト自体の仕様やシステム情報が出てくる事がある。
このページではそうした情報をまとめている。
抜け漏れやこんな切り口はどうだなどありましたら追記ください。

開発経緯

システム関連情報

戦闘システム

  • 戦闘システムのベースはFFのATB(292話でアクティブタイムバトルと明言、ATBゲージも579話などで言及)だが、様々な追加要素がある模様。
  • ちなみに8話や20話の毎ターンや8ターンぐらいでなど、ターンが言及される事も頻繁にある。
    アクティブタイムバトルとは矛盾するような気もするが、もしかしたらATBが溜まった際の行動1回を1ターンと呼んでいる可能性はあり、そう考えると違和感は無い気もする。
  • 1154話で屋根の上のスナイパーには遠距離攻撃以外だととどかず屋根の下まで行って登る必要がある、1387話で戦闘中に吹き飛ばされて距離が開く、
    1449話では1キロ先の敵の遠距離攻撃を受けながら近づいて行く必要がある戦いがあるなど、相手との距離の概念があるバトルなどもある。
  • 4159話では下記のようなシステム説明が有り、一度かけたバフは戦闘中は永続のようだ。
    『このゲームは時間でバフが切れないのが親切というかそういう要素多すぎるとしんどいのでかかりっぱなしだぞ「かける前提になってないのがいいね」これが多くの人が遊んでいる理由だ!』

レベルとステータスのシステム

  • 原典でお馴染みのレベルNデスなどがちょくちょく出てくるが、486話でいきなり『俺達にレベルの概念はないがそれでも恐ろしいぜ!』とベリュルの発言があり読者が混乱した。
    直後の487話で『そういえば、俺達は経験値がいくらでレベルアップとかじゃなく能力が上がってこの強さならこのレベルと決められるのだぜ』
    とベリュルが読者に回答するように説明しており、経験値ではなく、戦闘後に能力の成長などが有り、そこでの能力値に応じてレベルが決まるようなシステムのようだ。
  • 2015年10月16日質問企画回答によると、各話でのベリュルのレベルのイメージ感は、
    『話数の半分ぐらいだとなんかちょうどいい感じがします。イメージですけど。ほんとただのイメージ。ロボなんかは装備変更ですぐ変わるし。ただ、攻略本には「ここを探索するにはレベル~ぐらいが適当であるぞ」とかあるかもしれません。』
    との事で、大まかには話数の半分くらいのレベルが目安で、話数に応じて能力値も成長して行っているようだ。
  • ステータスは言及されている範囲では下記が確認されている。
    • レベル:前述のように能力値に応じて算出されるようだ。
    • HP:ゲームお馴染みの耐久力。0になると死ぬ。
    • MP:魔法などを使う度に消費する。
    • ちから
    • まりょく(魔力):高い程魔法の威力が上がるようだ。451話によると魔力は攻撃力だけでなく、表示はされないが魔法防御にも関係あるらしい。
    • すばやさ
    • 攻撃力(こうげきりょく):恐らくちから+武器攻撃力などで攻撃力が算出されるシステムか?
    • 防御力(ぼうぎょりょく):防具の性能などで言及される。
    • 魔法防御:156話で言及。魔法被弾時のダメージの軽減のようだ。451話によると魔力も関係するらしい。
    • 邊術防御力:269話で追加される。今も機能しているかは不明だ。
  • 他にも『隠れパラメータ』などとして言及されているパラメータがあるが、戦闘で成長せずにキャラによって固定のように思われる。
    • 運:1725話によると隠れパラメータで高いほどレアアイテムドロップが入手しやすいようだ。2ch時代の836話の作者補足でも登場している。
      2017年10月18日質問企画回答その1その2によると、運は目に見えない形で多少変動し、ベリュルがイベントで大変な目にあっている時はいつもよりさらに低くなっているらしい。
    • 寒がり:2121話で凍らされた際の解除タイムに影響する隠しパラメータ。
    • お行儀の悪さ:4256話で天使課長セラフの天罰を食らった時のダメージ割合を判定する。
  • 2021年4月10日質問企画回答その1その2その3によると、ステータス算出は、
    『どんなものかというとポケ〇モンみたいに近い形でキャラごとに基礎値があり、ジョブで補正、などの仕組みです。
    ただし育ち方は特性や戦い方、またランダム要素でバラバラなので、ある程度傾向は見えますがこの値を算出するのは事実上厳しいかと思います。
    一つ言えるのは、ロボたちは装備で強化されるため、この値は0となっています。中央の基礎となる値は100です。絶対値というよりは相対値です。』との事だ。

パーティ人数

  • パーティ(PT)人数は最大4人。ストーリー進行で一時加入するNPC仲間は別枠のようでNPCが2人加入するようなシーンもある。
    下記の1892話での仲間屋とセルフ傭兵システムの解禁後では、どうも5人目のストーリーNPCが強制されるイベント以外では仲間の5人目として、
    仲間屋で登録した仲間がNPCとして加入しており、ストーリーNPCは6人目に加入になっているようだ。
    この状態だとNPC仲間枠が2人入った場合などに合計7人パーティになるケースもあるようだ。
    3805話でNPC仲間が加入した際に『7人目解禁!』というナレーションが存在しており、ここが初めてなのかもしれない。
    また4699話ではモアイ1体につき2人一組でモアイ4体に化けるシーンがあり、もしかしたらここで少し前に加入したNPC仲間のセイントセーラと合わせて8人になっている可能性がある。
    2017年10月19日質問企画回答によると、
    『4人がATBをプレイするうえでギリギリ操作できる人数』だと思って4人をPT人数としており、NPCは1人以上に増えてもいいという考えのようだ。

パーティ入れ替えシステム

  • 316話にてチュラミアがパーティーどこでも入れ替え術をマスターするので、フィールド、セーブポイントならどこでもパーティー編成が可能になる。
    2016年6月2日質問企画回答その1その2によると、
    パーティー入れ替えシステムをチュラミアが習得していますので、どこでもPTの仲間は大体自由に入れ替えられるらしい。

パーティに入っていない飛空艇での控え仲間に関して

  • PTに入っていない仲間は、2015年10月17日質問企画回答によると、
    飛空挺が住居もかねているので、そこでなんかしており、トレーニングしてたりして、仲間に入れてなくてもステータスがあがったりするらしい。
    また2016年6月2日質問企画回答その1その2によると、
    基本飛空挺が基地というかマンションといいますか住居といいますか個室もあるので、そこで控えの仲間は色々やっており、PTにいないメンバーはそこで話が聞けるらしい。
    2017年10月16日質問企画回答その1その2によると、
    控えの仲間が必要なイベント時はイベントに応じて、ワーパーなどでたまたまそこに居合わせた体でイベントをこなしているとの事で、
    暇つぶしに顔をだしたり、ピンチを察知して駆けつけたりするキャラもいるようですとの事。

異空間の仲間

  • 1875話~1876話で初登場したシステム。フレンドや他のプレイヤーが育てた別データの仲間キャラを有料で雇えるシステムだ。
    1875話までは5人目にマリクションがいた分楽になってたのを補強する感じのシステムで、雇った仲間キャラは操作を受け付けないNPC扱いだ。
    詳細
    • 性別や犬、猫などを選択し1000種類ぐらいの子供から大人まで髪型いろいろの顔や装備を選んでカスタマイズし、
      加護してもらう仲間キャラを選んでオンラインに登録する。
      強さは登録したプレイヤーが選んだ加護のキャラのゲーム中の強さになり、装備とかも変えられないし成長もしない。
      無差別リストとフレンドリストが有り、無差別のほうは進行度が自分以下で強さも自分と同じくらいまででネタバレ無し。もし足りなくても内部キャラ(タイプ1万以上)が出てくるので安心。
      フレンドはリミットボタンを解除すると危険で見たこともないキャラが出ることもある・・ただ、シナリオ上このましくないネタバレキャラは仲間にするまで出てこないので注意。
    • ただし借りるのが有料で、自分以下のレベルは100ギル固定だが、レベル的に30ぐらい違うと443万6552ギル、50(だいたい100話分)違うと4419万4173ギル、100差だと10億0000万0000ギルかかるので強いのは借りにくい。
      あと自分より5以上強いキャラは借りられるのは2時間が上限で、1差で3分ずつ縮まって最低5分しか借りられないので強敵討伐の時だけピンポイントで借りよう。
    • とあるとこまでいけば誰でも無制限に100Gで借りれるようになるがものすごい先の話になる。

仲間屋(セルフ傭兵システム)

  • 1892話にて新登場したシステム。ジョブを選ぶとジョブに応じた用意された仲間が5人目NPC枠で加入する。
    異空間の仲間システムで世界観を壊したくない人向けで、竜騎士のジョブだとカインやリチャードの名前が挙がっている。
    強さも基本的に自分たちと同じくらいになる。
  • セルフ傭兵システムは出撃していない自分たちの仲間を登録して操作不能のNPCとして5人目の仲間にできる。
    時間制限も無しだが、選んだ仲間によってはイベントとかで外れるときはある。
    またストーリー進行で外せない5人目のNPC仲間キャラが加入中は使えない。

キャラ性能差に関して

  • 2016年6月1日質問企画回答その1その2にて、
    各キャラの熱狂的なファン向けに下記のような回答が有り、ストーリー中の優遇イベントなどはあるが、
    基本的には装備やマテリアルの組み合わせ次第でどのキャラでも最強になって使える使い道があるバランスのようだ。
    『ぜひ最後まで使ってあげてください!どのキャラクターにしろ最強になれる装備やマテリアル組み合わせがあるはずです。
    ソシャゲみたいなお気に入りキャラクターを使えなくするようなゲームに愛のないひじんどうな真似はしません!たぶん。』
  • また2017年10月23日質問企画回答その1その2にて、
    回復特化専用のキャラやガチガチのタンク職を用意するような事はせず、オンリーワンの特定キャラを使わざるを得ない状況は避ける調整になっているらしい。
    回復や防御の必要分はカスタマイズで補い、基本は回復や防御よりいろいろな手段の攻撃の方が楽しいバランス調整のようだ。

アイテム所持数

  • 2015年10月14日質問企画回答によると、アイテムは無制限に持ち歩け、FFとかのアイテムむちゃくちゃあったけど使うやつだけ上に来るとかわかりやすい仕組みらしい。

ジョブ

  • FF3やFF5などの原典でお馴染みのシステムでFF5などと基本仕様はほぼ同じだと思われる。
    ジョブチェンジする事でジョブ限定のアビリティが使用可能になり、そのジョブを極めると他のジョブなどでも使用可能になるアビリティもある。
    ただしFFSではジョブの種類が大幅に増加し、『プロテス戦士』や『獅子舞』、『海手家』などの独創的で個性的なジョブが多数存在している。
    詳しいジョブの種類はジョブ一覧を参照。

マテリアル

  • キャラごとに違う個数のマテリアル穴が開いており、宝箱や敵のドロップ、イベント等で入手したマテリアルをはめ込む事でマテリアルの効果が発揮される。
    なお2015年10月18日質問企画回答によるとマテリアル穴は心の穴であり、心の穴はマテリアルをはめ込んで埋めてあげようとの事。
    1384話でマテリアル補強ネットワークシステムが使用可能になり、使用率の低いキャラはマテリアル穴数にボーナスが付く。
    2016年5月31日回答によると後半のキャラは使ってくれない率が上がりそうなので敢えてマテリアル穴が多めのキャラも多いらしい。
  • また2016年6月2日回答によると、マテリアル穴は永遠に残るが、シナリオなどで穴が本当に埋まった場合、
    その穴が光り輝いて、入れたマテリアルの成長速度や効果がアップするという仕組みはどうでしょうかね?と回答されており、そうした状態になるキャラが居るかもしれない。
  • 詳しいマテリアルの種類はマテリアル集を参照。

支援システム(パーティ支援システム)

  • 1694話~1696話で初登場したシステム。メヌーが出て、今仲間になっている以外のキャラクターをメイン1人サブ8人ほどセットできる。
    エクスブリザードだと成長により氷のダメージを固定ダメージ分抑え、氷の攻撃の威力があがるなど、セットした仲間ごとに固有の効果が発動する。メインに選ばれた人は効果が非常に大きい。
    使っていない仲間もこれで使えるぞ!多くなってきたから有効に使うがいいとの事で、パーティ編成できるとこならどこでもできる。
    「おお!パーティー支援システムのおかげで雑魚がめっちゃ楽になったぞ!さっきまでのがうそみたい!」との事で超絶パワーアップするらしい。

オーブポイント

  • 147話で神の使いに勝つと青と赤と黄色の3色のクリスタルオーブを貰い、今後は敵を倒して運がいいとオーブポイントがもらえるようになる。
    オーブポイントをそれぞれ好きなのに振り分け、上がるといろんなジョブがもらえたり、武器がもらえたり、時には運悪くギルが半分になったりする。
    2015年10月17日質問企画回答によると最高が999ポイントとかでカンストは儚き夢のようなシステムらしい。
    しかしオーブポイントによってはメインヒロインが変わったりするのかという読者実況を受けてか2025年3月20日の4448話放送中の作者ツイートにて、
    『オーブシステムは激しい戦いの中砕け、効力を失い愛情ポイントは失われました。アイテム手に入れられなかった人残念!』と言及された。
    どうやら期間限定のシステムで、4448話時点では無くなっているようだ。

ゲームオーバー

  • 677話では『そう、こんなのでも失敗したら容赦なくゲームオーバーだセーブポイントでセーブしておこう』と言及されており、
    ゲームオーバー時にはセーブ後~ゲームオーバーまでに稼いだ経験値などは消えてセーブした所からやり直しになるFF5のような仕様と思われていた。
  • しかし4567話で突如、
    『まあゲームオーバーになってもセーブポイントから復帰できる仕様に決まったのでそこはまあ「デスペナルティはもうほぼないね、ちょっと戻されるぐらい」時代は進化していくものだ・・・』
    と言及されており、時代の進歩に合わせて仕様が変わったのか?ゲームオーバー時はセーブポイントから復帰できる仕様になったようだ。

演出、ストーリー関連情報

グラフィック

  • グラフィックはドット絵らしい描写も3DCGっぽい記載もある。
    2019年12月28日回答その1その2によると、下記のようにすごいグラフィックだがリアル方面ではないようだ。
    >キャラクターで言えば、細胞の一つ一つ、DNAまでしっかりデザインした上で作られているため、もっとなんかすごいものになっています。
    >65535FPSでており、臨場感も抜群です!ただ、グラフィックは基本的にリアル方面ではないです。
    >技法はトゥーンシェイドのさらに進化した、スペクトラルスペシャルシェイドとなっています。
  • 上記回答だけ見るとCGのように思えるが、一方で本編中では182話や1214話では「1ドットだけ」といった描写もある。
    • なお、一部のゲーム内ゲーム(ラーメン八軒伝・ペロローピ殺人事件)はドット絵であることが明言されている。

好感度

恐らく601話で初登場し、イヤリングや指輪を買ってあげるとキャラの好感度がアップするらしい。
以降もちょくちょくキャラの好感度アップのチャンスが言及されている。
質問企画2015年10月17日回答その1その2によると、
全仲間すべてのキャラに好感度が存在するが、マイナスはならないようになっており今より嫌いにはならないとの事。
仲間同士を嫌いにさせる自由度はなく、PTにいなくても、全員ほんのちょっとずつ好感度はあがっていき、
またシナリオ上や、性格の問題で、ベリュル達メイン3人などどうしても仲良くなる人たちは出てくるらしい。

話数ごとの進行度情報

  • 時々現在が中盤などの情報が作品内や作品外の動画説明文などで言及される。
  • 作品外では2227話放送前のBGM動画説明文での言及など、龍のパラドクス編あたりで中盤にさしかかってきたと言及、
    2355話放送中に『そしていよいよ物語は中盤へ!』と言及、
    2789話放送前投稿の動画の動画説明文で『おりゃ! ところで、そろそろ中盤かなと思います。 序盤はとにかく何も救いのない話が多かったんですが、世界の浄化とともにだんだん希望のある話に変化していっている気がします。』と言及されている。
  • 作中では4233話で『まだ中盤だから・・・今から頑張ってえちごやを使っていこう!』などと言及されている。

エンディング

  • 456話、513話、631話にてロボがエンディングで人間に戻れるかなどロボのエンディングがロボの強化やイベント戦の勝敗で変化すると言及されている。

レーティング

  • 作者の質問企画回答(2016年6月7日回答)によるとFFSは全年齢でお子様が遊んでも安心のゲームらしい。
  • なお、人型キャラを叩き潰した際の血しぶき等の全年齢で大丈夫か読者が疑問に思う表現がちょくちょく登場するが、
    こうしたまずい表現の規制や、ヤバい表現は18歳未満のFFSプレイヤーがFFSを遊ぶ際は規制される。
    例えば残酷表現の規制では、人間がつぶされて飛び散る血しぶきなどの全年齢のゲームでやって大丈夫なのか不安になる表現はトマトに置換されるとの事で、トマトの一言で通じるほどに頻出する。
  • 具体的には2147話放送後の2018年12月1日投稿の作者BGM動画の説明文にて初言及。
    その後2652話、2653話で血しぶきを吐くシーンがトマトジュースに置換、2655話で人間をおぞましい姿に改造したモンスターが場合によってはトマトと説明されており、
    以降、当たり前のように『トマト』だけでゲーム中の残酷表現の全年齢版が表現されるようになるぞ。
  • 他にも2229話のヤマクイの花がヤバい薬っぽい描写では、放送中の動画説明文更新で作者が『全年齢モードでは、ヤマクイの花がアルコールで加工すると、化学反応で振り子になりベリュルがひょんなことから振り子を振ってみると、少女が催眠効果でこうなる感じで! 』と語っている。
    2308話ではどうみてもお酒を未成年飲酒させるようなシーンで『おう、この盃のコーラを飲めや・・未成年だからな・・・全年齢だからな・・だが飲んだらお前たちは俺の子供だ!』と、作中のキャラまでもが使用している。
    以降も2436話の捕まえた女性キャラへの尋問シーンや2652話の全年齢バージョンでは吐血がトマトジュースになるなど様々に規制がされているようだ。

サウンド機能

  • 242話で入手したロボのOのチップの効果で、ある程度聞いた事のある音楽はいつでも聞けるようになっているぞ。

やり込み要素

ドリンクコレクション

403話、3053話で言及。403話の期間限定の村祭りイベント中に『ドリンクコレクションの図鑑を埋めるのに必須な魔コーラ、村長ソーダもここにしかない』と言及されており、
入手したり飲んだりした?ドリンクが図鑑にコレクションされるようだ。

ものしり爺さん

1188話にて言及。「あなたの戦闘回数xxxxxx回、勝率xx%、宝箱入手率xx%、使用数高いキャラランキング・・・・・」などの戦歴をズラズラと100項目ぐらい教えてくれる。
戦歴ごとの条件をクリアすると色々もらえるぞ!すごいのとかだと、戦闘回数100億回で最強の靴とかもらえるぞ。
1188話時点で宝箱入手率現段階で0.313%という衝撃の数字が公開され、読者を震え上がらせた。

親友コレクション

4319話で初登場。1回学校時代に2分程度立ち話しただけの相手のタルダゲモンを親友と言い出すベリュルにミカがツッコんでほんとに友達が多いか聞いた結果、
ベリュルが親友コレクションというリストを取りだし出会ったタルダゲモンとこれまで出会った有馬くんなどにチェックを始める。
コレクション要素でベリュルの親友はいろんなところに潜んでいるので頑張ってみんな見つけよう!
「話しかけるだけでOKなのだ!すぐお互い分かるのだ」その辺の通行人が親友という事もあるので、
NPCに話しかける人が好きな人は楽しいがほとんどスルーする人にはつらい要素だ。
大したご褒美はないのでがんばろう!親友コレクションは1000人以上!

その他

  • 3406話でジャンプで回避攻撃できる攻撃を使ってくるボス戦時に『ここだけの為にジャンプというのも・・・やりこみでジャンプで攻略してみたもあるが、たたきおとしをされるぞ』と言及があり、
    プレイヤー側で独自にやり込みして動画やプレイレポを共有できる動画投稿サイトなどがFFS販売世界にも存在しているようだ。

オンライン機能

ミニゲームなどでしばしばオンラインマッチングやオンラインランキングなどが言及されている。
仲間のマテリアル穴数のボーナスの際には、オンラインで仲間の使用率を集計して低いキャラにボーナスが有る描写も有り。(1384話)

季節イベント

  • クリスマスやお正月を筆頭に季節イベントがあるがカレンダーと連動してるかは不明。

バグ

  • バグとしてはキャラ名が誤植される、1572話の宝箱からエリクサーをいくらとっても無くならないバグ、1593話でビッグカオモンが実は金の針で一撃だが設定ミスのバグ、
    2911話で登場した雑魚のヤクザドラゴンがヤクザソードを左手に装備した場合は攻撃力999999になるバグで一撃で99999999ダメージを食らわせてくるバグなどが存在。
  • 2018年7月14日回答その1その2によるとセリフのミスやキャラクター名が変わるバグなどがよく目撃されているが、
    フリーズや進行不能などの致命的なバグはほとんど無いようだ。
  • しかし後に、3580話~のゲーム内ゲーム:スーパークエストのあまりにも壮絶なバグや、
    3964話でバグゾーンに集めた修正不能のバグを利用した恐るべきジョブ:カーズ騎士(カーズナイト)が登場し、読者を恐れさせることになる。

ゲームソフト情報関連質問企画回答

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【ソフトが分割か関連】

  • Q.FFSを実際のゲームとして考えると、一本のカセットではとても収まりきらないボリュームに思えます。エクスオール編やアブソ編、インベイダ編などで別々のカセットで出ているのでしょうか?セーブデータなんかはターボファイルなどで転送、引き継ぎする形で。
    A.(2015年10月12日回答
    >一本のゲームとしてで続けて遊ばないと引継ぎがあってもゲームとしての愛着やらシナリオの把握やら色々厳しいんじゃないすかねー。
    >かつて~編とか、全3部!とかいうゲームあった記憶ありますけど失敗してたたような。一本がいいかと思います。
  • Q.FFSはシリーズ物として複数パッケージ設定でしょうか?またその場合ハードとかも変わっている等決めてありますか?
    A.(2015年10月14日回答
    >続編モノにしてはストーリーが続きすぎていますので一本です。なのでハードもずっと一緒です。
  • Q.FFSにはDLCなどはありますか?
    A.(2021年4月11日回答その1その2
    >ありません!と思います。外部機器などでの外部機器購入でのおまけの遊びはありますが、すでにすべて入っています。
    >もともとのマテリアルなどのオンラインを生かした調整機構はありますが、DLCとは違うかなと。
    >ただしバグのアップデート自体はないこともないですが、オンラインが絡む部分は記録もかかっているのでフリーズ以外はよほどのことがない限り放置で。
    >基本はもう全部入っています。
  • Q.実際に発売されているゲームでは、登場するモンスター、収録楽曲、ムービーの表現方法などの違いで複数のバージョンが存在するものも少なくありません。
    ファイナルファンタジーSも一部描写がトマトになった全年齢版が存在しますが、他にも何かバージョン違いは存在するのでしょうか?
    A.(2021年4月11日回答その1その2
    >ありません。元気一日これ一本!をモットーに、別のバージョンなどは存在していません。
    >予約特典でこれを上げる!とかも特にやらなくても大丈夫なものなのと、そこに不満は持たせない主義な会社なので。
    >あくまでも一本のゲーム内での完結が至上命題となっております。
    >もちろん、50年後に遊べなくなった環境になってしまった場合、手を入れて新しくする可能性は0ではないですが今の世界ではないです。
    >まず次を出す準備が整っていません。どちらかというと遊んでいる側が。

【ゲームシステム関連】

  • Q.レアアイテムをたくさん集めてきたベリュル達ですが、アイテムは無制限に持ち歩けるシステムなんでしょうか?
    A.2015年10月14日質問企画回答
    >無制限ですねえ。FFとかアイテムむちゃくちゃあったけど使うやつだけ上に来るとかわかりやすい仕組みだったのであれなら問題ないかと
    >装備も職業で選ぶだけだし。
  • Q.時折好感度について出てきますが、好感度はどのキャラに設定されていますか?また、オーブシステムはやはり時期限定システムでしょうか?
    A.(2015年10月17日回答その1その2
    >オール全仲間すべてのキャラです。まあ、マイナスはならないようになってます。(今より嫌いにはならない)
    >仲間同士を嫌いにさせる自由度はないのです。当然、PTにいなくても、全員ほんのちょっとずつあがっていきます。
    >またシナリオ上や、性格の問題で、どうしても、仲良くなる人たちは出てきます。ベリュルたち3人もそうですね。がんばりましょう。
    >オーブはたぶんまだ生きているかと。最高ポイントは各色999ぐらいあってもいいんじゃないでしょうか。
    >もちろんカンストなんぞ儚き夢・・・
  • Q.そろそろ仲間の装備の管理が大変だと思うんですが「さいきょう」以外にも便利なコマンドがあったりするのでしょうか
    A.2021年4月7日質問企画回答
    >サポートをさいきょう→タイプ選択はあります。
    >あとは整頓とか・・一通りお約束なものはありますが、仲間に関しては大事なので、自分でしっかり選んで編成する形となっています。
    >まあ誰を選ばないとクリアできない!的なものは、そこまで多くないはずなので大丈夫かなと。

【レベルとステータス関連】

  • Q.以前ベリュルたちは『レベルからステータスが産出される』のではなく『ステータスの上昇によってレベルが決定する』と言及されてましたが、現連載時や、あの頃当時のレベルはだいたいこれくらい、というイメージがあったら知りたいです!
    A.2015年10月16日質問企画回答
    >話数の半分ぐらいだとなんかちょうどいい感じがします。イメージですけど。
    >ほんとただのイメージ。ロボなんかは装備変更ですぐ変わるし。
    >ただ、攻略本には「ここを探索するにはレベル~ぐらいが適当であるぞ」とかあるかもしれません。
  • Q.ノ・ニュッガーズは隠しパラメータの運が高いとのことでしたが、他にも運が高いキャラはいるのですか?逆に、運が最も低いキャラは誰ですか?
    A.2017年10月18日質問企画回答その1その2
    >運が比較的低いのはベリュルです。メリアナニーも御覧の通り運はかなり高いです。ダンナーザもそこそこ。
    >あとはほとんど並といったところです。このPTに入れたこと自体運がよいのかもしれませんが。
    >さらに、運は目に見えない形で多少変動します。ベリュルがイベントで大変な目にあっている時はいつもよりさらに低くなっているようです。
  • Q.ベリュル達のHPは現在(回答日は2539話時点)どの位なんですか?
    A.2019年12月28日質問企画回答
    >みてみたところ、だいたい35万~40万程度のようです。ただ育て方によって大きく変わるので、大体このぐらい、ではあります。
  • Q.今(回答日は2541話時点)いる仲間キャラの中で、HP・MP・ちから・まりょく・素早さ・防御力等の各ステータスの高いトップ3をそれぞれ教えてください。
    A.2019年12月30日質問企画回答その1その2その3
    >ざっと見た感じ(すいません)規格外のセリカ様はまだおいといて、基礎値ではHPはエクスナイト、チュラミア、ズモモグが同列、MPはチュラミア、次いでミキサーとメッガイダーが同列
    >ちからがミスティラニャン、エクスナイト、チュラミア、防御力は基本防具依存なので割愛、
    >すばやさはチッキーが圧倒的で、レミ、ミスティラニャンと続いているみたいです。
    >まりょくはキャスパ、、グリーンティーヌスとビュンビピンが同列となっています。
    >最新すべて反映されていないのと、ちからのもと等のアイテム等、育て方で大きく変わるので、あくまでも目安です。
    >チッキーだけは規格外かも。
  • Q.3000話到達時のベリュル一行のステータス(ジョブ可キャラクター達の平均HP(MP)・各種平均パラメータ)を教えてください。
    A.2021年4月10日質問企画回答その1その2その3
    >設定はある程度あります、ありますが、膨大すぎるのと、個人単位でならいえますが、ちょっとツイッターのこの場で全員は厳しいですね・・ごめんなさい。(データを出しすぎても面白くなくなると思うので・・)
    >どんなものかというとポケ〇モンみたいに近い形でキャラごとに基礎値があり、ジョブで補正、などの仕組みです。
    >ただし育ち方は特性や戦い方、またランダム要素でバラバラなので、ある程度傾向は見えますがこの値を算出するのは事実上厳しいかと思います。
    >一つ言えるのは、ロボたちは装備で強化されるため、この値は0となっています。中央の基礎となる値は100です。絶対値というよりは相対値です。

【キャラの性能差とバランス調整に関して】

  • Q.FFSの特定のキャラクターの熱狂的なファンに一言
    A.2016年6月1日質問企画回答その1その2
    ぜひ最後まで使ってあげてください!どのキャラクターにしろ最強になれる装備やマテリアル組み合わせがあるはずです。
    ソシャゲみたいなお気に入りキャラクターを使えなくするようなゲームに愛のないひじんどうな真似はしません!たぶん。
  • Q.ベリュルの仲間たちを眺めていると、回復や仲間の強化が得意なキャラが少ないことに気がつきました。
    これは、FFSというゲームが回復より攻撃が強いバランスなのか、描写されてないだけで得意なキャラがいるのですか?後者だった場合、どのキャラが回復が得意か教えてほしいです。
    A.2017年10月23日質問企画回答その1その2
    >ある程度回復ができるキャラはいますが、回復特化専用のキャラはあまり作ってはいないと思います。(たぶん)
    >回復特化キャラがいるとオンリーワンでそのキャラのみを使わざるを得なくなるので・・・。
    >よくあるタンク職などもガチガチな状態では基本用意しません。個人的に面白くない要素なので・・。
    >ただ、好きなキャラを回復特化にカスタマイズするのは自由だと思います。
    >基本は攻撃が強いほうが楽しいかと。それも出来ればいろんな方法で・・・。
  • Q.3001話現在のパーティメンバーの中で一撃で最大ダメージを出すとしたらどのようなキャラ、装備、バフの組み合わせになるでしょうか。
    A.2021年4月4日質問企画回答
    >単体でダメージ、という意味なら炎などが得意×炎などが超弱点×マテリアルなどで強化×料理×薬で、圧倒的に魔法になると思います。
    >裏技的なものでいいなら、とてつもないHPを持った雑魚相手に薬などで無理やりHPを増やし、グラビデ系を行うのが一番かと思います。
  • Q.登場時HP1兆で度肝を抜いたレイズゲイズですが、現行(回答は3004話時点)パーティの火力重視編成なら何ターンぐらいで倒せますか?
    A.2021年4月6日質問企画回答
    >正直シミュレートが難しすぎるのですが、回復しない、強化とかあまり考えないで適当に魔法やら攻撃とかだと、ざっと10万~30万ターンぐらいかもしれません。
    >もちろんいろいろ強化やクイックやらいろいろあるのですが、それを含めるとややこしすぎるので単純な計算で・・・。

【パーティ入れ替えと控えメンバー、飛空艇に関して】

  • Q.パーティー外のメンバーは普段どこでどうしていますか?
    A.2015年10月17日質問企画回答
    >飛空挺が住居もかねているので、PTはそこでなんかしてます。トレーニングしてたりして、仲間に入れてなくてもステータスがあがったり。
    >残念ながらベリュルはあまりあがりません。寝てるかゲームしてるかです。困りましたね。
  • Q.ベリュル達は今や60人ほどの大所帯になりましたが戦闘外の探索などの時全員連れて動いているのでしょうか。
    それとも基本は戦闘に入れている4人で行動していて他のメンバーはどこかで待機してたりするのでしょうか?
    A.2016年6月2日質問企画回答その1その2
    >基本4人で行動しています。パーティー入れ替えシステムをチュラミアが習得していますので、どこでも大体自由に入れ替えられます。
    >基本飛空挺が基地というかマンションといいますか住居といいますか個室もあるので、そこで色々やっております。
    >PTにいないメンバーはそこで話が聞けます。
  • Q.1698話のマリとゲームで遊ぶ時にファンニャーとメリアナニーが突然登場していましたが、今はパーティ外のメンバーは飛空艇で待機でなくて直接ついて来てるのでしょうか?それともワーパーのワープなどで遊びに来ているのでしょうか?
    A.2017年10月16日質問企画回答その1その2
    >基本的には飛空艇におります。イベントに応じて、ワーパーなどでたまたまそこに居合わせた体でイベントをこなしております。
    >イベントに必要な時にたまたまそこにいる状態のようです。
    >70人ぞろぞろいるわけではなく、いろいろな都合上、必要に応じてたまたま出現します。
    >暇つぶしに顔をだしたり、ピンチを察知して駆けつけたりするキャラもいるようです。
    >ファンニャーとは連絡取りやすくなっていますから・・・。
  • Q.ベリュルたちのパーティ人数(PC4人とNPC1人)はサガ2秘宝伝説を意識したものなのでしょうか?
    A.(2017年10月19日回答
    >特に意識したわけではありません。
    >4人がATBをプレイするうえでギリギリ操作できる人数だろうなと思って右に倣って4人にしてあります。
    >NPCは正直何人追加してもよいかと思っています。展開で基本一人が多いですが・・・。

【ゲームのボリュームとやり込みに関して】

  • Q.1188話時点での宝箱回収率が0.313%との事でしたが、実際のメインシナリオの進み具合はどんなものなのでしょうか?また、最強の靴入手に必要な戦闘回数1億回は最速で3000年以上はかかるという試算が出たのですが、FFSのクリア時間は何年を目安に考えているのですか?
    A.(2016年6月5日回答その1その2
    >100年!は言い過ぎですうそです。ただ、意外とゲームにすると、セリフ飛ばしたりイベント飛ばしたりする人もいるし
    >ストレートにやりこまずにクリアする人もいるだろうし・・・意外とかからないのでは。ただ、設定はまったくしていません。
    >作るだけ作って・・・結果殿くらいかかるかあとでわかればいいやという感じです。

【ゲーム演出関連】

  • Q.FFSのBGMをつくるとしてこの人だ!という方がいたらお教えください!
    A.(2015年10月12日回答
    >どなたでも!本家本元でもいいだろうし、ただ、やっぱゲーム音楽って感じじゃないといやだ。
    >こういうのならほかの人でいいじゃんってのはちょっと。
  • Q.FFSはマルチエンディングらしいですが何パターンくらいあるのでしょうか?また2周目もあるようですが、引き継ぎや周回限定要素にはどんなものがあるのでしょう?
    A.(2015年10月16日回答その1その2
    >エンディングはですね。本筋はなんとなく頭にあるんですが、全パターンやら詳しい内容まではまだ・・・展開で変わるかもですし。
    >まずは目の前の展開をどう収束していくとか放置していくとか、そこからですね。
    >いろいろやった結果たどりつくものなので・・・先はまだ見えていませぬ・・・。
  • Q.FFSのエンディングは、ロボが人間に戻るやつだけでも複数あるようですが、全キャラのそういうのを合わせて何通りくらいあるのでしょうか?またセーブデータ1つで全エンディングを見ることは出来るのでしょうか?分岐だとしたらいくつくらいセーブが必要なのでしょう?
    A.(2016年6月6日回答その1その2
    >特殊な条件でもない限り、キャラクターのエンディングがそこまで分岐することはありません。ロボはわりと特別かと。
    >大筋はひとつですが、ロボは色々あるので、その結果に応じて色々あるようです。
    >まあプレイヤーが改造した最終的な見た目もからむので、色々。まあ人間になったとしてもベリュルたちのその後にはそんなに影響も・・。
  • Q.主人公陣の声のイメージなどはあるのでしょうか?声の雰囲気か、声優として意識があるのか?
    A.(2016年5月31日回答その1その2
    頭の中では声はなっています。ロボがカタカナで表現してるのも声を基にしています。しゃべり方や語尾もイメージを基にしている場合が多いです。
    ただ、声優はあまり詳しくないので、表現できるとしたら、こんなかんじの声、ぐらいでしょうか。
    ただし、実際にゲーム中に音声があるかどうかは微妙なとこです。
  • Q.作中では1024次元のマップグラフィックはすごい事になっているとのことでしたがそれ以上の次元やそこの出身者のグラフィックもすごいことになっているのでしょうか?
    A.(2016年6月7日回答その1その2
    >あれ以降一新されて、地球もそのほかも全部きれいになっているようです。おそらくそのゲーム機はCPU1024個つんでますからね。
    >ベリュルたちや雑魚モンスター、アイテムや装備品の見た目などすべてがほどよくなってるのではないでしょうか。
    >といってもぱっとみどれも似たり寄ったりの最近の超絶3Dモデルというよりは、最近のDQみたいな個性を出した方向がよいかと思いますけど。
  • Q.ベリュルたちの冒険もさらに大きなスケールになってきましたが、グラフィックはどのくらい進化しているのでしょうか。個人的にはFF15ぐらいのグラフィックになっていると想像しています。
    A.(2019年12月28日回答その1その2
    >キャラクターで言えば、細胞の一つ一つ、DNAまでしっかりデザインした上で作られているため、もっとなんかすごいものになっています。
    >65535FPSでており、臨場感も抜群です!ただ、グラフィックは基本的にリアル方面ではないです。
    >技法はトゥーンシェイドのさらに進化した、スペクトラルスペシャルシェイドとなっています。

【ローカライズ関連】

  • Q.ベリュルやダンナーザといった主要人物たちの名前について、英語にした際のスペリングなどは考えておられますか?
    A.2017年10月24日質問企画回答その1その2
    英語は苦手なので・・・・。ただ、ベリュルという人物は実際にどこかの国にいたようなので
    それと同じでいいかな、と思います。その他のキャラも、いい感じになればいいかなと・・・。
    たとえばダンナーザはタンザナイトと似てるので、なんとなくそれっぽくなれば・・・。
    ロッ〇クマン〇がMEG〇AM〇ANになるような配慮はとりあえず全く考えていません。

【レーティング、規制関連】

  • Q.ベリュルは美人を見るたびお近づきになろうと躍起になりますが顔以外の外見的特徴にはあまり言及しないイメージがあります。
    おバカな質問で悪いのですがおバストなどにはあまり興味がないのでしょうか?
    A.2016年6月7日質問企画回答その1その2
    >ないわけではなく、当然一人の男の子ですから。ただし、基準はちょっともっと若者っぽく、視点が小学生ぐらいになるでしょうか。
    >あと、一応仲間やダンナーザ、メリアナニーの手前、あまり下心はだせないようです。
    >さらにいうと、この作品は子供でも遊べる全年齢向けなので、家族で遊んできまずくなるような描写はなるべく避けています。
    >家族でテレビ見てて突然でると困るシーンとかありますよね。
  • Q.FFSの全年齢版においてスプラッター描写でちょくちょく差し替わるトマトですが、現場の制作陣としてはどのような面持ちで差し替え作業を行っているのでしょうか。
    A.2021年4月4日質問企画回答その1その2
    >トマト翻訳専用チームがありまして、トマトディレクターのもとひたすらトマトを何万、何十万と作り差し替えております。
    >元トマト屋さんやトマト農家もおり、リアルでかつ差し替えても不自然がないよう調整がされているようです。トマト以外の仕事はしません。
    >トマトチームは、ディレクターのもとプランナー30人、プログラマ20人、デザイナー15人、サウンドデザイナー5人で構成されています。
  • Q.外部匂いデバイスをつけて1454話からの食事イベントを開始した場合、やはりすごい事になってしまうのでしょうか。
    A.2021年4月9日質問企画回答その1その2
    >もちろんすべての匂いをシミュレートしアナログに再現していますので、食欲が増すこと間違いなしでしょう。
    >匂いは決められたシーンでしか流れてきませんが一応デバッグ部隊で匂いチェックが行われ、
    >ちょっと「これはヤバいね」「くつしたの裏みたい」「うげえ!!」となる的な強烈なくさいのはカットされてトマトの香水などごまかした合成の匂いを流すようなので、どんな場面でも安心です。
  • Q.トマトの写真を電子召還した場合、どのような効果が現れるでしょうか。
    A.2021年4月9日質問企画回答その1その2その3
    >トマトは全年齢の象徴なので、トマト神が現れ「みんななかよくしなさい」と敵味方問わずHPMPすべて回復してしまうそうです。
    >便利な切り札ですが、不便な切り札でもあります。
    >トマト神はトマトの頭をし、真ん中に穴が開いて赤いペンキを塗った男の顔があり、とてもにこやかに笑っているといいます。
    >殻だなぴちぴちのてかてかの真っ赤なスーツ、緑のマントに真っ赤なハイヒールを履き、
    >一度登場したらその戦闘が終わるまでは画面内にとどまり、様子をずっと見てくれるそうです。
    >時たまトマトをランダムでなげ、対象一体のHPが全回復します!敵味方問わずですが・・・。

【オンライン要素関連】

  • Q.FFSではレース系ミニゲームがよく登場し、世界中のプレイヤーと対戦やスコアアタックを楽しめるようですが、矢のように飛んでいくと称された強豪プレイヤー、外国人のジョージの世界ランキングはどれくらいでしょうか?
    A.2018年7月16日回答その1その2
    >意外と大したことないです。せいぜい215万位ぐらい。
    >最初でこそプレイヤーは追いつけませんでしたが、慣れてくると誰でも矢のように飛んでいくプレイをすることも可能となります。
    >ドリフトがカギとなります。
    >とはいえ、ゲームを遊んで早々とあの地点に達し、プレイヤーにどうだ!と見せつけまくるジョージもまああのころは若かったのでしょう。
    >今ではすっかり勝てなくなり別のミニゲームで遊んでいるようです。

【バグ関連】

  • Q.何度か作中バグについて言及されてますが、これまでの旅で語られていない、もしくは起こり得たバグはありますか?
    A.2018年7月14日回答その1その2
    >たくさんあります!セリフのミス、フラグのミス、弱点設定ミス、キャラクター重複バグ、何度も宝箱が取れるバグなど様々です。
    >さらに良く目撃されているのが、キャラクターの名前が変わってしまうバグなどが有名です。
    >あと、同じことを何度も言ってしまうバグ、誤字誤植、誤訳、いない人がしゃべるバグなどたくさんのバグで楽しめます!
    >幸い、フリーズのバグ、信仰不能バグ、いけちゃいけないところにいけるバグはほとんどないようです。
  • Q.アクィトァに出没するヤクザドラゴンの火力が高すぎる件ですが、FFSではこういった「異常な挙動をしているがフリーズ級の致命的ではないバグ」は仕様としてお出しされる傾向にあるのでしょうか?
    A.2021年4月8日回答その1その2
    >基本的にフリーズバグは後で賠償などの話に発展する場合もあるので死活問題ですが、異常な挙動に関してはスケジュールなどの兼ね合いから
    >「ま、いいんじゃない?仕様仕様」とされることもよくあることのようです。
    >ただ、ヤクザドラゴンはピンポイントすぎたため誰も気づかなかったようです。つよいねーいいねー味があるねーでスルーされたようで。