訓練度・テンプラメント
参戦登録後、自分の順番が回ってきた時にコロセウム内にいるときに限り魔獣マスターのみに黄色い文字でアナウンスが流れ、2F裏側もしくは観客席左右にいる赤or青色のNPCに話しかけることでコマンダールームに入ることができます。
そこでは伝声管〔Speaking Tubes〕を使って自分の魔獣に指示を与えることが可能です。「理解した」と1回出れば命令が伝わったことになります。
命令を理解した後その命令の行動をするのに数秒かかり、その間はWSも魔法も使わないことが多い。つまり、連打するとオートアタックのみになりやすい。
「訓練度」と「テンプラメント」は、そのようにして魔獣マスターが指示を繰り返すうちに変化していく、魔獣の思考パターンです。
指示 | テンプラメント |
---|---|
お前に任せる! | テンプラメント通りの行動をとらせる |
もっと頭を使え! | 一時的に知性的の行動をとらせる&理性度の上昇 |
もう少し頭を使え! | 一時的にやや知性的の行動をとらせる&理性度の上昇 |
暴れてもいいぞ! | 一時的にやや野性的の行動をとらせる&野性度の上昇 |
もっと暴れろ! | 一時的に野生的の行動をとらせる&野性度の上昇 |
ガードに徹しろ! | 一時的にとても守備的の行動をとらせる&生存本能の上昇 |
ガードを固めろ! | 一時的にすこし守備的の行動をとらせる&生存本能の上昇 |
攻撃に集中しろ! | 一時的にすこし攻撃的の行動をとらせる&闘争本能の上昇 |
攻撃に徹しろ! | 一時的にとても攻撃的の行動をとらせる&闘争本能の上昇 |
- テンプラメント・訓練度 育成時の注意点
- 指示を連打してもテンプラメントは変化しにくい。訓練度も上がりにくい。
- 指示は1回「理解した!」と出たら、それ以上は指示しない方が良い。
- ステージ4ではテンプラメントが変化しない。唱える魔法を調整したい場合はステージ1~3に移動したほうがよい。
- 指示を連打してもテンプラメントは変化しにくい。訓練度も上がりにくい。
訓練度
指示理解数目安 | 訓練度 |
---|---|
0 | まるで訓練されてない |
5回程度 | あまり訓練されてない |
10回程度 | やや訓練されている |
10回程度 | それなりに訓練されている |
15回程度 | よく訓練されている |
15回程度 | とてもよく訓練されている |
??回程度 | とてもとてもよく訓練されている |
??回程度 | 訓練量なら誰にも負けないほど訓練されている |
訓練度が上がるほど、指示を理解する確率が上がります。
テンプラメント
性格 | 行動 |
---|---|
理性(知性的) | WS(魔法)を使うタイミングを見極める、サイドアタック、バックステップ、カウンターを行う |
野性(野性的) | WS(魔法)を連発する傾向がある |
生存本能(守備的) | 防御系WS&魔法を使用する |
闘争本能(攻撃的) | 攻撃系WS&魔法を使用する |
魔獣鏡担当係員(Abhrem,Idjham,Biwhal,Whashai)の説明と闘獣試合での実況の説明が異なっているので注意。
それぞれ左から魔獣鏡担当係員の説明=闘獣試合での実況の説明となっています。
とてもとても理性寄り&とても理性寄り=知性的
理性寄り&少し理性寄り=やや知性的
とてもとても野性寄り&とても野性寄り=野性的
野性寄り&少し野性寄り=やや野性的
生存本能がとてもとても強い&生存本能がとても強い=とても守備的
生存本能が強い&生存本能が少し強い=すこし守備的
とてもとても闘争本能が強い&とても闘争本能が強い=とても攻撃的
闘争本能が強い&少し闘争本能が強い=すこし攻撃的
魔獣鏡担当係員の説明では各方面4段階ずつに分かれているが、使用するWS&魔法や対応行動は各方面2段階ずつ(とてとて&とて、無印&少しは同一として扱う)の組み合わせによって決定される模様。
各テンプラメントによる相手のWS&魔法時の対応行動(あくまで目安です。モンスターによって細かく違う部分があります)
テンプラメント | とても守備的 | すこし守備的 | すこし攻撃的 | とても攻撃的 |
---|---|---|---|---|
知性的 | 妨害行動 | 回避行動 | 回り込み | |
やや知性的 | 妨害行動 | 回避行動 | 回り込み | |
やや野性的 | ||||
野性的 |
- 妨害行動
- 通称「カウンター」。相手のWS&魔法に対し、スタン・睡眠・石化の効果のWS&魔法で妨害を狙う。
魔法に対しては、静寂・麻痺・ノックバックの効果のWS&魔法も使用する。
カウンターとしてWSを使う場合、通常より少ないTPで使用することができ、WS&魔法共に発動も早くなっている。(間に合わない場合もあり)
ただし、ノックバックには魔法の中断効果はない。 - 回避行動
- 通称「バックステップ」。相手のWS&魔法に反応して後ろに下がり、距離を取ることで有効射程距離が短いWSの無効化を狙う。
被魔法変化なし。 - 回り込み
- 通称「サイドアタック」。相手のWS&魔法に反応して相手の側面へ移動し、カウンターアタックを狙う。
側面からの攻撃が成功した場合、ダメージ2倍&高クリティカルの効果。
回り込み時に受けたWSのダメージを軽減する効果もある。被魔法変化なし。
パンクラティオン固有の仕様として、側面からの攻撃は物理&魔法共にダメージ2倍、物理は更に高クリティカル。背面からの攻撃は物理&魔法共にダメージ3倍、物理は更に高クリティカル。睡眠中の攻撃は物理&魔法共にダメージ2倍。
また、闘獣試合の途中で(開幕からの場合も有り)別のテンプラメントの行動に変化する事が稀にあります。(原因不明)
ジョブ別の使用魔法傾向(Lv50時点)
種族やスクロールの有無によって使用する魔法は異なるので、あくまで目安です。
(例:スクロール:黒魔法を追加していない場合、魔道士タイプのアンデッド類は火属性の魔法を使用しない。)
(例:スクロール:黒魔法を追加したエレメンタル(闇)は、黒魔道士が習得する魔法に加えアブゾ系各種も使用する。)
- メインジョブ:白魔道士の使用魔法傾向
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 リジェネII
ケアルIV(HP減少時)
ケアルガII(HP減少時)
イレース(状態異常時)
各種ナ系(状態異常時)
魔法に対して
サイレスでカウンタープロテアIII
シェルラII
バサンダラ
バブレクラ
ストンスキン
ブリンク
スロウ
パライズ
フラッシュ
サイレス(対魔法持ち)
からランダムヘイスト
ディアガ
サイレス(対魔法持ち)
からランダム弱点ガ系魔法
(バニシュガII)やや知性的 リジェネII
ケアルIV(HP減少時)
ケアルガII(HP減少時)
イレース(状態異常時)
各種ナ系(状態異常時)
魔法に対して
サイレスでカウンタープロテスIII
シェルII
アクアベール
スロウ
パライズ
フラッシュ
サイレス(対魔法持ち)
からランダムヘイスト
ディアII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム弱点単体魔法
(ホーリー、バニシュII)やや野性的 リジェネII
ケアルIV(HP減少時)
ケアルガII(HP減少時)
イレース(状態異常時)
各種ナ系(状態異常時)プロテスIII
シェルII
アクアベール
スロウ
パライズ
フラッシュ
サイレス(対魔法持ち)
からランダムヘイスト
ディアII
サイレス(対魔法持ち)
からランダムバニシュII
ディアII
ディアガ
からランダム野性的 リジェネII
ケアルIV(HP減少時)
ケアルガII(HP減少時)
イレース(状態異常時)
各種ナ系(状態異常時)プロテアIII
シェルラII
バサンダラ
バブレクラ
ストンスキン
ブリンク
スロウ
パライズ
フラッシュ
サイレス(対魔法持ち)
からランダムヘイスト
ディアガ
サイレス(対魔法持ち)
からランダムホーリー
バニシュガII
ディアII
ディアガ
からランダム
- メインジョブ:黒魔道士の使用魔法傾向
各テンプラメント共通で開幕に各種ガ系精霊orフリーズor何も無しの3パターン。
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 ドレイン
アスピル(対MP持ち)
WS&魔法に対して
スリプルorスタンでカウンタースタン
スリプガ
スリプルII
からランダム弱点ガ系魔法
(エアロガII、ウォタガII、ストンガII
サンダガ、ブリザガ、ファイガ)やや知性的 ドレイン
アスピル(対MP持ち)
WS&魔法に対して
スリプルorスタンでカウンター各種精霊弱体
スタン
スリプガ
スリプルII
バイオII
ブライン
バインド
各種スパイク
アスピル(対MP持ち)
からランダム各種精霊弱体
スタン
スリプガ
スリプルII
からランダム弱点単体魔法
(サンダーII、ブリザドII、ファイアII
エアロII、ウォータII、ストーンII、ドレイン)やや野性的 ドレイン
アスピル(対MP持ち)野性的 ドレイン
アスピル(対MP持ち)
相手が睡眠状態になるとすぐに追撃で魔法を撃ちます。(睡眠中はダメージ2倍)
弱点の魔法を使用するテンプラメントでは、相手に弱点が無いor相手の弱点の魔法を持っていない(相手の弱点が、ガ系なら光or闇、単体なら光)場合は使用する魔法がランダムになります。
- メインジョブ:赤魔道士の使用魔法傾向
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 リジェネ
リフレシュ
ケアルIV(HP減少時)
WSに対して
スリプルでカウンター
魔法に対して
サイレスorスリプルでカウンターストンスキン
ブリンク
ファランクス
スロウ
パライズ
スリプルII
ブライン
バインド
バイオII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム各種エン系
ヘイスト
ディアガ
スリプルII
サイレス(対魔法持ち)
ディスペル(対強化持ち)
からランダム弱点ガ系魔法
(対象魔法無し)やや知性的 リジェネ
リフレシュ
ケアルIV(HP減少時)
WSに対して
スリプルでカウンター
魔法に対して
サイレスorスリプルでカウンタープロテスIII
シェルII
バサンダ
バブレイク
アクアベール
各種スパイク
スロウ
パライズ
スリプルII
ブライン
バインド
バイオII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム各種エン系
ヘイスト
ディアII
グラビデ
スリプルII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム弱点単体魔法
(ファイアII、エアロII、ウォータII
ストーンII、サンダー、ブリザド)やや野性的 リジェネ
リフレシュ
ケアルIV(HP減少時)プロテスIII
シェルII
バサンダ
バブレイク
アクアベール
各種スパイク
スロウ
パライズ
スリプルII
ブライン
バインド
バイオII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム各種エン系
ヘイスト
ディアII
グラビデ
スリプルII
サイレス(対魔法持ち)
からランダムファイアII
エアロII
ウォータII
ストーンII
サンダー
ブリザド
ディアII
ディアガ
バイオII
ポイズンII
からランダム野性的 リジェネ
リフレシュ
ケアルIV(HP減少時)ストンスキン
ブリンク
ファランクス
スロウ
パライズ
スリプルII
ブライン
バインド
バイオII
サイレス(対魔法持ち)
からランダム各種エン系
ヘイスト
ディアガ
スリプルII
サイレス(対魔法持ち)
ディスペル(対強化持ち)
からランダムディアII
ディアガ
バイオII
ポイズンII
からランダム
- メインジョブ:暗黒騎士の使用魔法傾向
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 ドレイン
アブゾタック
アスピル(対MP持ち)
WS&魔法に対して
スリプルorスタンでカウンターやや知性的 ドレイン
アブゾタック
アスピル(対MP持ち)
WS&魔法に対して
スリプルorスタンでカウンターやや野性的 ドレイン
アブゾタック
アスピル(対MP持ち)野性的 ドレイン
アブゾタック
アスピル(対MP持ち)
- メインジョブ:吟遊詩人の使用魔法傾向
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 やや知性的 やや野性的 野性的
- メインジョブ:忍者の使用魔法傾向
獣性の忍具追加を付けていない場合、忍術は合計10回まで(忍具は全忍術で共通)使用可能。(忍具追加を付けると限界数がいくつまで増えるのかは不明。)
テンプラメント とても守備的 すこし守備的 すこし攻撃的 とても攻撃的 知性的 対象魔法無し 空蝉の術:壱
空蝉の術:弐
呪縛の術:壱
暗闇の術:弐
捕縄の術:弐
からランダム対象魔法無し 弱点ガ系魔法
(対象魔法無し)やや知性的 対象魔法無し 呪縛の術:壱
暗闇の術:弐
捕縄の術:弐
からランダム各種属性遁術:弐
からランダム弱点単体魔法
(各種属性遁術:弐)やや野性的 対象魔法無し 呪縛の術:壱
暗闇の術:弐
捕縄の術:弐
からランダム各種属性遁術:弐
からランダム毒盛の術:壱
各種属性遁術:弐
からランダム野性的 対象魔法無し 空蝉の術:壱
空蝉の術:弐
呪縛の術:壱
暗闇の術:弐
捕縄の術:弐
からランダム対象魔法無し 毒盛の術:壱
解析資料
0342 とても守備的(技)! 0343 すこし守備的(技)! 0344 すこし攻撃的(技)! 0345 とても攻撃的(技)! 0346 とても知性的(技)! 0347 すこし知性的(技)! 0348 すこし野性的(技)! 0349 とても野性的(技)! 0350 とても守備的(魔法)! 0351 すこし守備的(魔法)! 0352 すこし攻撃的(魔法)! 0353 とても攻撃的(魔法)! 0354 とても知性的(魔法)! 0355 すこし知性的(魔法)! 0356 すこし野性的(魔法)! 0357 とても野性的(魔法)!