追加シナリオ/モグ祭りの夜/戦闘報告

Last-modified: 2013-12-23 (月) 13:32:02

追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 戦闘報告

6. 走れ!解呪の品を求めて

パーティ

Lv75か/踊 Lv75ナ/踊
2人PT
だいじなもの3つ(ソード以外)
8体近くPOP
かに集中するも、ほぼ回避(8割前後回避)
※???でPOPさせた人間に集中の為
被ダメ10?40前後(被魔法40前後)
最初、ドレインサンバを忘れていたのですが
ドレインサンバで瀕死までにはいたらず
混戦模様の中で安定して撃破


Lv75戦/忍 Lv75白/学
2人PT
だいじなもの全種所持
7体POP
最初の1?2体は戦が倒したが、残りは殆ど白の範囲魔法と戦のサークルブレードで沈めたようなもの。
白に至っては被ダメゼロ。
殆ど何も考えずに流れで撃破。

ソロ


[青/忍] Lv75
魔導球:4つ全て所持
敵:5匹POP

メタルボディ・コクーン・蝉張って開始しましたが、直後スリプガ喰らって蝉・ストンスキン無し状態で開始
殴られながらも余裕でヤーン詠唱完了し、5匹全て寝かしました。
ディセ980ダメ、Fリップ900ダメ、バーチ1400ダメ、ヘッド200ダメ、ペ剣180ダメ、ペ棍150ダメ程出てました。
敵HPは1000程度ですので、瞬殺です。


[青/ナ] Lv75
魔導球:4つ全て所持

コクーン、メタルボディ、センチネルで強化後開始
カーディアンPOP数5体
フライパン>BCボディプレス でほぼ死滅。
もし余ったならばバトルダンスやグランドスラムでも。
開始10秒もたたず、被ダメ0で終了。


[赤/黒]
魔導球:ソードとバトン
所要時間:5分強?でクリア

強化は全部(プロ・シェル・ファランクス・ストンスキン)
Custom CardianのPOP数は10以上を確認
ダメージソースは片手剣による攻撃だけでしたが、
魔法ダメージ無効でもアイススパイクの麻痺が有効なようで結構楽に戦えました。
問題は敵が多すぎて、タゲしてても見えてないとか判定される事ぐらいかな。
スリップでストンスキンが削られる程度で、ほぼ被ダメージ0で終了。


[赤/黒] Lv75
所持魔道球:コイン、カップ、ソード
POP数:10体。敵のHPは1500程度。

上の方を参考にしてFoVで念のためリレイズ&フィッシュ食べてコンポージャー→強化かけまくって戦闘開始。
最初プガするのが少しもたついてしまい、しばらくカーディアン10体にボコられつづけるも被ダメ0
敵の魔法はガ2とかフリーズなども時々飛んできましたが、何れもストスキとファランクスでダメ0でした。
途中で一度だけストスキが切れた時にスリップダメが20位あった程度で、プガを3回程使ったところで危なげな
く終了。


[赤/踊] Lv75
所持:ソード、カップ
カーディアン数:10体以上pop

装備はユニクロ過ぎるユニクロ装備。
念のためFoVの戦闘支援の魚食べてコンポージャー→強化一式で戦闘開始。
途中スリプル食らったので手動でストンスキン切りましたが、
それでも被ダメはファランクス効果で基本0、あとはガ2食らって30とか。
サポ踊で行ってましたが特に出番もなく、また最初の強化以外魔法の出番もなく…
戦闘開始前にかけたリフレシュが切れる前に終了。
時々ディスペルが飛んできてたので、連発されて色々とはがされると嫌だなぁというぐらいでした。


[黒/赤] Lv75
所持魔道球:コイン
敵の数:25体

プロシェ、ストブリファラ、アクアベール、リジェネアイスパとフル強化後に沸かせ。
開始直後にスタンが飛んできて詠唱中断されるアクシデントがあったものの、
サンダガIII → ブリザガIIIで終了。 


[ナ/踊]
所持:バトン以外3つ
敵:カーディアン数9だか10体

バトンだけどうしても取れなかったのでだめもとで3つで挑戦
防御HP重視装備+カルボナーラでHP底上げHP1753
プロシェルかけて開始
開始直後にフィールティセンチネルリアクト
殴られまくるのでTPは一気にたまります
ドレインサンバ2して普通に殴る
TP100でボーパル
特に何事もなく1分弱で終了


[侍/踊] Lv75
所持:ソードのみ
カーディアン数:20体近くPOP

開始前に黙想でTP300にしておき戦闘開始。食事なし。
被ダメは大したことなく、ドレインサンバIIとケアルワルツIIで十分まわりました。
大事を取ってTPは回復用にキープしておいたため多少時間かかりましたが、
WS打ちまくればもっと早く終了したかと思います。
2Hアビも使いませんでした。
最初に使用した石火之機のリキャがまだだったので5分以内で殲滅完了したと思います。


[か/戦] Lv75
魔導球:4つ全て所持
カーディアンPOP数:5体

POPでオートマトンが消えるかもと思い、開始後に召喚。
タゲ合わせでもたつきましたが、特に危険もなく糸冬ア。
オーバードライブさせておけば、白魔マトンでも2匹くらいぶっ壊してくれます。


[か/踊] Lv75
魔導球:バトンのみ
POP数:10体以上

POPでマトン消えます。
回避+58AGI+14回避スキル+17メリポ回避全振でケアルワルツIIで間に合う程度。
ケアル3〜4を撃ってくるのがいるのでそいつら見つけて先にやるといいかも。
念のためマトンは黒衣チェンジ用に出しとくといいかも。
魔導球はバトンがあれば十分勝てると思います。


[モ/踊] Lv69
魔導球:バトンのみ
POP数:12体程
強化:FOVで全種強化のみ

リレかけてTry。
結果:勝利

回避229 回避装備無しで体感7割くらい回避。
敵:ホーリーダメ2桁、打撃1桁?30程度
開幕百も、タゲ動きまくりであまり殴れず。
切れるまで3匹撃破。以降ケアルワルツ2で危なげなく終了。

余裕あったので後半かまえる→被弾50程度、メッタ160確認。
最後の一匹に空鳴1400近くでました。


[竜/白] Lv75 
魔道球:バトン・カップ
敵:15体ほど

おそらくXbox360だけかとは思いますが、敵多すぎたせいかいっさい操作不能に陥りました。
何もできずにじわじわ削られて戦闘不能^^;


[召/赤] Lv75
魔導球:ソード、バトン、コイン
POP数:10体
強化:光エレでプロ4・シェル4、ブリ、スキ、アクア、ファランクス、

ペア・オレ、ヤグドリ飲んで開始
結果:勝利

1.開始したら、すぐ北西の角の落ちる。
2.爺召喚
3.神獣の退避で暴れないように自分の近くに戻す
4.カカシが集まったら、アスフロ>中心点にジャッジボルト
5.1400台x8 1100台x1 700台x1 で1匹残して瞬殺
6.爺に殴らせて終了

コインのみの場合か、ジャジボルトのレジ対策に、エーテル1本持っているといいかも。


[詩/忍] Lv75
魔導球:全て所持
POP数:5体

フェロー呼んでメヌ・マチ・蝉で戦闘開始するもフェロー不可なのか帰還
達ララが入るのでかなり余裕な感じでした。


[踊/忍] Lv75
魔導球:ソード、カップ、バトン
POP数:約10体

TP0で空蝉と剣の舞いを使って沸かすが、すぐに蝉がはがれる上にディスペルで舞いも消去される。サンバも同上。
軽い気持ちでAF1でやった為か1撃は弱いもののあまり回避しきれず、早めにトランスを発動させてワルツに回す。
バイオやディアを治療してもすぐに掛けなおしされるので途中からスリップは放置。
トランスが切れる頃にはTPが300までたまっている上に敵の数が半減していたので、特に問題なく勝利。


[踊/忍] Lv75
魔導球:4種
POP数:5体

レイヴンやクロー装備で全身を固め、空蝉をかけ扇の舞いを発動。
体感9割回避。
回避しまくるのでワルツも殆ど使わず淡々と攻撃し続け5分かからずに終了。
ソロで余裕でした。


[盗/白] Lv67
魔導球:5種
POP数:5体 

どこまで低レベルで出来るかということでシーフ67で挑戦
FOVでリジェネとリフレッシュを貰い。雑魚でTP300%まで溜めて突入
装備はスコピオ胴にMP装備(MP350くらいです)
食事は防御と命中を重視してクラブ寿司
ストブリ強化済(魔法青キャップ) まずディアガ一発かまして集まってきたところを
叩き→サイクロン、自己ケアル→TP溜めてサイクロン
MP装備から使った分AFに着替え 残り3体
アシッド撃って、当たればダンシングで集中して削り
2体まで減った辺りでHPやばくなったので、絶対回避
女神印→ケアル3 ケアル連発しつつダンシングで撃破
残りHP300くらいでした。薬品は全く使用しませんでした。

感想
前衛ならもっとレベル低くてもいけるかもしれません。
サポ赤ならもっと楽かと思います

【竜/青】 Lv75
魔導球:バトンのみ
POP数:10体以上

武器:両手棍 
食事;海串 コクーン時に防御520 最大HP1500ほど

敵からの被ダメージは、1桁?最高で21くらってました。
コリュウが打撃属性ということもあり、よくダメージが通ってました。
ヒールブレス3回ほどで勝利。
一応、3種類武器をもっていきました。
魔導球ソード用→片手剣 バトン用→両手棍 カップ用→槍
ヒールブレスあれば、どれでもクリア可能と思われます。
コインのみの場合はクリアしようがないですが・・・

[黒/赤]Lv75
魔導球:コインのみ
POP数:15体

上記に勝利報告があった黒/赤で行って来ました。
ユニ黒で余裕です。プロシェブリストかけてガ系3発で終了。

10. 吠えよ!やとわれ用心棒

ソロ

獣ソロ→黒ソロ→赤ソロ→赤ソロと4回ソロで挑戦してきましたが全て敗退。
ハイポ数十本・バイル+1などの薬品を結構使いましたが流石に無理でした。
最低2?3人いればやれそうですが、ソロでは結構厳しいですね・・・。


レベルが上がれば勝てるだろう、と獣92/白46のソロで突入。ナズナを呼んで少しリキャスト待ち。
ナナー・ミーゴにたたかえ指示する際は感知されないようじわじわ近づきました。
ナズナのTP100でシープソング(以後、リキャストごとにシープソング…チャージ2なので連発は無理)。
本体は離れて見てるだけ。途中から使い魔(忘れてたw)。ゼータ3個・アルタナ5本で勝利。


獣99/白で突入。ナズナ。ペットゼータでいたわる一回だけ。ナナー・ミーゴを一緒に攻撃しながら、
シープソング2回ほど。7分半くらいで勝利。

パーティ

ナ侍モ青赤学

学者の範囲スリプルIIで戦闘開始
Nanaa Mihgoも寝ることを確認
Goblin Enforce(赤)→Goblin Repossessor(狩)→Goblin Intimidator(戦)
の順で撃破

ゴブリンは大した強さではないので、特に注意点は無し

Nanaa Mihgoの通常攻撃に追加効果:スタンあり

Nanaa MihgoのHPが1/5程減ったところで最初の増援 Cha Lebagtaを呼び出す
呼び出されてすぐエヴィサレーションを使用
侍が狙われるが、範囲ストンスキンの効果で全吸収されダメージ0

Nanaa MihgoのHPが半分程減ったところで二番目の増援 Bopa Gresoを呼び出す
呼び出されてすぐエヴィサレーションを使用 このときNanaa Mihgoのタゲが侍に来ていた為か、
Bopa Gresoのエヴィサレーションが侍に向く ダメージ約950

呼び出されたミスラは寝かしでやり過ごす

HP残り1/3くらいから専用WSキングコブラホールドを使用
前方範囲との話を聞いていたため、食らったのは常に一人だけ
倒すまでに計4回使用 ダメージは約740(ナ)、500(青)、550(ナ)、800(ナ) 追加効果で毒・麻痺

また同じくらいのタイミングからNanaa Mihgoが絶対回避を使用

絶対回避直後にCha Lebagtaが「オヤブン、見ててくれよ!」のセリフと雷遁の術:弐を使用
学者にヒットしストンスキンフルの状態からダメージ約140

絶対回避終了後
少ししてから今度はBopa Gresoが「こんなこともできるんですよ?」のセリフとストーンIVを使用
ナイトでダメージ約800

セリフ+遁術or魔法は、それぞれ1回のみ確認

戦闘終了で「だいじなもの:紅珊瑚のカギ」と700exp獲得

恐らくNanaa MihgoのHPでセリフ+遁術・魔法を使用してくるので
Nanaa Mihgo寝かして、増援を倒したほうが楽かもしれません。


忍戦侍白黒赤 黒の印スリプガIIで開始

ゴブを赤→狩→戦の順で倒す、1分程で3倒しきれる程度の強さ

ミーゴ通常攻撃トリプルあり、WSワスプスティング等使用。よく寝る
台詞と共に子分を呼び出す、子分は開幕必ずWS? 800-1000度のダメージ

1、2匹目共にミーゴを寝かせて処理、2匹とも途中絶対回避を使用。TPが溜まればWSも当然撃ってくる
ミーゴ後半でWSキングコブラホールドを使い始める。戦士で800程のダメージ、追加毒麻痺スタン
ミーゴに2Hアビで終了。ミーゴの絶対回避は確認できませんでした


黒/忍,黒/忍,赤赤白コ

かなり安定して楽です。

開幕黒の印プガ2で開始

ゴブを全員で1匹ずつ処理
この間耐性つくのを防ぐためミーゴにはグラビデ、バインド禁止

ゴブが終わったら赤が引き続き寝かし管理しつつMP全快

全快したらグラビデいれてスタート
基本は黒2でピンポンし手下はすべて寝かして対応

MP切れても黒1名がマラソンしてる間にもう1名がヒーリング可
ちなみにこの1回のヒーリングだけで押し切れました

前衛いる場合はスタンは長いし各種弱体がひどいので苦労するかもしれません。


キングコブラホールドですが、報告ではミーゴのHPが減った後半から使い出す、というのが多いですが
ミーゴのHPがまだ8割ほど残ってる状態でもいきなりキングコブラホールドを使ってきました。
キングコブラホールドで盾役のHPが削られたところへお供のエヴィサレーションが重なる事故がありましたが
戦闘内容自体は既出どおりなので省略。


ナ/忍 青/忍 踊/忍(自分) 赤/白 黒/白 詩/白

作戦はゴブ3匹>ナナ>子分>ナナ>子分>ナナ
最初は普通のスリプガでスタート。ゴブは弱いが爆弾をスタンでとめる。
ナナは魔法を余りレジらない様子。ボス、子分ともに絶対回避を使用。
時間を使えばそんなに難しいBCではない。子分を寝かせてやるよりしっかり倒してやっていった方が確実的。
子分が出たらナナ寝かし。注意するのは子分出現時の開幕WSとボスのキングコブラホールド。
大ダメージはケアルワルツIVで回復。
味方の強化、大ダメージへの対応、敵の弱体、倒す順序、ポイゾナパラナ、これらをしっかりやれば結構楽に行けます。この編成で15分で終了。

ちなみに敵のWSは短剣のWSほぼ全部使います。
サイクロンもあったのでそれらはドレインサンバで対応。


赤/白 モ/忍(2垢)

作戦はゴブ3匹>ナナ>子分>ナナ>子分>ナナ
赤のナナへのスリプルでスタート。モは赤ゴブへ攻撃開始。
狩戦ゴブは、スリプル2、バインドで対処しスリプルのリキャストが回復し次第寝かせる。
赤狩戦ゴブ撃破後、ナナへ。スリップ魔法は使わず削っていく。
子分がわいたらナナ寝かし、子分へ。
子分が2匹終わったらディア・ポイズン入れ削っていくだけ。
キングコブラホールドは強力だが、モンクのHPがあれば問題にならない。
2時間アビ・薬品なしで16分3秒でクリア


Nanaa Mihgoですが、グラビデ、バインド耐性がつくとありましたが、どうやらスリプルも耐性ついてくるみたいなのであまり火力無しにゆっくりやったり、複数のひとがスリプルしすぎると赤のスリプルでも寝なくなってきますので注意してください。


14. 砕け!邪なる者の野望

基本的な流れ

  1. ボスHP75%:全体引き寄せクリスタリンフレア。
  2. ボスHP50%:手下召喚。黒5体、白2体。ボスと白モグ2体は玉座へ移動しHP回復。この間ボスと白モグ2体は無敵。
    黒モーグリ殲滅でボスに攻撃可。ほぼ全快している。
  3. 再度1と2を行う。
  4. ボス挙動変化:クリスタリンフレアが通常TP技に。引き寄せがなくなる。
  5. ボスHP50%:手下召喚。黒5体のみ。ボスはそのまま戦闘を続ける。無敵にはならない。
  6. ボスを削りきるとクリア。

ソロ

獣/学95で撃破。ペットはジェラルドを使用。

基本的にペットのみ攻撃、本体は通常時離れておいて黒モグ出現時のみ攻撃参加。
薬品はバイルエリクサー各種とアルタナムルスムを用意したが使用せず。ペットフードは多数消費。
ジェラルドだと黒モグのガ系ですら2桁ダメージです。ただし集中攻撃されると回復する必要があります。
本体の被ダメージはボスにドレインすればほぼ回復できます。

初回戦は一回目の黒モグが起きた後スタン技>ガ系のコンボで敗北。
次戦は黒モグ出現>黒モグにたたかえ>しじさせろで範囲技使用>黒モグに範囲スリプルで安定化に成功。
三回目の黒モグ出現後、スリプルが切れた黒モグがこっちに来たが寝かしてやりすごし。
ある程度削ったらイカロスウィングを使ってボスにランページを叩き込み撃破。


獣99/学48 クリアタイム20分00秒
Lv99記念で突撃。割れてるサポ学でペット:被物理ダメージ-11%と畳盾、
被魔法ダメージ-3%のダークリンクを2つ装備。その他回避装備を中心。
食事はキノコクレープ、ペットはジェラルド(なめくじ)。
じわじわ近づいていったが、たたかえが出来無い距離で感知された。
ペットをボスにぶつけ、本体は離れて応援。
引き寄せられたあとはボスにドレインで回復。
子分が湧いたときに本体が離れすぎていてたたかえが出来ず、
子分の集団にガ系シャワーを食らってHP真っ赤にしつつ
たたかえ→コローシブウーズ→範囲スリプル。
離れてハイエリクサーで回復。二度目の子分はスムーズに対応できた。
しかし、最後の子分のときはコローシブウーズを使う前に寝かせてしまい、
起きるころにコローシブウーズを入れたが、結局本体が精霊シャワーを食らった。
最後まで離れて見守り、いたわる3回(ペットシータ)で終了。


Lv99踊/学で特に危なげなく撃破。
武器は回避ソクチャとオイノス、防具はフルエスピル。(たぶん何でもOK)

開幕プロシェルストンスキン+黒の補遺をかけたら壁際に誘導して攻撃開始。
WフラWS1発で速攻回復モードに移行しますので、
出てきた黒モグを範囲スリプルで念のため眠らせます。
黒モグもWS一発で沈みますし、もしも途中で起きても範囲スリプルを使えば大丈夫です。
(寝かせず放置して魔法をくらってもストンスキンは残ったままでした)
この流れを2回繰り返し、3回目にボスが玉座に戻らないまま黒モグが出現したら、
念のため範囲スリプルをしたあと、そのままボスにWSすると終わりました。

パーティ

通常攻撃はノックバック付き。
残HP75%になる頃にクリスタリンフレア発動(シードオブジャッジメントみたいなもの)。
残HP50%ほどで黒*5 白*2がPOP。ガ系、4系などが飛んで来る。

壁を背にして耐えつつ、黒手下が沸いたらプガ2>殲滅。
この時、ボスは王座に戻って白手下*2がケアルで回復させるが、全快まで放置すること。
これを2セット繰り返す。

3セット目は白が沸かなくなるので、押し切って終わり。
ボスのWSにテラーなどがあるが、あまり気にしなくても良い。


構成は戦モ赤白黒。
必須は寝かす黒と前衛2以上じゃないかな?
クリスタリンフレア結構痛いから、白いて助かったスキン的に!
黒雑魚には蝉あったほうがいいかもしれないけど、ボス自体には要らないと思う。
石夢みたいに前衛はモサポ戦とか戦サポ侍で十分かと。
サポ戦サポ侍は黒雑魚沸いたらガ系の時だけはダッシュで逃げたほうがいいかもね。


構成は、上と同じような戦モ白黒赤詩(黒はサポ赤・赤はサポ黒)
進入と同時に強化がきれるので、入って強化。
BF入って抜刀や前に出なければ敵は襲ってこなかった。
担当は、ターゲッターを戦士。雑魚処理中にボスきたらモンクがキープ。赤魔と詩人は回復補助と寝かし補助。黒魔が寝かし担当で追い込み役。

作戦としては、ボスの削り速度を調整し敵の75%でクリスタリンフレア(ノックバック&テラー並みのスタン&ダメージ&暗闇&全員引き寄せ)きたら、攻撃はモンクとスリップのみで、回復に専念し50%あたりの雑魚召喚でスリプガ。 そして上書きスリプガ2で黒魔が管理し、1匹づつ雑魚を倒す。 
その間は、ボスもボスを回復する白魔モーグリも放置(どちらも雑魚召喚中は無敵モードのため)。
MPがきつくなってきたら、戦士は離れてモンクのみが雑魚を削り回復MPの節約。
途中で完治したボスが乱入してきても雑魚を全部倒すまで無敵モードなので、モンクが離してキープし、雑魚は戦士が処理。
なお、雑魚処理は、起きるとすぐガ3系を詠唱するので、ターゲッターが抜刀して赤魔が先にサイレスしてから殴り始める。

雑魚全部倒したら、また削り速度調整で1セット目と同じ要領でやる。
途中でMPきつくなったり死亡衰弱でたらグラとバインドでモンクがマラソン。
ボスには、黒サポ赤でもバインド&グラが良く入ります。 
もちろん赤魔の弱体も全部入りますが、ボスは範囲攻撃のみなんで、スロウやブライン、バイオは無意味。
スリップは、黒魔が精霊弱体3種とポイゾン2、ディア2で管理します。

3セット目は、最初の75%のクリスタリンフレアを耐えて、50%までにこちらが体制とれるまで回復しときます。
今度は雑魚召喚しても無敵モードにならないので、雑魚は印スリプル2をして寝かして放置し、全員が2Hで追い込みをかけます。

なお、ボスや雑魚には、物理攻撃や精霊攻撃のダメージが倍化されるので、サンダー4で3500、バースト2で4400、夢想阿修羅拳で1600、レイジンクスラッシュで1300とか常時、凄いダメがでますので、残り30%から追い込みかけても大丈夫です。 ただ残り25%でクリスタリンフレアを使いますので、テラー状態になって百列拳が一部ムダになったりしました。
なお、グラ・バインド・スタンの耐性は付かないようなので、追い込みにクマスタンもアリだと思います。
マラソンができるので、その間にハイポやハイエで回復すれば費用も安く付きます。
ドレインはケアル4よりも回復できますし(ボス&雑魚ともに有効)、アスピルは雑魚には有効なので、結構、黒魔は楽でした。
クリスタリンフレアは、赤魔はファラしてストンスキンしとけば200くらいのダメですみましたので、赤がボスマラソンとかもいいかもしれません。
この戦法で死者無しでクリアできましたのでご参考に。


戦果:楽?安定(鉄板かも)
構成:狩/忍、狩/忍、狩/忍、黒/忍、赤/忍、白or赤

?ボスは、HP75%で全員引き寄せ600ダメジ+スタンのws実施
?ボスは、HP50%で雑魚召喚して逃げる
ボスは、↑?と?を合計3セット(3回)やる
※ただし、3セット目の?では、ボスは逃げない
※雑魚を寝かせて放置し、ボスに【ほんきだせ】で終
?でボスは、逃げます。
雑魚を殲滅が終わると、ボスは戻ります。
(時間をかけ過ぎても戻ります)
・ピンポンをイメージしながら位置を取って、
 タゲ持ちがマラソンです。
 狩黒でランナー交代制です。(突弱点と思われる)
・MPヒールは、闇王棺桶前階段
黒は?でスリプガで寝かせる仕事がありますので
?の直前は待機です。
この構成のメリットは、ボスの通常wsが完封できることです。
?と?に注意するだけです。ので?と?の直前に
MP休憩で、マラソンしてもらいMPを貯めれば、?と?も楽でした。
3セット目の?のあとの、ボスに【ほんきだせ】ですが、
イーグル・乱れ・ws・精霊があらかた入る頃にはボス1?くらいでした。
雑魚を寝かせたらすぐ2hひゃっほいで良さそうです。


戦果:安定
構成:モ/戦、侍/戦、白/黒、黒/白、赤/白、詩/白

  1. 1セット目 & 2セット目
    HP75%のクリスタリンフレアは、スタンが治り次第ケアルガIVで回復。
    HP50%の手下召喚では、黒がプガ→プガIIし、前衛の殴りとWSで黒モグを1匹ずつ処理。
  2. 3セット目
    黒がソロで玉座の階段そばへ移動。残りのメンバーは入口の鉄扉周辺へ。
    HP50%を切ると、手下召喚 & クリスタリンフレアがほぼ同時に来る。ここで全員被弾するとガIIIで壊滅しやすい。
    黒がボスから十分に離れていれば、フレアを被弾せずに済むので、手下を黒のプガ→プガIIで寝かせる。
    手下が寝ている間にHP回復&全員でボスを総攻撃して勝利。

ポイント

  • 前衛2人は対面に立ち、ボスの攻撃を同時に食らわない。
  • 前衛のどちらかは壁を背に。
  • ひきよせフレアを受けたら、密集しているうちにケアルガ。
  • 3セット目HP50%の時、黒は確実にフレアを避け、速やかにスリプガ。
  • 1セット&2セット目、手下の黒モグ全滅後にボスを攻撃すると、HPの回復が止まる。

編成は モ/戦 青/戦 狩/戦 詩/白 黒/白 白/学
ベストタイム16分台でした。

敵には大ダメが入りやすく、スラッグショットやキャノンボールを打つと簡単に盾からタゲを奪ってしまいます。
(へたれユニクロ狩人のスラッグショットで2000出ます)。
精霊もよく入ります(2系で1000いった!と黒さんが言っていました。)
タゲが安定するまではあまり削りすぎないほうがいいと思います。

ボスの爆弾投げに後衛を巻き込むと負けてしまうので、盾のモンクがドアを背にし、
盾だけが攻撃をうけるようにします。
ボスの爆弾投げは、前方範囲なので、ひとりだけタゲとって、アタッカーは後ろから攻撃します。

序盤にがつがつ削ると、HP75%時のクリスタリンフレアとHP50%時の雑魚召喚が同時にきて対処不能になるので、
あまり急いで削らない。
(クリスタリンフレアから十分立ち直ってから雑魚が呼ばれるようにするとよいです。
普通に削っても5分もかからないうちにボスのHPが半分になります。)

雑魚が呼ばれたらボスと白は放置(無敵でダメはいらないため)、
黒タイプを寝かせ(普通に黒のスリプガ、詩人のララバイで寝ます。)寝ているうちに黒5体を倒します。
柔らかい上に弱いので(スラッグショットやディセバーメントで1/3以上削れる)、すぐ倒せます。

黒を倒して、ボスが全快したら白雑魚がきえてボスがまた襲ってきます。
それまで多少でもヒーリングするといいと思います。
(寝かせが十分なら、黒雑魚をやっている間、白は座ってMP回復するといいかもです。)

2セットこれをくりかえします。3回目、ボスのHPを半分にすると、
白雑魚がでなくなる・ボスが無敵ではなくなるので、雑魚を寝かせて、ボスに【全力で攻撃だ!】。
ここではもう2Hアビ含めてなんでも使ってください。すぐに沈みます。

* 参考になるかどうかわかりませんが *

ボス・雑魚ともにブラッディボルトでいっぱい吸えます!(100?150ぐらい)。
回復役のMPがきつくなるので、タゲとっていない限り、狩人の回復はブラボルでよいかと思います。
ドレインでもいっぱい吸えます。黒雑魚はアスピルも可能と思います。
(ひょっとしたらHPを吸う青魔法でもいけるかも。)

ヘッドバット、テンポラルシフトが神魔法。
特に黒雑魚が沸いてガ系がとめられなさそうなとき、ダメなしでスタンだけ入るので、
寝かせと併用できるテンポラルシフトはセットいれておくといいかも。

ドアの前で死にましょう。
最初の2回は全滅したのですが、起きられる範囲は、
「ドアから入った敷石のところ(床の色が違うところ)まで」です(トラクタ不可)。
その外だと感知されます。
盾をドアを背にさせたのはそのためです。もし万一盾が崩れるようなら、みんなそこに集まって倒れましょう。

全滅しても黒雑魚は消えません。
黒雑魚が沸いた状態で全滅しやすいうえ、スリプガ寝かせから開始できません。
(魔法が届く範囲で感知されて黒さんが殴り殺されます。)
この場合は前衛が突っ込んでタゲをとっているうちにスリプガするしかないです。

石夢ラスボスとともに、狩人有利なBCと思います。
石夢ラスボスは、飛命ほとんど捨てて飛攻・STR装備かつ肉食で外れませんが、
モグ祭りラスボスはそれだと少しはずれが目立ちます。
敵が柔らかいので寿司でいいかなと3回やって思いました。


構成:モ/忍 モ/戦 戦/忍 黒/白 白/黒 赤/黒
敵のパターンは上に書かれてるので、割愛します。
比較的安定して倒せました。
サポ忍いらない、って言うのですがボスのWSのたらいが落ちてくる奴は
空蝉回避可能+雑魚狩りで便利なので悪くは無いと思います。
あと、ハイポを前衛は、たくさん持っていくといいと思います。
MP回復薬を使っても結構かつかつのMPだったりしますので
細かい回復は自力でするといいかもしれません。


構成:モ戦 侍戦 赤黒 赤黒 黒白 召白

召喚履行以外一通り強化後、前衛がボスを釣る。
その合間に後衛が階段上の棺まで移動。
前衛は階段横あたりで戦闘。

3割削るまでは抑えつつ戦闘。
(一気に削ってしまって引き寄せと雑魚が同時にならないように)
引き寄せWSに備えて後衛だけでも大地で補強。
(これがないとタル召喚死にますw)
引き寄せ後はスタンが切れるのを待って(←これ重要かも)即ケアルガ(2)。
ただ、ボスの範囲爆弾で詠唱止められる可能性あり。
(赤のファストキャストが結構心強かったです)
壁側に飛ばされるようでしたら、HP低い人はさっさと上に逃げたほうがいいかもです。
後衛は棺の所に移動。
雑魚が沸いた所で黒さんスリプガ1。
寝たら落ち着いてスリプガ2で上書きを。
雑魚を1体ずつ倒して、2順目に。
(雑魚には耐性属性の精霊を打ち込まないように注意)

こんな感じで、3順目に突入
ここで、少しマラソンをしてもらって回復。
赤さんのコンバリキャがここで回復。
(時間があるならこれでかなり楽になります)
後衛MPが回復したら戦闘再開。
3回目のクリスタンフレアは引き寄せがありませんでした。
雑魚が沸いたらプガ>プガ2
あとはしばらく削って、ラストに侍さんが2Hで合計16000くらいのダメージを与えて勝利。

危なかったのは引き寄せWSくらいで、死人も出ず問題なく倒せました。
パターン化しやすく、石夢BCより戦いやすかったです。


モ/忍 青/忍 白/学 赤/黒 黒/赤 詩/白 で攻略。

1段階目と2段階目は上記報告と同じなので割愛。

3段階目。
フレア対策として、白か赤どちらか1名は必ずフレアの範囲外にいることにしました。
これにより回復役が2人ともスタンし、盾が死亡することはないです。
また、雑魚召喚とフレアが重なった時のために、黒は雑魚召喚が近づいたらフレアの範囲外に。
雑魚が沸いたらスリプガをしに近付きます。
そして、スリプガしたらまた離れます。
これは、フレアとスリプル切れが重なった時の対策です。

この作戦で安定してクリアできました。
3段階目のフレア対策と雑魚管理さえしっかりできたら負けないと思います。


戦/忍(自分) 侍/戦 狩/忍 赤/黒 白/黒 黒/白

失敗で身になった教訓

  • 盾は大ダメージが出せるHPの多いジョブ
  • ハイポ持参
  • ブラボルが結構効く(正直狩人が盾でもいいかもしれん・・)

作戦

  • 開始前にハイポ10個くらい持参。飯はスシ
    ??セット
    他の報告とほぼ同じ。75%まで削って75%?50%で後衛のMP回復。
    黒の子分をスリプルで寝かして一匹ずつやる。

セット

  • 開始直後ハイポで自己回復でタゲを取る。ハイポ尽きたら
    マイティでガンガン殴る。テラーは来ないことを祈る。
    これでタゲがふらつくことはまずない。
    蝉をサボるとタライを食らうのでしっかり張ること。

トマホーク(効いているのか微妙)後マイティスチサイで6552。通常クリティカルで600。
ブラッディボルトで雑魚黒からは170吸収。ボスは90弱。
戦士でスキル226&飛命+100&スシで当たる程度なのでスシで当たるというわけでもない。

13分26秒


戦/侍 狩/侍(自分) 青/忍 赤黒/白 白/黒 で勝利(24分)

やり方は上記とほぼ同じ。
1セット目のクリスタリン後に前衛1人残して白と黒ヒーリング。
1セット5匹目開始時にボスが動き出したので狩人で祭壇に向かうと即クリスタリン(狩人のみ被弾)。
TP貯まったままなことが多いので初っ端クリスタリンなことが多い様子。

2セット目耐えながら削りつつ70%段階でMPやばめになったので狩人の乱れ+スラッグでタゲとり、
祭壇で影縫い、切れてもしばらくブラボルで応戦。
MP余裕できたので扉前で再開して最後精霊でトドメ。

組み合わせ色々でやりましたが
金剛身と蝉はウォッシュタブ対策にあると白のMPにかなり余裕ができます。
クリスタリン後もスタン、ヘッドなどを入れておくと回復までの余裕が。
影縫いは召喚がいる無敵中は入らないのかも?別の狩人さんのとき速攻で動き出したことアリ。
あと風属性つかう黒モーグリはサイレスはいりませんでした。


侍/戦 青/忍 青/忍 吟/白 赤/黒 黒/白

あぶなげなく倒せました。基本戦術は先人様達と変わらず。
薬品は使いませんでした。盾役がハイポ数本もってると保険になるかも。

青が大活躍です、ヘッドバットでも8割スタンします。クリスタリンフレアも止まります。
二人の青でヘッド回ししていたら偶然2/3止められました。きちんと待機して反応できれば完封できそう。
雑魚モーグリも寝かしまでのガ対策でのテンポラルシフトで大活躍でした。 

追い込みは精霊だけでなく連携ダメージもよく通ると思いました。
侍の明鏡止水での連携のダメージだけで8000弱のダメージ、
青の一人連携でのダメージも3000程度でており属性攻撃に弱いのかな?といった印象です。

とりあえず
・盾を戦闘不能にさせない事。
・フレアでのダメージ回復と雑魚の寝かしは迅速に行う。
・落ち着いて雑魚モーグリを1体1体処理。

この3点をきっちりこなせればそう難しい戦闘ではないと思います。


黒/赤*6 PTで割と余裕に倒せました。攻略時間:16分?秒以下(ベストタイム16分?秒を更新)

まず雑魚がわいた時のプガ要員を1人決めておきます。
BCに入ったらプロ、シェル、ストンスキン、ファラします。(特にスキン、ファラは常に切らさないようにします)
精霊でピンポン開始。4系で攻めましょう。とりあえず75%まで削ります。
引き寄せクリスタルフレアはスキン+ファラとHP維持してれば余裕で耐えられます。またそのときにスタンもかかりますが、ファラがあればスタン食らってる間のボスの攻撃も十分耐えられます。
スタンが解けたらドレイン。これでほぼ全快できます。(ドレインはこのときのために温存)
クリスタルフレアのリカバーがすんだらまたピンポンで削ります。6割程度までいったらあらかじめ決めておいたプガ要員は雑魚を寝かすために待機します。(このBCは割と狭く見えますが、結構魔法が届かないことがあるので注意です)
50%まで削り、雑魚がわいたら即プガで寝かせます。特に印はなくてもよく通る印象でした。(ここで必ずアスピルでMP補給しましょう)
そしたらボスは台座へ移行するので時間を合わせて同じ属性のガ3の一斉発射でその属性を吸収する雑魚以外を処理します。そうしたら無傷の雑魚が1匹だけ残りますので、これをギリギリまで削って寝かせキープします。
するとボスが全快するまで安全にヒーリングができます。ボスのHPを見ながら動き出すタイミングを見計らい、ヒーリング解除→強化→1匹残った雑魚を処理します。この際、ヒールが足りないようでしたら、しっかり強化をかけた1人がマラソンして時間稼ぐことも可能です。(雑魚が全滅していないとスタン等あらゆる魔法がききませんので、ボスが動き始める前に必ず雑魚は処理しましょう)

そうしたら、上記のをもう1度繰り返します。

そして3度目にボスが動き始めたらクリスタルフレアは引き寄せがなくなりますが通常WSで放ってきます。範囲が広いので、できるだけ散らばって食らわないようにしましょう。
最後のわく雑魚の処理ですが、基本的には最初に決めたプガ担当の人が専属でやるのがベストですが、運悪くクリスタルフレアと被ってしまうことがあります。その時は臨機応変にすばやく食らってない人がプガを入れるように心がけましょう。
最後の雑魚は寝かせキープであとはボスだけを削って終わらせる、という流れです。おそらくこの時点でMPは厳しいかと思いますので泉で一気に押し切りましょう。

この攻略法のキモは

・ファラ、スキンを確実に維持すること(ボスの通常攻撃はあまり強くありません、十分耐えられます)

・雑魚の処理を迅速に確実に行うこと(プガを迅速に入れる)

これさえ気をつければ勝てます。全員サポ赤だったのでリレアイテム、ヤグドリ数本使いました。
1人サポ黒の赤にして専属のプガ要員、ヒール時間を稼ぐためのマラソン、あとはリフレを配ってもらう。
みたいな感じでもいけるかと思いました。


戦侍狩(私)白黒赤の通常構成でやってきました。

募集シャウトが前衛のみという珍しいケースだったので、狩で参加してきました。
主催者にボルトを進められたのでオティを使用。
狩はHPが低いので、ブーストして食事込みHP1400(ヒュム)にして、残りを飛命装備で固めて飛命400程度に。飛攻はレッドカレーパンとサポ戦で補いました。

実際やってみると、ブラボルはボスに1撃100未満吸収ぐらいでしたね。
ホリボル一撃350+70くらい。ダークボルト使用時は一撃450?550(バーサク有)
飛命400程度だとスカることもあったので、420くらいあった方が良いかも。

黒モグ召喚1回目、2回目は何事もなく終了。
3回目の召喚のときにクリスタリンフレアが重なり侍さんが死んでグダグダに。
リレで生き返って明鏡発動するも途中でまた死んで二重衰弱に。
その後戦士さんがタゲ取ってる間に、私と黒さんで削りきりました。

狩:バーサクスラッグ(3500)+乱れ(3000)+スラッグ(3500)+イカスラッグ(3500)+イーグル(3000)
黒:フリ?ズ2(4600)、サンダー4(3700)

侍さんがやられたときにはどうなるかと思いましたが、狩でも十分削りきれたので良かったです。


戦/忍・モ/戦・詩/白・白/学・赤/暗・黒/白

1・2セットは、雑魚寝かせで通常どおりの削り。
3セットのHP50%時に、雑魚とフレアが同時にくる可能性が高いので、
HP55%ぐらいからクマスタン発動して、そこから2アビ全開で削りきりました。

黒はHP50%で沸く雑魚のためプガ待機、沸いたらプガで寝かす。
クマスタン発動してたため、フレアは完封。
全く危な気なく撃破できました。


モ/戦 暗/忍 赤/黒 白/黒 黒/白 黒/白 で25分で倒しました。

全員ほぼ競売装備のユニクロです。
前衛はハイポ、目薬、MP持ちはヤグドリ、ハイエ、プロエ等をたくさん用意して挑みました。
全員LSメンバーで、ユニクロ装備ゆえに火力がそれなりということが分かっていたので、
1セット目雑魚で暗黒がブラポン、2セット目でモンクが百烈を使い、ボスが動き出す前に雑魚を倒せるような作戦を取りました。

モンク以外全員ドレインが使えた点が、MP的にかなり助かったと思います。
スリプガの枚数もたくさんあったので、黒がウッカリハイエを飲んで硬直してしまった時でも、危なげなく処理できました。

3セット目の雑魚は寝かせで対応しましたので、しっかり時間を計ってスリプガ→スリプガ2を上書きし、
黒は泉を発動しつつ全力でボス攻撃して、スリプガ2の効果が切れる前にボスを倒さないと、
クリスタンフレア→雑魚が起きて壊滅 ということになりそうで怖かったです。

また、前衛は防御力ダウンをもらったら、しつこいくらいにイレースを要求して、確実に治してもらいましょう。
ダメージの量がかなり違います。


モ/戦 モ/忍 黒/赤 白/学 赤/黒 詩/白 ユニクラーで16分です。

バイル、プロエ、イカロス、ハイポ、目薬はケチらず持ちましょう。使わなければ後で売れます。
時間短縮のためBC突入前にリレピを。
モ/戦がメイン盾、モ2殴りだけでももりもり削れます。寿司メヌマチでやりました。
背中の壁は入り口でしましたがどこでもいいと思います。

1セット目:
スキン切らさないようにしてフレア来たら定位置に戻って白赤がモ回復、詩人が後衛陣にケアルガ?。
黒モグわいたら即赤がプガ、詩人ララ。保険のため二人体制。
沸く場所なども要説明(過去の反省より)。プガ?上書き。
モ一人が百列、赤がサイレス、詩人寝かせ管理で安全に早く撲滅できます。
黒も1系(吸収無いの確認)>3,4系で削り。
2セット目:
フレア来たら立て直してグラバイマラソン、白黒は十分ヒールします。この後は休憩する余裕少ないです。
黒モグわいたら同じように寝かせモ一人が百列。
大抵ボス回復前に倒せますが赤がボスのHPに注意します。ボス前回近くor黒モグ減ったら赤がボスのとこへ。
ボス動き出したら赤がタゲとって一回目のフレアを一人で受けます(過去の反省より)。
黒モグ倒すの早かったらディアなどで回復中断させましょう。
3セット目:
モ2が普通に殴り、フレア広いので後衛十分離れてヒットアンドアウェイ方式で回復支援攻撃行います。
50%で黒モグわいたら即寝かせ、モは黒モグから離れてボスを離します。
ここでの敗戦歴はないですが黒モグとフレアの重なりが脅威なので、
万全でいくなら半分近くでTP技の後、殴らず古代2などで一気に削ってTP調節した方がいいかもしれません。
この後はプガ?かぶせて黒モグ放置。
ボスを【全力で攻撃だ!】で削ります。詩人は黒モグ寝かせに集中。さほど時間掛からず削れると思います。

百烈が黒モグの速攻撲滅に対して優秀なのでモ一人いると良いですが、もう一人は何でもいいでしょう。
盾はサポ戦、サブは後衛負担を減らすためサポ忍が良いと思います。
寝かせが重要なので赤詩+黒で万全の体制にしました。回復は専門職の白が良いでしょう。
似たような構成、戦法で3回勝ってるので、これでだいたい勝てるんじゃないかと思います。


上に記載されているようなやり方で何度やっても時間切れや全滅してる人向けかも

黒/赤 黒/赤 だけ確保できたら、あとはアタッカーであればOK(黙想が使えるとなお良い)

黒はMPを確保できるだけの薬品
前衛はイカロスとオポ昏セット、残りは余計な持ち物をすべてしまって
ハイポで埋める。回復はずべて自分で行い黒に余計なMPを使わせないこと(最低20個)

グラビデで開幕して黒2名は?系ピンポン(なるべく入口寄りで)
タゲ持ちは壁を背にバファイ・スキン・ファラで十分耐えれます
前衛はすばやくクリスタンフレア範囲外である玉座の上へ移動しオポ昏睡

ボスHP@75%では黒2名のみでひきよせで済んでいるはずなので
スタンからの回復後ドレインでHPの確保。その後再度ピンポン

ボスHP@50%付近で前衛4名オポ昏やめて階段の下へ
黒モグの召喚で黒1名がすばやくスリプガそのまま寝かしの担当
もう1名の黒はヒーリング、前衛はたまったTPで1体ずつ【全力で攻撃だ】
*WS打ったらイカロス使って再度WS

*黒モグを倒しきる前にボスが動き出してしまったら
 手の空いているほうの黒がグラビデ・バインドでマラソン

ここまでで第1セット終了
第2セットもこれと同じ流れでイカロスが使えない分は2Hアビを駆使して
黒モグを殲滅

第3セット
引き続き黒2に入口よりでピンポンしてもらい、前衛は玉座でオポ昏
TPがたまったら降りてWSを繰り返す。この時にタゲをとるようなら
周りがいないところで壁を背にハイポで自己回復しながら耐える
黒モグは寝かして@50%を頑張る。黒2は泉が残っていると思うので
精霊で最後のゴリ押しも忘れずに。

*黒2はMPがきついかもしれませんがそういう場合は
 ファラ・スキンでヒーリングも可能、時間に余裕が
 あるようであれば飛ばしすぎないことも大事です。


※ボスの通常攻撃をストンスキンで受け止める際、
 従来まではヒーリング解除されなかったが
(おそらく2009/11/10 バージョンアップから)
 強制解除される裏パッチが入っていた(ストンスキンは残ったまま)。
 黒PTで今後挑む方は注意されたし


Lv85の獣獣獣白黒黒で撃破。戦闘時間10分程度。
作戦はペットをぶつけるだけ。
白黒はボスに手出ししなければ75%フレアで引き寄せられない。
手下が出たら寝かして獣とペットで各個撃破する。
それなりにダメージを受けるので要いたわる。


獣90獣90獣90侍90白90黒90。戦闘時間は7分程でした。
ザコわいたら寝かせて1体ずつ撃破。
75のときは苦労したのですが、90だとあっけなく終わりました。


構成:90忍/踊 90白/黒 (2アカ操作) 戦闘時間約22分 おやつ:ヤグドリ5本程度

壁際で暫く普通に削ります。TPに余裕があれば魔法よりワルツ優先で回復します。
HP75%付近まで削ったら、白はストンスキンを張ってクリスタリンフレアをやり過ごします。
HP50%で黒モグが5体沸くので白はMPを回復しつつスリプガ待機。
黒モグが沸いたら確実に黒をタゲってスリプガを撃ちます。Rikoを軸に撃つと中断する可能性がある為。
順に倒していきプガが解ける前に念の為リポーズ・スリプル2を別の2匹に上書きしておきます。
ここまでをもう1セット。
3セット目はクリスタリンフレアがTP技になるので、MPをいたわりつつHP50%手前まで削り攻撃をやめます。
白はスキンをかけスリプガ待機。MPがきつければヒーリング。
気持ち爆弾を投げている時に1-2発殴って後ろを向きHP50%になる様に調整。
殴り過ぎるとフレアと黒沸きが同時に来たりします。(これで何度か全滅
スリプガ後は、Riko放置で黒モグを順に倒していきます。Rikoのみになればあとは楽に倒せると思います。
火力が高ければ黒放置でRikoに攻撃でも良さそうです。
蝉は一度も張ってないので、殴りは忍じゃなくても平気だと思います。多分

スリプガが遅れると高確率でやり直しになります・・・