ファイヤープロモーター

Last-modified: 2022-09-16 (金) 21:38:32

プロレス団体の運営をし、自分だけのプロレス界を作り上げていくシミュレーションモード。
プロレス団体のオーナーとして、興行の企画や運営、選手の育成や強化を行い、自分の団体を人気の団体にしていく。

新規ではじめる

「新規団体ではじめる」、「クリエイト団体ではじめる」のいずれかを選択。

「新規団体ではじめる」場合、新規団体設定に移る。デフォルトはバトルマッスル。
「クリエイト団体ではじめる」場合、SWA、新日本プロレス(DLCを購入していれば)、レスラー数が4人以上在籍しているEDIT団体を選択。

難易度の選択。
「イージー」資産は2,000万スタート。
「ノーマル」資産は1,500万スタート。
「ハード」資産は1,000万スタート。

他団体の参加数の選択。
「16団体」デフォルト団体はSWA、新世紀プロレス、キング・オブ・グローリー、ファイティングスポーツ、メキシコレスリング、ジャパントラディショナル、マニアックプロレス、グレネードプロレス、クレイジーレスリング、バターラ・デ・ゲレーロ、プロレスリング・エース、鬼プロレス、東京喧嘩倶楽部、ドラマチックファイト、レッドオーシャンプロレス、スーパー・ルチャ
「12団体」デフォルト団体はSWA、新世紀プロレス、キング・オブ・グローリー、ファイティングスポーツ、メキシコレスリング、ジャパントラディショナル、グレネードプロレス、クレイジーレスリング、バターラ・デ・ゲレーロ、プロレスリング・エース、ドラマチックファイト、レッドオーシャンプロレス
「8団体」デフォルト団体はSWA、新世紀プロレス、キング・オブ・グローリー、メキシコレスリング、グレネードプロレス、バターラ・デ・ゲレーロ、プロレスリング・エース、ドラマチックファイト
※ L1とL2を押しながら決定すると、資産100,000万スタート、団体所属人数制限が6人から無制限になる。

参加団体の「レスラー」欄は、左の黄色数字が既に所属している選手数、真ん中の緑数字がフリー所属の選手数、右の青数字が左と真ん中の合計数。
「本拠地」欄は、アメリカ、日本、中南米、ヨーロッパのいずれか。
「団体スタイル」欄は、ストロング、王道、ショーマン、ストイック、ルチャ、ハードコア、フリーのいずれか。
参加団体は「参加団体の変更」でSWA、新日本プロレス(DLCを購入していれば)、レスラー数が4人以上在籍しているEDIT団体に変更可能。選手の団体所属かフリー所属か(団体所属人数は6人までに設定しないといけない)、本拠地、団体スタイルの変更も可能。

メインコマンド画面

「翌月へ」
今月の行動を終了して翌月に移る。興行設定をしている場合は今月の興行を行う。

「興行」
会場や試合形式の設定、マッチメイクなどを行う。興行は月1回。
→「興行設定」
今月に開催する興行内容の設定をする。
まず「通常開催」か「トーナメント」かを決めてから、試合形式(「ノーマルマッチ」「金網デスマッチ」「バラ線発破デスマッチ」「断崖爆弾デスマッチ」「SWA公式ルールマッチ」「グルーサムファイティング」「S-1ルールマッチ」)を決める。
その後に会場場所、会場規模、チケット料金、宣伝、レフェリー、対戦カードを決める。
→「参戦依頼」
他団体選手やフリー選手に今月行う自興行の参戦依頼をする。
注目を集めて興行を成功させやすくなる他、対象となる他団体との有効度向上も期待できる。
→「他団体参戦」
所属選手を無償で他団体に貸し出す。
対象となる他団体との有効度が向上し、参戦依頼などが成功しやすくなる。
→「対抗戦」
人気が同ランクの他団体にシングル戦5試合の対抗戦を行えるように交渉する。
依頼先団体のスタイルでの試合となる。
→「戻る」
ファイヤープロモーターのメインコマンド画面に戻る。

「運営」
施設拡張やグッズ製作、その他契約状況の確認を行う。
→「設備拡張」
設備の拡張/修繕を行う。
設備にはレベルがあり、レベルが高くなるとパラメーターアップなどの効果が大きくなる。各設備は時間が経過することで老朽化してしまい本来の効果が発揮できなくなる。
設備は道場(所属選手の最大人数増加)、サンドバッグ(攻撃力上昇)、メディスンボール(防御力上昇)、超重量ダミー人形(攻撃力と防御力がやや上昇)、寝技練習場(攻撃力がやや上昇、故障がやや発生し難くなる)、受け身練習場(防御力がやや上昇、故障が発生し難くなる)、バランスボール(攻撃力と防御力がやや上昇)、リングドクタールーム(体力の回復速度上昇)、メディカルルーム(故障の回復速度上昇)、リフレッシュルーム(信頼度が下がりにくくなる)、レクレーションルーム(選手をスカウトし易くなる)がある。
→「グッズ製作」
グッズを製作し興行で販売することで収入を得られる。
製作したグッズは在庫として、その数以上販売することはできない。製作してから期間が経過するとグッズの魅力が低くなる。
グッズにはTシャツ、タオル、写真集、DVD/BD、フィギュア、軍団グッズ、マスク、弁当がある。
→「スポンサー契約」
→「放送契約」
→「戻る」
ファイヤープロモーターのメインコマンド画面に戻る。

「人事」
選手の発掘や入退団、武者修行、団体の提携を行う。
→「スカウト」
選手として活躍できる人材を発掘する。
団体の選手数が増えれば様々な運営が展開できるようになる。
→「入団交渉」
他団体の選手に対して自団体に入団してくれるように交渉する。月1回しか実行できない。
→「軍団管理」
選手の所属する軍団を作成、移籍させる。
→「団体提携」
他団体と提携して交渉しやすい関係を築く。
提携を結ぶと参戦依頼の成功率が高くなったり、交渉の費用が安くなる効果が期待できる。
→「武者修行」
所属選手を武者修行の旅に出す。
選手の武者修行先の人気を高めたり現地の選手や団体と交流を深めるが、怪我や消息不明となるリスクもある。
→「待遇変更/解雇」
所属選手の報酬を増額したり、解雇など待遇を見直す。
待遇の変更は選手の信頼度に大きく影響する。
→「戻る」
ファイヤープロモーターのメインコマンド画面に戻る。

「情報」
団体や選手、ベルト保持者やランキングを確認する。
→「団体情報」
各団体の情報を確認、自団体の団体スタイル変更。
→「レスラー情報」
各団体の選手やフリー選手の情報を確認。
→「タイトル閲覧」
各タイトルの保持情報を確認。
→「ランキング」
→「状況別アドバイス」
現在の状況に合わせたアドバイスを確認。
状況には運営、人気、レスラー、設備、ベルト(タイトル)、信頼度がある。
→「汎用アドバイス」
運営によるアドバイスを項目別で確認。
項目には興行をしよう、対戦カードに注意、トーナメントについて、会場の設定ポイント、チケット料について、観客動員数を増やす、他団体と交渉しよう、他団体との関係、団体提携の効果、対抗戦について、レスラー人気、団体人気を上げよう、団体人気を下げない、スカウトでレスラー獲得、入団交渉について、入団交渉と有効度、武者修行について、武者修行の隠れた効果、設備拡張について、グッズ製作について、放送契約、スポンサー契約、関節・体調、レスラーの怪我、レスラーの解雇、信頼度について、給与と信頼度がある。
→「戻る」
ファイヤープロモーターのメインコマンド画面に戻る。

「セーブ」
ファイヤープロモーターのゲームデータをセーブする。

「ファイヤープロモーターを終了」
ファイヤープロモーターを終了する。

団体スタイル簡易まとめ

※すべてGBA版のファイプロAのオーディエンスマッチのメイン(ハードモード)のデータなので参考まで。GBA版には「総合系」(総合格闘技系の技)と「エンタメ系」の属性の技がないので推測の域を出ないが、「総合系」はシュート打撃(ローキックやハイキックなど立ち技格闘技の技、掌底などの骨法由来の技、ジャブやフックなどボクシング由来のパンチ技、格闘家の選手に装備されるコンビネーションやラッシュ、コンボ系の技や打撃クリティカルが設定されている技の多く。エルボー系やアメリカンジャブやアメリカンフックなどは通常打撃扱い)や関節技と同じような扱い、「エンタメ系」はパフォーマンス使用と似たような扱いで試合評価がプラマイする可能性。

ストロング

  • プラス評価
    フォールかギブアップで決着、互いの体力差8分の1以下の接戦決着、必殺技から0~2ステップ以内の決着(直接フォールやギブアップ奪う技有利)、必殺技使用2~4回、得意技使用6回以上、絞め技使用5回以上、投げ技使用5回以上、テクニック技使用7回以上、正面組み返し(自動返し技発動)3回以上、バック組み返し(普通のボタン入力の返し技の他、自動返し技発動も含む)2回以上、寝技返し(ダウン技は自動返し技発動、GBA版にはないガードポジション、がぶり、バックマウントの普通の返し技を含むかは不明)3回以上。
  • マイナス評価
    反則決着、両者リングアウト決着、残り体力差8分の7以上の一方的展開で決着、必殺技使用6回以上、得意技無使用、パフォーマンス使用10回以上、一方的展開で観客ため息、ゲーム内時計で20秒以上連続して呼吸、呼吸が切れて行動不能(グロッキー)、自爆3回以上。

王道

  • プラス評価
    フォールかギブアップ決着、互いの体力差8分の1以下の接戦決着、試合時間20分オーバー、必殺技使用から0~2ステップ以内の決着、必殺技使用2~4回、得意技使用6回以上、投げ技使用3回以上、パワー技使用3回以上、正面組み自動返し技発動5回以上、バック組み返し5回以上、カウント2.9返し2回以上。
  • マイナス評価
    反則決着、両者リングアウト決着、残り体力差8分の7以上、試合時間5分以下、必殺技使用6回以上、得意技無使用、関節技使用10回以上、ラフ技使用10回以上、パフォーマンス使用10回以上、観客ため息、呼吸20秒以上、呼吸切れ、自爆3回以上。

ショーマン

  • プラス評価
    試合時間15分以内、必殺技使用から0~2ステップ以内の決着、パフォーマンス使用から1~3ステップ以内に必殺技使用、必殺技使用1~4回、得意技使用6回以上、通常打撃使用16回以上、パワー技使用8回以上、パフォーマンス使用8回以上、ダメージの発生する場外乱闘2回以上。
  • マイナス評価
    試合時間20分オーバー、必殺技使用0回または6回以上、得意技無使用、シュート打撃使用10回以上、関節技使用8回以上、観客ため息、呼吸20秒以上、呼吸切れ、ゲーム内時計で2分以上ダメージ発生なしの膠着状態。

ストイック

  • プラス評価
    試合時間10分以内、必殺技使用2回以上、得意技使用4回以上、シュート打撃使用12回以上、絞め技使用6回以上、関節技使用6回以上、寝技返し4回以上、クリティカル発生、3分以内の秒殺決着、流血発生。
  • マイナス評価
    反則決着、試合時間20分オーバー、得意技無使用、パワー技使用8回以上、飛び技使用6回以上、パフォーマンス使用6回以上、呼吸20秒以上、呼吸切れ、自爆3回以上、膠着状態。

ルチャ

  • プラス評価
    フォールかギブアップ決着、試合時間8分~18分以内、必殺技使用から0~2ステップ以内に決着、パフォーマンス使用から1~3ステップ以内に必殺技使用、必殺技使用2~4回、得意技使用6回以上、テクニック技使用6回以上、飛び技使用6回以上、パフォーマンス使用6回以上、バック組み返し4回以上、場外乱闘2回以上。
  • マイナス評価
    反則決着、両者リングアウト決着、必殺技使用0回または6回以上使用、得意技無使用、シュート打撃使用20回以上、関節技使用20回以上、観客ため息、呼吸20秒以上、呼吸切れ、自爆4回以上、膠着状態。

ハードコア

  • プラス評価
    残り体力差8分の1以下、必殺技使用から0~2ステップ以内に決着、パフォーマンス使用から1~3ステップ以内に必殺技使用、必殺技使用2~4回、得意技使用6回以上、通常打撃使用16回以上、ラフ技使用10回以上、パフォーマンス使用6回以上、流血発生、場外乱闘2回以上。
  • マイナス評価
    残り体力差8分の7以上、必殺技使用0回または6回以上使用、得意技無使用、シュート打撃使用20回以上、関節技使用10回以上、テクニック技使用10回以上、観客ため息、呼吸20秒以上、呼吸切れ、自爆3回以上、膠着状態。

フリースタイル

  • プラス評価
    必殺技使用から0~2ステップ以内に決着、必殺技使用2回以上、得意技使用4回以上、パフォーマンス使用2回以上、クリティカル発生、秒殺決着、流血発生。
  • マイナス評価
    反則決着、両者リングアウト決着、呼吸20秒以上、呼吸切れ、自爆3回以上、膠着状態。

デフォルト団体

バトルマッスル
ショートネーム:BME、団体スタイル:ストロング、本拠地:日本
(軍団1)G-ambitions ショートネーム:G-A、属性:ベビーフェイス、レスラー数:3
(軍団2)Black tissue ショートネーム:B-T、属性:ヒール、レスラー数:3

SWA
ショートネーム:SWA、団体スタイル:ショーマン、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.5
(軍団1)SWA正規軍 ショートネーム:正規軍、属性:ベビーフェイス、レスラー数:9
(軍団2)SWAヒール軍 ショートネーム:ヒール軍、属性:ヒール、レスラー数:7

新世紀プロレス
ショートネーム:NCPW、団体スタイル:ストロング、本拠地:日本、団体規模:Lv.4
(軍団1)JPWA本隊 ショートネーム:JPWA本隊、属性:ベビーフェイス、レスラー数:4
(軍団2)Over Kill ショートネーム:OverKill、属性:ヒール、レスラー数:4
(軍団3)Esperanza ショートネーム:Espe、属性:ニュートラル、レスラー数:3
(軍団4)Team Vanish ショートネーム:Vanish、属性:ヒール、レスラー数:3

キング・オブ・グローリー
ショートネーム:KOG、団体スタイル:ストロング、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.3
(軍団1)Main force ショートネーム:M-Force、属性:ベビーフェイス、レスラー数:4
(軍団2)Stun gun ショートネーム:Stun gun、属性:ヒール、レスラー数:4
(軍団3)Free ショートネーム:Free、属性:ニュートラル、レスラー数:3

ファイティングスポーツ
ショートネーム:KFS、団体スタイル:ストイック、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.3
(軍団1)キック ショートネーム:キック、属性:ニュートラル、レスラー数:2
(軍団2)柔術 ショートネーム:柔術、属性:ニュートラル、レスラー数:2
(軍団3)レスリング ショートネーム:レスリング、属性:ニュートラル、レスラー数:2
(軍団4)喧嘩 ショートネーム:喧嘩、属性:ニュートラル、レスラー数:2
(軍団5)ボクシング ショートネーム:ボクシング、属性:ニュートラル、レスラー数:2

メキシコレスリング
ショートネーム:MWA、団体スタイル:ルチャ、本拠地:中南米、団体規模:Lv.3
(軍団1)Bondad ショートネーム:Bondad、属性:ベビーフェイス、レスラー数:4
(軍団2)El mal ショートネーム:El mal、属性:ヒール、レスラー数:4
(軍団3)Neutro ショートネーム:Neutro、属性:ニュートラル、レスラー数:3

ジャパントラディショナル
ショートネーム:JTW、団体スタイル:ストロング、本拠地:日本、団体規模:Lv.3
(軍団1)正義軍 ショートネーム:正義軍、属性:ベビーフェイス、レスラー数:4
(軍団2)悪徳会 ショートネーム:悪徳会、属性:ヒール、レスラー数:4
(軍団3)無所属 ショートネーム:無所属、属性:ニュートラル、レスラー数:2

マニアックプロレス
ショートネーム:MPW、団体スタイル:ストロング、本拠地:日本、団体規模:Lv.2
(軍団1)MPW本隊 ショートネーム:MPW本隊、属性:ベビーフェイス、レスラー数:3
(軍団2)Blue Velvet ショートネーム:B-Velvet、属性:ヒール、レスラー数:3
(軍団3)キグルミー ショートネーム:キグルミー、属性:ニュートラル、レスラー数:2

グレネードプロレス
ショートネーム:GPW、団体スタイル:ショーマン、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.2
(軍団1)Noble ショートネーム:Noble、属性:ベビーフェイス、レスラー数:3
(軍団2)666 ショートネーム:666、属性:ヒール、レスラー数:3
(軍団3)Independ ショートネーム:Independ、属性:ニュートラル、レスラー数:2

クレイジーレスリング
ショートネーム:CWA、団体スタイル:ショーマン、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.2
(軍団1)Hard Locker ショートネーム:HL、属性:ベビーフェイス、レスラー数:3
(軍団2)BloodyPrince ショートネーム:B-Prince、属性:ヒール、レスラー数:3

バターラ・デ・ゲレーロ
ショートネーム:BDG、団体スタイル:ルチャ、本拠地:中南米、団体規模:Lv.2
(軍団1)El principe ショートネーム:principe、属性:ベビーフェイス、レスラー数:3
(軍団2)El mal ショートネーム:El mal、属性:ヒール、レスラー数:3

プロレスリング・エース
ショートネーム:ACE、団体スタイル:ハードコア、本拠地:日本、団体規模:Lv.1
(軍団1)花崎軍 ショートネーム:花崎軍、属性:ベビーフェイス、レスラー数:2
(軍団2)R&Death ショートネーム:R&Death、属性:ヒール、レスラー数:2

鬼プロレス
ショートネーム:ONI、団体スタイル:ストロング、本拠地:日本、団体規模:Lv.1
(軍団1)青春軍 ショートネーム:青春軍、属性:ベビーフェイス、レスラー数:2
(軍団2)地獄の門番 ショートネーム:地獄の門番、属性:ヒール、レスラー数:2

東京喧嘩倶楽部
ショートネーム:TFC、団体スタイル:フリー、本拠地:日本、団体規模:Lv.1
(軍団1)総合格闘技 ショートネーム:総合格闘技、属性:ニュートラル、レスラー数:2
(軍団2)キックボクシング ショートネーム:キックボクシング、属性:ニュートラル、レスラー数:2

ドラマチックファイト
ショートネーム:DFW、団体スタイル:ショーマン、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.1
(軍団1)ACE ショートネーム:ACE、属性:ベビーフェイス、レスラー数:2
(軍団2)Joker ショートネーム:Joker、属性:ヒール、レスラー数:2

レッドオーシャンプロレス
ショートネーム:ROW、団体スタイル:ショーマン、本拠地:アメリカ、団体規模:Lv.1
(軍団1)AA ショートネーム:AA、属性:ベビーフェイス、レスラー数:2
(軍団2)Grim Reaper ショートネーム:G-Reaper、属性:ヒール、レスラー数:2

スーパー・ルチャ
ショートネーム:SL、団体スタイル:ルチャ、本拠地:中南米、団体規模:Lv.1
(軍団1)テクニコ ショートネーム:テクニコ、属性:ベビーフェイス、レスラー数:2
(軍団2)ルード ショートネーム:ルード、属性:ヒール、レスラー数:2

※ それぞれの団体はヘビー級、ヘビー級タッグ、ジュニアヘビー級、ジュニアタッグ、6人タッグの5つのチャンピオンベルトを管理している。