ステータス計算式

Last-modified: 2009-01-20 (火) 18:46:08
 

レベルアップについて

レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中)

属性\パラメータATKDEFMATMDFSPD
+2.0+2.0+1.6+2.0+1.6
+1.4+2.0+1.4+2.0+1.6
+1.4+2.6+1.4+2.2+1.6
+1.4+2.0+1.4+2.0+2.1

※表記は四捨五入のようです

相対的な強さ(LvUP時に開く差)

属性\パラメータATKDEFMATMDFSPD
+0.6-+0.2--
-----
-+0.6-+0.2-
----+0.5

属性別パラメータ計算式(仮)

属性\パラATKDEFMATMDFSPD
Lv*2+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.6+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2.6+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2.2+WIS*2.2Lv*1.6+AGI*1.8
Lv*1.4+STR*2Lv*2+CON*1.75Lv*1.4+INT*2Lv*2+WIS*2.2Lv*2.1+AGI*1.8

※表記は四捨五入のようです
※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります
例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する
※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる