システム/強化合成/キャラ

Last-modified: 2015-01-05 (月) 17:39:43

キャラクター同士の強化合成における上昇率について

集めるべきデータが膨大になることが予想され
下手をするとまとめきらない可能性もある。

  • 現状で分かっていること
    • ベースのレアリティはスキル上昇率に影響しない
    • ベース/素材ともにキャラは属性による影響は受けない
    • エントリーされた素材の上昇率合計で判定
      ①合計が100%を超える場合100%当たりでLv1上昇確定
      ②100%に満たない場合は確率で判定
      ①+②の合算で最終上昇分となる
    • 素材がLE~GODで合成する場合は素材のスキルLvの影響は受けない
    • N/N+モンスターについて
      • 同じモンスターか技の書物によってのみスキルLvが上がる
        同属性でないと同種合成扱いにならない
        キャラやSRモンスターに対して素材として使えない

収集データ一覧

※進化後レアリティが一段階上に昇格したものは
  区別をつけるために「進化@@(進化LEなど)」としてください
※モンスターの場合は「@@/M」としてください
※同キャラ合成の場合は「@@同」として表一番下に追加してください
  

ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415追加
1LE~GOD824編集
進化LE453460編集
HUR438440457編集
UR+438編集
UR423435編集
進化UR編集
HSR340373393編集
SR+327333編集
SR+/M編集
SR313320編集
SR/M240260編集
進化SR150220編集
HR125175230編集
R+100編集
R50175230編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
2LE~GOD724編集
進化LE362編集
HUR340342編集
UR+340編集
UR325編集
進化UR編集
HSR247280300編集
SR+240編集
SR+/M編集
SR220227編集
SR/M180編集
進化SR100編集
HR75編集
R+50編集
R25編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
3LE~GOD編集
進化LE260編集
HUR編集
UR+編集
UR230242編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M100編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R1090編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
4LE~GOD527編集
進化LE177編集
HUR編集
UR+編集
UR142153155編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M33編集
進化SR27編集
HR編集
R+編集
R330編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
5LE~GOD433編集
進化LE105107編集
HUR編集
UR+編集
UR808893編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M13編集
進化SR10編集
HR編集
R+編集
R1編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
6LE~GOD351編集
進化LE5557編集
HUR編集
UR+編集
UR40434546編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M6編集
進化SR5編集
HR編集
R+編集
R16編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
7LE~GOD285編集
進化LE編集
HUR38編集
UR+編集
UR26編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
8LE~GOD217編集
進化LE編集
HUR25編集
UR+編集
UR17編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
9LE~GOD154編集
進化LE編集
HUR19編集
UR+編集
UR1315編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
10LE~GOD102編集
進化LE編集
HUR9編集
UR+編集
UR6編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
11LE~GOD編集
進化LE編集
HUR編集
UR+編集
UR編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
12LE~GOD編集
進化LE編集
HUR編集
UR+編集
UR編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
13LE~GOD編集
進化LE編集
HUR編集
UR+編集
UR編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
14LE~GOD編集
進化LE編集
HUR編集
UR+編集
UR編集
進化UR編集
HSR編集
SR+編集
SR+/M編集
SR編集
SR/M編集
進化SR編集
HR編集
R+編集
R編集
N+/M編集
同キャラ合成は↓ここから
※モンスターの場合は属性も合わせる
編集
ベース
スキルLv
素材
レアリティ
素材スキルLv編集
123456789101112131415編集
UR:4UR227編集
UR:2UR402編集
UR:1UR500403231編集
SR:1SR445編集
SR/M:1SR432編集
R:1R421編集
N/M:7N/M116119編集
N/M:6N/M125119編集
N/M:5N/M137編集
N/M:1N/M420142129119編集

【直接編集】

情報提供・検証コメントフォーム

  • こちらで情報収集と検証をします
  • そういえば前の仕様だと同キャラ合成で確実にスキルLv+1って話聞いたけど今の仕様だとどうなるんだろう?
  • 書物もキャラも素材をエントリーしても上昇率0になっちゃうところだけ分かればいいような気がするけど・・・
  • 管理人:推測される仕様については合計で100%を超えるか単体で100%超えるか合計しても100%に満たないかという3通りで確認ができないといけない。あまりにもブラックボックス過ぎるので運営に質問してみます。
    • ヘルプには「※必殺技Lvアップ確率が100%を超えた場合、100%ごとに必殺技Lv1上昇が確定となります。」とある。つまり合計800%超えならLv8は上昇し残り端数で確率判定する。つまりLv+8~9となることになっている。もしならなかったのなら先に運営に不具合として通報した方がいいと思う。
    • 管理人:運営から返事が返ってきましたので以下に全文投下します。
      • まず、必殺技レベル上昇の判定対象となる値は、合成に使用される素材の合計値となります。
        ご申告いただいた以下のケースで合成を行われました場合、

        ご申告いただいた以下のケースで合成を行われました場合、
        「技の書(単体時表示240%)x1 + 技の本(単体時表示25%)x3」

        素材個々の値(240%、25%、25%、25%)ではなく、合計された値が必殺技レベル上昇の判定対象となる値となります。
        →315%(合計値)

        また、100%を超えた場合、必殺技レベルが1上昇した後に、残りのパーセンテージでさらに必殺技レベルが上昇するかの判定が行われるものとなります。

        ご申告いただいた以下のケースで合成を行われました場合、
        ベース:必殺技Lv1
        素材:「技の書x1 + 技の本x3」(合計値315%)

        ①まず、300%分の値から、必殺技レベルが3上昇いたします。
        ベースキャラ:必殺技Lv1 → Lv4

        ②次に残りの15%より、さらに上昇するかの判定が行われるものとなります。
        15%の確率で上昇の判定が行われた場合:必殺技Lv4 → Lv5
        15%の確率で上昇の判定が行われなかった場合:必殺技Lv4 → Lv4

        つまり、315%の場合、必殺技レベルは確実に3上昇いたしますが、
        さらに15%の確率で1上昇いたします。

        また、そもそも100%に満たない場合は、以下の結果となります。
        ・単体で上昇率38%と出た場合は
        →38%の確率で必殺技Lvが1上昇

        ・複数で上昇率84%(38%、26%、50%の合計)と出た場合は
        →84%の確率で必殺技Lvが1上昇
        (38%、26%、50%の確率から3回の判定が行われるものではございません)

        恐れ入りますが、上記についてご確認いただけますようお願いいたします。

      • ×複数で上昇率84%(38%、26%、50%の合計)と出た場合は→まあ言いたいことは分かるので良しとしましょう
  • ベースレアリティの件助かりますね これであと排除すべき項目としては最終進化で到達したレアリティと最初からそのレアリティだったキャラで素材にしたときに違いがあるかどうか あとはモンスターとキャラの違いかな?
    • 進化SR、SRキャラ、SRモンスター、全部違いますね。お昼に更新してみます
      • 了解です お願いします
      • とりえあず低いレベルの部分のみですが、書けるもの書いてみました
    • 同キャラの場合他のキャラ合成と違いがあるか確認しないとね
      • ダンジョンで手に入るピクシーやクローラが複数手に入ったら試してみます
      • レイオサで確認。421%でした。ただし、必殺同種HRのミレニーズでも同値。同キャラというより同種で固定値とかかもしれません。他にアクセラレート系持ちいないので追い検証できません。
      • UR1xUR1=423 UR1x同種1=500 何らかのボーナスが加算されている模様 法則があるとしてもこれまた膨大なデータが必要になるかも
  • ピクシーやクローラといったNモンスターは素材にしても確率0%のようです
    • N+にしても同じかな? 同種合成はちゃんと上がるけどね とりあえず表からNは削除しときます
  • Wiki立ち上げ前に2chでこのスキル上昇率のリクエストあったけどこれは放棄するべきだ 本気で上げる人は書や辞書で7くらいまで上げてあとは同種合成でカンスト目指す LE以外でスキルを育てても無駄に終わるんだし せいぜいURがいいところ なんにしても情報は集まらないだろうし法則も見つからないと思う
  • よく考えたら覚醒でスキルLvの高い方が引き継がれるから表が完璧でもあまり意味がない気がする -- 2015-01-05 (月) 17:39:43