敵意、あるいはヘイト。
相手を攻撃するという意思をシステムが感知すると、およそレベル10以上の攻撃対象はそれを認知できる。
モンスターに限らず、人間の攻撃意思も敵意として感知される。
あまりにも強い方向性を持たない攻撃意思を持つと、被攻撃対象者でなくとも敵意を感じることがある。
敵意、あるいはヘイト。
相手を攻撃するという意思をシステムが感知すると、およそレベル10以上の攻撃対象はそれを認知できる。
モンスターに限らず、人間の攻撃意思も敵意として感知される。
あまりにも強い方向性を持たない攻撃意思を持つと、被攻撃対象者でなくとも敵意を感じることがある。