ABG

Last-modified: 2021-07-17 (土) 22:18:06

ABGって?

アンプドバトルグラウンド(Amped Battle Ground)
2021/2/9のアップデートにて実装。
毎日20時~24時の間のみ開催。
6~16人のオートマッチング形式で行われる変則ルールのアンプドデスマッチ。
上位報酬(おそらく半数より上)でABGメダルを獲得でき
ショップでアクセサリやサブアクセサリと交換できる。

[2021/2/9 公式ABGアップデート情報:https://www.getamped.jp/info/topic/29290/]

2021/7/6 追加要素

☆2021/7/6のアップデートにて、ABGに以下の要素が追加された。

○マップ構造パターンの追加
 新たに普通の広い部屋の代わりに狭い通路、壁のない通路、穴の開いた部屋が追加された。
 狭い通路・壁のない通路は更にI字路とT字路のバリエーションがあり、狭い通路のみ十字路もある。
 これらの部屋も禁止エリア拡張の末、容赦なく最終エリアに選ばれる事がある。
 ・狭い通路は、横幅だけではなく天井も低いため、攻撃を回避することが困難。
  サイズの大きいスタイルでは他のプレイヤーを通過できなかったり、ロボに乗れなくなったりする。
  ロボのレーザーや後述のレーザーキャノンなどの直線攻撃が通りやすい。
 ・壁のない通路は、広さや天井の高さこそ普通の部屋と同じだが、通路以外の部分が全て崖。
  通路の幅も狭い通路と同程度しかなく、落下死を招きやすい構造をしている。
 ・穴の開いた部屋は、通常の広さの部屋の中央に四角い大穴が開いている。
  部屋同士を結ぶ通路に対して直線上に穴があるため、吹っ飛ばしによる落下死を狙う事ができる。
※ミニマップ上で崖に相当する部分は外枠が赤く縁取りされている。禁止エリア化すると見分けにくい。
※落下死したプレイヤーの位置に×マークは表示されないが、薬やカプセル等のドロップは部屋の特定の場所に落ちる。
 レーダーを使うと崖よりも外側にプレイヤーアイコンが残って表示されるため、判別することは可能。

○フィールドアイテム追加
 ・レーザーキャノン
 ・スイッチ
 それぞれの解説は下記にて。

○禁止予告エリア(点滅中エリア)のアイテム箱が確率で復活するように
 禁止エリア拡大予告のカウントダウンが始まった瞬間、該当エリアで確率で木箱が出現するようになった。
 これにより、プレイヤー全員が確保できる薬・フィールドアイテム・アクセサリカプセルの総数が増加。
 禁止予告エリアでアイテム探索を行う、リスクとリターンが見込める選択が取れるようになった。
 ちなみに、復活という表現の通り、最初に配置されていて壊された木箱のある場所に再配置される。

○ゴリに変身中、全ステータス+2の効果を得るように
 ステータス上昇により、十分な装備の揃っていない序盤においての攻撃性能が増した。
 当然DEFも上がるため、ゴリに戦闘を仕掛けるリスクも更に上昇した。

○ゴリに変身中、コマンド前後前XCで変身解除が可能に
 ゴリでいる事が不利につながる状況に対処できるようになった。

○ロビーにABG参加者数が表示されるように
 ABG参加ボタンにマウスオーバーした時、マッチング参加者数の箇所にABG参加者数が表示されるようになった。
 とはいえ、何故か開催時間外に参加者が居たりと、挙動には怪しい部分が見られる。

[2021/7/6 ABGアップデート情報:https://www.getamped.jp/info/topic/29842]

ABGのルール

自分以外のプレイヤーは一切不明

自分が操作するキャラクター以外は外見と名前が固定され、判別が不可能となっている。
ただし、試合開始後の外見の変化(変身、アンドロイドの頭外し、アーマーのパンイチ化など)は見えるため
ある程度は同一人物である事の特定はできる。

マップはランダム生成

マップはランダム生成で部屋間の繋がり方もランダム。
また、部屋の構成はミニマップで全員に明らかになっている。
ラビリンスと同様の方式である。人数が多いほどマップも広くなる。
一本道や行き止まりも多数発生するので、特に序盤の移動経路をよく考える必要がある。

アクセサリは現地調達

開始時、アクセサリは無装備となる。
マップ中に出現している木箱を破壊することでランダムなアクセサリカプセルが出現するので
それらを拾い、ZXCで装備する必要がある。
最序盤からアイテムの持てないアクセサリを装備してしまうと悲惨なので、得体の知れないアクセを装備する時は注意!
また、プレイヤーを倒したとき、装備してるアクセサリがカプセルとしてドロップする。
出てくるアクセサリはガチャアクセやABGの景品、入手経路の無いアクセまで本当に何でも出る。
勝ちにこだわらず、ここぞとばかりに気になるアクセサリをお試ししてみるのも悪くない。

逆に、装備したくないが危険なアクセサリは障害物の裏に隠したり崖に投棄して処分するという方法もある。

スタイルはランダム

開始時の自分のスタイルは購入済みのスタイルの中からランダムで選ばれる。
性別や人種の違いもランダムのため、同じスタイルでも微妙なステータス違いが発生する事がある。

また、アクセサリカプセルで今のスタイルが装備できないアクセサリを装備した場合は
購入済みかを問わず、そのアクセサリを装備できるスタイルの中からランダムに選出されたものに入れ替わる。
スタイルを変えた場合も、薬などで増強した分のステータスはそのまま引き継がれる。

1種類のスタイルのみが装備できる、いわゆる「専用アクセサリ」は
確実にそのスタイルにチェンジできるので覚えておくとお得。

禁止エリアの拡大

試合開始から一定時間が経過するごとに、マップの外周から上下左右ランダムに2列ずつが禁止エリアに指定される。
指定された箇所は"禁止予告エリア"としてミニマップ上で赤く点滅し始め、30カウント後に禁止エリア化する。
禁止エリアに指定された部屋は床が溶岩と化し、確定した時点で部屋全体がダメージゾーンと化す。
最終的に1部屋を除きすべての部屋が禁止エリアとなるので、プレイヤー同士が衝突する機会も時間と共に増える。
禁止エリアの拡大の仕方によっては、部屋の構成が大きく分断される事もある。
生存には運が関わってくる事もあるのだ。

ちなみに、禁止エリアでHPが0になった場合、特殊モーションによって爆散するため
死亡時に効果を発揮するアクセサリの能力は全て無効化されてしまう。

デラックスロボ投下

禁止エリアの拡大が何回か行われた後(およそ4~5回くらい?)、
その時点で安全なエリアの何処か1部屋がランダムに選ばれデラックスロボが配置される。
配置された際、「デラックスロボが投下されました。付近のプレイヤーは警戒してください。」と通知が出る。
アクセ性能に左右されず勝ちにいけるレベルで非常に強力なので、確実にプレイヤーが狙いに集まってくる。
アイテムの持てないアクセを装備しているプレイヤーはロボに乗れないため、破壊を試みようとする。

デモリッショングラブやアルカナ0等、一部アクセのアイテム破壊効果も含めロボが破壊された場合
その後の禁止エリア拡張完了後に新しいロボが補充されるが
その時に配置される場所は、例え禁止エリア化していても最初に配置された部屋と同じになる。

危険なプレイヤーの通知

木箱から出現するゴリ薬を飲んでゴリに変身したプレイヤーはミニマップ上にアイコン表示される。
ゴリ出現時、「ゴリラが徘徊しています。付近のプレイヤーは警戒してください。」と通知が出る。
ゴリ・マッケンジーとゴリラって違うと思うんだけど
また、先述のデラックスロボも位置が常にアイコン表示される。
立ち向かうか、逃げるかの判断は各人次第だ。

特に序盤のゴリはステータスの揃っていないプレイヤーを狩る事に有効で、
SPDに劣る相手をDCやDXで一方的に蹂躙することができる。

余談だが、サルのしっぽやサマーストライプにより、各種薬が得意武器化する事で変身できる
巨大ゴリやチビゴリもしっかりゴリアイコンで表示される。
が、どちらも白い通常ゴリのアイコンなので直接目視しないと判別できない。

ABG専用アイテム

ABGでは、木箱から手に入れる事で使用できる特殊アイテムが存在する。
また、プレイヤーを倒した時に未使用の特殊アイテムを持っていた場合、それらを全てその場に落とす。

レーダー

数字キー1で発動。一定時間の間、全てのプレイヤーの位置がマップに表示される。
展開時に専用の効果音が鳴る為、よく聞き取れば他のプレイヤーが展開した事を把握できる。
攻撃を受けると効果時間中でも壊れてしまう。
最序盤のアイテム争奪戦でプレイヤーが密集していないエリアを探す、
禁止エリアで部屋が分断された時の各エリアにいるプレイヤーの割合を調べる、
障害物の後ろに隠れているプレイヤーを発見する等のために役立つ。

バリケード

数字キー2で発動。部屋と部屋の間の通路を封鎖できる程度の幅を持つバリケードを展開する。
バリケードはマップ中でアイコン表示されるため、何処が封鎖されているかは全員に伝わる。
攻撃することで壊せるが、壊した際の爆発にダメージ判定があるため遠距離攻撃で壊すとよい。
主な用途はゴリやロボに襲われそうな時の通路封鎖、もしくは禁止エリアから入ってくるプレイヤーの締め出し。
天井が空いていてある程度のJMPがあるならジャンプして飛び越える事もできる。

レーザーキャノン

2021/7/6アップデートにて追加。
数字キー3で発動。短いモーションの後、長い射程を持つレーザーキャノンを発射する。
命中したプレイヤーに大ダメージを与えて打ち上げる。デラックスロボに対抗する最後の希望。
バリケードに撃ち込んだ場合、およそ2発で壊せる。
同アプデで追加された壁のないT字路で横から命中させれば落下死も狙うことができる強力な武器。
短いとはいえ、発射前の隙の間に殴られてしまうとアイテムだけ消費されて発射を中断してしまう点に注意。

スイッチ

2021/7/6アップデートにて追加。
数字キー4で発動。短いモーションの後、次の禁止エリア拡大予告を即座に開始する。
このアイテムが使用されると「?の要請により禁止エリアが緊急拡張されます!」という特殊メッセージが通知される。
通常の禁止エリア拡大と同様に、木箱の再湧きや確定後のデラックスロボの補充も行われる。
レーザーキャノンと同じく、発動前の隙の間に殴られてしまうとアイテムだけ消費されて中断してしまう。
禁止エリア予告中に使用すると、禁止エリア拡張が完了した後に即座に次の禁止エリア予告が始まる。
複数回使用した場合も累積し、その数だけ禁止エリア拡張後に予告が即時開始される。
禁止エリアが残り1部屋まで拡大している場合は使用しても効果は無い。

ABGで役立つ豆知識

木箱についてのあれこれ

出現するアイテム以下の中から1つ。
・ランダムなアクセサリカプセル
・回復薬
・気力薬
・スピード薬
・パワー薬
・ゴリ薬
・レーダー
・バリケード
・レーザーキャノン
・スイッチ

また、木箱は打撃回数ではなくダメージ量で破壊される為、パワー薬を積めば木箱を破壊しやすくなる。
アイテムの投げつけは固定ダメージで、STRに左右される事なく木箱を一撃破壊できる。

薬でパワーアップ

マップに出現する木箱を壊した時、ランダムに回復薬・気力薬・スピード薬・パワー薬・ゴリ薬が出るほか
プレイヤーを倒すと回復薬・気力薬・スピード薬・パワー薬が必ず出現する。
これらでステータスを高め、次の敵に備えることが生存へと直結する。
優先度はアクセやスタイルとの組み合わせにもよるが、大体 スピード薬>回復薬>パワー薬>気力薬 か。

壊せる大箱

マップ中に配置されている大箱は、極低確率(試合中に1個程度?)で攻撃できるものが存在する。
壊すとここでしか手に入らないディフェンス薬2個が出現するので、大箱はとりあえず叩いてみる癖をつけよう。

報酬リスト

6人

1位ABGメダル5~10枚
GM
2位ABGメダル2~4枚
GM
3位ABGメダル1~2枚
GM
4位GM
5位GM
6位アイテム

ABGの生存戦略

byカンネコ

折り畳み

 Q.スタイル何がよろしい?
 A.とりあえず足の速いスタイルが良い
  遅いとゴリか殺意高い他プレイヤーから逃げれず粘着されて早々リタイアとかある
  格闘家引けたら無難 アーマーはスペースキーでパージする(アクセカプセル使うと鎧が戻るぞ)
  アクセカプセルでランダムにスタイル変更できる場合もあるが要アクセ知識の為
  足の遅いスタイルで序盤にスピード薬をある程度とれなかったらリタイアして次のマッチに行った方が良いかも

 Q.最初の動きは?
 A.他プレイヤーとの戦闘は避けて開始地点近くの箱を粉砕してアイテムを集める 孤立したデカい箱も殴ってチェック
  回復薬 パワー薬 スピード薬 大ディフィンス薬 は飲む
  気力薬は時間ロスのデメリットが大きいので放置
  ゴリ薬は保険で1本持って移動すると良い
  レーダーは2個以上あるなら1個使って他のプレイヤーと遭遇しないようにするのも良い
  バリケードは終盤のために貯めて置こう

 Q.序盤の戦闘は?
 A.相手の足が明らかに遅い場合で自身がゴリ状態でなら倒すのもアリ 倒せたら回復薬優先で飲む
  報酬コイン枚数はキル数では無く参加人数と順位のみで特定テーブルからランダムのため無理に戦う必要は全く無い
  (おそらくスコアも関係ないと思われる)

 Q.ロボが出てくる中盤戦での立ち回りは?
 A.この段階で最後のエリアの位置がそこそこ予想できるのでエリア隔離されるかどうかを見る
  最初に出たロボはむしろ乗らない方が良い 集団リンチされる率が高い(エリア隔離されてるなら別)
  禁止エリアで隔離される場合は最終エリアになるのを賭ける頃合い
  4回ほど禁止エリアが広がるころにはアイテムはもうなくなっている
  なるべくデカい箱の後ろにゴリ薬を持って潜伏する。レーダー使われても相手が来ない限りは潜伏で良い

 Q.そろそろエリアも少なくなって終盤だが?
 A.潜伏も難しくなるのでレーダーの使用や状況に応じてバリケードを展開して封鎖などすると良い
  かなり隔離されている状況でエリア賭けに単独勝利した場合戦わずして勝利できる場合がある

 Q.最終エリア乱戦時の立ち回りは?
 A.ゴリ薬をここまで保持している場合はゴリで暴れる、ロボ対策が無い場合はロボを優先して破壊するのが良い
  ロボに乗っていてもダメージがある程度通るのでHPが少ない時は乗らずに破壊するか他のプレイヤーに誘導する
  HPが一番少ないやつが狙われていない場合は狙えるなら狙おう
  自身がHPが一番少ない場合は他のプレイヤーが狙ってくるので同士討ちさせるように逃げると
  半数に入れる率が上がる
 2021/07/13 追記
  ・高火力のレーザーキャノンが追加されて状況が変わった
   アクセ云々関係なく相手に対して注意が必要になる 早々にロボに乗るメリットがかなり失われたと思われる
   ロボに乗った場合は視界が取れるか障害物を利用してなければキャノンで不利になりやすい
   間違いなく出待ちするのは悪手になった。
  ・スイッチの使いどころあるのか?って感じではある
    エリア縮小時にアイテム箱が確率で復活するのでそのタイミングを計れるぐらいだろうか
    使ってもメリットもデメリットもとくに無いと思われる早期決着を望むならばロボが出たあとに使い切るのが良いか
  ・レーザーキャノン
   30ダメージぐらいは出るであろうおそらくガード不可の範囲攻撃 通路で使われるとまず避けられない
   普通の部屋の場合は斜めに撃つことが多いがロボ相手なら当てやすいかと思われる
   用途は最終戦で多数を巻き込むのを狙って使うのが効果的と思われる ロボに対してとても有効
   ロボに乗っててもまったく油断できなくなった タイマンであれば相手と距離を取る場合デメリットになりうる
   部屋の出入り口付近で出待ちしているロボめがけてぶっ放す使い方もよくあるためバリケードを張っていても離れて待つのが良い
   ロボのビームよりも射程が長い上、相手はロボの位置が見えているため
   入り口でビーム連打しているとだいたいキャノンで迎撃されてしまう
  ・ゴリ強化
   強化されたとは言ってもコマンドで解除可能になったためガードしようとして誤爆解除なんてこともある
   アイテム拾うために解除できるようにはなったが・・・
  ・落下エリア追加
   マップをよく見ないで足が速すぎて事故死が偶にある または偶然鉢合わせして落とされる場合もある
   明らかに無理だと判断したら落下リタイアできるようになったが、
   ダメージエリアの効果で死亡演出中に落下死するという特定の条件を満たすと
   演出用のHPが残されたまま除外判定になり「ESCによる離脱が不可能」になって
   「決着を待つ」か「ゲームを強制終了する」ことになるためダメージエリア落下リタイアはおすすめしない
   (なんでこんなことを知っているのかって?俺が実際に体験したことだからさ)

byつむりん

折り畳み

 ・使用するスタイルは操作できる
  アーマーやゴーレムなど、足の遅いスタイルになっても諦めるのはまだ早い
  ABGでは使用中のスタイルが装備できないアクセサリを装備した場合
  装備できる中でランダムなスタイルに変化するぞ(しかも購入していないものも含まれる)
  エスパー専用アクセサリが特に種類が多いため見つけやすい
  ガンドスケイル、サイコネクリズム、シー・ネックレス辺りはショップにあるのでアイコンを覚えておこう
  SPD3と4の差は大きい。あと体格が小さいので物陰に隠れやすい

→その他覚えておくと便利なアクセ
 アクセサリアイコンの特徴が書いていない限り店売りなので、名前とアイコンを覚えておくと生死を分けるかも…?

・スタイル制限のあるアクセ

ミラージュクリスタル
スパイ・エスパー・忍者・スカウト・DSGのいずれかが装備できる。
アイテムが持てて扱いやすいスタイルが揃っているので、今のスタイルがとにかく使いたくない時に賭ける価値はある。

LOエクスパンション&ELエクスパンション
ボーグ専用アクセ。ELのZXC不意打ちによる超火力、LOのZXCの壁を無視した狙撃、どちらも奇襲性が高く人の居ない所に潜伏できると強い。

MMP
ファランクス専用アクセ。素技に突進があり牽制しやすく、DEFもあるので白薬が積めているなら装備候補。アイテムも持てる。

ディザスタケース
DSG専用アクセ。ABG強豪格と謳われるDSGになれるという一点だけで価値があるアクセ。アイテムは持てない点に注意。

デュアルアレスタ
同じくDSG専用アクセ。こちらはアイテムが持てるのでより優先度は高い。

・特徴的な固有能力を持つアクセ

サイキックバイザー
反則級アクセ。
遠距離必中攻撃のZC、遠距離ガー不のZXC、出始めが無敵になるDXCと、対単体戦で規格外の戦力を誇る。
当然の如く壁越し攻撃もできるので、手に入れることが勝利に直結すると言っても過言ではない。

ペストドクター
反則級アクセ。
相手にHPやMPを持続減少させる病気を感染させるアクセサリ。しかも治療する方法が無い上にプレイヤー間でも伝染する。
生存が要となるABGでは強力であるが、対単体戦は苦手な上狙われやすくなるのでSPDを積んで逃げ回ろう。

キルケー
反則級アクセ。
VXCのフクロウによる自動攻撃の精度が高く拘束時間が長いため、人が密集している中で薬を確保できる程の制圧力を誇る。
固定ダメージのためDEFが高くても問題なく大ダメージを与えられ、これだけで勝ちに行ける程強い。

ルビコンダイス・ローデッド
反則級アクセ。ABGの景品でもある、ルビコンダイスの赤バージョン。
CやXで投げられるダイスが3個に、VXCで投げられるダイスが5個に増えている。更にVXCはロボから叩き出せる吹っ飛ばしに強化。
最大の問題は、前後前XCはMPだけでなく、HPも(初期値は超えないが)回復するようになった事で、
VXCの圧倒的制圧力で人を近付かせず、放っておけば前後前XCでもりもり回復してしまうし、
かといって近付けばZXCの爆発による大ダメージが飛んでくる、挑むも挑まないも厄介なアクセ。

DOKIDOKI☆おみくじ
ZXCを当てた相手のアクセサリカプセルを生産できるアクセサリ。
上記のような反則級アクセサリに対してメタ程ではないが強力な対抗馬となりうる。

デモリッショングラブ/デモリッションゴールド
アイテムを爆弾に変えられるアクセ。薬を爆弾化するとかなり強力な地雷原となる。
ロボを爆弾化して誰か引っかかるのを楽しみにしよう。

アルカナ0
ZXでアイテムを生成し、VXCでアイテムを破壊できるアクセ。一撃破壊できるため、これの前ではロボが意味を為さなくなる。
生成されるアイテムの中では、ブラスターガン緑が非常に強力。

リッチワンド
死亡時にHP・MPを初期値まで回復して復活する能力を持つアクセサリ。
生存時間が長いほど復活後の性能が強力になり、復活後もプレイヤーを倒す度にパワーアップする。
ただしこれを装備した瞬間MPをすべて失い、復活するまで全ステータスが3固定という極めて貧弱な状態になってしまう。

メリクリョーシカ
クリスマス期間限定アクセサリ。斜め向きの赤いプレゼント箱のアイコン。死亡時に微量にHPを回復して復活できるが、それを6回も行う。
本来ならHPが半分の状態で試合を開始するが、試合中に装備する分にはそんなデメリットは完全無視される。アイテムを持てない点に注意。

救急ボトルバッグ/救急ボトルコンテナ
どちらもZXCで薬を生産することができるアクセサリ。
ただし、このアクセで作られる薬には偽物が混じるため、青薬が回復薬である事が保証されなくなる。
フィールドに赤薬が落ちていたらほとんどの場合こいつがいる。落ちている薬は拾った後投げられるか確認しておこう。
本物の暗黒活殺薬を飲んだプレイヤーや、オムサ薬を飲んだプレイヤーはマップに映らない為、奇襲に注意。

デスワーム
ZXCにはDEFとSPDを永続的に-2し、しかも当てる度に累積する凶悪なデバフがある。
このアクセ自体は特段強い訳ではないが、DEFとSPDを失えば死に繋がる事は明らかなので
知っている人は絶対に戦おうとしない。あまりにも危険。
ZXが誘導かつ持続制圧で非常に当てやすいが、DEFを下げ切られるとこれすら致命傷になる。

パラサイトイロウション
ABGに落下死の概念が追加された事で台頭した落としアクセ群。その筆頭。
DXCで掴んだ相手を崖際まで運んで投げ捨てるという、単純だが確殺で凶悪なムーブが可能。
MPを使い切らせればDXCが撃てなくなるが、そうなると今度は変身してインファイトを仕掛けてくる。

トランスボール/ロストトランサー
ABGに落下死の概念が追加された事で台頭した落としアクセ群。
ロストトランサーはトランスボールをアクセサリ合成にかける事で作れるリメイクアクセ。
以前よりZXで出口→入口の順に作れるワープボールの仕様を利用し、相手を遥か彼方の禁止エリアへ飛ばせたが
崖際から相手の位置を入れ替えるDXCで落下死を狙えるようになり、奇襲性がアップした。

ロンギヌス
HPが50%以上の時の自動回復がSPDを積んでのヒットアンドアウェイと極めて相性が良い。
多少の被弾覚悟で無茶な攻め込み方をしても適度に回避していればリカバリーできる。
HPが50%を下回ると回復がHP減少に変わり、サドンデスを強いられることになるが
最終部屋までエリアが狭まっているならその攻撃性能で圧倒できる為、まだ勝ちに行ける。
アスカロンのDXCによる割合ダメージが天敵。エリアに十分な広さがある序盤~中盤の間に
一瞬でもHPが50%以下に触れてしまえば後は勝手に削れていって死は避けられない。

 ・プレイヤーの死亡位置に気を配ろう
  プレイヤーが死んだ場合、マップ上で×表記で表示される
  薬が出現するのでプレイヤーが群がってくる可能性が大だ
  積極的に他のプレイヤーを攻撃しているプレイヤーがいる指標にもなるので離れた方が得策
  自分のSPDに自信があったり、マーシナリーなら薬を強奪して逃げてしまうのもアリ。
  落下死したプレイヤーは死亡位置が表示されないので、とりあえず崖部屋を覗いて遺品を探すのもアリだが
  落としに特化したアクセを持っているプレイヤーが落下させた場合もある。出待ちにだけは注意。
  レーダーを使えば落下したプレイヤーの位置を特定したり、崖部屋での出待ちを察知できる。

 ・大事なのはキルではなく生存
  順位で報酬が決まるので、他人を蹴落とすためにHPをたくさん消費していたら逆効果だ
  ABG中は戦闘に消極的になるプレイヤーもまま居るので、無用な衝突は避けた方がいい
  ロボに対しては他のプレイヤーと挟撃するなど、ターゲットを分散させる立ち回りを意識しよう。
  特に、反則級のアクセを持っているプレイヤーを放置すればいずれ各個撃破されてしまうので
  勝つためには他のプレイヤーと協力して一人を集中攻撃する必要もある。

 ・知識は生存率の3割を制する
  あらゆる要素がランダムで決まるABGでは
  スタイルとアクセサリの知識量が生存率の3割を、
  もう3割を立ち回り、残り3割を薬と禁止エリアの運が占める。
  1種のスタイルのみが装備できる
  専用アクセサリをアイコンから見抜けるようになれば
  不利なスタイルで開始しても安定感が高まるし
  アイテムの持てる強力なアクセサリを知っておけば
  薬を補給して戦い続けることができるぞ。

by恭祐元帥

折り畳み

・最初の立ち回り
まずは自身の位置とマップの確認。
繋がってるエリアの確認はルート取りを考えるにも重要なので必ずやること。
例えば一直線のルートのほうを行く、外壁側から探索する等。
あと箱を壊せる攻撃回数とかは把握しておくと便利。

とにかく箱を見つけて自身を強化していくこと。アイテムが持てないアクセサリは
強いやつであれば隠して最終盤あたりで装備が最良。

・スタイルガチャ
スタイルは持っている中でランダム選出。
ただし持ってないスタイルの専用アクセを装備すると持っていなくても使える。

重要なのはSPDではなくDEF。元から豆腐な宇宙力士と忍者(女)、ジェミニβにレスラーは
壊せる大木箱がそこらへんにない限りかなりの苦行を強いられることになる。
逆にアーマーやゴーレムみたいなSPDが3のやつは
スピード薬さえ引ければ後は安定する。

・で、どのスタイルが結局いいの?
これについては個々それぞれではあるがとりあえず全部書いておく。

格闘家

無難。順当に強化していけば技の扱いやすさもあって暴れられる。

軍人

スピード薬を引いていい感じのアクセを引ければ割としぶとくなる。
スピードを上げまくれば驚異のダッシュパンチングマシーンの完成

スパイ

上位ティア。元々扱いやすいので書くことがない

超人

元からゴリラ。スピード薬を確保できればパワー薬少なめでもある程度暴力沙汰ができる

アーマー

大器晩成。スピード薬を確保させすれば小ささもあり隠れやすく生存性が高め。
ただしスピード薬が引けないと詰む。

エスパー

パワーとスピードを盛るといかに怖くなるかの筆頭。
実は技が馬鹿にできないほど優秀なので侮れない

宇宙刑事

案の定強い。が素の技ではロボを蹴落とせないので
そこだけは注意

未来力士

立ち技が変わるアクセサリをつける場合かなりのはずれ枠。
さっさと力士が装備できないアクセサリをつけよう

忍者

男と女で評価が激変する。女だったら潔くリョナられて。
技は強いしJXでロボを蹴落とせるのもグッド。

アンドロイド

慣れないならさっさとアクセサリつけて変えたほうがいい。
が実は滅茶苦茶なダークホース。こいつが一番パワーとスピード盛っちゃだめな例で
ノーアクセでも滅茶苦茶暴れまわるしなんなら気力薬飲む必要がないので
その分の時間を他に裂けれる。書いてる俺も実は使ってる

コロボックル

小さいは正義。TECも意外と重要なので
女を引いたほうがいいが、技が優秀なので問題ない時もある

獣人

変身できる状況=死ぬ。
強い技はあるのでそれでいかに立ち回れるかが重要

モンク

立ち往生のせめぎ合いで有利になりやすい。
ダッシュ技は弱くはないが他より劣りやすいのであまり…

ジャッジメント

弱いと思ってんのか?
範囲の暴力は強いが終盤は状況によってはつらい

剣豪

んぁーーーつらいもぉーん!
パワー薬やりまくればゴリラ威力にはなる。

ハーフブルート

気力飲めばどこでも覚醒。大方覚醒
終盤でその牙を解放すれば意外と食い込める

マーシナリー

ダッシュ拾いおじさん。
スピードあげれば薬をダッシュ強奪してそのまま安全圏で飲むが可能

ファランクス

スピード薬引ければ強い。
技性能は強いので粘り強くいこう

バーサーカー

バーサーク状態=死ぬ。
素が優秀なのでうまいこと強化してぶちのめそう

スプリガン

ステップステップ。スピード薬ひいてさぁ大変
ジャンプ系が強力なアクセで攻めていこうと思う

ボーグ

遠距離アクセを引けば驚異的。
素の技も悪くないのが最悪スピード薬だけでもやってける。遠距離アクセを引ければ。

スカウト

レーダーには人の姿は見えないが薬の位置はわかる。
薬が近くでパッと出たらすぐに気づけるので便利

ドールマスター

パワー薬がいらないので他のを優先的にとれる。
とはいえSTRが関係あるアクセサリならばとったほうがいい

ジェミニα

アーマーと同じくスピード薬優先。
ダッシュ必殺が優秀なため気力とパワーも盛っていけ

ジェミニβ

とてもつらい。火力ごり押しはあるが終盤になると
そのもろさがかなりつらいのでさっさとジェミニが装備できないアクセサリにしよう

コラプト

ダッシュ強おじいさん。
技が格闘家並に優秀なのでかなり戦える。備えよう

ベテラン

手榴弾おじさん。MP半永久アクセを装備できればダッシュ必殺でかなり暴れられる

DSG

上位ティア。ダッシュ中視野拡張は案の定強いし
技も強いので大体上位に食い込める

魔人

さしもの魔人もスピード薬がなければ不利。
とはいえば飲めればかなり強い

フォートレス

ステータス盛らないと厳しい印象。
ダッシュ弱が優秀なのでスピードを上げたいところ

ソーサラー・ソーサリス

呪文、うてます。
専用アクセサリのこともあり強いけどステータスは盛ろうね

バウンティーハンター

技が全体的によく、ロックオン機能もあるのでつよめ。
DXCで攻めていきたい

レスラー

ここ会場じゃないよ大丈夫???
お豆腐なのではやいところ装備できないやつ装備して、どうぞ

ダークマター

上位ティア。スピード早いし技も優秀。
なんならJXでロボを蹴落とせるのでかなり強い

ゴーレム

ゴーレム君スピード飲んでスピード!
一応技の係数は強めなのでどんどん盛ってけ

ダークエルフ

コロボックルの親戚だからそりゃ強い。
大体コマンド必殺でMP吸収ができるので気力薬が仮に拾えなくてもある程度は安心できるし
なんならMP消費で火力があがるから強い

byダウト

参考にするなよ
  • SPD薬飲んでペストドクター引いたら勝てる
  • 真面目に書け
    上三人が書いてんじゃん・・・

これはどうでもいい事なんだけど
箱は薬やカプセルとかアイテムを投げて当てるとSTR関係なく一発で壊せて時短になる
どうでもいいけどな