ジム

Last-modified: 2013-05-31 (金) 22:22:31

ジム

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説明

地球連邦軍がV作戦で収集したデータを元に開発した、初の汎用主力MS。

ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、高い汎用性を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。

これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さは引き継がれ、様々な用途への改修が可能な拡張性をも獲得した。

生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。

機体データ

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7
コスト100125150175200225250
機体HP5500600065007000750080008500
シールド2000210022002500260027002800
耐射撃装甲31404856657382
耐ビーム装甲31404856657382
耐格闘装甲31404856657382
射撃補正40434548505356
格闘補正40434548505356
スピード155155155155155155155
スラスター110112114116118120122
近距離10111213182021
中距離12131415202223
遠距離10111213182021
レア度初期機なしなしなしなしなしなし
必要階級初期機二等兵07一等兵09伍長05曹長01少尉少佐01
開発%初期機20%12%8%8%5%3%
必要開発費初期機4400P5900P11400PJPY 30021200P30000P
復帰時間14秒
NEW MSボーナスなし50010001500200025003000

主兵装

武器名LVダメージ発射間隔弾数リロード速度射程爆発半径シールド補正拠点補正備考必要開発費
100mmマシンガンLV1175250発/毎分505秒2502m0.3倍0.2倍729.2DPS初期装備
LV218352761.3DPS2300P
LV319154794.6DPS4800P
LV421562894.4DPSJPY200
LV522365927.7DPS13700P
LV623167961DPS14000P
LV723970996DPS20000P
ビーム・スプレーガンLV15001.0秒53秒3003m0.6倍0.2倍OHからの復帰8秒初期装備機体を開発した時点で入手
LV252553秒3200P
LV355063秒7600P
LV462572.5秒JPY200
LV565072.5秒15700P
LV667582.5秒20300P
LV770082秒27500P
ハイパー・バズーカLV110004.7秒1012.5秒37513m0.9倍0.8倍武装切替1.5秒2400P
LV21050103300P
LV31100117000P
LV4125012JPY200
LV513001315000P
LV613501315400P
LV714001424400P


副兵装

武器名LVダメージ発射間隔弾数リロード速度射程爆発半径シールド補正拠点補正備考
頭部バルカン?LV130801802m0.3倍0倍?
LV23184
LV33388
LV437100
LV539104
LV640108
LV742112
ビームサーベル?LV11000??-1倍0.01倍?
LV21050?
LV31100?
LV41250?
LV51300?
LV61350?
LV71400?

スキル情報

スキル名機体LV説明
脚部ショックアブソーバー?LV11~着地時の脚部負担を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュ?LV11~回避行動の最大継続時間を1.16秒増加。

アップデート履歴

備考

  • 機体概要
    • 初期配布機体。連邦軍の定番モビルスーツ。ザク?と互換。
    • ガンダムのデータを元に量産された機体だけあって標準的なスペックを持っている。
    • 基本的なことはこの機体でほとんど出来るためこれで戦場に慣れるのもアリ。
    • 汎用機全般にいえるが基本は防御寄り。攻撃性能は他カテゴリに劣るが非常に安定する。
    • ザクⅡと比べてHPが2000ほど低いが、その差はシールドで埋められている。
    • 初期状態でビーム兵器を装備している。
  • 主兵装
    • 100mmマシンガン
      初期兵装で、実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。
      マシンガンのため少々弾がバラけるが、それも移動している相手には当たりやすくなるのが魅力とも言える。
      脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の仕事である。
      ただし、よろけなどが取れるわけではないため拘束力では欠け、上位階級になってくると、活躍の場が減っていく。
    • ビーム・スプレーガン
      初期兵装にして、ビーム兵装。
      取り回しがよく、火力もそれなりにあり、オーバーヒートさせなければリロードを気にせず打ち続けることが可能。
      100mmマシンガン・ザク・マシンガンと比較して、かならずまっすぐ飛び、射程が優っているため、距離感を保てば一方的にダメージを与えることも可能。
      100mmマシンガン同様に、拘束力には乏しいため正確な射撃でのダメージを取ることが要求される。
    • ハイパー・バズーカ
      中近距離実弾兵装。ジオンのザク・バズーカと対になる兵装。
      相手に当てることでよろけを取ることが出来る兵装。
      爆風にも当たり判定があり、地面などに着弾させた場合も距離によっては相手がよろける。
      オプションで標準補正を補正なしにすることで当てやすくなる。
      バズーカでよろけさせたあとにサーベルで斬り、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックは習得必須。
      このゲームではいかに相手を拘束させて撃破させるかが要となるため、よろけの取れる本兵装には下士官から佐官まで終始お世話になる。
      ちなみにスペックは完全にザク・バズーカと一緒。
  • 副兵装
    • 頭部バルカン
      頭部から発射されるバルカン。バルカンなので火力はお察し。
      ジオンのクラッカーと比較しても相手が瀕死で弾切れの場合には使える程度。 マシンガンを持たない場合は、対ワッパ・歩兵兵装として優秀。
  • ビームサーベル
    本機~ガンダムまで使い続ける連邦標準格闘兵装。
    この兵装に慣れることは後々まで生きてくるため要練習。
    当たり判定はヒートホークより大きいので、上手に活用したい。
    • N格闘
      下から上への袈裟斬り。
      左側から右側に斬り上げるので、最初は左足付近に当たり判定がある。
    • 横格闘
      サーベルを左右へ振り回す。
      右手で行うため左格闘のほうがちょっと振りが早い分、範囲が狭い。
      右格闘のほうはちょっと振りが遅い分、範囲が後方に広い。
      大幅に差があるわけではないので気にならない程度の差。
    • 後格闘
      一歩踏み込んでサーベルを振り下ろす。
      使えば相手を転倒させることが可能だが、他の格闘よりモーションが大きいためカウンターを取られやすい。
  • スキル
    • ほぼおまけ程度のスキル。上位から出る機体には見劣りする。
  • カスタム
    機体性能が低い分、スロット数が多いため、カスタムパーツでの底上げが必須。
    • 脚部特殊装甲
      近距離スロにはこれを付けるのが定番。
    • 強化フレーム
      総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。
      LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。
      ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。
    • 噴射制御装置、高性能スラスター
      スラスターを増やすと攻守ともに安定する。
    • ホバーノズル
      スラスターを増強した上で、ブースト時間の延長もしておこう。
    • フィールドモーター
      旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。

コメント

  • テスト -- 2013-05-31 (金) 21:16:53