ドワッジ

Last-modified: 2013-07-25 (木) 11:37:49

ドワッジ

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説明

一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。

砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。

既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、高威力を誇るタックル性能は維持されている。

クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。

生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

機体データ

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7
コスト275300325
機体HP120001250013000
シールド-------
耐射撃装甲485970
耐ビーム装甲485970
耐格闘装甲485270
射撃補正495254
格闘補正495254
スピード260260260
スラスター125127129
近距離567
中距離567
遠距離456
レア度☆☆
必要階級
開発%16%
必要開発費19400PJPY 300
復帰時間
NEW MSボーナス

主兵装

武器名LVダメージ発射間隔弾数リロード速度射程備考必要開発費
ジャイアント・バズLV116005.5秒618秒300武装切替1.8秒初期装備
LV21680612700P
LV31760616200P
LV420007JPY200
LV52080723600P
LV62160824500P
ジャイアント・バズ改LV118005.75秒617秒300武装切替1.8秒MS開発
LV21890612800P
LV31980617700P
LV422507JPY200
LV52340723000P
LV6
ザク・マシンガンLV1195240発/毎分405秒200780DPS初期装備
LV220442816DPS2300P
LV321344852DPS4800P
LV424050960DPSJPY200
LV524952996DPS13700P
LV6258541002DPS14000P
LV7267561068DPS20000P
MMP-80マシンガンLV1135300発/毎分806秒150675DPS2800P
LV214184705DPS5800P
LV314788735DPS8600P
LV4165100825DPSJPY200
LV5171104855DPS15500P
LV6177108885DPS18200P
LV7183112915DPS22500P


副兵装

武器名LVダメージ発射間隔弾数リロード速度射程備考
スプレッド・ビームLV1--113秒80前方160°に着弾させないと効果無し
(真横・後ろはNG)
武装切替リロード0.9秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
ヒート・サーベルLV12250----
LV22362
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
頭部バルカンLV15080180?
LV25284
LV35488
LV460100
LV562104
LV664108
LV766112

スキル情報

スキル名機体LV説明
脚部ショックアブソーバーLV31~着地時の脚部負担を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
ホバリングダッシュLV21~回避行動の最大継続時間を1.33秒増加。
高性能バランサー1~ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
緊急回避制御1~回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。
格闘連撃制御Lv11~格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

アップデート履歴

  • 2013/05/29のアップデートにより新規追加

考察

  • 機体概要
  • 主兵装
    • ジャイアント・バズ
      足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。
      コンボへの始動にも最適。本機の場合はジャイアント・バズ改と比べて選択すると良い。
    • ジャイアント・バズ改
      装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが、威力が200も上がっている。
      その代わりなのか発射間隔がジャイアント・バズ+0.25秒に増えている。
      高い射撃補正を絡めた砲打撃戦で威力を発揮する。
      ジャイバズ改からのシュツルムは本機のメインコンボである。
      発射間隔が若干長いので、しっかり狙って発射したい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
      敵機を確実に足止め可能なので、味方機のアシストから前線での戦線維持など幅広い用途がある。
    • ザク・マシンガン
      近距離支援用。初心者でも簡単に当てられるためにジャイバズに比べて格段に使いやすいものの、足止め出来きないため脅威度はかなり低い。
      一応シュツルムで足止めもできるが、それ以上にジャイバズが優秀なため、これを使う利点はない。
    • MMP-80マシンガン
      上に同じ。単純な時間毎の威力ですらザクマシに劣るため、もはやネタの領域である。
  • 副兵装
    • スプレッド・ビーム(通称:SB)
      閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易に出来る。
      独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。
      更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。
      ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事が可能。
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
    • ヒート・サーベル
      本機のメインダメージソース。
      スーッと滑りながらヒート・サーベルを振るという事が可能。
      巨体のために当たり判定が広く、威力も高く、二回振れるため相手に高いダメージを与えることができる。
    • N格闘
      下から上への逆袈裟斬り。
      左側から右側に斬り上げるので、斬り始めは左脚付近に当たり判定がある。
      ホバー移動を駆使して相手の右に抜けるよう辻斬りっぽく当てるのがコツ。
    • 横格闘
      左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする優秀な格闘。これもN格闘同様に右に抜けるよう辻斬りするのがコツ。カバー範囲の広さを駆使して最優先で使っていこう
      右格闘は左格闘に比べて前方左側をカバーしきれないが、右後方への当たり判定が広くなっている。
      ※横格闘は斬る時の打点が高いためしゃがんでたり、自分より下にいる敵に当たらないため注意が必要。
    • 下格闘
      サーベルを真上に掲げて一気に振り下ろす。
      威力が高く、下格闘としては素早く攻撃できるのが魅力。
      ただし、当たり判定が左右に非常に狭いのとホバー移動で滑るため慣れが必要。
      慣れてしまえば縦方向への射程が長いため遠目の敵にも当てやすくなる。
  • スキル
    • ホバリングダッシュ
      珍しく初期からLv2。開幕ダッシュや追撃格闘以外ではブーストの出番が少なく、緊急回避のためにもブーストゲージを使いきるのは控えたいところ。
    • 高性能バランサー
      ドムの魅力でもある素早いブースト移動からの斬り抜けのためには必須。
  • カスタム
    • ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲はほぼ必須。
    • スロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

コメント

  • ジャイバズ改からのシュツルムは本機のメインコンボである。ってこいつシュツルム無いだろ -- 2013-07-25 (木) 11:37:48
  • スロットいくつあんの? -- 2013-06-06 (木) 06:42:55
  • てすと -- 2013-06-01 (土) 01:48:15