家門スキル

Last-modified: 2024-02-11 (日) 16:24:57
 

家門スキル

ダメージを出す上で非常に重要で
家門レベル(党ポイント+家門クエボイント含)と同等のポイントを
各スキルへ振り分ける事で
攻撃力アップや防御振りにする事が出来る。
ショートカットキーは Ctrl+T

党ポイントの余談

開拓党では1ポイントしかない党ポイントも
レベルの上がっている党では+3ポイント
2ポイント高くなる(無所属は0)
当然、その分火力が上がる可能性はある。
因みに
党ポイントの少ない党へ移籍する場合
家門スキルにポイントを全部振ってると
当然、pt.が足りなくなるので家門スキルはリセットされる
ご注意を!
移籍先の方が党ポイントが多い場合や
党ポイントの差分を振ってない場合
特に変更はないのです。

設定次第火力がかなり変わります
(派閥戦後のなんか弱いって時,これの変え忘れしばしばw)

初心者オススメ家門スキル

開始直後や放置狩り、クエスト等では
攻撃力(ウォーリア)=攻撃速度(クイックネス)>モブダメ(ハンターII)を入れて行きましょう。

序盤オススメ家門スキル

基本的にミッション等でスキル攻撃をする前提

家門スキルPtが70超えるまでは
安定したダメージを出せるので汎用がオススメ

スキルダメ(ブルカヌース)>攻撃力=モブダメを優先して取る。
権能の攻撃力は防御系に5Pt取られるので後回しでもOK

55Ptあれば全部取れるので残りは
勇猛のⅡ/1ブラインドサイド
勇猛のⅠ/5命中(ブルズアイ)や
勇猛のⅡ/5 HP100%でダメUP(オーバーヒット)を取ると良い

家門スキル汎用画像で見る

家門スキル汎用勇猛
家門スキル汎用洞察
家門スキル汎用権能
※家門pt53なのでウォーリアIIが4までしか取れていません。

勇猛
12345攻撃MダメPt合計
5/505/5010%10%1025
4/501/50 5
05/5 15%
00 -
00 -
000 -
000 -
洞察
12345Pt合計
1/1   15% 510
1/10 5
0 0 -
00 -
000 -
00 -
000 -
権能
12345Pt合計
0   5/515%520
0~10~10~1--5
0 5/515% 10
00 -
000 -
00 -
000 -

権能Ⅱは好きなところを取る。

 

暴風のボス想定のカカシをゲヘナで殴った場合
権能Ⅴにある攻撃力の上がるインファイター/アウトレンジャー/ソーサラー取るより
汎用の方がダメージでます。

中上級者オススメ家門スキル

近接でも射撃でもヘカテ
基本的にミッション等でスキル攻撃をする前提
家門スキルPtが最低70Pt必要

  • 勇猛(1頁)Ⅴの右にあるソウル(SP300アップ*5)取れるようにする
  • 勇猛(1頁)Ⅵの中央 ファストキャスティング(スキル詠唱1%減*5)
  • 勇猛(1頁)Ⅶの中央 ヘカテ を取得
    ※ここまで70pt これだけだと汎用の方が強い場合がある

  • 次に洞察(2頁)Ⅱ左 ブルカヌース(スキルダメ5%アップ)5pt
    計80pt
    残りは攻撃力、モブダメアップに振る
家門スキルヘカテ画像で見る

家門スキルヘカテ勇猛

勇猛Pt
4/501/5055
4/501/50510
05/51020
05/51030
05/51545
0~50~502065
555570

ヘラクレス/ヘカテ/ストライク最低70Pt必要
余は攻撃力>スキルダメ(ブルカヌース)>モブダメに振ると良い
※70Ptピッタリだと汎用より攻撃力が落ちる場合があるので注意。

ブルカヌース効果

ブルカヌース(スキルダメ5%アップ)を取らずに
モブダメ等を取るとダメ落ちます。
オスキュラスの部下想定のカカシを
ゲヘナで殴って検証してみました。

スキルPt.は81P
その内の5Ptをモブダメ(ハンターII)かブルカヌースに振った違いです。

モブダメブルカヌース
ゲヘナA19.32G20.21G
ゲヘナB20.83G21.69G

G=億
これ位の差がでます。

攻撃力とモブダメどちらを優先?

因みに
ヘカテを取った場合、最大家門スキルポイントでも
攻撃力とモブダメのマックス40%は片方しか取れませんが

  1. 攻撃力40%(+モブダメ32% 取れるだけ取って)
  2. モブダメ40%(+攻撃34% 取れるだけ取って)

を比較した場合
どちらも大差ありません。

自分は(計算式的に?)なんとなく攻撃力を優先します