家門スキル
ダメージを出す上で非常に重要で
家門レベル(党ポイント+家門クエボイント含)と同等のポイントを
各スキルへ振り分ける事で
攻撃力アップや防御振りにする事が出来る。
ショートカットキーは Ctrl+T
開拓党では1ポイントしかない党ポイントも
レベルの上がっている党では+3ポイント
2ポイント高くなる(無所属は0)
当然、その分火力が上がる可能性はある。
因みに
党ポイントの少ない党へ移籍する場合
家門スキルにポイントを全部振ってると
当然、pt.が足りなくなるので家門スキルはリセットされる
ご注意を!
移籍先の方が党ポイントが多い場合や
党ポイントの差分を振ってない場合
特に変更はないのです。
設定次第火力がかなり変わります
(派閥戦後のなんか弱いって時,これの変え忘れしばしばw)
初心者オススメ家門スキル
開始直後や放置狩り、クエスト等では
攻撃力(ウォーリア)=攻撃速度(クイックネス)>モブダメ(ハンターII)を入れて行きましょう。
序盤オススメ家門スキル
基本的にミッション等でスキル攻撃をする前提
家門スキルPtが70超えるまでは
安定したダメージを出せるので汎用がオススメ
スキルダメ(ブルカヌース)>攻撃力=モブダメを優先して取る。
権能の攻撃力は防御系に5Pt取られるので後回しでもOK
55Ptあれば全部取れるので残りは
勇猛のⅡ/1ブラインドサイド
勇猛のⅠ/5命中(ブルズアイ)や
勇猛のⅡ/5 HP100%でダメUP(オーバーヒット)を取ると良い
※家門pt53なのでウォーリアIIが4までしか取れていません。
勇猛 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 攻撃 | Mダメ | Pt | 合計 | |
Ⅰ | 5/5 | 0 | 5/5 | 0 | 10% | 10% | 10 | 25 | |
Ⅱ | 4/5 | 0 | 1/5 | 0 | 5 | ||||
Ⅲ | 0 | 5/5 | 15% | ||||||
Ⅳ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅴ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅵ | 0 | 0 | 0 | - | |||||
Ⅶ | 0 | 0 | 0 | - | |||||
洞察 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Pt | 合計 | |||
Ⅰ | 1/1 | 15% | 5 | 10 | |||||
Ⅱ | 1/1 | 0 | 5 | ||||||
Ⅲ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅳ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅴ | 0 | 0 | 0 | - | |||||
Ⅵ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅶ | 0 | 0 | 0 | - | |||||
権能 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Pt | 合計 | |||
Ⅰ | 0 | 5/5 | 15% | 5 | 20 | ||||
Ⅱ | 0~1 | 0~1 | 0~1 | - | - | 5 | |||
Ⅲ | 0 | 5/5 | 15% | 10 | |||||
Ⅳ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅴ | 0 | 0 | 0 | - | |||||
Ⅵ | 0 | 0 | - | ||||||
Ⅶ | 0 | 0 | 0 | - |
権能Ⅱは好きなところを取る。
暴風のボス想定のカカシをゲヘナで殴った場合
権能Ⅴにある攻撃力の上がるインファイター/アウトレンジャー/ソーサラー取るより
汎用の方がダメージでます。
中上級者オススメ家門スキル
近接でも射撃でもヘカテ
基本的にミッション等でスキル攻撃をする前提
家門スキルPtが最低70Pt必要
- 勇猛(1頁)Ⅴの右にあるソウル(SP300アップ*5)取れるようにする
- 勇猛(1頁)Ⅵの中央 ファストキャスティング(スキル詠唱1%減*5)
- 勇猛(1頁)Ⅶの中央 ヘカテ を取得
※ここまで70pt これだけだと汎用の方が強い場合がある
- 次に洞察(2頁)Ⅱ左 ブルカヌース(スキルダメ5%アップ)5pt
計80pt
残りは攻撃力、モブダメアップに振る
勇猛 | Pt | 計 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 4/5 | 0 | 1/5 | 0 | → | 5 | 5 | |
Ⅱ | 4/5 | 0 | 1/5 | 0 | → | 5 | 10 | |
Ⅲ | 0 | 5/5 | → | 10 | 20 | |||
Ⅳ | 0 | 5/5 | → | 10 | 30 | |||
Ⅴ | 0 | 5/5 | → | 15 | 45 | |||
Ⅵ | 0~5 | 0~5 | 0 | → | 20 | 65 | ||
Ⅶ | 5 | 5 | 5 | → | 5 | 70 |
ヘラクレス/ヘカテ/ストライク最低70Pt必要
余は攻撃力>スキルダメ(ブルカヌース)>モブダメに振ると良い
※70Ptピッタリだと汎用より攻撃力が落ちる場合があるので注意。
ブルカヌース効果
ブルカヌース(スキルダメ5%アップ)を取らずに
モブダメ等を取るとダメ落ちます。
オスキュラスの部下想定のカカシを
ゲヘナで殴って検証してみました。
スキルPt.は81P
その内の5Ptをモブダメ(ハンターII)かブルカヌースに振った違いです。
モブダメ | ブルカヌース | |
---|---|---|
ゲヘナA | 19.32G | 20.21G |
ゲヘナB | 20.83G | 21.69G |
G=億
これ位の差がでます。
攻撃力とモブダメどちらを優先?
因みに
ヘカテを取った場合、最大家門スキルポイントでも
攻撃力とモブダメのマックス40%は片方しか取れませんが
- 攻撃力40%(+モブダメ32% 取れるだけ取って)
- モブダメ40%(+攻撃34% 取れるだけ取って)
を比較した場合
どちらも大差ありません。
自分は(計算式的に?)なんとなく攻撃力を優先します