アクションの小ネタとか
キャンセル系テクニック
- クラス固有スキルでのキャンセル(CA)
基本の1つ。
Tスキルの後隙はクラス固有のスキルでキャンセルできる。
※ 一部キャンセルできない物もアリ(杖のシャード・スフィア等)
- CAジャンプキャンセル(CAJ)
上記の発展型。
クラス固有スキルの出掛かりをジャンプでキャンセルする事で、スムーズに次の行動に繋ぐことができる。
盾のブロビ > CAJ > バイスラ は便利なコンボ。
- ステップキャンセル(SC)
※ 2024年8月現在利用可能
ジャンプ中に敵と密着していなくても、踏みつけコマンド入力で踏みつけモーションが発生する事を利用したテクニック。
※ ジャンプ中にジャンプボタンを連打すると足をバタバタさせるのを確認できるはず
ジャンプ中のクラス固有スキルや、ジャンプ中のTスキルの最中に踏みつけを入力する事で、行動をキャンセルしたり硬直を消したりできる。
玉のブースマ > 着地をCAJでキャンセル > ジャンプラウンドショット中に踏みつけ入力(ジャンプボタン連打) > ラウンドショットが中断される > 続けてTスキル等を実行できる
杖のジャンプシャード中に踏みつけ入力 > 本来キャンセルできないシャードの硬直をCAでキャンセルできる。
納刀関連
- 「ダッシュ移動入力」による納刀
「納刀ボタン」ではジャンプ中に納刀できないが、「ダッシュ移動入力」ならジャンプ中も納刀できる
ジャンプシャード > CAJ > ダッシュ入力、と操作するとジャンプ中に納刀する事ができるので、着地後スムーズにダッシュに移行できる。
コメント
totalcounter
?
todaycounter
?