基本情報
| 覚醒前 | ||||
| アスタトス | 基本情報 | |||
|---|---|---|---|---|
| 画像募集中 | 攻撃種別 | 射撃 | ||
| 影響値 | 150 | |||
| 最終ステータス | ||||
| HP | 480 | MP | E (脆弱) | |
| SP | 200 | - | - | |
| ATK | 340 | DEF | 180 | |
| INT | 200 | DEX | 420 | |
| SPD | 580 | LUK | 150 | |
| パッシブスキル | ||||
| 二丁拳銃 | ||||
| 通常攻撃が2連続の0.8倍攻撃になる | ||||
| ブレイク効果 | ||||
| 孤立幻覚 | ||||
| クリティカル率+30%、制御不能を獲得。自分以外の全キャラクターをターゲットとして、ランダムな攻撃スキルを使用する。*1*2 | ||||
| 覚醒後 | ||||
| アスタトス | 基本情報 | |||
|---|---|---|---|---|
| 画像募集中 | 攻撃種別 | 射撃 | ||
| 影響値 | 150 | |||
| 最終ステータス | ||||
| HP | 480 | MP | C (普通) (↑↑) | |
| SP | 200 | - | - | |
| ATK | 340 | DEF | 180 | |
| INT | 200 | DEX | 480 (+60) | |
| SPD | 600 (+20) | LUK | 150 | |
| パッシブスキル | ||||
| 『二人でひとつ』 | ||||
| 通常攻撃が2連続の0.8倍攻撃になり、スキル使用時のSP消費量が半減する | ||||
| ブレイク効果 | ||||
| 『孤立幻覚』 | ||||
| クリティカル率+30%、制御不能を獲得。自分以外の全キャラクターをターゲットとして、ランダムな攻撃スキルを使用する。 | ||||
アクティブスキル
| 名称 | 消費SP | 説明 | 習得条件 |
| 射撃:集中 | 10 | 所持している拳銃による手動の三点射撃。 敵単体に0.7倍の3連続射撃。 | 初期 |
| 射撃:掃射 | 7 | 所持している改造散弾銃を用い、広範囲に弾幕を浴びせる。 敵全体に0.8倍の射撃。 | 初期 |
| 死の舞踏 | 10 | ドールの身体能力に由来する、踊るように滑らかな身のこなし。 必中状態(3T)、クリティカル発生率+30%(3T)を獲得。 | Lv.20 |
| 偽脚機動 | 8 | 『ホッパー』に置換された脚部により高速移動を行う。 回避(1回)、SPD+30%(3T)を獲得。 | Lv.28 |
| 射撃:抹殺 | 30 | 殺意を込め、超高速の連続射撃を見舞う。 ランダムな敵に0.5倍の射撃。これを8回繰り返す。 | Lv.35 |
| 号令 | 現在SPの半分+20 | ソロリティの権能。一斉攻撃の号令をかける。 先行発動。味方全体に号令状態(1T)を付与。『号令状態』であるキャラクターの攻撃行動は2回発生する。*3 | Lv.42 |
| 蒼眼 | 50 | 両目で敵を見据え、的確な分析による必殺を狙う。 クリティカル発生率2倍(4T)を獲得。 | Lv.58/覚醒後 |
所属カテゴリ
| かくして偶像は成された |
| 女性 |
| 演じる者 |
| 銃士 |
| 死者 |
| 被検体 |
対応共闘ボーナス
総評
癖のある高火力高速アタッカー。
- 連撃をメインとして扱う事が最大の特徴。通常攻撃は2連撃、ダメージスキルも初期から3連撃、育てれば8連撃ととにかく攻撃回数が多い。
- 単純計算での攻撃倍率は非常に高いが、1発辺りの攻撃力が低いことがネックになることも。DEFの高い敵相手には1ダメージを出すことも珍しくなく、活躍させるには相応の支援が必要になる。
- 自身の高いDEX、高倍率のクリティカル発生率バフ『死の舞踏』と覚醒後に習得する『蒼眼』により防御無視のクリティカルを出しやすい為単騎では完全に無力という訳ではない。とはいえ、完全に信頼できるものでもない。
- バフ・デバフが揃った時の火力は随一であり、ボスを速攻撃破するにあたって有力なアタッカー候補となる。SPDが高すぎるため支援役を追い抜いて攻撃してしまうが、自前のバフでターンを消費できるため問題にはなりにくい。
- 『号令』は単純に時間当たりの攻撃力を増やすだけでなく、状態異常やステータスダウンのような効果を重ねがけするのにも使える。連発が効かない事に注意。
- また特筆すべき点として、ヨルの攻撃を伴う全体サポートスキル『殺劇』との相性が非常に良い。
- アスタトスが先行する場合、『号令』を乗せることで敵のDEFを減少させつつクリティカル率が+50%された状態*4で最大6回攻撃が発動する。消耗は激しいが、1ターンしか続かない強力なバフを最大限に活かせる。
- ヨルが先行する場合、『蒼眼』使用後に『殺劇』と共に攻撃することでクリティカルが確定する。これだけで『射撃:抹殺』が実質6倍の防御無視攻撃となり、ダメージの期待値は全キャラ中でもトップクラスになる。
- 最大の問題点はブレイク時のデメリットが大きすぎること。
- 味方を含む全てのキャラクターを対象に毎ターン強化攻撃をバラ撒くため、バフを受けたいアスタトスの戦闘スタイルと致命的に噛み合わない。彼女を支援した味方のサポーターが返しのターンに強化されたクリティカルを受けて即死という笑えない状況も茶飯事。
- おまけにMPの最大値/減少率共にワーストクラスであり、気を抜くと容易にブレイクする。彼女のブレイクは放置すれば全滅に直結するため、精神攻撃の苛烈な敵に連れていくことは難しい。
- 覚醒後はMPが大幅に上昇するため安定感が増すが、結局の所根本的な問題は解決しないため注意が必要。そもそもの耐久力が低いこともあり、短期決戦で勝負を決められない場合はアタッカーとしての起用を見送るべきだろう。
キャラクターについて
- 『終末戦争の世界』出身。ネクロマンサーであるアルビノが所有するドールの内の1人で、機械の脚と長髪が特徴的な少女。無思慮で刹那的な性格に反し、ポジションはソロリティ(まとめ役)。愛称は『アスタ』。
- 自分の意思を優先する傾向があり、良く言えば行動の火種となりやすい人物。しかし、自己中心の思考による協調の乱れや視野の狭さなどが露呈する事も多々ある。
- ヨルとは生前からの間柄。
小ネタ
- ブレイク時でもヨルだけは攻撃対象にとらない。一応、敵にターゲットを向ける確率が上昇することになる。
- また、祥太(通常)の『ターゲットにされにくい』効果は有効。後1人をなんとかすれば現実的な確率で攻撃を敵に飛ばすことはできる(現状ネタの域を出ないが)。
- 覚醒前だとフラ?のスキル効果が無効になる。バフをかけられないので注意。
コメント欄
- アスタ連れてクエスト解決しに行ったら連れてた依頼人が死んだんだが……巻き戻し不能クエにアスタって非推奨? -- 2019-05-05 (日) 00:10:55
- アスタ連れてクエスト解決しに行ったら連れてた依頼人が死んだんだが……巻き戻し不能クエにアスタって非推奨? -- 2019-05-05 (日) 00:11:31
- ↑メインの方に護衛対象が来るタイプのクエストにはブレイク関係なしにアスタは不向き単体で火力出せる系のアタッカーのが良い -- 2019-05-05 (日) 02:14:20